JP2019126634A - Information processing device, game program, and information processing method - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing device capable of enhancing amusement properties of a lottery game.SOLUTION: An information processing device includes: a storage unit 12 for storing reward information in which at least a first reward that enables only a first lottery game to be played, a second reward that enables only a second lottery game to be played, and a third reward that enables at least one of the first lottery game and the second lottery game to be played are set so that a content of the reward gradually becomes more gorgeous according to a quantity of privileges; a privilege granting processing unit for granting a privilege based on a play result to a player by a preset lottery start day; a reward granting processing unit 113 for, concerning a reward selected by the player from the rewards set in the reward information, determining a reward content according to the quantity of privileges obtained by the player by the lottery start day, and granting the reward of the determined content: and a lottery processing unit 112 for executing control to enable the first lottery game and the second lottery game to be played when the lottery start day comes.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。   The present invention relates to an information processing device, a game program, and an information processing method.

抽選対象となる複数のキャラクターカードの中から抽選によっていずれかのキャラクターカードを選出し、その選出されたキャラクターカードをプレイヤーに付与し所有させる抽選ゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   There is known an information processing apparatus which executes a lottery game in which one of a plurality of character cards to be lottery targets is selected by lottery, and the selected character card is given to a player and owned (for example, Patent Document 1).

特許第5335969号公報Japanese Patent No. 5335969

特許文献1では、抽選開始日までにプレイヤーが行った事前準備を報酬内容に反映させ、その抽選開始日にゲームプレイさせるために希望の報酬をプレイヤー自身に選択させることによって抽選ゲームの興趣を高めるという点において改善の余地があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選ゲームの興趣を高めることのできる情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法を提供することにある。
In Patent Document 1, the advance preparation of the player by the lottery start date is reflected in the reward contents, and the interest of the lottery game is enhanced by causing the player to select the desired reward for the game play on the lottery start date. There was room for improvement.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an information processing apparatus, a game program, and an information processing method that can enhance the interest of a lottery game. is there.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
、少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理部と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
At least one of the first lottery game can be played, at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. A storage unit that stores reward information set so that the third reward is gorgeously rewarded step by step according to the number of benefits;
A benefit giving processing unit for giving a player a benefit based on a play result by a lottery start date set in advance;
For the reward selected by the player from among the rewards set in the reward information, the content of the reward according to the number of benefits acquired by the player by the lottery start date is determined, and the reward of the determined content is determined. A reward grant processing unit to grant,
A lottery processing unit for controlling the first lottery game and the second lottery game to be playable when the lottery start date is reached;
An information processing apparatus comprising:
Other features of the present invention will be apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1. FIG. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 10. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of character information. アイテム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of item information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of possession character information. 所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of possession item information. 第1デッキ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of 1st deck information. 第2デッキ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of 2nd deck information. 報酬情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of reward information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of a player terminal 20. ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart for explaining an operation example of the game system 1; 報酬選択画面50の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the remuneration selection screen 50. As shown in FIG. 抽選ゲーム画面60の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game screen 60. FIG.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理部と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが抽選開始日に向けて事前に準備をすることで(事前に特典を獲得することで)、その日までの事前準備が報酬内容に反映される。そして、プレイヤーが希望の報酬を選択することで、抽選開始日になったときには、自ら選択した報酬の内容に従って、1種類の抽選ゲームのみをプレイできたり、又は複数種類の抽選ゲームをプレイできたりする。これにより、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
At least the following matters will be made clear by the present specification and the description of the accompanying drawings.
That is, at least a first reward that allows only the first lottery game to be played, a second reward that allows only the second lottery game to be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. A storage unit for storing remuneration information set so that the content of remuneration becomes gorgeous in stages according to the number of benefits,
A benefit giving processing unit for giving a player a benefit based on a play result by a lottery start date set in advance;
For the reward selected by the player from among the rewards set in the reward information, determine the reward content according to the amount of the privilege acquired by the player by the lottery start date, and the reward of the determined content is determined. A reward grant processing unit to grant,
A lottery processing unit configured to control the first lottery game and the second lottery game so as to be playable by becoming the lottery start date;
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing apparatus, when the player prepares in advance for the lottery start date (by acquiring a privilege in advance), the advance preparation up to that date is reflected in the reward content. And, when the player selects a desired reward, when the lottery start date is reached, only one type of lottery game can be played, or a plurality of types of lottery games can be played according to the content of the reward selected by the player. To do. This makes it possible to enhance the interest of the lottery game.

また、かかる情報処理装置であって、
前記第1報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得したときに第1抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第2報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得したときに第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第3報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得しても第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ずしも獲得できないように設定されていることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、最良の抽選対象を獲得できる確実性が高いものの1種類の抽選ゲームしかプレイできない報酬(第1報酬、第2報酬)を選ぶこともできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるものの最良の抽選対象を獲得できる確実性が低い報酬(第3報酬)を選ぶこともできる。これにより、抽選ゲームの興趣をより一層高めることが可能となる。
In addition, such an information processing apparatus,
The first reward is set such that the best lottery target can be always acquired in the first lottery game when the player has acquired a predetermined number or more of benefits.
The second reward is set such that the best lottery target can be always acquired in the second lottery game when the player has acquired a predetermined number or more of benefits.
The third reward may be set such that the best lottery object can not necessarily be acquired in the first lottery game and the second lottery game even if the player acquires a predetermined number or more of benefits.
According to such an information processing apparatus, it is possible to select a plurality of rewards (first reward, second reward) in which the player can play only one kind of lottery game although it is highly certain that the player can obtain the best lottery object. It is possible to select a reward (third reward) with low certainty that the player can play the type of lottery game but can obtain the best lottery object. This makes it possible to further enhance the interest of the lottery game.

また、少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが抽選開始日に向けて事前に準備をすることで(事前に達成度を上昇させることで)、その日までの事前準備が報酬内容に反映される。そして、プレイヤーが希望の報酬を選択することで、抽選開始日になったときには、自ら選択した報酬の内容に従って、1種類の抽選ゲームのみをプレイできたり、又は複数種類の抽選ゲームをプレイできたりする。これにより、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
Also, at least a first reward that allows only the first lottery game to be played, a second reward that allows only the second lottery game to be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. A storage unit that stores remuneration information set so that the content of the remuneration becomes gorgeous in stages according to the degree of achievement;
The achievement level of the player up to the lottery start date set in advance is calculated, and the reward content according to the calculated achievement level is determined for the reward selected by the player from the rewards set in the reward information. A reward giving processing unit for giving the reward of the determined content;
A lottery processing unit for controlling the first lottery game and the second lottery game to be playable when the lottery start date is reached;
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing apparatus, when the player prepares in advance for the lottery start date (by increasing the achievement level in advance), the advance preparation up to that date is reflected in the reward content. Then, when the player selects the desired reward, when it comes to the lottery start date, only one kind of lottery game can be played or plural kinds of lottery games can be played according to the contents of the reward selected by oneself. To do. This makes it possible to enhance the interest of the lottery game.

また、かかる情報処理装置であって、
前記第1報酬は、達成度が所定値以上になったときに第1抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第2報酬は、達成度が所定値以上になったときに第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第3報酬は、達成度が所定値以上になっても第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ずしも獲得できないように設定されていることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、最良の抽選対象を獲得できる確実性が高いものの1種類の抽選ゲームしかプレイできない報酬(第1報酬、第2報酬)を選ぶこともできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるものの最良の抽選対象を獲得できる確実性が低い報酬(第3報酬)を選ぶこともできる。これにより、抽選ゲームの興趣をより一層高めることが可能となる。
In addition, such an information processing apparatus,
The first reward is set so that the best lottery object can be always acquired in the first lottery game when the achievement level is equal to or higher than a predetermined value.
The second reward is set so that the best lottery object can always be obtained in the second lottery game when the achievement level is equal to or higher than a predetermined value.
The third reward may be set such that the best lottery object can not necessarily be acquired in the first lottery game and the second lottery game even when the achievement level becomes equal to or more than a predetermined value.
According to such an information processing apparatus, it is possible to select a plurality of rewards (first reward, second reward) in which the player can play only one kind of lottery game although it is highly certain that the player can obtain the best lottery object. It is possible to select a reward (third reward) with low certainty that the player can play the type of lottery game but can obtain the best lottery object. This makes it possible to further enhance the interest of the lottery game.

