JP6602616B2 - ゲームシステム - Google Patents
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ゲームアプリケーションが記憶されたプレーヤの端末と、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバとがネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端
末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記端末は、
前記ゲームアプリケーションを記憶する記憶部と、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第1のゲームを実行し、所与のタイミングで前記第1のゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信する処理と、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第2のゲームを実行可能に制御し、前記第2のゲームを実行した場合に前記第2のゲームの進捗データを前記端末の記憶部に記憶する処理と、を行うゲーム制御部と、を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
ゲームアプリケーションが記憶され実行指示データに基づき制御を行うプレーヤの端末とネットワークを介して接続される、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバのプログラムであって、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部として、コンピュータを機能させ、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行うことを特徴とするプログラムに関する。
ゲームアプリケーションが記憶され実行指示データに基づき制御を行うプレーヤの端末とネットワークを介して接続される、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバであって、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端
末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行うことを特徴とするゲームサーバに関する。
前記端末のゲーム制御部は、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合であって、前記端末の記憶部に前記第2のゲームの進捗データが記憶されている場合に、前記第2のゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバは、
前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信した場合に、前記第1のゲームにおいて使用可能な特典を前記プレーヤに付与する特典付与部を更に含むようにしてもよい。
前記ゲームサーバの特典付与部は、
前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信したタイミングが、前記特定期間の終了時から短いほど、第1のゲーム進行に有利な特典を付与するようにしてもよい。
前記ゲームサーバの特典付与部が、
前記特定期間の終了時からの経過時間が所定期間を経過して、前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信した場合には、前記特典をプレーヤに付与しないように制御するようにしてもよい。
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合には、前記第2のゲームの実行を禁止するようにしてもよい。
1のゲームを実行でき第2のゲームの実行を禁止するので、第1、第2のゲームの同時実行を防止することができる。
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記特定期間の開始前の所定期間に前記第1のゲームを実行したことを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御するようにしてもよい。
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記特定期間の開始前の所定期間にログインを許可したことを条件に、前記特定期間内にログインを許可したプレーヤの前記端末に、前記第2のゲームの実行指示データを送信するようにしてもよい。
前記端末のゲーム制御部が、
前記特定期間の開始前の所定期間に前記第1のゲームを実行した場合に、前記ゲームサーバから前記第2のゲームを受信し、受信した前記第2のゲームを前記端末の記憶部に記憶し、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記端末の記憶部に前記第2のゲームが記憶されていることを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御するようにしてもよい。
前記ゲームサーバのゲーム制御部が、
前記特定期間の開始前の所定期間にログインを許可したことを条件に、前記特定期間の開始前の所定期間内に、前記端末に前記第2のゲームを送信するようにしてもよい。
前記端末のゲーム制御部が、
前記特定期間の終了時からの経過時間が所定期間以上になった場合に、前記第2のゲームに関する情報を前記端末の記憶部から削除するようにしてもよい。
ムの進捗データ等である。本発明によれば、第2のゲームに関する情報が使用されなくなる時期に、第2のゲームに関する情報を端末の記憶部から削除するので、端末の記憶部の記憶領域を節約することができる。
前記サーバのログイン管理部が、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの前記端末に、特定期間であることを示す情報を送信し、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記特定期間であることを示す情報を受信した場合に、前記特定期間であることを示す情報を表示部に表示する制御を行うようにしてもよい。
