JP6798362B2 - Information processing equipment and programs - Google Patents

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本発明は情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

近年、プレイヤが課金ポイントやゲーム内仮想通貨などの対価を消費して複数種類のアイテムの中から所与のアルゴリズムに基づいて一のアイテムを選択してプレイヤの所持アイテムとして登録するガチャと呼ばれる仕組みが一般的に利用されている。 In recent years, a mechanism called gacha, in which a player consumes consideration such as billing points and in-game virtual currency, selects one item from a plurality of types of items based on a given algorithm, and registers it as a player's possession item. Is commonly used.

例えば従来のガチャには、10回連続ガチャのように、連続して複数回分のガチャが実行されるものがあった。従来の10回連続ガチャは、ユーザが10回連続ガチャの実行権限を購入することで実行される(例えば特許文献1参照)。 For example, in some conventional gachas, gachas for a plurality of times are continuously executed, such as 10 consecutive gachas. The conventional 10-time continuous gacha is executed by the user purchasing the execution authority of the 10-time continuous gacha (see, for example, Patent Document 1).

また、従来のガチャには、ステップガチャのように、回せば回すほど当たり対象の出現率が上がっていくものもあった(例えば特許文献2参照)。 In addition, some conventional gachas, such as step gachas, have a higher appearance rate of hit objects as they are turned (see, for example, Patent Document 2).

特開2013−198589号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-198589 特開2016−67531号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-67531

従来のガチャには、連続ガチャやステップアップガチャ(以下、連ガチャと呼ぶ)の他、プレイヤが1回ずつ実行を要求するガチャ(以下、単ガチャと呼ぶ)がある。従来の連ガチャは、単ガチャよりもプレイヤにとって有利な設定とすることで、プレイヤによるガチャの実行回数を増やす仕組みであるが、プレイヤが有利な設定の恩恵を受けるために消費する対価が単ガチャに比べて大きい。一方で、単ガチャはプレイヤが1回ずつ実行を要求するものであるため、消費額は連ガチャに比べて小さいが、ガチャのやめ時が多く、また、設定の有利さによりガチャの実行回数を増やすことも難しいという問題があった。 In addition to continuous gachas and step-up gachas (hereinafter referred to as continuous gachas), conventional gachas include gachas that the player requests to execute once (hereinafter referred to as single gachas). The conventional continuous gacha is a mechanism to increase the number of times the player executes the gacha by setting it more advantageous to the player than the single gacha, but the consideration consumed by the player to benefit from the advantageous setting is a single gacha. Larger than. On the other hand, since a single gacha requires the player to execute it once, the consumption amount is smaller than that of a continuous gacha, but there are many times when the gacha is stopped, and the number of gacha executions is increased due to the advantage of setting. There was a problem that it was difficult to increase.

本発明は上記した課題に鑑みなされたものであり、プレイヤに実行の確認を行う特典の抽選の継続率を向上できる情報処理装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an information processing device capable of improving the continuation rate of a lottery for a privilege for confirming execution to a player.

上記した課題を解決するため、本願請求項1は、複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤに付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置であって、前記プレイヤからの前記抽選ゲームの開始操作又は継続操作に基づいて、対価を消費して当該抽選ゲームを実行する手段と、前記抽選ゲームの実行に伴ってポイントの抽選を実行し当該抽選されたポイントを前記プレイヤに付与する手段と、前記抽選ゲームの実行後に、前記プレイヤからの当該抽選ゲームの終了操作及び前記継続操作のいずれか一方を受け付ける手段と、前記プレイヤからの前記抽選ゲームの前記終了操作に基づいて、前記開始操作から当該終了操作までに付与されたポイントを消費して、当該ポイントに応じた報酬を当該プレイヤに付与する手段と、を備えることを特徴とする。

In order to solve the above-mentioned problem, claim 1 of the present application is an information processing device that executes a lottery game in which an item drawn from a plurality of items is given to a player, and the start of the lottery game from the player. operation or based on continuous operation, means for executing the lottery game by consuming consideration, executes the lottery point along with the execution of the lottery game, and means for applying the lottery are points on the player , after the execution of the lottery game, and means for receiving one of the lottery game ending operation and the continuation operation from the player, based on the termination operation of the lottery game from the player, from the start operation It is characterized by including means for consuming the points given up to the end operation and giving the player a reward according to the points.

本発明によれば、プレイヤに実行の確認を行う特典の抽選の継続率を向上できる。 According to the present invention, it is possible to improve the continuation rate of the lottery of the privilege for confirming the execution to the player.

本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。It is a block diagram of an example of an information processing system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。It is a processing block diagram of an example of an information processing system which concerns on this embodiment. 連続モードにおける単ガチャの処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the processing of a single gacha in a continuous mode. ガチャ選択画面及びガチャ継続画面の一例のイメージ図である。It is an image diagram of an example of a gacha selection screen and a gacha continuation screen. プレイヤ情報の一例の構成図である。It is a block diagram of an example of player information. ポイント抽選への流入確率情報の一例の構成図である。It is a block diagram of an example of the inflow probability information to a point lottery. ポイント抽選処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of a point lottery process. スロットゲームにより行うポイント付与処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the point giving process performed by a slot game. 本実施形態に係る情報処理システムの他の例の処理ブロック図である。It is a processing block diagram of another example of the information processing system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットゲームの処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the processing of the slot game which concerns on this embodiment. スロットゲーム画面の一例のイメージ図である。It is an image diagram of an example of a slot game screen. バトルゲームへの流入確率情報の一例の構成図である。It is a block diagram of an example of the inflow probability information into a battle game. コインプール処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of coin pool processing. バトルゲーム処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of a battle game process. バトルゲーム画面の一例のイメージ図である。It is an image diagram of an example of a battle game screen.

次に、本発明の実施形態について、詳細に説明する。本発明は抽選に基づいてプレイヤに特典を付与する情報処理の仕組みに広く適用できる。
[第1の実施形態]
第1の実施形態では、抽選の一例であるガチャにより特典の一例であるアイテムをプレイヤの所有アイテムに反映させる情報処理を例に説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to an information processing mechanism for giving a privilege to a player based on a lottery.
[First Embodiment]
In the first embodiment, information processing in which an item, which is an example of a privilege, is reflected in an item owned by a player by a gacha, which is an example of a lottery, will be described as an example.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram of an example of an information processing system according to the present embodiment. In the information processing system 1 of FIG. 1, one or more client terminals 2 and a game server device 3 are connected to each other via a network 4 such as the Internet.

クライアント端末2はプレイヤが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。ゲームサーバ装置3はクライアント端末2でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。 The client terminal 2 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a player, or a terminal device such as a home-use or business-use game-dedicated device. The game server device 3 manages and controls the game performed by the player on the client terminal 2, and performs in-game billing processing and the like.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバ型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば図1のゲームサーバ装置3は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing in-game billing processing. It goes without saying that the information processing system 1 of FIG. 1 is an example, and there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the game server device 3 of FIG. 1 may be distributed to a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
<Hardware configuration>
<< Client terminal and game server device >>
The client terminal 2 and the game server device 3 of FIG. 1 are realized by, for example, a computer having a hardware configuration shown in FIG. FIG. 2 is a hardware configuration diagram of an example of a computer according to the present embodiment.

図2のコンピュータは、入力装置501、表示装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507、及びHDD508などを備えており、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び表示装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 The computer of FIG. 2 includes an input device 501, a display device 502, an external I / F 503, a RAM 504, a ROM 505, a CPU 506, a communication I / F 507, an HDD 508, and the like, each of which is connected to each other by a bus B. The input device 501 and the display device 502 may be connected and used when necessary.

