JP7290017B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステム - Google Patents
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Description
表示部を備え、ネットワークを介してサーバ装置と接続されるゲーム装置を、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与する抽選を前記サーバ装置に実行させる抽選要求を前記サーバ装置に対して送信する抽選要求手段として機能させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記抽選によって複数の前記ゲーム媒体が選択された後に再度の前記抽選要求を前記サーバ装置に対して実行することに応じて、再度の前記抽選要求を実行する前の前記抽選によって選択された複数の前記ゲーム媒体(以下、再抽選要求前ゲーム媒体)と、再度の前記抽選要求で前記サーバ装置が選択した複数の前記ゲーム媒体(以下、再抽選要求後ゲーム媒体)と、を前記表示部に表示し、前記再抽選要求前ゲーム媒体のうちから前記ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体、および、前記再抽選要求後ゲーム媒体のうちから前記ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を前記サーバ装置によって前記ユーザに付与させる、ゲームプログラムである。
表示部を備え、ネットワークを介してサーバ装置と接続されるゲーム装置を、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与する抽選を前記サーバ装置に実行させる抽選要求を前記サーバ装置に対して送信する抽選要求手段として機能させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記抽選によって前記ゲーム媒体が選択された後に再度の前記抽選要求を前記サーバ装置に対して実行することに応じて、再度の前記抽選要求を実行する前の前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で前記サーバ装置が選択した前記ゲーム媒体と、を前記表示部に表示し、前記ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を前記サーバ装置によって前記ユーザに付与させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから複数の前記ゲーム媒体が選択された後に、
前記ユーザの操作に基づいて、選択された複数の前記ゲーム媒体のうちの一部の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与する選択がされた場合には、前記ユーザが追加の対価を支払うことを条件として、残りの前記ゲーム媒体について再度の前記抽選要求を前記サーバ装置に送信し、
前記ユーザの操作に基づいて、再度の前記抽選要求を実行することなく、選択された複数の前記ゲーム媒体のうちの全部を前記ユーザに付与する選択がされた場合には、前記追加の対価を支払うことを要しない、ゲームプログラムである。
第4の発明は、
表示部を備え、ネットワークを介してサーバ装置と接続されるゲーム装置を、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与する抽選を前記サーバ装置に実行させる抽選要求を前記サーバ装置に対して送信する抽選要求手段として機能させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記抽選によって前記ゲーム媒体が選択された後に再度の前記抽選要求を前記サーバ装置に対して実行することに応じて、再度の前記抽選要求を実行する前の前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で前記サーバ装置が選択した前記ゲーム媒体と、を前記表示部に表示し、前記ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を前記サーバ装置によって前記ユーザに付与させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、選択された複数の前記ゲーム媒体のうちの一部の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与する選択がされた場合には、残りの複数の前記ゲーム媒体について再度の前記抽選要求を前記サーバ装置に送信し、
再度の前記抽選要求により、前記サーバ装置によって選択される前記ゲーム媒体の数を、前記残りの複数の前記ゲーム媒体の数より少なくさせる、ゲームプログラムである。
第5の発明は、プロセッサと、第1~第4の発明のうちいずれか1つのゲームプログラムを記憶する記憶部と、を備えるゲーム装置である。
第6の発明は、サーバ装置と、第5の発明に記載のゲーム装置と、を含むゲームシステムである。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図8を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォンなどのゲーム装置3においてゲームが実行される。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、抽選手段202、および課金管理手段203として機能する。
アカウント情報の認証を行う。
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
以下、図8を参照して、本発明のゲームシステム1における引き直し抽選処理について説明する。
ユーザによるタッチパッド350への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置3と、
ゲーム装置3とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備え、
前記ゲーム装置3は、
表示部(液晶画面)330と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部301と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性(ランク)のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体(キャラクタ、アイテム、カードなど)のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部302と、
を備え、
前記サーバ装置2は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部202、
を備え、