また、かかる情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、前記抽選開始日に近づくに連れてプレイヤーに対して多くの特典を付与し、
前記報酬付与処理部は、プレイヤーが前記抽選開始日までに獲得した特典の数量に基づき達成度を算出し、かつ、前記抽選開始日に近づくに連れて達成度を上昇し難くすることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽選開始日に近づく前から早期にゲームに参加して事前準備を行なうプレイヤーと、抽選開始日の直前になってからゲームに参加して事前準備を行なうプレイヤーとの均衡を保つことが可能となる。
In addition, such an information processing apparatus,
The benefit grant processing unit grants many benefits to the player as the lottery start date approaches.
The reward giving processing unit may calculate the achievement based on the number of benefits acquired by the player before the lottery start date, and may make it difficult to increase the achievement as the lottery start date approaches. .
According to such an information processing apparatus, the player who participates in the game early and prepares before the lottery start date approaches, and the player who participates in the game and prepares the game immediately before the lottery start date It is possible to maintain balance with

また、かかる情報処理装置であって、
特典の数量が少ない段階、又は、達成度が低い段階では、第1報酬及び第2報酬よりも第3報酬の方が豪華となるように報酬内容が設定され、かつ、
特典の数量が多い段階、又は、達成度高い段階は、第3報酬よりも第1報酬及び第2報酬の方が豪華となるように報酬内容が設定されていることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、多くの特典を獲得することが困難なライトユーザー、又は、高い達成度に到達することが困難なライトユーザーにとっては、第1報酬及び第2報酬よりも第3報酬を選択した方が効果的である。その一方で、比較的容易に多くの特典を獲得できるヘビーユーザー、又は、比較的容易に高い達成度に到達できるヘビーユーザーにとっては、第3報酬よりも第1報酬及び第2報酬を選択した方が効果的である。このように、プレイヤーの性質に合わせて報酬内容を設定することで、プレイヤー毎に適切な報酬を与えることが可能となる。
In addition, such an information processing apparatus,
At the stage where the number of benefits is low or the level of achievement is low, the remuneration content is set so that the third remuneration is more luxurious than the first and second remunerations, and
In the stage where the quantity of benefits is large or the stage where achievement is high, the reward content may be set so that the first reward and the second reward are more luxurious than the third reward.
According to such an information processing apparatus, it is more difficult for the light user who is difficult to obtain many benefits or the light user who is difficult to achieve high achievement than the first reward and the second reward. 3 Choosing a reward is more effective. On the other hand, for heavy users who can acquire many benefits relatively easily, or for heavy users who can reach a high achievement level relatively easily, those who choose the first reward and the second reward over the third reward Is effective. Thus, it becomes possible to give an appropriate reward for every player by setting the contents of the reward according to the characteristics of the player.

次に、コンピューターに、
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
Next, on the computer
At least a first reward that allows only the first lottery game to be played, a second reward that allows only the second lottery game to be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. A process for storing, in the storage unit, remuneration information set so that the remuneration is gorgeous in stages according to the number of benefits,
A privilege giving process for giving a player a privilege based on a play result by a lottery start date set in advance;
For the reward selected by the player from among the rewards set in the reward information, the content of the reward according to the number of benefits acquired by the player by the lottery start date is determined, and the reward of the determined content is determined. Reward granting process to be granted,
A lottery process for controlling the first lottery game and the second lottery game so that the lottery start date can be played,
Is a game program characterized in that
According to such a game program, it is possible to enhance the interest of the lottery game.

次に、コンピューターが、
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与することと、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
Next, the computer
At least a first reward that allows only the first lottery game to be played, a second reward that allows only the second lottery game to be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. (3) storing, in the storage unit, reward information in which the reward content is set so as to gradually become rich according to the number of benefits;
Providing the player with a benefit based on the play result by a preset lottery start date;
For the reward selected by the player from among the rewards set in the reward information, the content of the reward according to the number of benefits acquired by the player by the lottery start date is determined, and the reward of the determined content is determined. Granting,
The first lottery game and the second lottery game can be playably controlled by the lottery start date being reached,
It is the information processing method characterized by having.
According to such an information processing method, it is possible to enhance the interest of the lottery game.

次に、コンピューターに、
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
Next, on the computer
At least a first reward that allows only the first lottery game to be played, a second reward that allows only the second lottery game to be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. Processing for storing in the storage unit the reward information set so that the reward content is gorgeous in stages according to the degree of achievement;
The achievement level of the player up to the lottery start date set in advance is calculated, and the reward content according to the calculated achievement level is determined for the reward selected by the player from the rewards set in the reward information. A reward giving process for giving the said reward of the determined contents,
A lottery process for controlling the first lottery game and the second lottery game so that the lottery start date can be played,
Is a game program characterized in that
According to such a game program, it is possible to enhance the interest of the lottery game.

次に、コンピューターが、
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
Next, the computer
At least a first reward in which only the first lottery game can be played, a second reward in which only the second lottery game can be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played 3 rewards are stored in the storage unit reward information set so that the reward contents become gorgeous step by step according to the degree of achievement;
The achievement level of the player up to the lottery start date set in advance is calculated, and the reward content according to the calculated achievement level is determined for the reward selected by the player from the rewards set in the reward information. Granting the reward of the determined content;
The first lottery game and the second lottery game can be playably controlled by the lottery start date being reached,
It is the information processing method characterized by having.
According to such an information processing method, it is possible to enhance the interest of the lottery game.

===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< Configuration of Game System 1 >>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1. The game system 1 provides the player with various services related to the game via the network 2 (for example, the Internet etc.), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.

本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)の獲得を目的とする抽選ゲームや対戦ゲームをプレイヤーに提供することができる。   The game system 1 according to the present embodiment can provide a player with a lottery game or a competition game for the purpose of acquiring a character card (hereinafter, also simply referred to as a “character”) as an example of game content.

本実施形態に係る抽選ゲームは、報酬を貰ったプレイヤーがプレイ可能となるように設定されている。この報酬には、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬と、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬と、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が用意されている。これらの報酬内容は、プレイ結果に基づく特典の一例としての所定アイテムをプレイヤーが多く獲得するほど豪華になるようにそれぞれ設定されている。   The lottery game according to the present embodiment is set so that a player who receives a reward can play. In this reward, at least one of the first reward that can play only the first lottery game, the second reward that can play only the second lottery game, and the first lottery game and the second lottery game can be played. A third reward is prepared. The contents of these rewards are set so that the player gets more luxurious as the player gets more predetermined items as an example of the benefit based on the play result.

その一方で、この抽選ゲームは、予め設定された抽選開始日になるまでプレイできないように制限されている。そのため、抽選ゲームをプレイするまでの事前準備として、プレイヤーは所定アイテムの獲得を目指して抽選開始日までに対戦ゲームを繰り返しプレイできるようになっている。   On the other hand, this lottery game is restricted so that it cannot be played until a preset lottery start date is reached. Therefore, as preparation for playing the lottery game, the player can play the competition game repeatedly by the lottery start date aiming to obtain a predetermined item.

本実施形態に係る対戦ゲームは、プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、対戦相手である敵キャラクターと対戦させるゲームである。この対戦ゲームでは、プレイヤーキャラクターがその対戦相手として出現する敵キャラクターを倒すことに成功すると、プレイヤーは所定アイテムを獲得することができる。   The battle game according to the present embodiment is a game in which a player character owned by a player is played against an enemy character that is an opponent. In this battle game, if the player character succeeds in defeating an enemy character that appears as an opponent, the player can acquire a predetermined item.

その後に抽選開始日になると、プレイヤーは第1報酬、第2報酬、第3報酬の中からいずれか1つの報酬を選択することで、第1抽選ゲーム又は第2抽選ゲームのプレイを開始することができる。この際、それぞれの報酬内容は、プレイヤーが抽選開始日までに獲得した所定アイテムの数量に基づいて決定される。   Thereafter, when the lottery start date comes, the player selects one of the first reward, the second reward, and the third reward to start playing the first lottery game or the second lottery game. Can do. At this time, the content of each reward is determined based on the number of predetermined items acquired by the player by the lottery start date.

本実施形態においては、第1報酬については、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となるように設定されているが、多くの所定アイテムを獲得したことでその報酬内容が豪華になると、第1抽選ゲームをプレイしたときに最良の抽選対象を必ず獲得できるように設定されている。同様に、第2報酬についても、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となるように設定されているが、多くの所定アイテムを獲得したことでその報酬内容が豪華になると、第2抽選ゲームをプレイしたときに最良の抽選対象を必ず獲得できるように設定されている。ところが、第3報酬については、多くの所定アイテムを獲得したことでその報酬内容が豪華になると、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの双方がプレイ可能となるものの、双方の抽選ゲームをプレイしたときに必ずしも最良の抽選対象を獲得できないように設定されている。   In the present embodiment, only the first lottery game is set to be playable for the first reward, but if the reward contents become luxurious by acquiring many predetermined items, the first lottery is selected. It is set so that the best lottery object can be obtained when the game is played. Similarly, only the second lottery game is set to be playable for the second reward, but if the reward contents become luxurious by acquiring a large number of predetermined items, the second lottery game is played. It is set so that you can always get the best lottery object when you However, with regard to the third reward, when the content of the reward becomes luxurious by acquiring many predetermined items, both the first lottery game and the second lottery game can be played, but both lottery games are played. Sometimes it is set so that you can not always get the best lottery object.

そのため、プレイヤーは自らの意思に従って、最良の抽選対象を獲得できる確実性は高いが1種類の抽選ゲームしかプレイできない第1報酬や第2報酬を選択することもできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるが最良の抽選対象を獲得できる確実性が低い第3報酬を選択することもできる。   Therefore, according to the player's own intention, even if it is possible to select the first reward and the second reward which can only play one kind of lottery game, although the certainty that the best lottery object can be acquired can be selected, plural kinds of lottery games are played. It is also possible to select a third reward that has a low certainty to obtain the best lottery target.

このように、本実施形態に係るゲームシステム1においては、抽選開始日までにプレイヤーが行った事前準備を報酬内容に反映させ、その抽選開始日にゲームプレイさせるために希望の報酬をプレイヤー自身に選択させることによって、抽選ゲームの興趣を高めることができる。   As described above, in the game system 1 according to the present embodiment, the player prepares the rewards desired to reflect the advance preparation performed by the player by the lottery start date in the reward content and cause the game play on the lottery start date. By making the selection, the interest of the lottery game can be enhanced.