入力装置501はプレイヤが各種信号を入力するのに用いるタッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどである。表示装置502は画面を表示する液晶や有機ELなどのディスプレイである。通信I/F507はコンピュータをネットワーク4に接続するインタフェースである。これによりコンピュータは通信I/F507を介してデータ通信を行うことができる。 The input device 501 is a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, a mouse, and the like used by the player to input various signals. The display device 502 is a display such as a liquid crystal display or an organic EL that displays a screen. The communication I / F 507 is an interface for connecting a computer to the network 4. As a result, the computer can perform data communication via the communication I / F 507.

また、HDD508はプログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータにはコンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 The HDD 508 is an example of a non-volatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS, which is basic software that controls the entire computer, and an application that provides various functions on the OS.

なお、コンピュータはHDD508に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用するものであってもよい。 The computer may use a drive device (for example, a solid state drive: SSD) that uses a flash memory as a storage medium instead of the HDD 508.

外部I/F503は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体503aなどがある。これにより、コンピュータ500は外部I/F503を介して記録媒体503aの読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。記録媒体503aにはフレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどがある。 The external I / F 503 is an interface with an external device. The external device includes a recording medium 503a and the like. As a result, the computer 500 can read and / or write to the recording medium 503a via the external I / F 503. The recording medium 503a includes a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, a USB memory, and the like.

ROM505は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM505にはコンピュータの起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。RAM504はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。 The ROM 505 is an example of a non-volatile semiconductor memory (storage device) capable of holding programs and data even when the power is turned off. The ROM 505 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer is started. The RAM 504 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) that temporarily holds programs and data.

CPU506は、ROM505やHDD508などの記憶装置からプログラムやデータをRAM504上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 506 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading a program or data from a storage device such as a ROM 505 or an HDD 508 onto the RAM 504 and executing processing.

本実施形態に係るクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 2 and the game server device 3 according to the present embodiment can realize various processes as described later by executing a program on the computer having the above hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
<Software configuration>
The software configuration of the information processing system 1 according to the present embodiment will be described. The information processing system 1 of FIG. 1 is realized by, for example, the processing block shown in FIG. FIG. 3 is a processing block diagram of an example of the information processing system according to the present embodiment.

情報処理システム1のゲームサーバ装置3はプログラムを実行することにより、通信部10、制御部12、記憶部14を実現する。制御部12は抽選制御部20、ガチャ抽選部22、ポイント抽選部24、表示制御部26を有する構成である。記憶部14は抽選情報記憶部30、プレイヤ情報記憶部32、アイテム情報記憶部34を有する構成である。 The game server device 3 of the information processing system 1 realizes a communication unit 10, a control unit 12, and a storage unit 14 by executing a program. The control unit 12 has a lottery control unit 20, a gacha lottery unit 22, a point lottery unit 24, and a display control unit 26. The storage unit 14 has a lottery information storage unit 30, a player information storage unit 32, and an item information storage unit 34.

また、情報処理システム1のクライアント端末2はプログラムを実行することにより操作受付部50、制御部52、記憶部54、通信部56、画面表示部58を実現する。制御部52は要求送信部66、応答受信部68を有する構成である。 Further, the client terminal 2 of the information processing system 1 realizes an operation reception unit 50, a control unit 52, a storage unit 54, a communication unit 56, and a screen display unit 58 by executing a program. The control unit 52 has a request transmission unit 66 and a response reception unit 68.

ゲームサーバ装置3の通信部10はクライアント端末2との通信を行う。制御部12はゲームに関する処理を行い、ゲームを進行させる。記憶部14はゲームに関する情報を記憶する。 The communication unit 10 of the game server device 3 communicates with the client terminal 2. The control unit 12 performs processing related to the game and advances the game. The storage unit 14 stores information about the game.

制御部12の抽選制御部20は、クライアント端末2がプレイヤから受け付けた操作に基づき、抽選の制御を行う。ガチャ抽選部22はアイテムの抽選を行い、プレイヤにアイテムを付与する。 The lottery control unit 20 of the control unit 12 controls the lottery based on the operation received from the player by the client terminal 2. The gacha lottery unit 22 draws items and gives items to the player.

なお、ガチャ抽選部22が行うアイテムの抽選は、抽選対象であるアイテム群からプレイヤに付与するアイテムを、抽選条件に基づいて選択する情報処理である。ガチャ抽選部22が行うアイテムの付与は、プレイヤの所有アイテムに、抽選されたアイテムを反映させる情報処理である。 The item lottery performed by the gacha lottery unit 22 is information processing in which items to be given to the player from the item group to be drawn are selected based on the lottery conditions. The granting of items performed by the gacha lottery unit 22 is information processing that reflects the lottered items on the items owned by the player.

ポイント抽選部24は後述するようにポイントの抽選を行い、プレイヤにポイントを付与する。なお、ポイント抽選部24が行うポイントの付与は、プレイヤと対応付けられている累積ポイントに、抽選されたポイントを反映させる情報処理である。表示制御部26はクライアント端末2の画面表示を制御する。 The point lottery unit 24 draws points as described later, and gives points to the player. The point awarding performed by the point lottery unit 24 is information processing in which the lottered points are reflected in the accumulated points associated with the player. The display control unit 26 controls the screen display of the client terminal 2.

また、記憶部14の抽選情報記憶部30は、単ガチャ、連ガチャなどの抽選の形態ごとに抽選条件として、抽選の形態ごとに設定された対価情報、当選するアイテム情報、各アイテムの当選確率情報を記憶している。また、抽選情報記憶部30はプレイヤに付与するポイントの抽選条件を記憶している。 In addition, the lottery information storage unit 30 of the storage unit 14 sets as lottery conditions for each lottery form such as single gacha and continuous gacha, and considers consideration information set for each lottery form, winning item information, and winning probability of each item. I remember the information. Further, the lottery information storage unit 30 stores the lottery conditions for points to be given to the player.

プレイヤ情報記憶部32はプレイヤに関するプレイヤ情報を記憶している。なお、プレイヤ情報記憶部32が記憶するプレイヤ情報の詳細は後述する。アイテム情報記憶部34はアイテムに関するアイテム情報を記憶している。アイテム情報記憶部34が記憶するアイテム情報には、抽選対象であるアイテム群のアイテム情報が含まれる。 The player information storage unit 32 stores player information about the player. The details of the player information stored in the player information storage unit 32 will be described later. The item information storage unit 34 stores item information related to the item. The item information stored in the item information storage unit 34 includes the item information of the item group to be the lottery target.

クライアント端末2の操作受付部50はクライアント端末2を操作するプレイヤからの操作を受け付ける。また、制御部52はクライアント端末2におけるゲームに関する処理を行う。制御部52の要求送信部66は操作受付部50がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、ゲームサーバ装置3に対して要求を送信する。応答受信部68は、要求送信部66がゲームサーバ装置3に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。 The operation reception unit 50 of the client terminal 2 receives an operation from a player who operates the client terminal 2. In addition, the control unit 52 performs processing related to the game on the client terminal 2. The request transmission unit 66 of the control unit 52 transmits a request to the game server device 3 based on the content of the operation received from the player by the operation reception unit 50. The response receiving unit 68 receives a response such as a processing result for the request transmitted by the request transmitting unit 66 to the game server device 3.

また、記憶部54はクライアント端末2において必要となる情報を記憶する。通信部56はゲームサーバ装置3との通信を行う。画面表示部58はゲームサーバ装置3からの制御に従い、クライアント端末2の画面表示を行う。 In addition, the storage unit 54 stores information required for the client terminal 2. The communication unit 56 communicates with the game server device 3. The screen display unit 58 displays the screen of the client terminal 2 in accordance with the control from the game server device 3.

なお、クライアント端末2の制御部52はHTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータや、ページデータ内に含まれるスクリプトなどをゲームサーバ装置3から受信してゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末2の制御部52はインストールされたアプリケーションに基づいてゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。 The control unit 52 of the client terminal 2 is a browser type that receives page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data, or the like from the game server device 3 and performs processing related to the game. There is. Further, the control unit 52 of the client terminal 2 has an application type that performs processing related to the game based on the installed application.