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記第2のゲームのバージョンが所定バージョンよりも新しいことを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御するようにしてもよい。
前記端末のゲーム制御部が、
ログイン時に前記第2のゲームのバージョンを前記ゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記端末から前記第2のゲームのバージョンを受信し、前記第2のゲームのバージョンが所定バージョンよりも新しいことを条件に、前記特定期間内にログインを許可したプレーヤの前記端末に、前記第2のゲームの実行指示データを送信するようにしてもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム、ソーシャルネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とゲームサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するゲームサーバ20と、端末10とが、ネットワーク(例えば、インターネット)に接続可能に構成される。
ネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してゲームサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とゲームサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
(1)端末10の構成
図2に本実施形態の端末10(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
は複数種類あってもよい。
たデータなどに基づいて、ゲームを進行させる処理(ゲームを開始させる処理、ゲーム空間に表示物を配置する処理、各種ゲームパラメータを算出する処理、ゲームを終了させる処理)を行う。
20から第2のゲームの進捗データの取得要求を受信した場合であって、記憶部(例えば、進捗データ記憶部173)に第2のゲームの進捗データが記憶されている場合には、当該第2のゲームの進捗データをゲームサーバ20に送信する。
図3に本実施形態のゲームサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のゲームサーバ20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
に、第2のゲームの実行指示データを送信するようにしてもよい。
(第2のゲームのプログラム)を送信するようにしてもよい。
(1)概要
本実施形態のゲームシステムは、端末10にインストールされたゲームアプリケーションに関するゲームを管理するゲームサーバ20がプレーヤのゲームの進捗を管理する運営型のゲームサーバを備えるものである。本実施形態では、一のゲームアプリケーションについて第1のゲーム(通常ゲーム)と第2のゲーム(ミニゲーム)を予め用意する。第1のゲームでは、プレーヤの操作入力(例えば、タッチ入力)に基づいて、カード(キャラクタ)などのゲーム媒体をデッキに設定し、デッキに設定されたゲーム媒体に基づいてクエストを実行し敵との勝敗を判定する処理を行う。
本実施形態のゲームサーバ20は、端末10と通信を行ってログインを管理する。ゲームサーバ20は、特定期間中であっても端末10との通信が可能でありログイン管理が可能である。
期間外(例えば、メンテナンス期間外)にログインを許可した場合には、ログインを許可したプレーヤの端末10に第1のゲームの実行指示データを送信する。
本実施形態のゲームサーバ20は、プレーヤ毎にゲームの進捗データ(進行状況)を記憶部270に記憶して管理する制御を行っている。
本実施形態のゲームサーバ20は、図4に示すように、例えば、端末10から第2のゲームの進捗データを受信した場合には、第1のゲームにおいて使用可能な特典をプレーヤに付与する。このようにすれば、プレーヤに対して特定期間中に第2のゲームをプレイする動機を更に高めることができ、特定期間中におけるプレーヤのゲーム意欲を向上させることができるからである。
ないよう、早くログインして第1のゲームを実行するようにプレーヤに促すことができるからである。
本実施形態の端末10は、ゲームサーバ20から第1の実行指示データを受信した場合には、第2のゲームの実行を禁止する。例えば、図4に示すように、端末10が、特定期間内にログインを行い、第2のゲームの実行指示データを受信して第2のゲームを実行した後に、次に、ゲームサーバ20にアクセスした場合、例えば、特定期間終了後(例えば、タイミングT5)にゲームサーバ20に再度ログインした場合には、第2のゲームを実行できないように制御する。つまり、端末10は、特定期間終了後(例えば、タイミングT5)にゲームサーバ20に再度ログインした場合には、図5に示すような第1のゲーム(通常ゲーム)のゲーム画面W5を表示する。
本実施形態では、図4に示すように、特定期間の開始前の所定期間(T0〜T2の期間)を告知期間とし、告知期間に、プレーヤにメンテナンスがあることを告知するための情報を通知する。例えば、図7は、告知期間中におけるログイン時のゲーム画面の一例を示す。例えば、端末10は、告知期間中において、メンテナンスがあることを告知するための情報M7を含むゲーム画面W7を表示部190に表示する。なお、告知期間の開始や特定期間の開始を、端末の通知機能を使って通知するようにしてもよい。
また、本実施形態の端末10は、図4に示すように、ゲームサーバ20から例えば、T3のタイミングで第2のゲームの実行指示データを受信した場合には、特定期間の開始前の告知期間(T0〜T2の期間)に第1のゲームを実行したことを条件に、第2のゲームを実行可能に制御してもよい。このようにすれば、予め第1のゲームを実行したプレーヤに対して特別に第2のゲームを実行可能にすることができ、プレーヤに対して第1のゲームをプレイするゲーム意欲を高めることができるからである。