<<サーバー装置10の構成>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of Server Device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 10. As shown in FIG. The server apparatus 10 is an information processing apparatus (for example, a workstation or a personal computer) used when a system administrator or the like operates and manages various services. When the server device 10 receives various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 may use a game program or various data operable on the player terminal 20 or a markup language (such as HTML) conforming to the standard of the player terminal 20. Send (response) the created web page (game screen etc.). The server device 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部11は、少なくとも、対戦処理部111、抽選処理部112、報酬付与処理部113、画面データ生成処理部114を備える。   The control unit 11 exchanges data between each unit and controls the entire server device 10 and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 in this embodiment includes at least a battle processing unit 111, a lottery processing unit 112, a reward granting processing unit 113, and a screen data generation processing unit 114.

対戦処理部111は、敵キャラクターとの対戦に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における対戦処理部111は、プレイヤーからの操作入力を受け付けると、敵キャラクターに対する攻撃をプレイヤーキャラクターに行なわせることによって、敵キャラクターとの対戦について勝敗を決定する。そして、その対戦で敵キャラクターを倒すことに成功した場合、プレイ結果に基づく特典の一例としての所定アイテムをそのプレイヤーに対して付与する。したがって、本実施形態における対戦処理部111は、対戦結果を決定する勝敗決定処理部、及び、プレイ結果に基づく特典をプレイヤーに付与する特典付与処理部としても機能する。   The battle processing unit 111 has a function of executing various processes related to battles with enemy characters. When the battle processing unit 111 in the present embodiment receives an operation input from the player, the battle processing unit 111 causes the player character to attack the enemy character, thereby determining the outcome of the battle with the enemy character. Then, if the enemy character is successfully defeated in the battle, a predetermined item as an example of a benefit based on the play result is given to the player. Therefore, the battle processing unit 111 according to the present embodiment also functions as a win / loss determination processing unit that determines the battle result and a privilege grant processing unit that grants a privilege based on the play result to the player.

抽選処理部112は、複数の抽選対象の中から抽選によってプレイヤーに付与する抽選対象を決定するための各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選処理部112は、予め設定された抽選開始日になるまでプレイできないように制限すると共に、その抽選開始日になると、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する。   The lottery processing unit 112 has a function of executing various processes for determining a lottery object to be given to the player by lottery from among a plurality of lottery objects. The lottery processing unit 112 in the present embodiment restricts play to a preset lottery start date, and controls the first lottery game and the second lottery game to be playable when the lottery start date is reached. .

報酬付与処理部113は、プレイヤーに対して報酬を付与するための各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における報酬付与処理部113は、複数種類の報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、予め設定された抽選開始日までにプレイヤーが獲得した所定アイテムの数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の報酬を付与する。   The reward grant processing unit 113 has a function of executing various processes for granting a reward to the player. The reward giving processing unit 113 in this embodiment determines, for the reward selected by the player from among the plurality of types of rewards, the reward contents according to the quantity of the predetermined item acquired by the player by the lottery start date set in advance. , To reward the determined content.

画面データ生成処理部114は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部114は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。   The screen data generation processing unit 114 has a function of executing processing for generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 20. The screen data generation processing unit 114 in the present embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報、アイテム情報、プレイヤー情報、及び、報酬情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。   The storage unit 12 is a read only memory (ROM) which is a read only storage area in which a system program is stored, and a random access memory (RAM) which is a rewritable storage area used as a work area of arithmetic processing by the control unit 11. For example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment stores at least character information, item information, player information, and reward information. These various types of information will be described in detail later.

入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報、アイテム情報、報酬情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。   The input unit 13 is used by a system administrator or the like for inputting various data related to the game service (for example, character information, item information, reward information, etc.), and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。   The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11 and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。   The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 20, according to a function as a receiving unit that receives various data and signals transmitted from the player terminal 20 and a command from the control unit 11. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the player terminal 20. The communication unit 15 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like.

図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。キャラクター情報は、抽選ゲームや対戦ゲームに利用されるキャラクターに関する情報である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、レア度、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、初期攻撃力、初期防御力、初期体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。レア度は、キャラクターの希少度を示す情報であり、希少価値に応じて複数クラスに分類されている。ここでは、「R5」>「R4」>「R3」>「R2」>「R1」の順番に従ってレア度を高く設定している。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. The character information is information related to the character used in the lottery game or the battle game. The character information includes at least initial values of various parameters such as character name, rare degree, maximum attack strength, maximum defense strength, maximum strength, initial attack strength, initial defense strength, and initial strength, in association with the character ID. The maximum value is set. Rareness is information indicating the rarity of a character, and is classified into multiple classes according to rarity value. Here, the rarity is set high in the order of “R5”> “R4”> “R3”> “R2”> “R1”.

図4は、アイテム情報のデータ構造例を示す図である。アイテム情報は、抽選ゲームや対戦ゲームに利用されるアイテムに関する情報である。このアイテム情報には、アイテムIDに対応付けて、少なくとも、アイテム名、アイテム効果が設定されている。アイテム効果は、そのアイテムが発揮する効果等に関する情報である。   FIG. 4 is a diagram showing an example data structure of item information. The item information is information on an item used for a lottery game or a match game. In this item information, at least an item name and an item effect are set in association with the item ID. The item effect is information on the effect or the like exhibited by the item.

図5は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。プレイヤー情報は、抽選ゲームや対戦ゲームに参加してゲームプレイを行うプレイヤーに関する情報である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、達成度、所有キャラクター情報、所有アイテム情報、第1デッキ情報、第2デッキ情報が設定されている。達成度は、目標ポイントに対する現時点における獲得ポイントの割合を示す情報である。例えば、目標ポイントが100に設定されており、現時点における獲得ポイントが80である場合、達成度は80%となる。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example data structure of player information. The player information is information relating to a player who participates in a lottery game or a battle game and plays a game. In the player information, at least a player name, achievement level, owned character information, owned item information, first deck information, and second deck information are set in association with the player ID. The degree of achievement is information indicating the ratio of acquired points at present to target points. For example, if the target point is set to 100 and the current acquisition point is 80, the achievement degree is 80%.

図6は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、攻撃力、防御力、体力(HP)等の各種パラメーターが設定されている。本実施形態では、いずれかの所有キャラクターが、プレイヤーが対戦に用いるプレイヤーキャラクターとして設定されている。   FIG. 6 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. The owned character information is information on a character owned by the player (hereinafter, also referred to as "owned character"). In the possessed character information, various parameters such as at least the current level, attack power, defense power, and physical strength (HP) are set in association with the character ID of the owned character. In the present embodiment, one of the owned characters is set as a player character that the player uses for the battle.

図7は、所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。所有アイテム情報は、プレイヤーが所有するアイテム(以下、「所有アイテム」ともいう)に関する情報である。この所有アイテム情報には、所有アイテムのアイテムIDに対応付けて、少なくとも、そのアイテムの所有数が設定されている。   FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure example of owned item information. The owned item information is information relating to items owned by the player (hereinafter also referred to as “owned items”). In the owned item information, at least the number of owned items is set in association with the item ID of the owned item.

図8は、第1デッキ情報のデータ構造例を示す図である。第1デッキ情報は、第1抽選ゲームにおいてプレイヤーに付与され得る抽選対象(キャラクター)を所定数毎に1つのセットにまとめたデッキを定義する情報である。この第1デッキ情報は、キャラクターIDに対応付けて、レア度、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態のデッキに収容されている各キャラクターの個数を示す情報である。収容個数は、キャラクターがプレイヤーに付与された後にデッキ内に残存している他のキャラクターの個数を示す情報である。本実施形態における第1デッキ情報は、5個の抽選対象によって構成されており、最良の抽選対象としてレア度「R5」のキャラクターが含まれている。すなわち、プレイヤーは第1抽選ゲームを5回プレイすれば、レア度「R5」のキャラクターを確実に獲得することができるようになっている。   FIG. 8 is a diagram illustrating a data structure example of the first deck information. The first deck information is information defining a deck in which lottery objects (characters) that can be given to the player in the first lottery game are grouped into one set for each predetermined number. In the first deck information, a rarity, a total accommodation number, and a accommodation number are set in association with the character ID. The total accommodation number is information indicating the number of characters accommodated in the deck in the initial state. The accommodation number is information indicating the number of other characters remaining in the deck after the character is given to the player. The first deck information in the present embodiment is composed of five lottery objects, and a character with a rarity “R5” is included as the best lottery object. That is, the player can play the first lottery game five times to surely acquire the character of the rare degree “R5”.

図9は、第2デッキ情報のデータ構造例を示す図である。第2デッキ情報は、上述した第1デッキ情報と同様に構成されている。本実施形態における第2デッキ情報も、5個の抽選対象によって構成されており、最良の抽選対象として「R5」のキャラクターが含まれている。すなわち、プレイヤーは第2抽選ゲームを5回プレイすれば、レア度「R5」のキャラクターを確実に獲得することができるようになっている。   FIG. 9 is a diagram illustrating a data structure example of the second deck information. The second deck information is configured in the same manner as the first deck information described above. The second deck information in the present embodiment is also configured by five lottery objects, and the character of “R5” is included as the best lottery object. That is, the player can play the second lottery game five times to surely acquire the character of the rare degree “R5”.