図1の情報処理システム1は複数のクライアント端末2と1つのゲームサーバ装置3とにより構成される例を説明したが図1の構成に限定されるものではない。また、図3の処理ブロックの構成も一例である。例えばクライアント端末2の機能の一部はゲームサーバ装置3により実現してもよい。また、ゲームサーバ装置3の機能の一部はクライアント端末2により実現してもよい。 An example in which the information processing system 1 of FIG. 1 is composed of a plurality of client terminals 2 and one game server device 3 has been described, but the information processing system 1 is not limited to the configuration of FIG. The configuration of the processing block shown in FIG. 3 is also an example. For example, a part of the functions of the client terminal 2 may be realized by the game server device 3. Further, a part of the functions of the game server device 3 may be realized by the client terminal 2.

また、クライアント端末2及びゲームサーバ装置3以外の他の装置が、クライアント端末2及びゲームサーバ装置3の機能の一部を担うようにしてもよい。なお、図3に示したクライアント端末2の各機能とゲームサーバ装置3の各機能との集合体は大局的に1つの情報処理装置として把握することも可能である。1つ又は複数のハードウェアに対して本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステムに求められる仕様などに鑑みて決定されればよい。 Further, devices other than the client terminal 2 and the game server device 3 may play a part of the functions of the client terminal 2 and the game server device 3. It is also possible to grasp the aggregate of each function of the client terminal 2 and each function of the game server device 3 shown in FIG. 3 as one information processing device in a broad sense. How to allocate the plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or more hardware is determined in consideration of the processing power of each hardware and the specifications required for the game system. Just do it.

<処理>
《連続モードの単ガチャの概要》
ここで、本実施形態の連続モードの単ガチャの概要について説明する。本実施形態ではプレイヤが1回ずつ実行を要求する単ガチャの形態に、通常モードと連続モードとを設けている。通常モードの単ガチャは抽選によりアイテムが付与される。
<Processing>
<< Overview of single gacha in continuous mode >>
Here, the outline of the single gacha in the continuous mode of the present embodiment will be described. In the present embodiment, a normal mode and a continuous mode are provided in the form of a single gacha in which the player requests execution once. Items will be given to single gachas in normal mode by lottery.

一方、連続モードの単ガチャでは抽選によりアイテムが付与されるのに加え、ポイントが付与される。付与されたポイントは連続モードの終了時(単ガチャの連続モードが解除される時)、または所定の条件成立時(例えば、規定のポイントまで累積した時)まで累積ポイントとして累積される。また、累積ポイントは連続モード中に発生する後述のポイント抽選により増減するものとする。 On the other hand, in the continuous mode single gacha, in addition to the items being given by lottery, points are given. The given points are accumulated as accumulated points until the end of the continuous mode (when the continuous mode of the single gacha is canceled) or when a predetermined condition is satisfied (for example, when the specified points are accumulated). In addition, the accumulated points shall be increased or decreased by the point lottery described later that occurs during the continuous mode.

そして、連続モードの終了時、プレイヤは累積ポイントに基づき、アイテムなどの報酬を付与される。例えば累積ポイントが多いほどプレイヤにとって価値の高い報酬を付与するか、抽選により付与される可能性が高くなるようにすれば、連続モードの単ガチャを開始したプレイヤは累積ポイントを多く貯めたい欲求が喚起される。したがって、本実施形態による連続モードの単ガチャの継続率は、通常モードの単ガチャよりも高くなることが期待できる。 Then, at the end of the continuous mode, the player is given a reward such as an item based on the accumulated points. For example, if the more accumulated points are given, the higher the reward is given to the player, or the more likely it is to be given by lottery, the player who started the single gacha in continuous mode has a desire to accumulate more accumulated points. Be aroused. Therefore, it can be expected that the continuation rate of the single gacha in the continuous mode according to the present embodiment will be higher than that in the single gacha in the normal mode.

また、連続モード中に発生する後述のポイント抽選により累積ポイントは増加するだけでなく、減少する場合もある。したがって、連続モードの単ガチャは単調な抽選の作業でなく、プレイヤに興趣性のある抽選の仕組みを提供できる。 In addition, the accumulated points may not only increase but also decrease due to the point lottery described later that occurs during the continuous mode. Therefore, the single gacha in the continuous mode is not a monotonous lottery work, but can provide the player with an interesting lottery mechanism.

《連続モードの単ガチャ》
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図4に示すように連続モードの単ガチャが実行される。図4は連続モードにおける単ガチャの処理の一例のフローチャートである。
《Single gacha in continuous mode》
In the information processing system 1 of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 4, a single gacha in continuous mode is executed. FIG. 4 is a flowchart of an example of processing a single gacha in the continuous mode.

ステップS11において、ゲームサーバ装置3の制御部12の抽選制御部20はプレイヤの操作するクライアント端末2から連続モードの単ガチャ開始操作を受け付ける。例えばプレイヤは、クライアント端末2に表示される図5(A)のガチャ選択画面1000から「連続モードで1回ガチャを引く」ボタンを押下することで、連続モードの単ガチャ開始操作を行うことができる。 In step S11, the lottery control unit 20 of the control unit 12 of the game server device 3 receives a single gacha start operation in continuous mode from the client terminal 2 operated by the player. For example, the player can perform a single gacha start operation in continuous mode by pressing the "draw gacha once in continuous mode" button from the gacha selection screen 1000 of FIG. 5A displayed on the client terminal 2. it can.

図5はガチャ選択画面及びガチャ継続画面の一例のイメージ図である。図5(A)のガチャ選択画面1000においてプレイヤは「1回ガチャを引く」ボタンの押下により通常モードの単ガチャ開始操作を行うことができる。また、図5(A)のガチャ選択画面1000においてプレイヤは「10回ガチャを引く」ボタンの押下により10回連続ガチャ開始操作を行うことができる。10回連続ガチャでは、1回のガチャ開始操作により、10回のガチャが纏めて実行される。連続モードの単ガチャ開始操作を受け付けた抽選制御部20はガチャ抽選部22に連続モードの単ガチャの実行を要求する。 FIG. 5 is an image diagram of an example of a gacha selection screen and a gacha continuation screen. On the gacha selection screen 1000 of FIG. 5A, the player can perform a single gacha start operation in the normal mode by pressing the "draw gacha once" button. Further, on the gacha selection screen 1000 of FIG. 5A, the player can perform a continuous gacha start operation 10 times by pressing the "pull gacha 10 times" button. In the 10-time continuous gacha, 10 gachas are collectively executed by one gacha start operation. The lottery control unit 20 that has received the single gacha start operation in the continuous mode requests the gacha lottery unit 22 to execute the single gacha in the continuous mode.

ステップS12に進み、ガチャ抽選部22は課金処理を行ったあと、単ガチャ抽選処理を行う。ここで言う課金処理は、単ガチャを行うための対価を支払う処理であって、事前に購入済みのアイテム(課金アイテム)を消費する処理も含まれる。また、ポイント抽選部24はガチャ抽選部22による単ガチャ抽選処理のあと、ポイント付与処理を行う。ポイント付与処理はガチャ抽選部22が行うようにしてもよい。 Proceeding to step S12, the gacha lottery unit 22 performs a single gacha lottery process after performing a billing process. The billing process referred to here is a process of paying a consideration for performing a single gacha, and also includes a process of consuming an item (billing item) purchased in advance. Further, the point lottery unit 24 performs a point awarding process after the single gacha lottery process by the gacha lottery unit 22. The point awarding process may be performed by the gacha lottery unit 22.

