JP6697533B1 - コンピュータプログラム、およびサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつける開示手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体を前記ユーザに開示することを前記ユーザが選択した場合には、前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけ、前記当選媒体を前記ユーザに開示しないことを前記ユーザが選択した場合には、前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけることなく、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータのうち少なくとも1つの前記パラメータが関連づけられた保持媒体に関する情報を生成し、前記保持媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
前記媒体抽選実行手段は、前記保持媒体に関する情報が生成された場合であって、前記ユーザの操作に基づいて前記保持媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけが解除された場合には、前記抽選リストから、前記保持媒体に関連づけられている前記パラメータが関連づけられた前記ゲーム媒体を選択してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記保持媒体に関する情報が生成されたのち所定期間が経過した場合には、前記保持媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体を前記ユーザに開示しないことを前記ユーザが選択した場合には、前記保持媒体に関する情報を生成するとともに、前記当選媒体に関する情報を消去してもよい。
前記開示手段は、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータが所定の条件を満たす場合に、前記当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつけてもよい。
前記開示手段は、前記当選媒体がすでに前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記ゲーム媒体と同じである場合に、前記当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつけてもよい。
前記媒体抽選実行手段は、特定の条件が満たされた場合には、前記保持媒体が備える前記パラメータのうち少なくとも1つを上昇させてもよい。
サーバ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図5を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、開示手段203、および通信手段204として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
媒体抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
開示手段203は、当選キャラクタのレアリティが超激レアである場合に、当選キャラクタをユーザに開示するか否かに関して、ユーザの操作を受けつける。
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、変換要求手段303、および通信手段304として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は、通信手段304を介してサーバ装置2へ送信される。
変換要求手段303は、ユーザの操作に基づいて、当選キャラクタをガチャチケットに変換するための変換要求を行う。すなわち、本実施形態では、ユーザは、当選キャラクタのガチャチケットへの変換要求を行うかどうかを選択することができる。
通信手段304は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
以下、図5を参照して、本発明のガチャストック処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明のガチャストック処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、それぞれレアリティを備える複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからキャラクタを選択する媒体抽選実行手段202、および
ガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに開示するか否かに関して、ユーザの操作を受けつける開示手段203、
として機能させ、
媒体抽選実行手段202は、当選キャラクタをユーザに開示することをユーザが選択した場合には、当選キャラクタをユーザに付与し、当選キャラクタをユーザに開示しないことをユーザが選択した場合には、当選キャラクタをユーザに付与することなく、当選キャラクタが備えるレアリティを保持するガチャチケットに関する情報を生成し、ガチャチケットをユーザに付与する。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
前記実施形態とは異なり、ユーザが、ガチャチケットへの変換を実行する際、および、チケットガチャを実行する際に、アイテム、仮想通貨、有償通貨などの消費が必要となってもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 開示手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 変換要求手段
304 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (8)
- コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつける開示手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体を前記ユーザに開示することを前記ユーザが選択した場合には、前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけ、前記当選媒体を前記ユーザに開示しないことを前記ユーザが選択した場合には、前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけることなく、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータのうち少なくとも1つの前記パラメータが関連づけられた保持媒体に関する情報を生成し、前記保持媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記保持媒体に関する情報が生成された場合であって、前記ユーザの操作に基づいて前記保持媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけが解除された場合には、前記抽選リストから、前記保持媒体に関連づけられている前記パラメータが関連づけられた前記ゲーム媒体を選択する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記保持媒体に関する情報が生成されたのち所定期間が経過した場合には、前記保持媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体を前記ユーザに開示しないことを前記ユーザが選択した場合には、前記保持媒体に関する情報を生成するとともに、前記当選媒体に関する情報を消去する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記開示手段は、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータが所定の条件を満たす場合に、前記当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつける、
請求項1〜4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記開示手段は、前記当選媒体がすでに前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記ゲーム媒体と同じである場合に、前記当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつける、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、特定の条件が満たされた場合には、前記保持媒体が備える前記パラメータのうち少なくとも1つを上昇させる、
請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。
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