図10は、報酬情報のデータ構造例を示す図である。報酬情報は、プレイヤーが獲得できる報酬に関する情報である。本実施形態における報酬情報には、少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる「第1報酬」、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる「第2報酬」、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる「第3報酬」が含まれており、それぞれの報酬内容が「達成度」に応じて段階的に豪華になるように設定されている。なお、この「達成度」はプレイヤーが抽選開始日までに獲得した所定アイテムの数量に基づき算出されるものであるため、この報酬情報は所定アイテムの数量に応じて段階的に豪華になるように設定されていると言い換えることもできる。ここで、段階的に豪華になることとは、報酬の量が段階的に増えること(例えば、メダルの枚数が段階的に増えること等)、報酬の種類数が段階的に増えること(例えば、メダルに加えて回復アイテムが追加されること等)、報酬の効果やレアリティが上昇すること(例えば、回復アイテムの回復効果が段階的に上昇することや、キャラクターのレアリティが段階的に上昇すること等)、又は、これらの組み合せ等を意味する。   FIG. 10 is a diagram illustrating a data structure example of reward information. The reward information is information relating to a reward that the player can acquire. The reward information in the present embodiment includes at least a “first reward” in which only the first lottery game can be played, a “second reward” in which only the second lottery game can be played, and a first lottery game A “third reward” that allows play of at least one of the second lottery games is included, and the contents of each reward are set to be gorgeous in stages according to the “achievement level”. Since this “achievement level” is calculated based on the quantity of the predetermined item acquired by the player by the lottery start date, this reward information is gorgeously increased in stages according to the quantity of the predetermined item. It can also be said that it is set. Here, to gradually become luxurious means to increase the amount of reward stepwise (for example, to increase the number of medals stepwise etc.) and to gradually increase the number of types of reward (for example, Recover items added in addition to medals), reward effects and rarity increase (for example, recovery effect of recovery items increases step by step, and character rarity increases step by step) Etc.) or a combination of these.

本実施形態では、図10に示すように、「第1報酬」には「第1メダル」が含まれているが「第2メダル」は含まれていない。「第2報酬」には「第2メダル」が含まれているが「第1メダル」は含まれていない。「第1メダル」は、第1抽選ゲームをプレイするために必要なゲーム媒体である。「第2メダル」は、第2抽選ゲームをプレイするために必要なゲーム媒体である。そのため、「第1報酬」を獲得したプレイヤーは、「第1メダル」を1枚のみ使用することで、第1抽選ゲームを1回のみプレイすることができる。また、「第2報酬」を獲得したプレイヤーは、「第2メダル」を1枚のみ使用することで、第2抽選ゲームを1回のみプレイすることができる。これに対し、「第3報酬」には「第1メダル」及び「第2メダル」の少なくとも一方が含まれている。そのため、「第3報酬」を獲得したプレイヤーは、「第1メダル」及び「第2メダル」をそれぞれ1枚ずつ使用することで、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの双方を1回ずつプレイできる場合がある。このように、「第1報酬」及び「第2報酬」については1種類の抽選ゲームのみプレイ可能に設定されているが、「第3報酬」については複数種類の抽選ゲームがプレイ可能に設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, the “first reward” includes the “first medal” but does not include the “second medal”. The "second reward" includes the "second medal" but does not include the "first medal". The “first medal” is a game medium necessary for playing the first lottery game. The “second medal” is a game medium necessary for playing the second lottery game. Therefore, the player who has acquired the “first reward” can play the first lottery game only once by using only one “first medal”. Also, the player who has acquired the “second reward” can play the second lottery game only once by using only one “second medal”. On the other hand, the “third reward” includes at least one of the “first medal” and the “second medal”. Therefore, the player who has acquired the "third reward" plays both the first lottery game and the second lottery game once by using one "first medal" and one "second medal". There are cases where it is possible. As described above, only one type of lottery game is set to be playable for “first reward” and “second reward”, but a plurality of types of lottery games are set to be playable for “third reward”. ing.

また、本実施形態では、図10に示すように、プレイヤーの「達成度」が100%に到達している場合に、「第1報酬」を獲得したプレイヤーは5枚の「第1メダル」を獲得することができる。図8に示すように、本実施形態の第1デッキ情報が5個の抽選対象によって構成されているため、「第1報酬」を獲得したプレイヤーは、その5枚の「第1メダル」を使用して第1抽選ゲームを5回プレイすることで、最良の抽選対象であるレア度「R5」のキャラクターを確実に獲得することができる。同様に、プレイヤーの「達成度」が100%に到達している場合に、「第2報酬」を獲得したプレイヤーは、その5枚の「第2メダル」を使用して第2抽選ゲームを5回プレイすることで、最良の抽選対象であるレア度「R5」のキャラクターを確実に獲得することができる。これに対し、プレイヤーの「達成度」が100%に到達している場合において、「第3報酬」を獲得したプレイヤーは、2枚の「第1メダル」と2枚の「第2メダル」を獲得することができる。そのため、「第3報酬」を獲得したプレイヤーは、その2枚の「第1メダル」及び「第2メダル」をそれぞれ使用して第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームを2回ずつプレイすることができる。図8及び図9に示すように、本実施形態の第1デッキ情報及び第2デッキ情報がそれぞれ5個の抽選対象によって構成されているので、2回ずつのプレイだけでは、いずれの抽選ゲームにおいても最良の抽選対象であるレア度「R5」のキャラクターを獲得できるとは限らないことになる。このように、「第1報酬」及び「第2報酬」については、最良の抽選対象を獲得できる確実性が高いものの、1種類の抽選ゲームしかプレイできないように設定されている。その一方で、「第3報酬」については、複数種類の抽選ゲームをプレイできるものの、最良の抽選対象を獲得できる確実性が低くなるように設定されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, when the “achievement level” of the player has reached 100%, the player who has acquired the “first reward” receives five “first medals”. Can be earned. As shown in FIG. 8, since the first deck information of this embodiment is composed of five lottery objects, the player who has acquired the “first reward” uses the five “first medals”. By playing the first lottery game five times, it is possible to reliably acquire the character with the rare degree "R5" which is the best lottery object. Similarly, when the “achievement level” of the player has reached 100%, the player who has acquired the “second reward” uses the five “second medals” to play the second lottery game. By playing the game once, the character with the rare degree “R5”, which is the best lottery object, can be surely acquired. On the other hand, when the player's “achievement level” reaches 100%, the player who has acquired the “third reward” receives two “first medals” and two “second medals”. Can be earned. Therefore, the player who has acquired the "third reward" may play the first lottery game and the second lottery game twice using the two "first medals" and the "second medals" respectively. it can. As shown in FIGS. 8 and 9, since the first deck information and the second deck information of the present embodiment are each composed of five lottery objects, in any lottery game, only two plays are required. Also, it is not always possible to obtain the character with the rare degree “R5”, which is the best lottery target. As described above, the “first reward” and the “second reward” are set so that only one type of lottery game can be played although there is a high certainty that the best lottery object can be acquired. On the other hand, the “third reward” is set so as to reduce the certainty that the best lottery object can be acquired although a plurality of types of lottery games can be played.

また、本実施形態では、図10に示すように、プレイヤーの「達成度」が50%以下の低い段階では(つまり、プレイヤーが獲得した所定アイテムの数量が少ない段階では)、「第1報酬」を獲得したプレイヤーは1枚の「第1メダル」しか入手することができず、同様に、「第2報酬」を獲得したプレイヤーは1枚の「第2メダル」しか入手することができない。これに対し、「第3報酬」を獲得したプレイヤーは1枚の「第1メダル」と1枚の「第2メダル」(つまり、合計で2枚のメダル)を入手することができる。すなわち、プレイヤーの「達成度」が低い段階では、「第1報酬」及び「第2報酬」よりも「第3報酬」の方が豪華となるように報酬内容が設定されている。その一方で、プレイヤーの「達成度」が60%以上の高い段階では(つまり、プレイヤーが獲得した所定アイテムの数量が多い段階では)、「第3報酬」よりも「第1報酬」及び「第2報酬」の方が豪華となるように報酬内容が設定されている。そのため、高い「達成度」に到達することが困難なライトユーザー(つまり、多くの所定アイテムを獲得することが困難なライトユーザー)にとっては、「第1報酬」及び「第2報酬」よりも「第3報酬」を選択した方が高いメリットを得ることができる。これに対し、比較的容易に高い「達成度」に到達できるヘビーユーザー(つまり、比較的容易に多くの所定アイテムを獲得できるヘビーユーザー)にとっては、「第3報酬」よりも「第1報酬」及び「第2報酬」を選択した方が高いメリットを得ることができる。このように、プレイヤーの性質に合わせて報酬内容を設定することで、プレイヤー毎に適切な報酬を与えることが可能となっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, when the “achievement level” of the player is as low as 50% or less (that is, when the number of predetermined items acquired by the player is small), the “first reward” The player who has obtained “1” can obtain only one “first medal”, and similarly, the player who has obtained “second reward” can obtain only one “second medal”. On the other hand, the player who has acquired the “third reward” can obtain one “first medal” and one “second medal” (that is, a total of two medals). That is, at the stage where the “achievement level” of the player is low, the reward content is set so that the “third reward” is more luxurious than the “first reward” and the “second reward”. On the other hand, when the player's "achievement level" is higher than 60% (that is, when the number of predetermined items acquired by the player is large), the "first reward" and the "first reward" rather than the "third reward" 2) The content of remuneration is set so that the reward is more luxurious. Therefore, for a light user who is difficult to reach a high “achievement level” (that is, a light user who is difficult to acquire many predetermined items), the “first reward” and the “second reward” are “ It is possible to obtain high merits by selecting the third reward. On the other hand, for a heavy user who can reach a high “achievement level” relatively easily (that is, a heavy user who can acquire many predetermined items relatively easily), the “first reward” is more than the “third reward”. And, it is possible to obtain high merits by selecting the “second reward”. Thus, it is possible to give an appropriate reward for each player by setting the contents of the reward according to the characteristics of the player.