なお、連続モードの単ガチャにより付与されたポイントは図6に示すようにプレイヤと対応付けて記録される。図6はプレイヤ情報の一例の構成図である。図6のプレイヤ情報はプレイヤID、連続モードの単ガチャ回数及び累積ポイントが記録されている。プレイヤIDはプレイヤを一意に識別するための識別情報の一例である。図6のプレイヤ情報における連続モードの単ガチャ回数及び累積ポイントは、連続モードの終了時にリセットされる。 The points given by the single gacha in the continuous mode are recorded in association with the player as shown in FIG. FIG. 6 is a configuration diagram of an example of player information. In the player information of FIG. 6, the player ID, the number of single gachas in the continuous mode, and the accumulated points are recorded. The player ID is an example of identification information for uniquely identifying a player. The number of single gachas and accumulated points in the continuous mode in the player information of FIG. 6 are reset at the end of the continuous mode.

ステップS13に進み、抽選制御部20は例えば図7の流入確率情報に基づき、ポイント抽選に流入するか否かを判定する。図7はポイント抽選への流入確率情報の一例の構成図である。図7の流入確率情報は、連続モードの単ガチャ回数と対応付けて、ポイント抽選流入確率を記録している。なお、図7の流入確率情報は連続モードの単ガチャ回数が多いほど、ポイント抽選に流入する確率が大きくなる例である。 Proceeding to step S13, the lottery control unit 20 determines whether or not to flow into the point lottery, for example, based on the inflow probability information of FIG. FIG. 7 is a configuration diagram of an example of inflow probability information into the point lottery. The inflow probability information of FIG. 7 records the point lottery inflow probability in association with the number of single gachas in the continuous mode. The inflow probability information in FIG. 7 is an example in which the probability of inflow to the point lottery increases as the number of single gachas in the continuous mode increases.

なお、図7の流入確率情報は一例であって、後述の「当たり図柄のコンプリート」の回数やプールコインの枚数、プレイヤのログイン頻度、現在までに当選したアイテムの種類などと対応付けて、ポイント抽選流入確率をプレイヤ毎に異なるものに変更してもよい。 The inflow probability information in FIG. 7 is an example, and points are associated with the number of "complete winning symbols" described later, the number of pool coins, the login frequency of the player, the types of items won so far, and the like. The lottery inflow probability may be changed to be different for each player.

ポイント抽選に流入すると判定すると、ポイント抽選部24はステップS14のポイント抽選処理を行う。ステップS14のポイント抽選処理は、プレイヤの累積ポイントを増減させる処理である。なお、ステップS14のポイント抽選処理の詳細は後述する。ポイント抽出に流入しないと判定すると、ポイント抽選部24はステップS14のポイント抽選処理をスキップする。 If it is determined that the points will flow into the point lottery, the point lottery unit 24 performs the point lottery process in step S14. The point lottery process in step S14 is a process for increasing or decreasing the accumulated points of the player. The details of the point lottery process in step S14 will be described later. If it is determined that the points are not extracted, the point lottery unit 24 skips the point lottery process in step S14.

ステップS15に進み、表示制御部26は単ガチャ抽選処理の結果及び累積ポイントをクライアント端末2に表示させる。したがって、プレイヤは、単ガチャ抽選処理の結果及び累積ポイントを確認できる。 Proceeding to step S15, the display control unit 26 causes the client terminal 2 to display the result of the single gacha lottery process and the accumulated points. Therefore, the player can confirm the result of the single gacha lottery process and the accumulated points.

そしてステップS16に進み、プレイヤは連続モードの単ガチャを継続するか、終了するか、を選択する。ゲームサーバ装置3の制御部12の抽選制御部20はプレイヤの操作するクライアント端末2から連続モードの単ガチャを継続するか、終了するかの選択操作を受け付ける。 Then, the process proceeds to step S16, and the player selects whether to continue or end the single gacha in the continuous mode. The lottery control unit 20 of the control unit 12 of the game server device 3 accepts a selection operation of whether to continue or end the continuous mode single gacha from the client terminal 2 operated by the player.

例えばプレイヤは、クライアント端末2に表示される例えば図5(B)のガチャ継続画面1100から「YES」ボタンを押下することで、連続モードでの単ガチャを継続する選択操作を行うことができる。ここで、ステップS12の処理が繰り返されるときには、最初に消費した対価と同じ課金額が消費されるため、ユーザは連続モードでの単ガチャを継続する度に同額の対価を消費することになる。なお、連続モードを繰り返す度に実行に必要な課金額を減らしてもよい、また、実行前に課金額をユーザに選択させ、選択された課金額に応じて流入確率情報を変更してもよい。 For example, the player can perform a selection operation for continuing a single gacha in the continuous mode by pressing the "YES" button from the gacha continuation screen 1100 of FIG. 5B, for example, displayed on the client terminal 2. Here, when the process of step S12 is repeated, the same billing amount as the first consumed consideration is consumed, so that the user consumes the same amount of consideration each time the single gacha in the continuous mode is continued. The billing amount required for execution may be reduced each time the continuous mode is repeated, or the billing amount may be selected by the user before execution and the inflow probability information may be changed according to the selected billing amount. ..

連続モードでの単ガチャを継続する選択操作を受け付けた抽選制御部20はステップS12に進み、連続モードでの単ガチャを継続する。一方、連続モードでの単ガチャを終了する選択操作を受け付けた抽選制御部20はステップS17に進み、抽選制御部20はプレイヤの累積ポイントに基づく報酬をプレイヤに付与し、プレイヤ情報の連続モードの単ガチャ回数及び累積ポイントをクリアする。このように、単ガチャの連続モードを終了したプレイヤは累積ポイントがクリアされてしまうため、次回の連続モードの単ガチャに連続モードの単ガチャ回数及び累積ポイントを持ち越すことはできない。 The lottery control unit 20 that has received the selection operation to continue the single gacha in the continuous mode proceeds to step S12 and continues the single gacha in the continuous mode. On the other hand, the lottery control unit 20 that has received the selection operation to end the single gacha in the continuous mode proceeds to step S17, and the lottery control unit 20 gives the player a reward based on the accumulated points of the player, and the player information in the continuous mode Clear the number of single gachas and accumulated points. In this way, since the accumulated points are cleared by the player who has finished the continuous mode of the single gacha, the number of single gachas in the continuous mode and the accumulated points cannot be carried over to the single gacha in the next continuous mode.

なお、図4に示した連続モードにおける単ガチャの処理は一例であって、ステップS12のポイント付与を省略し、ステップS14のポイント抽選処理によりプレイヤへのポイント付与を行うようにしてもよい。また、図4のステップS13の処理は、省略されてもよい。さらに、ステップS16の処理は連続モードの単ガチャ回数が上限回数に達した場合に、単ガチャの連続モードを終了するようにしてもよい。ステップS12の課金処理は連続モードの終了直前のステップS17の処理の前後で行うようにしてもよい。 Note that the single gacha process in the continuous mode shown in FIG. 4 is an example, and the point awarding in step S12 may be omitted, and the point awarding may be performed to the player by the point lottery process in step S14. Further, the process of step S13 in FIG. 4 may be omitted. Further, the process of step S16 may end the continuous mode of the single gacha when the number of single gachas in the continuous mode reaches the upper limit. The billing process in step S12 may be performed before and after the process in step S17 immediately before the end of the continuous mode.

《ステップS14:ポイント抽選処理》
図8はポイント抽選処理の一例のフローチャートである。図8のポイント抽選処理はプレイヤの選択操作によりプレイヤの累積ポイントを増減させる処理の一例である。ポイント抽選部24はステップS21において、複数の選択肢からユーザに一つを選択させる処理を行わせる。ユーザに選択させる複数の選択肢には、当たりと外れとが含まれる。
<< Step S14: Point lottery process >>
FIG. 8 is a flowchart of an example of the point lottery process. The point lottery process of FIG. 8 is an example of a process of increasing or decreasing the accumulated points of the player by the player's selection operation. In step S21, the point lottery unit 24 causes the user to select one from a plurality of options. Multiple choices that the user chooses include hits and misses.