前記表示部330は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報(たとえば、キャラクタのランク、キャラクタのシルエット)のみを表示し、
前記抽選要求部302は、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が表示部330によって表示された後、前記ユーザの操作に基づいて、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体の獲得および前記抽選要求の再度の実行のいずれかを行うゲームシステムである。
たとえば、本実施形態のゲームシステムによれば、引き直し抽選が行われた場合には、選択されるキャラクタが良くなったり、悪くなったりする。そのため、今回の抽選結果を受けて、引き直し抽選を行うか否かをユーザが駆け引きを楽しみながら判断することになる。その結果、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性を従来よりも向上させることができる。
図8において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 抽選手段(抽選部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段(ゲーム制御部)
302 抽選要求手段(抽選要求部)
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
Claims (6)
- 表示部を備え、ネットワークを介してサーバ装置と接続されるゲーム装置を、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与する抽選を前記サーバ装置に実行させる抽選要求を前記サーバ装置に対して送信する抽選要求手段として機能させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記抽選によって複数の前記ゲーム媒体が選択された後に再度の前記抽選要求を前記サーバ装置に対して実行することに応じて、再度の前記抽選要求を実行する前の前記抽選によって選択された複数の前記ゲーム媒体(以下、再抽選要求前ゲーム媒体)と、再度の前記抽選要求で前記サーバ装置が選択した複数の前記ゲーム媒体(以下、再抽選要求後ゲーム媒体)と、を前記表示部に表示し、前記再抽選要求前ゲーム媒体のうちから前記ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体、および、前記再抽選要求後ゲーム媒体のうちから前記ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を前記サーバ装置によって前記ユーザに付与させる、ゲームプログラム。 - 表示部を備え、ネットワークを介してサーバ装置と接続されるゲーム装置を、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与する抽選を前記サーバ装置に実行させる抽選要求を前記サーバ装置に対して送信する抽選要求手段として機能させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記抽選によって前記ゲーム媒体が選択された後に再度の前記抽選要求を前記サーバ装置に対して実行することに応じて、再度の前記抽選要求を実行する前の前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で前記サーバ装置が選択した前記ゲーム媒体と、を前記表示部に表示し、前記ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を前記サーバ装置によって前記ユーザに付与させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから複数の前記ゲーム媒体が選択された後に、
前記ユーザの操作に基づいて、選択された複数の前記ゲーム媒体のうちの一部の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与する選択がされた場合には、前記ユーザが追加の対価を支払うことを条件として、残りの前記ゲーム媒体について再度の前記抽選要求を前記サーバ装置に送信し、
前記ユーザの操作に基づいて、再度の前記抽選要求を実行することなく、選択された複数の前記ゲーム媒体のうちの全部を前記ユーザに付与する選択がされた場合には、前記追加の対価を支払うことを要しない、
ゲームプログラム。 - 前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて選択された一部の前記ゲーム媒体の数に基づいて、前記追加の対価の額を設定する、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 表示部を備え、ネットワークを介してサーバ装置と接続されるゲーム装置を、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与する抽選を前記サーバ装置に実行させる抽選要求を前記サーバ装置に対して送信する抽選要求手段として機能させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記抽選によって前記ゲーム媒体が選択された後に再度の前記抽選要求を前記サーバ装置に対して実行することに応じて、再度の前記抽選要求を実行する前の前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体と、再度の前記抽選要求で前記サーバ装置が選択した前記ゲーム媒体と、を前記表示部に表示し、前記ユーザの操作により選択された前記ゲーム媒体を前記サーバ装置によって前記ユーザに付与させ、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、選択された複数の前記ゲーム媒体のうちの一部の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与する選択がされた場合には、残りの複数の前記ゲーム媒体について再度の前記抽選要求を前記サーバ装置に送信し、
再度の前記抽選要求により、前記サーバ装置によって選択される前記ゲーム媒体の数を、前記残りの複数の前記ゲーム媒体の数より少なくさせる、
ゲームプログラム。 - プロセッサと、請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、を備えるゲーム装置。
- サーバ装置と、請求項5に記載のゲーム装置と、を含むゲームシステム。
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ポケコロ月間ステージ機能,毎日ポケコロ[online],2015年02月03日,インターネット<URL:https://pokekorofan.hatenablog.com/entry/2015/02/03/151911>,[2022年12月 2日検索] |
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