<<プレイヤー端末20の構成>>
図11は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of Player Terminal 20 >>
FIG. 11 is a block diagram showing a functional configuration of the player terminal 20. As shown in FIG. The player terminal 20 is an information processing apparatus (for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, etc.) that the player can carry and use. Since the player terminal 20 has a Web browser function, the Web page (game screen or the like) transmitted from the server device 10 can be displayed on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21 for controlling the entire player terminal 20, a terminal storage unit 22 for storing various data programs, a terminal input unit 23 for the player to perform operation input, a game screen and operation A terminal display unit 24 for displaying a screen and a terminal communication unit 25 for performing information communication with the server device 10 are provided.

<<ゲームシステム1の動作>>
図12は、本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、予め設定された抽選開始日になるまで対戦ゲームが繰り返し実行され、抽選開始日になってから抽選ゲームが実行される場合について説明する。
<< Operation of Game System 1 >>
FIG. 12 is a flowchart for explaining an operation example of the game system 1 according to the present embodiment. In the following, a case will be described in which the competition game is repeatedly executed until the preset lottery start date is reached, and the lottery game is executed after the lottery start date.

先ず、抽選開始日になる前において、プレイヤー端末20は、敵キャラクターとの対戦を行なうためのゲーム画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーの攻撃操作が行われると、出現中の敵キャラクターとの対戦を要求する対戦要求をサーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10の対戦処理部111は、プレイヤー端末20から送信された対戦要求を受信したか否かを判定する(ステップS101)。   First, before the lottery start date, the player terminal 20 appears when the player's attack operation is performed while the game screen for playing a match against the enemy character is displayed on the terminal display unit 24. A battle request for requesting a battle with the enemy character is transmitted to the server device 10. Then, the battle processing unit 111 of the server device 10 determines whether or not the battle request transmitted from the player terminal 20 has been received (step S101).

次いで、サーバー装置10の対戦処理部111は、プレイヤー端末20からの対戦要求を受信したと判定された場合には(ステップS101:YES)、そのプレイヤーの所有するプレイヤーキャラクターと出現中の敵キャラクターを対戦させる(ステップS102)。   Next, when it is determined that the battle request from the player terminal 20 has been received (step S101: YES), the battle processing unit 111 of the server device 10 recognizes the player character owned by the player and the appearing enemy character. A match is made (step S102).

具体的には、サーバー装置10の対戦処理部111は、図5に示すプレイヤー情報及び図6に示す所有キャラクター情報を参照して、そのプレイヤーのプレイヤーキャラクターを特定する。そして、図3に示すキャラクター情報及び図6に示す所有キャラクター情報に基づき、その特定されたプレイヤーキャラクターの攻撃力とその出現中の敵キャラクターの防御力を比較して、プレイヤーキャラクターの攻撃によって敵キャラクターに与えるダメージの大きさを算出する。   Specifically, the battle processing unit 111 of the server device 10 refers to the player information shown in FIG. 5 and the owned character information shown in FIG. 6 to identify the player character of the player. Then, based on the character information shown in FIG. 3 and the owned character information shown in FIG. 6, the offensive power of the specified player character is compared with the defense power of the enemy character in the appearance, and the enemy character is attacked by the player character Calculate the amount of damage to the.

次いで、サーバー装置10の対戦処理部111は、このようにしてプレイヤーキャラクターの攻撃によって敵キャラクターに与えるダメージの大きさが算出されると、その攻撃によって敵キャラクターを倒すことに成功したか否かを判定することによって、その対戦についての勝敗を決定する(ステップS103)。   Next, when the amount of damage given to the enemy character by the attack of the player character is calculated in this manner, the battle processing unit 111 of the server device 10 determines whether the attack succeeded in defeating the enemy character. By determining, the outcome of the battle is determined (step S103).

すなわち、サーバー装置10の対戦処理部111は、図3に示すキャラクター情報及び図6に示す所有キャラクター情報を参照して、上述したステップS102の処理において算出されたダメージの大きさに基づきその敵キャラクターの体力を減少させた結果、残りの体力が所定値以下(例えば、ゼロ以下)になったか否かを判定する。その判定の結果、残りの体力が所定値以下になったと判定された場合には、敵キャラクターを撃破したものとしてプレイヤーの勝利を決定する。その一方で、残りの体力が所定値以下にならなかったと判定された場合には、敵キャラクターを撃破できなかったものとする。   That is, the battle processing unit 111 of the server device 10 refers to the character information shown in FIG. 3 and the possessed character information shown in FIG. 6, and the enemy character based on the size of the damage calculated in the process of step S102 described above. As a result of reducing the strength of the body, it is determined whether or not the remaining strength is less than a predetermined value (e.g., less than zero). As a result of the determination, if it is determined that the remaining physical strength is equal to or less than a predetermined value, the player's victory is determined as having defeated the enemy character. On the other hand, when it is determined that the remaining strength does not fall below the predetermined value, it is assumed that the enemy character can not be destroyed.

このようにして敵キャラクターを倒すことに失敗しプレイヤーの敗北が決定された場合には(ステップS103:NO)、後述するステップS106に処理を進める。これに対して、敵キャラクターを倒すことに成功しプレイヤーの勝利が決定された場合には(ステップS103:YES)、次のステップS104に処理を進める。   In this way, when it is unsuccessful to defeat the enemy character and it is determined that the player is defeated (step S103: NO), the process proceeds to step S106 described later. On the other hand, when the enemy character is successfully defeated and the player's victory is determined (step S103: YES), the process proceeds to the next step S104.

次いで、サーバー装置10の対戦処理部111は、敵キャラクターを倒すことに成功しプレイヤーの勝利が決定された場合には、所定アイテムをプレイヤーに対して付与する(ステップS104)。この際、サーバー装置10の対戦処理部111は、図7に示す所有アイテム情報の更新を行なって、その付与された所定アイテムをそのプレイヤーが既に所有している所定アイテムに加える。   Next, when the battle processing unit 111 of the server device 10 succeeds in defeating the enemy character and the player's victory is determined, a predetermined item is given to the player (step S104). At this time, the battle processing unit 111 of the server device 10 updates the owned item information shown in FIG. 7 and adds the given item to the given item already owned by the player.

なお、サーバー装置10の対戦処理部111は、予め設定された抽選開始日に近づくに連れて、プレイヤーが多くの所定アイテムを獲得できるように制御することも可能である。例えば、抽選開始日までの残り日数が7日になると、通常よりも2倍の所定アイテムを付与し、抽選開始日までの残り日数が3日になると、通常よりも3倍の所定アイテムを付与することも可能である。これにより、例えば抽選開始日の直前になってゲームに参加したプレイヤーにとっては、抽選開始日までの残り日数が少ない不利な状況であったとしても、多くのアイテムを獲得することが可能となる。   The battle processing unit 111 of the server device 10 can also be controlled so that the player can acquire many predetermined items as the lottery start date set in advance approaches. For example, when the remaining number of days until the lottery start date is seven days, a predetermined item twice as usual is given, and when the remaining number of days until the lottery start date is three days, a predetermined item three times than usual is given. It is also possible to do. Thereby, for example, for a player who participated in the game immediately before the lottery start date, it is possible to acquire many items even in a disadvantageous situation in which the remaining days until the lottery start date are small.

次いで、サーバー装置10の報酬付与処理部113は、予め設定された抽選開始日までにプレイヤーが獲得した所定アイテムの数量に基づいて、そのプレイヤーの達成度を算出する(ステップS105)。   Next, the reward grant processing unit 113 of the server device 10 calculates the achievement level of the player based on the number of predetermined items acquired by the player by the preset lottery start date (step S105).

具体的には、サーバー装置10の報酬付与処理部113は、上述したステップS104の処理にて所定アイテムが付与されると、その付与された所定アイテムを獲得ポイントに換算する。そして、図5に示すプレイヤー情報からそのプレイヤーの現時点における達成度を取得して、その取得した達成度に対して換算後の獲得ポイントを加える。例えば、プレイヤーが10個の所定アイテムを獲得した場合に、そのプレイヤーの現時点における達成度に対して1ポイントを加え、20個の所定アイテムを獲得した場合には、その達成度に対して2ポイントを加える。その後、図5に示すプレイヤー情報の更新を行ない、その算出後の達成度を登録する。   Specifically, when a predetermined item is given in the process of step S104 described above, the reward granting processing unit 113 of the server device 10 converts the given predetermined item into earned points. Then, the player's current achievement level is acquired from the player information shown in FIG. 5, and converted points are added to the acquired achievement level. For example, when a player acquires 10 predetermined items, 1 point is added to the player's current achievement level, and when 20 predetermined items are acquired, 2 points are acquired for the achievement level. Add Thereafter, the player information shown in FIG. 5 is updated, and the achievement level after the calculation is registered.

なお、サーバー装置10の報酬付与処理部113は、予め設定された抽選開始日に近づくに連れて、プレイヤーの達成度を上昇し難くするように制御することも可能である。例えば、抽選開始日までの残り日数が7日になると、これまでのように所定アイテム10個分を1ポイントに換算するのではなく、所定アイテム20個分を1ポイントに換算し、抽選開始日までの残り日数が3日になると、所定アイテム30個分を1ポイントに換算することも可能である。これにより、例えば抽選開始日の直前になって多数のプレイヤーがゲームに参加したとしても、早期からゲームに参加しているプレイヤーが不利な状況にならないように抑制することが可能となる。   It should be noted that the reward grant processing unit 113 of the server device 10 can also be controlled to make it difficult for the player's achievement level to increase as the lottery start date approaches in advance. For example, when the number of remaining days until the lottery start date is 7, instead of converting 10 predetermined items to 1 point as before, 20 predetermined items are converted to 1 point, and the lottery start date When the remaining number of days reaches 3, the 30 predetermined items can be converted into 1 point. As a result, for example, even if a large number of players participate in the game immediately before the lottery start date, it is possible to prevent the players who have participated in the game from becoming in an unfavorable situation from an early stage.