プレイヤが当たりを選択した場合、ポイント抽選部24はステップS22からステップS23に進み、プレイヤの累積ポイントにポイントを加算したあと、図4のステップS15の処理に進む。一方、プレイヤが外れを選択した場合、ポイント抽選部24はステップS22からステップS24に進み、プレイヤの累積ポイントをゼロ(全損)にさせた後で単ガチャの連続モードを終了する。 When the player selects a win, the point lottery unit 24 proceeds from step S22 to step S23, adds points to the accumulated points of the player, and then proceeds to the process of step S15 in FIG. On the other hand, when the player selects to be out, the point lottery unit 24 proceeds from step S22 to step S24, sets the accumulated points of the player to zero (total loss), and then ends the continuous mode of the single gacha.

図8のポイント抽選処理において外れを選択したプレイヤは、累積ポイントがゼロとなるため、累積ポイントに基づく報酬が受け取れなくなる。なお、ステップS23でプレイヤの累積ポイントに加算されるポイントは、プレイヤの選択により可変(例えば2倍、3倍など)であってもよい。また、ステップS24の処理はプレイヤの累積ポイントから所定のポイントを減算するものであってもよい。 The player who selects the loss in the point lottery process of FIG. 8 will not receive the reward based on the accumulated points because the accumulated points will be zero. The points added to the cumulative points of the player in step S23 may be variable (for example, double or triple) depending on the player's selection. Further, the process of step S24 may be to subtract a predetermined point from the accumulated points of the player.

(まとめ)
本実施形態では連続モードにおける単ガチャにより、単ガチャの抽選結果によるアイテムなどの報酬と、連続モード中にポイント抽選処理により増減するポイントの報酬とがプレイヤに付与される。プレイヤは単ガチャの連続モードが解除されたあと、累積ポイントに基づく報酬が付与される。
(Summary)
In the present embodiment, the single gacha in the continuous mode gives the player a reward for items and the like based on the lottery result of the single gacha, and a reward for points that increase or decrease due to the point lottery process in the continuous mode. The player is given a reward based on the accumulated points after the continuous mode of the single gacha is canceled.

なお、累積ポイントに基づく報酬は、例えば貯まった累積ポイントが多いほど、プレイヤにとって価値の高い報酬とする。したがって、本実施形態によれば価値の高い報酬を得るため、プレイヤによる連続モードの単ガチャの継続率の向上が期待できる。 The reward based on the accumulated points is, for example, the more accumulated points accumulated, the higher the value for the player. Therefore, according to the present embodiment, in order to obtain a high-value reward, it can be expected that the player can improve the continuation rate of the single gacha in the continuous mode.

また、本実施形態によれば連続モード中に発生するポイント抽選により、累積ポイントを大幅に増加させることができる一方、累積ポイントを全損する可能性もあるため、少額な課金でも価値の高い報酬を得る可能性があり、また、連続モードを継続するか終了するかの駆け引きが生じる。したがって、本実施形態によれば、連ガチャに比べて必要な課金単価が低く、プレイヤに興趣性があり、継続性の高い抽選の仕組みを提供できる。
[第2の実施形態]
第2の実施形態は、第1の実施形態のステップS12においてスロットゲームによりポイント付与処理を行うものである。なお、第2の実施形態は一部を除いて第1の実施形態と同様であるため、適宜説明を省略する。
Further, according to the present embodiment, the accumulated points can be significantly increased by the point lottery generated in the continuous mode, but the accumulated points may be totally lost. Therefore, even a small charge can be a high-value reward. There is a possibility of gaining, and there is a bargain between continuing and ending continuous mode. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to provide a lottery mechanism in which the required billing unit price is lower than that of the continuous gacha, the player is interested, and the lottery is highly continuous.
[Second Embodiment]
In the second embodiment, points are given by a slot game in step S12 of the first embodiment. Since the second embodiment is the same as the first embodiment except for a part, the description thereof will be omitted as appropriate.

図9はスロットゲームにより行うポイント付与処理の一例のフローチャートである。ステップS31に進み、ポイント抽選部24はガチャ抽選部22による単ガチャ抽選処理のあと、ポイント付与処理のためのスロットゲームを実行する。 FIG. 9 is a flowchart of an example of the point awarding process performed by the slot game. Proceeding to step S31, the point lottery unit 24 executes a slot game for the point awarding process after the single gacha lottery process by the gacha lottery unit 22.

停止図柄が当たり図柄であれば、ポイント抽選部24はステップS32からステップS33に進み、停止図柄に応じたポイントをプレイヤに付与する。また、ステップS33からステップS34に進み、ポイント抽選部24は単ガチャの連続モードが開始してから終了する迄に、全ての種類(例えば3種類)の図柄が当たる「当たり図柄のコンプリート」を達成したか否かを判定する。 If the stop symbol is a winning symbol, the point lottery unit 24 proceeds from step S32 to step S33, and gives points corresponding to the stop symbol to the player. Further, from step S33 to step S34, the point lottery unit 24 achieves "complete winning symbol" in which all types (for example, 3 types) of symbols are hit from the start to the end of the continuous mode of the single gacha. Determine if it has been done.

「当たり図柄のコンプリート」を達成したと判定するとポイント抽選部24はステップS34からステップS35に進み「当たり図柄のコンプリート」に応じたポイント(コンプリートボーナス)も合わせてプレイヤに付与する。ステップS35でプレイヤへ付与するポイントは「当たり図柄のコンプリート」の回数が多くなるほど、多くなるようにしてもよい。
[第3の実施形態]
第3の実施形態では、抽選の一例であるスロットゲームにより特典の一例であるコインをプレイヤの所有コインに反映させる情報処理を例に説明する。なお、第3の実施形態のシステム構成及びハードウェア構成は、第1及び第2の実施形態と同様であるため、説明を省略する。
When it is determined that the "winning symbol complete" has been achieved, the point lottery unit 24 proceeds from step S34 to step S35 and gives the player points (complete bonus) corresponding to the "winning symbol complete". The points given to the player in step S35 may be increased as the number of "complete winning symbols" increases.
[Third Embodiment]
In the third embodiment, information processing in which a coin, which is an example of a privilege, is reflected in a coin owned by a player by a slot game, which is an example of a lottery, will be described as an example. Since the system configuration and the hardware configuration of the third embodiment are the same as those of the first and second embodiments, the description thereof will be omitted.

<ソフトウェア構成>
第3の実施形態に係る情報処理システム1は例えば図10に示すような処理ブロックにより実現される。図10は本実施形態に係る情報処理システムの他の例の処理ブロック図である。なお、図10の情報処理システム1は図3の情報処理システム1のガチャ抽選部22がスロットゲーム抽選部28に置き換えられ、ポイント抽選部24がバトルゲーム抽選部29に置き換えられ、アイテム情報記憶部34が省略された構成である。
<Software configuration>
The information processing system 1 according to the third embodiment is realized by, for example, a processing block as shown in FIG. FIG. 10 is a processing block diagram of another example of the information processing system according to the present embodiment. In the information processing system 1 of FIG. 10, the gacha lottery unit 22 of the information processing system 1 of FIG. 3 is replaced with the slot game lottery unit 28, the point lottery unit 24 is replaced with the battle game lottery unit 29, and the item information storage unit is used. 34 is omitted in the configuration.

制御部12の抽選制御部20は、クライアント端末2がプレイヤから受け付けた操作に基づき、スロットゲーム及びバトルゲームの制御を行う。スロットゲーム抽選部28はスロットゲームの抽選を行い、抽選結果に応じた枚数のコインをプレイヤのプールコインに加算する。スロットゲーム抽選部28が行うスロットゲームの抽選は、プレイヤのプールコインに加算するコインの枚数を決定する情報処理である。また、スロットゲーム抽選部28が行うプレイヤのプールコインへのコインの加算は、プレイヤのプールコインに、抽選結果に応じた枚数のコインを加算する情報処理である。 The lottery control unit 20 of the control unit 12 controls the slot game and the battle game based on the operation received from the player by the client terminal 2. The slot game lottery unit 28 draws a slot game, and adds a number of coins according to the lottery result to the pool coins of the player. The slot game lottery performed by the slot game lottery unit 28 is information processing for determining the number of coins to be added to the player's pool coins. Further, the addition of coins to the player's pool coins performed by the slot game lottery unit 28 is information processing in which a number of coins according to the lottery result is added to the player's pool coins.

バトルゲーム抽選部29は後述のバトルゲームによる抽選を行い、プレイヤのプールコインを増減させる。なお、バトルゲーム抽選部29が行うバトルゲームは、例えばプレイヤのプールコインを原資に行うダブルアップチャレンジのゲームである。バトルゲーム抽選部29によるプールコインのアップ率は3倍や5倍など、2倍以外であってもよい。 The battle game lottery unit 29 performs a lottery by the battle game described later, and increases or decreases the pool coins of the player. The battle game played by the battle game lottery unit 29 is, for example, a double-up challenge game in which the player's pool coins are used as resources. The rate of increase of pool coins by the battle game lottery section 29 may be other than double, such as triple or five times.

記憶部14の抽選情報記憶部30はスロットゲーム抽選部28及びバトルゲーム抽選部29の抽選に必要な抽選条件を記憶している。また、抽選情報記憶部30はバトルゲームへの流入確率情報を記憶している。なお、プレイヤのプールコインは例えばプレイヤ情報記憶部32が記憶するプレイヤ情報によりプレイヤと対応付けて記憶される。 The lottery information storage unit 30 of the storage unit 14 stores the lottery conditions necessary for the lottery of the slot game lottery unit 28 and the battle game lottery unit 29. In addition, the lottery information storage unit 30 stores the inflow probability information into the battle game. The pool coins of the player are stored in association with the player by, for example, the player information stored in the player information storage unit 32.

<処理>
第3の実施形態に係る情報処理システム1は例えば図11に示すようにスロットゲームが実行される。図11は本実施形態に係るスロットゲームの処理の一例のフローチャートである。
<Processing>
In the information processing system 1 according to the third embodiment, for example, a slot game is executed as shown in FIG. FIG. 11 is a flowchart of an example of slot game processing according to the present embodiment.

《スロットゲーム処理》
ステップS51において、ゲームサーバ装置3の制御部12の抽選制御部20は、プレイヤの操作するクライアント端末2から本実施形態に係るスロットゲームへの参加料の支払い操作を受け付ける。参加料の支払い操作を受け付けたあと、スロットゲーム抽選部28は表示制御部26を利用し、例えば図12に示すようなスロットゲーム画面1200をクライアント端末2に表示させる。
《Slot game processing》
In step S51, the lottery control unit 20 of the control unit 12 of the game server device 3 accepts the payment operation of the participation fee for the slot game according to the present embodiment from the client terminal 2 operated by the player. After accepting the participation fee payment operation, the slot game lottery unit 28 uses the display control unit 26 to display the slot game screen 1200 as shown in FIG. 12, for example, on the client terminal 2.

図12はスロットゲーム画面の一例のイメージ図である。スロットゲーム画面1200にはプールコイン枚数1201、到達ステージ情報1202、プレイヤの所持コイン枚数1203、コンプボーナス情報1204が表示されている。また、スロットゲーム画面1200の画面中央には3枚の図柄が表示されている。 FIG. 12 is an image diagram of an example of a slot game screen. On the slot game screen 1200, the number of pool coins 1201, the arrival stage information 1202, the number of coins possessed by the player 1203, and the comp bonus information 1204 are displayed. In addition, three symbols are displayed in the center of the slot game screen 1200.

プレイヤがスロット始動操作を行うと、スロットゲーム抽選部28はステップS52においてスロットゲームの抽選を行い、停止図柄を決定する。停止図柄には外れ図柄、当たり図柄、バトルゲーム流入図柄がある。プレイヤによるスロット開始操作によりスロットゲーム画面1200の画面中央の3枚の図柄は始動し、スロットゲーム抽選部28が決定した停止図柄で停止する演出がなされる。 When the player performs the slot start operation, the slot game lottery unit 28 draws the slot game in step S52 and determines the stop symbol. The stop symbol includes a miss symbol, a hit symbol, and a battle game inflow symbol. By the slot start operation by the player, the three symbols in the center of the slot game screen 1200 are started, and the slot game lottery unit 28 is directed to stop at the determined stop symbol.

停止図柄がバトル流入図柄でなければ、スロットゲーム抽選部28はステップS53からステップS54に進み、後述のコインプール処理を行う。停止図柄がバトル流入図柄であれば、スロットゲーム抽選部28はステップS53からステップS55に進み、後述のバトルゲーム処理を行う。 If the stop symbol is not a battle inflow symbol, the slot game lottery unit 28 proceeds from step S53 to step S54 and performs coin pool processing described later. If the stop symbol is a battle inflow symbol, the slot game lottery unit 28 proceeds from step S53 to step S55 to perform the battle game process described later.

ステップS54又はステップS55からステップS56に進み、スロットゲーム抽選部28はプレイヤが最終ステージに到達したか否かを判定する。最終ステージはステップS51の参加料の支払いによりプレイヤが行うことのできるスロット始動の上限回数を表している。なお、スロットゲーム画面1200の到達ステージ情報1202はプレイヤの現在のスロット始動の回数を表している。 From step S54 or step S55 to step S56, the slot game lottery unit 28 determines whether or not the player has reached the final stage. The final stage represents the maximum number of slot starts that the player can perform by paying the entry fee in step S51. The arrival stage information 1202 on the slot game screen 1200 represents the current number of slot starts of the player.

最終ステージに到達していなければステップS57に進み、スロットゲーム抽選部28は表示制御部26を利用し、プレイヤから次のスロットを始動するか、プールコインを精算するか、の選択操作を受け付ける画面をクライアント端末2に表示させる。プレイヤはクライアント端末2から、次のスロットを始動するか、プールコインを選択するか、を選択する。 If the final stage has not been reached, the process proceeds to step S57, and the slot game lottery unit 28 uses the display control unit 26 to accept a selection operation of whether to start the next slot from the player or to settle the pool coins. Is displayed on the client terminal 2. From the client terminal 2, the player selects whether to start the next slot or select a pool coin.

次のスロットを始動する選択操作を受け付けたスロットゲーム抽選部28はステップS52に進み、スロットゲームの抽選を継続する。プールコインを精算する選択操作を受け付けたスロットゲーム抽選部28はステップS59に進み、プールコインをプレイヤに払い出し、プレイヤの所持コイン枚数1203に加算する処理を行う。 The slot game lottery unit 28 that has received the selection operation for starting the next slot proceeds to step S52 and continues the lottery for the slot game. The slot game lottery unit 28, which has received the selection operation to settle the pool coins, proceeds to step S59, pays out the pool coins to the player, and adds the pool coins to the number of coins possessed by the player 1203.

なお、ステップS56において最終ステージに到達していれば、スロットゲーム抽選部28はステップS58に進み、フィニッシュボーナス演出を行い、プレイヤのプールコインにフィニッシュボーナスとして付与されるコインを加算する。そして、ステップS58からステップS59に進み、スロットゲーム抽選部28はプールコインをプレイヤに払い出し、プレイヤの所持コイン枚数1203に加算する処理を行う。 If the final stage is reached in step S56, the slot game lottery unit 28 proceeds to step S58, performs a finish bonus effect, and adds coins given as a finish bonus to the player's pool coins. Then, from step S58 to step S59, the slot game lottery unit 28 pays out the pool coins to the player and adds them to the number of coins possessed by the player 1203.