次いで、サーバー装置10の対戦処理部111は、予め設定された抽選開始日になったか否かを判定する(ステップS106)。この判定の結果、予め設定された抽選開始日になっていない場合に(ステップS106:NO)、上述したステップS101へ戻り対戦ゲームに関する各種処理を繰り返し行なう。これに対して、予め設定された抽選開始日になった場合には(ステップS106:YES)、次のステップS107へ処理を進める。   Next, the battle processing unit 111 of the server device 10 determines whether or not a predetermined lottery start date has been reached (step S106). As a result of this determination, if the preset lottery start date is not reached (step S106: NO), the process returns to step S101 described above, and various processes relating to the battle game are repeated. On the other hand, when the lottery start date set in advance is reached (step S106: YES), the process proceeds to the next step S107.

次いで、サーバー装置10の報酬付与処理部113は、予め設定された抽選開始日になると、図9に示す報酬情報に設定された各種の報酬について、その抽選開始日までにプレイヤーが獲得した所定アイテムの数量に応じた報酬内容を決定する(ステップS107)。   Next, when the reward start processing unit 113 of the server device 10 reaches the lottery start date set in advance, the various items set in the reward information shown in FIG. 9 are predetermined items acquired by the player by the lottery start date. The content of the reward according to the quantity is determined (step S107).

具体的には、サーバー装置10の報酬付与処理部113は、図5に示すプレイヤー情報からそのプレイヤーの達成度を取得する。そして、サーバー装置10の報酬付与処理部113は、図9に示す報酬情報を参照して、各種の報酬毎にその取得した達成度に対応する報酬内容をそれぞれ決定する。なお、この「達成度」はプレイヤーが抽選開始日までに獲得した所定アイテムの数量に基づき算出されるものであるため、これらの報酬内容は、その抽選開始日までにプレイヤーが獲得した所定アイテムの数量に応じて決定されたものとなる。   Specifically, the reward grant processing unit 113 of the server device 10 acquires the achievement level of the player from the player information shown in FIG. And the reward provision process part 113 of the server apparatus 10 each determines the reward content corresponding to the acquired achievement level for every various reward with reference to the reward information shown in FIG. Since this “achievement level” is calculated based on the quantity of the predetermined item that the player has acquired up to the lottery start date, these reward contents are those of the predetermined item that the player has acquired by the lottery start date. It will be decided according to the quantity.

次いで、サーバー装置10は、このようにして各種の報酬について報酬内容がそれぞれ決定されると、その内容が決定された報酬をプレイヤーに選択させるための報酬選択画面のデータを、画面データ生成処理部114に生成させる(ステップS108)。そして、サーバー装置10は、その生成された報酬選択画面のデータを、ネットワークを介してそのプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された報酬選択画面のデータを受信すると、この画面データを解析することにより、報酬選択画面を端末表示部24に表示させる。   Next, when the content of the reward is determined for each type of reward in this way, the server device 10 generates data of a reward selection screen for causing the player to select the reward for which the content has been determined, as a screen data generation processing unit. It is made to produce | generate to 114 (step S108). Then, the server device 10 transmits the generated data of the reward selection screen to the player terminal 20 via the network. Thereafter, when the player terminal 20 receives the reward selection screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 displays the reward selection screen on the terminal display unit 24 by analyzing the screen data.

図13は、報酬選択画面50の一例を示す図である。この報酬選択画面50には、報酬表示領域51が含まれている。報酬表示領域51には、選択対象となる報酬51aが一覧表示されており、それぞれの報酬51aに対応付けて選択ボタン51bが表示されている。ここでは、プレイヤーが所定アイテムを「850個」獲得したことによってそのプレイヤーの達成度が「100%」に到達したものとし、その「100%」の達成度に対応する報酬内容(図9参照)が設定された「第1報酬」、「第2報酬」、「第3報酬」が、報酬表示領域51に一覧表示されている。プレイヤーは、選択ボタン51bを操作して、「第1報酬」、「第2報酬」、「第3報酬」の中からいずれか1つの報酬を選択することができる。なお、この場合、プレイヤーは、最良の抽選対象を獲得できる確実性が高いものの、1種類の抽選ゲームしかプレイできないように設定されている「第1報酬」又は「第2報酬」を選択することもできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるものの、最良の抽選対象を獲得できる確実性が低くなるように設定されている「第3報酬」を選択することもできることになる。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the reward selection screen 50. The reward selection screen 50 includes a reward display area 51. In the reward display area 51, the rewards 51a to be selected are displayed as a list, and the selection button 51b is displayed in association with each reward 51a. Here, it is assumed that the player has achieved “100%” by acquiring “850” predetermined items, and the reward content corresponding to the “100%” achievement (see FIG. 9). “First Reward”, “Second Reward”, and “Third Reward” are listed in the reward display area 51. The player can select any one reward from “first reward”, “second reward”, and “third reward” by operating the selection button 51b. In this case, the player must select the “first reward” or the “second reward” which is set so that only one kind of lottery game can be played although the certainty that the best lottery object can be acquired is high. If possible, a plurality of types of lottery games can be played, but the “third reward” set so as to reduce the certainty of obtaining the best lottery target can be selected.

図12に戻り、プレイヤー端末20は、このようにして報酬選択画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによっていずれかの選択ボタン51bが選択されると、その選択ボタン51bに対応する報酬を獲得するための報酬獲得要求をサーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10の報酬付与処理部113は、プレイヤー端末20から送信された報酬獲得要求を受信したか否かを判定する(ステップS109)。   Returning to FIG. 12, when any of the selection buttons 51b is selected by the player when the reward selection screen 50 is displayed on the terminal display unit 24 in this way, the player terminal 20 displays the selection button 51b. A reward acquisition request for acquiring a corresponding reward is transmitted to the server device 10. Then, the reward giving processing unit 113 of the server device 10 determines whether or not the reward acquisition request transmitted from the player terminal 20 has been received (step S109).

次いで、サーバー装置10の報酬付与処理部113は、プレイヤー端末20からの報酬獲得要求を受信したと判定された場合には(ステップS109:YES)、そのプレイヤーが報酬選択画面50にて自ら選択した報酬を付与する(ステップS110)。この際、サーバー装置10の報酬付与処理部113は、図7に示す所有アイテム情報の更新を行なって、その付与された報酬に含まれる各種アイテムをそのプレイヤーが既に所有している各種アイテムに加える。   Next, when it is determined that the reward acquisition request from the player terminal 20 is received (step S109: YES), the reward giving processing unit 113 of the server device 10 selects the player on the reward selection screen 50 by itself. A reward is granted (step S110). At this time, the reward grant processing unit 113 of the server device 10 updates the owned item information shown in FIG. 7 and adds various items included in the given reward to the various items already owned by the player. .

次いで、サーバー装置10は、報酬を獲得したことによって抽選ゲームのプレイを希望するプレイヤーが操作するプレイヤー端末20からのリクエストに応答して、そのプレイヤーが獲得した報酬に対応する抽選ゲームをプレイするための抽選ゲーム画面のデータを、画面データ生成処理部114に生成させる(ステップS111)。そして、サーバー装置10は、その生成された抽選ゲーム画面のデータを、ネットワークを介してリクエスト先のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された抽選ゲーム画面のデータを受信すると、この画面データを解析することにより、抽選ゲーム画面を端末表示部24に表示させる。   Next, the server device 10 responds to a request from the player terminal 20 operated by a player who desires to play the lottery game by acquiring the reward, and plays the lottery game corresponding to the reward acquired by the player. The lottery game screen data is generated by the screen data generation processing unit 114 (step S111). And the server apparatus 10 transmits the data of the produced | generated lottery game screen to the player terminal 20 of a request destination via a network. Thereafter, when the player terminal 20 receives the data of the lottery game screen transmitted from the server device 10, the player terminal 20 displays the lottery game screen on the terminal display unit 24 by analyzing the screen data.

図14は、抽選ゲーム画面60の一例を示す図である。この抽選ゲーム画面60には、デッキの構成を示すデッキ構成表示領域61と、メダルを消費させて抽選ゲームを開始するための操作ボタン62が含まれている。ここでは、プレイヤーが「第1報酬」(つまり「第1メダル」)を獲得したことによって「第1抽選ゲーム」をプレイするものとし、その「第1抽選ゲーム」の第1デッキに収容される各キャラクターに対応付けて、そのレア度、収容個数、総収容個数がデッキ構成表示領域61に表示されている。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the lottery game screen 60. The lottery game screen 60 includes a deck configuration display area 61 indicating the deck configuration, and an operation button 62 for consuming medals and starting a lottery game. Here, it is assumed that the player plays the “first lottery game” by acquiring the “first reward” (ie, the “first medal”), and is accommodated in the first deck of the “first lottery game”. Corresponding to each character, its rarity, accommodation number, and total accommodation number are displayed in the deck configuration display area 61.

図12に戻り、プレイヤー端末20は、このようにして抽選ゲーム画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって抽選ゲームを開始するための操作ボタン62が選択されると、その抽選ゲームの開始を要求する抽選開始要求をサーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10の抽選処理部112は、プレイヤー端末20から送信された抽選開始要求を受信したか否かを判定する(ステップS112)。   Returning to FIG. 12, when the player terminal 20 selects the operation button 62 for starting the lottery game when the lottery game screen 60 is displayed on the terminal display unit 24 in this way, A lottery start request for requesting the start of the lottery game is transmitted to the server device 10. Then, the lottery processing unit 112 of the server device 10 determines whether or not the lottery start request transmitted from the player terminal 20 has been received (step S112).