なお、ステップS52のスロットゲームの抽選では、例えば図13の流入確率情報に示すようなバトルゲーム流入図柄の成立確率となるように、停止図柄を決定する。図13はバトルゲームへの流入確率情報の一例の構成図である。図13の流入確率情報はプレイヤの到達ステージと対応付けて、バトルゲーム流入図柄の成立確率を記録している。図13の流入確率情報はプレイヤの到達ステージが最終ステージに近づくほど、バトルゲームに流入する確率が上昇する例を表している。 In the slot game lottery in step S52, the stop symbol is determined so as to have the probability of establishing the battle game inflow symbol as shown in the inflow probability information of FIG. 13, for example. FIG. 13 is a configuration diagram of an example of inflow probability information into the battle game. The inflow probability information of FIG. 13 is associated with the arrival stage of the player, and records the probability of establishment of the battle game inflow symbol. The inflow probability information of FIG. 13 represents an example in which the probability of inflow to the battle game increases as the player's arrival stage approaches the final stage.

なお、図13の流入確率情報は一例であって、例えば「当たり図柄のコンプリート」の回数やプールコインの枚数、プレイヤのログイン頻度、ステップS55のバトルゲームの回数などと対応付けて、バトルゲームへの流入確率を記録してもよい。 The inflow probability information in FIG. 13 is an example, and the battle game is entered in association with, for example, the number of “complete winning symbols”, the number of pool coins, the login frequency of the player, the number of battle games in step S55, and the like. You may record the inflow probability of.

《ステップS54:コインプール処理》
図14はコインプール処理の一例のフローチャートである。ステップS61においてスロットゲーム抽選部28はステップS52においてスロットゲームの抽選により決定した停止図柄が当たり図柄か否かを判定する。
<< Step S54: Coin pool processing >>
FIG. 14 is a flowchart of an example of coin pool processing. In step S61, the slot game lottery unit 28 determines whether or not the stop symbol determined by the slot game lottery in step S52 is a winning symbol.

当たり図柄であればスロットゲーム抽選部28はステップS62に進み、当たり図柄に応じたコイン枚数をプールコインに加算する。また、ステップS62に続いてステップS63に進み、スロットゲーム抽選部28は「当たり図柄のコンプリート」を達成したか否かを判定する。なお「当たり図柄のコンプリート」は抽選対象である全ての種類の当たり図柄を成立させることをいう。また、「当たり図柄のコンプリート」は、例えば抽選対象が一種類の場合などには、同じ図柄を規定の回数だけ成立させることを含んでもよい。 If it is a winning symbol, the slot game lottery unit 28 proceeds to step S62 and adds the number of coins corresponding to the winning symbol to the pool coins. Further, the process proceeds to step S63 following step S62, and the slot game lottery unit 28 determines whether or not "complete of the winning symbol" has been achieved. In addition, "complete of winning symbols" means that all kinds of winning symbols that are the targets of the lottery are established. Further, "complete of winning symbols" may include establishing the same symbol a predetermined number of times, for example, when there is only one type of lottery target.

例えばスロットゲーム画面1200のコンプボーナス情報1204は成立前の当たり図柄を消灯で表し、成立済みの当たり図柄(停止図柄として停止した当たり図柄)を点灯で表す。コンプボーナス情報1204の全ての当たり図柄は最初、消灯されており、消灯している当たり図柄が成立すると点灯する。全ての種類の当たり図柄が成立すると、コンプボーナス情報1204の全ての当たり図柄は点灯する。 For example, in the comp bonus information 1204 of the slot game screen 1200, the winning symbol before the establishment is turned off, and the winning symbol that has been established (the winning symbol that has stopped as the stopped symbol) is indicated by lighting. All the winning symbols of the comp bonus information 1204 are initially turned off, and are turned on when the turning off winning symbols are established. When all kinds of winning symbols are established, all winning symbols of comp bonus information 1204 are lit.

「当たり図柄のコンプリート」を達成したと判定するとスロットゲーム抽選部28はステップS63からステップS64に進み、当たり図柄のコンプリートに応じたコイン枚数をプールコインに加算する。なお、スロットゲーム抽選部28はプールコインを精算するまでの間、当たり図柄のコンプリートの回数を記憶しておき、当たり図柄のコンプリートの回数が多くなるほど、当たり図柄のコンプリートに応じてプレイヤに付与するコイン枚数を多くしてもよい。この場合、スロットゲーム抽選部28は当たり図柄のコンプリートに応じたコイン枚数をプールコインに加算したあと、コンプボーナス情報1204の全ての当たり図柄を消灯する。なお、前述したように例えば抽選対象が一種類の場合などには、当たり図柄が成立する度に規定された回数(例えば3回)だけ、コンプボーナス情報1204の当たり図柄が点灯する。3回成立するとコンプボーナス情報1204の全ての当たり図柄は点灯し、コンプリートとなる。このように、抽選対象が一種類の場合には、規定された回数の倍数だけ当たり図柄が成立するとコンプリートの回数が積算される。 When it is determined that the "complete winning symbol" has been achieved, the slot game lottery unit 28 proceeds from step S63 to step S64, and adds the number of coins according to the completion of the winning symbol to the pool coins. The slot game lottery unit 28 stores the number of times the winning symbol is completed until the pool coins are settled, and the more the number of times the winning symbol is completed, the more the winning symbol is given to the player according to the completion of the winning symbol. You may increase the number of coins. In this case, the slot game lottery unit 28 adds the number of coins corresponding to the completion of the winning symbols to the pool coins, and then turns off all the winning symbols of the comp bonus information 1204. As described above, for example, when there is only one type of lottery target, the winning symbol of the comp bonus information 1204 lights up a specified number of times (for example, three times) each time the winning symbol is established. If it is established 3 times, all the winning symbols of Comp Bonus Information 1204 will light up and become complete. In this way, when there is only one type of lottery target, the number of completes is accumulated when a winning symbol is established by a multiple of the specified number of times.

《ステップS55:バトルゲーム処理》
図15はバトルゲーム処理の一例のフローチャートである。ステップS71においてバトルゲーム抽選部29は例えば図16に示すバトルゲーム画面1300を表示し、バトルゲーム演出を行う。図16はバトルゲーム画面の一例のイメージ図である。バトルゲーム画面1300は複数の敵(複数の選択肢)から偽物の敵(外れ)を避けて本物の敵を攻撃対象として選択するゲームの一例である。
<< Step S55: Battle game processing >>
FIG. 15 is a flowchart of an example of battle game processing. In step S71, the battle game lottery unit 29 displays, for example, the battle game screen 1300 shown in FIG. 16 and directs the battle game. FIG. 16 is an image diagram of an example of a battle game screen. The battle game screen 1300 is an example of a game in which a real enemy is selected as an attack target while avoiding a fake enemy (off) from a plurality of enemies (plural options).

本物の敵を攻撃対象として選択できれば、バトルゲーム抽選部29はバトルゲームに成功したと判定し、ステップS73においてプレイヤのプールコインを増加させる。プレイヤのプールコインを増加させる処理は、プレイヤのプールコインの枚数に対して2倍などの所定倍率を掛けるものであってもよい。また、プレイヤのプールコインを増加させる処理は例えばバトルゲーム画面1300に表示した本物の敵ごとに倍率を設定し、プレイヤがステップS71で選択した本物の敵の倍率により、変化させてもよい。 If a real enemy can be selected as an attack target, the battle game lottery unit 29 determines that the battle game has succeeded, and increases the pool coins of the player in step S73. The process of increasing the pool coins of the player may be to multiply the number of pool coins of the player by a predetermined magnification such as 2 times. Further, in the process of increasing the pool coins of the player, for example, a magnification may be set for each real enemy displayed on the battle game screen 1300, and may be changed according to the magnification of the real enemy selected by the player in step S71.

さらに、ステップS73のプールコインの増加処理はプールコインを増加させる処理に加えて、例えば数ステージの間、バトルゲームへの流入確率を下げるなどの特典をプレイヤに付与してもよい。ステップS73のプールコイン増加処理のあと、スロットゲーム抽選部28は図11のステップS56に戻る。 Further, in the process of increasing the pool coins in step S73, in addition to the process of increasing the pool coins, the player may be given a privilege such as lowering the inflow probability to the battle game for several stages, for example. After the pool coin increase process in step S73, the slot game lottery unit 28 returns to step S56 in FIG.

一方、偽物の敵を攻撃対象として選択してしまうと、バトルゲーム抽選部29はバトルゲームに失敗したと判定し、ステップS74においてプレイヤのプールコインを0に戻した上で図11のスロットゲーム処理を終了する。このように、第3の実施形態のスロットゲーム処理ではバトルゲームに失敗すると、それまでプールしていたプールコインが全損してしまう。なお、図15ではステップS74において、プールコインを0に戻す例を説明したが、プールコインを1/2や1/3にするようにしてもよいし、所定の枚数を減らすようにしてもよい。 On the other hand, if a fake enemy is selected as an attack target, the battle game lottery unit 29 determines that the battle game has failed, returns the player's pool coin to 0 in step S74, and then processes the slot game in FIG. To finish. As described above, in the slot game processing of the third embodiment, if the battle game fails, the pool coins pooled up to that point are completely lost. In FIG. 15, an example of returning the pool coins to 0 was described in step S74, but the pool coins may be reduced to 1/2 or 1/3, or the predetermined number of coins may be reduced. ..

したがって、プレイヤはステップS55のバトルゲームにより、プールコインが全損又は減少してしまうリスクを考慮しながら、スロットゲームを続けるか、プールコインを精算するか、を選択する必要がある。結果として、本実施形態はプレイヤに興趣性があり、継続性の高いスロットゲームの仕組みを提供できる。 Therefore, the player needs to select whether to continue the slot game or to settle the pool coins while considering the risk that the pool coins will be totally lost or reduced by the battle game in step S55. As a result, the present embodiment can provide a slot game mechanism that is interesting to the player and has high continuity.

図16のバトルゲーム画面は、4体の敵から1体の外れを避けるというバトルゲームの一例であるがこれに限られない。例えば、バトルゲームへの流入確率情報に何体の敵と何体の外れを表示するかを抽選するための情報を設定してもよい。特に、到達ステージが少ないほど外れの確率が少ないバトルゲームに流入するよう確率を設定することで、プレイヤができるだけ長くプレイを続け易いゲームの仕組みを提供できる。 The battle game screen of FIG. 16 is an example of a battle game in which one body is avoided from four enemies, but the battle game screen is not limited to this. For example, information for drawing how many enemies and how many outliers are displayed in the inflow probability information into the battle game may be set. In particular, by setting the probability of flowing into a battle game in which the smaller the number of reached stages, the lower the probability of deviation, it is possible to provide a game mechanism that makes it easy for the player to continue playing for as long as possible.

なお、図11ではバトルゲームの実行終了後のステップS57でプレイヤから精算するかの選択操作を受け付けたがこれに限られず、ステップS55の処理中、バトルゲーム画面でプレイヤから精算するかの選択操作を受付けてもよい。これにより、バトルゲーム画面で外れの割合が高いと考えたプレイヤはバトルゲームで敵を攻撃対象として選択する前にプレイを終了することができるため、プレイヤの戦略の幅をより広げることができる。 In FIG. 11, the player selects whether to settle the payment in step S57 after the execution of the battle game is completed, but the operation is not limited to this, and the player selects whether to settle the payment from the player during the process of step S55. May be accepted. As a result, the player who thinks that the rate of deviation is high on the battle game screen can end the play before selecting the enemy as the attack target in the battle game, so that the range of the player's strategy can be further expanded.

本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。抽選制御部20は操作受付手段、付与手段の一例である。ガチャ抽選部22は第1の抽選手段、継続抽選手段の一例である。ポイント抽選部24は第2の抽選手段の一例である。また、表示制御部26は表示手段の一例である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment disclosed specifically, and various modifications and modifications can be made without departing from the scope of claims. The lottery control unit 20 is an example of an operation receiving means and an giving means. The gacha lottery section 22 is an example of the first lottery means and the continuous lottery means. The point lottery unit 24 is an example of the second lottery means. The display control unit 26 is an example of display means.

1 情報処理システム
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20 抽選制御部
22 ガチャ抽選部
24 ポイント抽選部
26 表示制御部
28 スロットゲーム抽選部
29 バトルゲーム抽選部
30 抽選情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
34 アイテム情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
66 要求送信部
68 応答受信部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000 ガチャ選択画面
1100 ガチャ継続画面
1200 スロットゲーム画面
1300 バトルゲーム画面
B バス
1 Information processing system 2 Client terminal 3 Game server device 4 Network 10, 56 Communication unit 12, 52 Control unit 14, 54 Storage unit 20 Lottery control unit 22 Gacha lottery unit 24 point lottery unit 26 Display control unit 28 Slot game lottery unit 29 Battle game lottery unit 30 lottery information storage unit 32 player information storage unit 34 item information storage unit 50 operation reception unit 58 screen display unit 66 request transmission unit 68 response reception unit 501 input device 502 display device 503 external I / F
503a Recording medium 504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 Communication I / F
508 HDD
1000 Gacha selection screen 1100 Gacha continuation screen 1200 Slot game screen 1300 Battle game screen B Bus

Claims (4)

複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤに付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置であって、
前記プレイヤからの前記抽選ゲームの開始操作又は継続操作に基づいて、対価を消費して当該抽選ゲームを実行する手段と、
前記抽選ゲームの実行に伴ってポイントの抽選を実行し当該抽選されたポイントを前記プレイヤに付与する手段と、
前記抽選ゲームの実行後に、前記プレイヤからの当該抽選ゲームの終了操作及び前記継続操作のいずれか一方を受け付ける手段と、
前記プレイヤからの前記抽選ゲームの前記終了操作に基づいて、前記開始操作から当該終了操作までに付与されたポイントを消費して、当該ポイントに応じた報酬を当該プレイヤに付与する手段と、
を備える情報処理装置。
An information processing device that executes a lottery game in which a lottery item is given to a player from a plurality of items.
A means for executing the lottery game by consuming consideration based on a start operation or a continuation operation of the lottery game from the player.
A means of executing a lottery of points in association with the execution of the lottery game and awarding the drawn points to the player.
A means for accepting either an end operation of the lottery game or a continuation operation of the lottery game from the player after the execution of the lottery game.
Based on the termination operation of the lottery game from the player, consumes points given from the start operation till the end operation, the means for applying a compensation corresponding to the point in the player,
Information processing device equipped with.
前記報酬は、消費されるポイントが多くなるほど価値が高くなる、
請求項1に記載の情報処理装置。
The reward increases in value as more points are consumed.
The information processing device according to claim 1.
前記対価は、前記抽選ゲームの実行回数に応じて減っていく、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
The consideration decreases according to the number of times the lottery game is executed.
The information processing device according to claim 1 or 2.
複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤに付与する抽選ゲームを実行するコンピュータを、
前記プレイヤから前記抽選ゲームの開始操作又は継続操作を受け付けたことに基づいて、対価を消費して当該抽選ゲームを実行する手段、
前記抽選ゲームの実行に伴ってポイントの抽選を実行し当該抽選されたポイントを前記プレイヤに付与する手段、
前記抽選ゲームの実行後に、前記プレイヤからの当該抽選ゲームの終了操作及び前記継続操作のいずれか一方を受け付ける手段、
前記プレイヤから前記抽選ゲームの前記終了操作を受け付けたことに基づいて、前記開始操作から当該終了操作までに付与されたポイントを消費して、当該ポイントに応じた報酬を当該プレイヤに付与する手段、
として機能させるプログラム。
A computer that executes a lottery game that grants players a lottery item from multiple items.
A means for executing a lottery game by consuming consideration based on receiving a start operation or a continuation operation of the lottery game from the player.
Means the along with the execution of the lottery game executed lottery point, to impart the lottery are points on the player,
A means for accepting either an end operation of the lottery game or a continuation operation of the lottery game from the player after the execution of the lottery game.
Based on the fact that from the player accepted the ending operation of the lottery game, consumes points given from the start operation till the end operation, means for applying a compensation corresponding to the point in the player,
A program that functions as.
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