次いで、サーバー装置10の抽選処理部112は、プレイヤー端末20からの抽選開始要求を受信したと判定された場合には(ステップS112:YES)、そのプレイヤーの所有する報酬(つまり「第1メダル」又は「第2メダル」)を消費することによって、その報酬に対応する抽選ゲームを開始し、複数の抽選対象の中から抽選によって決定されたキャラクターをそのプレイヤーに対して付与する(ステップS113)。   Next, when it is determined that the lottery processing unit 112 of the server device 10 has received the lottery start request from the player terminal 20 (step S112: YES), a reward owned by the player (that is, “first medal”) Alternatively, by consuming the “second medal”), a lottery game corresponding to the reward is started, and a character determined by lottery among a plurality of lottery objects is given to the player (step S113).

具体的には、サーバー装置10の抽選処理部112は、図5に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーがプレイする抽選ゲームに対応するデッキ情報(図8又は図9参照)を取得する。そして、その取得したデッキ情報を参照して、複数の抽選対象の中から抽選によっていずれかのキャラクターを決定し、その決定されたキャラクターをそのプレイヤーに対して付与する。この際、メダルの消費と新規キャラクターの獲得により、そのプレイヤーの所有アイテム情報(図7参照)及び所有キャラクター情報(図6参照)が更新される。   Specifically, the lottery processing unit 112 of the server device 10 refers to the player information shown in FIG. 5 and acquires deck information (see FIG. 8 or FIG. 9) corresponding to the lottery game played by the player. Then, referring to the acquired deck information, a character is determined by lottery from among a plurality of lottery objects, and the determined character is given to the player. At this time, the player's owned item information (see FIG. 7) and owned character information (see FIG. 6) are updated by consumption of medals and acquisition of new characters.

次いで、サーバー装置10の抽選処理部112は、このようにしていずれかのキャラクターをプレイヤーに付与することによって抽選ゲームが終了すると、抽選時に利用されたデッキを更新する処理を実行する(ステップS114)。   Next, the lottery processing unit 112 of the server device 10 executes a process of updating the deck used at the time of the lottery when the lottery game is finished by thus giving the player any character (step S114). .

具体的には、サーバー装置10の抽選処理部112は、プレイヤーに付与されたキャラクターがデッキ内から削除されるように、そのプレイヤーのデッキ情報(図8又は図9参照)を更新する。例えば、図14に示す抽選ゲーム画面60において「第1抽選ゲーム」が行われた結果、最良の抽選対象であるレア度「R5」のキャラクターが抽選によって選出されると、更新によってそのキャラクターが第1デッキ情報(図8参照)から削除される。   Specifically, the lottery processing unit 112 of the server device 10 updates the player deck information (see FIG. 8 or FIG. 9) so that the character assigned to the player is deleted from the deck. For example, as a result of the “first lottery game” being performed on the lottery game screen 60 shown in FIG. 14, when the character with the rare degree “R5”, which is the best lottery object, is selected by lottery, the character is updated by the update. 1 deck information is deleted from the information (see FIG. 8).

以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、プレイヤーが抽選開始日に向けて事前に準備をすることで(事前にアイテムを獲得して達成度を上げることで)、その日までの事前準備が報酬内容に反映される。そして、プレイヤーが希望の報酬を選択することで、抽選開始日になったときには、自ら選択した報酬の内容に従って、1種類の抽選ゲームのみをプレイできたり、又は複数種類の抽選ゲームをプレイできたりする。これにより、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。また、プレイヤーの達成度によっては、最良の抽選対象を獲得できる確実性は高いが1種類の抽選ゲームしかプレイできない「第1報酬」や「第2報酬」を選択することもできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるが最良の抽選対象を獲得できる確実性が低い「第3報酬」を選択することもできる。このように希望の報酬をプレイヤー自身に選択させることによって、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。   As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, the player prepares in advance for the lottery start date (by acquiring items in advance and increasing the achievement level), until that day. Advance preparation is reflected in the reward details. Then, when the player selects the desired reward, when it comes to the lottery start date, only one kind of lottery game can be played or plural kinds of lottery games can be played according to the contents of the reward selected by oneself. To do. This makes it possible to enhance the interest of the lottery game. Also, depending on the player's level of achievement, there is a high degree of certainty that the best lottery object can be obtained, but only one kind of lottery game can be played. It is also possible to select the “third reward” which can play the lottery game but has low certainty that the best lottery object can be obtained. By making the player select the desired reward in this way, it is possible to enhance the interest of the lottery game.

===その他の実施形態===
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<報酬の選択>
上記の本実施形態では、予め設定された抽選開始日になってからプレイヤーに報酬を選択させる場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、例えばその抽選開始日になる前に報酬をプレイヤーに選択させても良い。
<Reward selection>
In the above-described embodiment, although the case where the player selects the reward after the lottery start date set in advance is described as an example, the present invention is not limited to this. For example, the lottery start date is used. You may allow players to select rewards before.

<報酬の獲得>
上記の本実施形態では、サーバー装置10の報酬付与処理部113は、事前にプレイヤーに報酬の種類を選択させておき、図9に示す報酬情報に設定された各段階の「達成度」に到達する度に報酬(メダル等)を付与することも可能である。また、この「達成度」に代えて、プレイヤーが獲得した所定アイテムの数量が段階的に設定された基準数に到達する度に報酬(メダル等)を付与することも可能である。
<Reward acquisition>
In the above-described embodiment, the reward giving processing unit 113 of the server device 10 causes the player to select the type of reward in advance, and reaches the “achievement level” of each stage set in the reward information shown in FIG. 9. It is also possible to give a reward (such as a medal) each time it is done. Also, instead of the “achievement level”, it is also possible to award a reward (such as a medal) each time the quantity of a predetermined item acquired by the player reaches a predetermined reference number.

<サポート機能>
上記の本実施形態では、抽選開始日よりも前において早期に達成度が100%になった場合には、その後も100%を超えてさらに達成度を上昇させることも可能である。これにより、抽選開始日まで繰り返し対戦ゲームをプレイし続けることができるようになるので、抽選開始日までの残り日数を無駄にすることなく所定アイテムを集めることができる。
<Support function>
In the above-described embodiment, if the achievement level reaches 100% early before the lottery start date, it is also possible to further increase the achievement level beyond 100%. This makes it possible to continue playing the battle game repeatedly until the lottery start date, so that it is possible to collect predetermined items without wasting the remaining days until the lottery start date.

また、上記の本実施形態では、抽選開始日よりも前において早期に達成度が100%になった場合には、その後に獲得した所定アイテムの数量分を蓄積しておき、その蓄積された所定アイテムの数量分のサービスを参加中の全プレイヤーに還元することも可能である。これにより、抽選開始日までプレイヤーのプレイ意欲を高めることができる。   In the present embodiment, when the achievement level reaches 100% earlier than the lottery start date, the quantity of the predetermined items acquired thereafter is accumulated, and the accumulated predetermined It is also possible to return the service for the number of items to all participating players. Thereby, a player's willingness to play can be improved until a lottery start date.

また、上記の本実施形態では、抽選開始日になったときに達成度が100%になるまで残りわずか数%分だけ足りなかった場合に、その不足分を自動的に補填することによって達成度が100%するように制御してもよい。これにより、これまで努力してきたプレイヤーを救済することができる。   Also, in the above embodiment, when the remaining degree is not enough until the achievement degree reaches 100% when the lottery start date is reached, the achievement degree is automatically compensated for the shortage. May be controlled to 100%. This will save the players who have worked so far.

<報酬情報>
上記の本実施形態では、図9に示す報酬情報において、各段階の「達成度」に対応付けて各種報酬についての「報酬内容」が設定されている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各段階の「所定アイテムの数量」(特典の数量)に対応付けて各種報酬についての「報酬内容」を設定することも可能である。この場合は、報酬付与処理部113は、抽選開始日までにプレイヤーが獲得した所定アイテムの数量(特典の数量)に応じて報酬内容を決定し、その決定された内容の報酬をプレイヤーに付与することも可能である。
<Remuneration information>
In the above embodiment, in the reward information shown in FIG. 9, the case where “reward contents” for various rewards are set in association with the “achievement level” of each stage has been described as an example. The invention is not limited to this. For example, it is also possible to set “reward details” for various rewards in association with the “quantity of a predetermined item” (privilege quantity) at each stage. In this case, the reward giving processing unit 113 determines the content of the reward according to the quantity of the predetermined item (quantity of the benefit) acquired by the player by the lottery start date, and gives the player the reward of the determined contents. It is also possible.

<抽選ゲーム>
上記の本実施形態では、抽選開始日になったことにより、例えば「第3報酬」を獲得したプレイヤーが「第1メダル」や「第2メダル」を使い切って「第1抽選ゲーム」や「第2抽選ゲーム」をプレイした結果、最良の抽選対象を獲得することができなかった場合に、プレイヤーが自己のゲーム内通貨(例えば、有料通貨等)を使って「第1抽選ゲーム」や「第2抽選ゲーム」を継続プレイできるようにすることも可能である。これにより、例えば「第3報酬」を選択したプレイヤーであっても、最良の抽選対象を確実に獲得することができるようになる。
<Lottery game>
In the above-described embodiment, when the lottery start date is reached, for example, the player who has acquired the “third reward” uses up the “first medal” or the “second medal” and the “first lottery game” or “ As a result of playing the “2 lottery game”, if the player cannot obtain the best lottery object, the player uses his / her in-game currency (for example, paid currency) to select the “first lottery game” or “ It is also possible to continuously play the “2 lottery game”. As a result, for example, even the player who has selected the “third reward” can surely acquire the best lottery object.

<報酬と抽選ゲームの種類>
上記の本実施形態では、3種類の報酬(「第1報酬」、「第2報酬」、「第3報酬」)と2種類の抽選ゲーム(「第1抽選ゲーム」、「第2抽選ゲーム」)を組み合せて利用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上の報酬と2種類以上の抽選ゲームを組み合わせる利用することも可能である。
<Type of reward and lottery game>
In the above embodiment, three types of rewards ("first reward", "second reward", "third reward") and two types of lottery games ("first lottery game", "second lottery game") Although the case where it combined and used was mentioned as an example and demonstrated, this invention is not limited to this, It is also possible to use combining three or more types of remuneration, and two or more types of lottery games.

<特典>
上記の本実施形態では、プレイ結果に基づく特典の一例としてのアイテムをプレイヤーに与えることについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイ結果に基づく特典としてゲームポイントやゲームスコアを与えてもよい。
<Bonus>
In the above-mentioned embodiment, although giving an item as an example of a privilege based on a play result to a player was explained, the present invention is not limited to this. For example, game points or game scores may be given as benefits based on the play results.

<達成度>
上記の本実施形態では、プレイヤーが抽選開始日までに獲得した所定アイテム(特典)の数量に基づいて、そのプレイヤーの達成度が算出される場合を例に挙げて説明したが、その所定アイテム(特典)の数量に基づくことなく達成度が算出されてもよい。
<Achievement>
In the above-described embodiment, although the case where the player's achievement level is calculated based on the number of predetermined items (benefits) acquired by the player by the lottery start date has been described as an example, the predetermined items The achievement level may be calculated based on the number of benefits).

<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game contents>
In the above embodiment, the character card has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be a character itself, a figure, an item such as a tool or ability used in a game, or the like.

<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above-described embodiment, the game system 1 including one server device 10 is described as an example of the server device. However, the present invention is not limited to this. A plurality of server devices 10 may be described as an example of the server device. It is good also as the game system 1 provided. That is, a plurality of server apparatuses 10 may be connected via the network 2 and each server apparatus 10 may perform various processes in a distributed manner. The server device 10 is an example of a computer.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the above-described embodiment, the server apparatus 10 and the player terminal 20 cooperate with each other to execute various information processing based on the game program. Instead, the player terminal 20 alone or the server device 10 alone as the information processing device may execute the various information processing based on the game program.
In addition, the player terminal 20 may be configured to bear a part of the function as the information processing apparatus. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device.
The information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.

1 ゲームシステム
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 報酬選択画面
51 報酬表示領域
51a 報酬
51b 選択ボタン
60 抽選ゲーム画面
61 デッキ構成表示領域
62 操作ボタン
111 対戦処理部
112 抽選処理部
113 報酬付与処理部
114 画面データ生成処理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game system 2 network 10 server device 11 control unit 12 storage unit 13 input unit 14 display unit 15 communication unit 20 player terminal 21 terminal control unit 22 terminal storage unit 23 terminal input unit 24 terminal display unit 25 terminal communication unit 50 reward communication screen 50 reward selection screen 51 reward display area 51a reward 51b selection button 60 lottery game screen 61 deck configuration display area 62 operation button 111 battle processing unit 112 lottery processing unit 113 reward giving processing unit 114 screen data generation processing unit

Claims (10)

少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理部と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
At least a first reward that allows only the first lottery game to be played, a second reward that allows only the second lottery game to be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. A storage unit that stores reward information that is set so that the reward content becomes gorgeous in stages according to the number of rewards,
A benefit giving processing unit for giving a player a benefit based on a play result by a lottery start date set in advance;
For the reward selected by the player from among the rewards set in the reward information, the content of the reward according to the number of benefits acquired by the player by the lottery start date is determined, and the reward of the determined content is determined. A reward grant processing unit to grant,
A lottery processing unit configured to control the first lottery game and the second lottery game so as to be playable by becoming the lottery start date;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得したときに第1抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第2報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得したときに第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第3報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得しても第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ずしも獲得できないように設定されている、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1, wherein
The first reward is set such that the best lottery target can be always acquired in the first lottery game when the player has acquired a predetermined number or more of benefits.
The second reward is set such that the best lottery target can be always acquired in the second lottery game when the player has acquired a predetermined number or more of benefits.
The third reward is set such that even if the player acquires a predetermined number or more of benefits, the best lottery object can not be always acquired in the first lottery game and the second lottery game.
An information processing apparatus characterized by
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
At least a first reward that allows only the first lottery game to be played, a second reward that allows only the second lottery game to be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. (3) a storage unit that stores reward information in which the reward content is set so that the reward content is gradually enriched according to the achievement level,
The achievement level of the player up to a preset lottery start date is calculated, and the reward content corresponding to the calculated achievement level is determined for the reward selected by the player from the rewards set in the reward information. A reward grant processing unit for granting the reward of the determined content;
A lottery processing unit configured to control the first lottery game and the second lottery game so as to be playable by becoming the lottery start date;
An information processing apparatus comprising:
請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記第1報酬は、達成度が所定値以上になったときに第1抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第2報酬は、達成度が所定値以上になったときに第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第3報酬は、達成度が所定値以上になっても第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ずしも獲得できないように設定されている、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 3, wherein
The first reward is set so that the best lottery target can be always acquired in the first lottery game when the achievement level reaches a predetermined value or more.
The second reward is set such that the best lottery target can be always acquired in the second lottery game when the achievement level reaches a predetermined value or more.
The third reward is set such that the best lottery object can not necessarily be acquired in the first lottery game and the second lottery game even when the achievement level becomes equal to or more than a predetermined value.
An information processing apparatus characterized by
請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、前記抽選開始日に近づくに連れてプレイヤーに対して多くの特典を付与し、
前記報酬付与処理部は、プレイヤーが前記抽選開始日までに獲得した特典の数量に基づき達成度を算出し、かつ、前記抽選開始日に近づくに連れて達成度を上昇し難くする、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 or 2, wherein
The benefit grant processing unit grants many benefits to the player as the lottery start date approaches.
The reward giving processing unit calculates the achievement based on the number of benefits acquired by the player on the lottery start date, and makes it difficult to increase the achievement as the lottery start date approaches.
An information processing apparatus characterized by
請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置であって、
特典の数量が少ない段階、又は、達成度が低い段階では、第1報酬及び第2報酬よりも第3報酬の方が豪華となるように報酬内容が設定され、かつ、
特典の数量が多い段階、又は、達成度が高い段階では、第3報酬よりも第1報酬及び第2報酬の方が豪華となるように報酬内容が設定されている、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein
At the stage where the number of benefits is low or the level of achievement is low, the remuneration content is set so that the third remuneration is more luxurious than the first and second remunerations, and
At the stage where the number of benefits is high or the level of achievement is high, the remuneration content is set such that the first and second remunerations become more luxurious than the third remuneration.
An information processing apparatus characterized by
コンピューターに、
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
On the computer,
At least a first reward that allows only the first lottery game to be played, a second reward that allows only the second lottery game to be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. A process for storing, in the storage unit, remuneration information set so that the remuneration is gorgeous in stages according to the number of benefits,
A privilege giving process for giving a player a privilege based on a play result by a lottery start date set in advance;
For the reward selected by the player from among the rewards set in the reward information, the content of the reward according to the number of benefits acquired by the player by the lottery start date is determined, and the reward of the determined content is determined. Reward granting process to be granted,
A lottery process for controlling the first lottery game and the second lottery game so that the lottery start date can be played,
A game program characterized by causing a game to be executed.
コンピューターが、
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与することと、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
Computer
At least a first reward that allows only the first lottery game to be played, a second reward that allows only the second lottery game to be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. (3) storing, in the storage unit, reward information in which the reward content is set so as to gradually become rich according to the number of benefits;
Providing the player with a benefit based on the play result by a preset lottery start date;
For the reward selected by the player from among the rewards set in the reward information, the content of the reward according to the number of benefits acquired by the player by the lottery start date is determined, and the reward of the determined content is determined. Granting,
The first lottery game and the second lottery game can be playably controlled by the lottery start date being reached,
An information processing method characterized by comprising:
コンピューターに、
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
On the computer,
At least a first reward that allows only the first lottery game to be played, a second reward that allows only the second lottery game to be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. Processing for storing in the storage unit the reward information set so that the reward content is gorgeous in stages according to the degree of achievement;
The achievement level of the player up to the lottery start date set in advance is calculated, and the reward content according to the calculated achievement level is determined for the reward selected by the player from the rewards set in the reward information. A reward giving process for giving the said reward of the determined contents,
Lottery processing for controlling the first lottery game and the second lottery game to be playable by becoming the lottery start date;
A game program characterized by causing a game to be executed.
コンピューターが、
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
Computer
At least a first reward that allows only the first lottery game to be played, a second reward that allows only the second lottery game to be played, and at least one of the first lottery game and the second lottery game can be played. 3 rewards are stored in the storage unit reward information set so that the reward contents become gorgeous step by step according to the degree of achievement;
The achievement level of the player up to the lottery start date set in advance is calculated, and the reward content according to the calculated achievement level is determined for the reward selected by the player from the rewards set in the reward information. Granting the reward of the determined content;
The first lottery game and the second lottery game can be playably controlled by the lottery start date being reached,
An information processing method characterized by comprising:
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