また、本実施形態の端末10は、図4に示すように、特定期間の開始時T2前の告知期間(T0〜T2の期間)に第1のゲームを実行した場合に、第2のゲームをダウンロード(受信)してもよい。このようにすれば、予め第1のゲームを実行したプレーヤに対して特別に第2のゲームを提供することができ、プレーヤに対して第1のゲームをプレイするゲーム意欲を高めることができるからである。なお、各プレーヤの第1のゲームの進捗やレベルに応じて、難易度や特典の異なるゲームをダウンロードさせるようにしてもよい。
また、本実施形態では、図4に示すように、特定期間の終了時T4からの経過時間が所定期間(例えば3日間)を経過した場合に、端末10において第2のゲームに関する情報を端末10の記憶部170から削除する。このようにすれば、端末10の記憶領域を節約することができるからである。なお、当該所定期間は、特典付与期間と同じ期間としても
よいし、特典付与期間よりも長い期間としてもよい。
更に、本実施形態では、第2のゲームのバージョンが古い場合には、第2のゲームを実行することができないように制御してもよい。このようにすれば、古いバージョンの第2のゲームの実行を回避することができるからである。
ージョンが所定バージョン以上でない場合に、第2のゲームの実行指示データを送信せずに、特定期間であることを示す情報を端末10に送信する。
本実施形態では、ゲームサーバ20は、特定期間内にログインを許可したプレーヤの端末10に、特定期間であることを示す情報を、端末10に送信する。
また、端末10は、第2のゲームを実行可能な場合は、第2のゲーム(ミニゲーム)でゲームプレイすることを促す情報M2を表示し、第2のゲーム(ミニゲーム)を実行するためのリンクL1をゲーム画面W6に表示し、リンクL1についてプレーヤの操作入力(例えば、タッチ入力)を受け付けた場合には、第2のゲームを実行するように制御する。つまり、端末10は、入力情報に基づいて第2のゲームを実行する。
なお、本実施形態の端末10は、所定の状況において第2のゲームを実行できないことがある。例えば、端末10が、第2のゲームの実行指示データを受信していない場合、記憶部170に第2のゲームが記憶されていない場合、第2のゲームのバージョンが古い場合等は、第2のゲームを実行できない。このように、端末10が第2のゲームを実行できない場合は、少なくとも特定期間であることを示す情報M1を表示部190に表示する制御を行う。例えば、図8に示すように、端末10は、特定期間であることを示す情報M1を含むゲーム画面W8を表示する。
また、本実施形態の端末10は、図4に示すように、特定期間の開始時T2前の告知期間(T0〜T2の期間)に事前にメンテナンスが発生することを告知しているが、この告知期間において、プレーヤの好きなタイミングで第2のゲームをダウンロードさせるように制御してもよい。このようにすれば、例えば、第2のゲームのゲームプレイを好まないプレーヤや、第2のゲームをダウンロードすることによって無駄に記憶領域を使用することを敬遠するプレーヤに対して考慮したゲーム環境を提供することができる。
本実施形態では、投稿サイト(投稿サーバ、SNSサーバ)の投稿機能を利用して、他のプレーヤと第2のゲームの情報を共有してもよい。つまり、特定期間中にプレーヤが第2のゲームに関する情報を投稿サイトに投稿することによって、ゲームサーバ20のゲーム制御や進捗管理等ができなくても第2のゲームのゲーム結果(スコア等)を他のプレーヤと共有できるようにしてもよい。例えば、端末10は、特定期間中のゲーム結果を、投稿サイトに送信したり、特定期間中のゲームプレイ画像を撮影して投稿サイトに送信した
りするように制御してもよい。
本実施形態では、特定期間中においてのみ、ベテランプレーヤ、初心者プレーヤも含め全てのプレーヤに対して、一律に同じ条件下で第2のゲームの難易度を同じものにして、第2のゲームを提供する。
本実施形態では、特定期間終了後に、第2のゲームの結果発表を行うように制御する。つまり、ゲームサーバ20は、特定期間中は各プレーヤの第2のゲームのプレイ回数をカウントする。また、ゲームサーバ20は、特定期間終了後の所定期間(例えば、特定期間終了時から1時間以内)に端末10から第2のゲームの進捗データを受信し、第2のゲームの各プレーヤのスコアを集計する。
本実施形態では、第1のゲームで複数種類のクエストを用意しているが、第2のゲームをプレイしたプレーヤに対してのみ特定期間の終了後に第1のゲームに特別なクエストを提供してもよい。
ータを送信する際に、図11に示すように、通常のクエストC1、C2のみを送信する。
本実施形態の第1のゲームの詳細について説明する。第1のゲームは、プレーヤの入力情報に基づき複数のゲーム媒体(キャラクタ、或いは、カードともいう)で構成されるデッキを設定するものであり、デッキに設定された各ゲーム媒体の情報に基づいて、クエスト(対戦)の勝敗を判定するRPGゲームである。
第2のゲームは、基本的にメンテナンス中にゲーム結果(スコア、勝敗等)が判定できるゲームであればよい。例えば、第2のゲームは、第1のゲームと同じように、クエストが用意されていてもよいが、デッキの設定はゲームサーバ20が決めることになる。つまり、デッキに設定されるゲーム媒体は予めゲームサーバ20が決めることになり、全プレーヤに対して共通のデッキが提供される。
(A)ログイン処理の流れ
まず、ゲームサーバのログイン処理について図12を用いて説明する。ゲームサーバは、プレーヤの端末からのログイン要求に応じて、当該プレーヤのログインを許可するか否
かを判断し(ステップS1)、ログインを許可した場合(ステップS1のY)に、ログインを許可したタイミングが特定期間中であるか否かを判断する(ステップS2)。
次に、ゲームサーバの特典付与処理について図13を用いて説明する。ゲームサーバは、端末から第2のゲームの進捗データを受信したか否かを判断する(ステップS11)。
最後に、端末の進捗データに関する処理の流れについて図14A、図14Bを用いて説明する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
信制御部、130 画像生成部、140 音生成部、160 入力部、162 検出部、170 記憶部、171 主記憶部、172 画像バッファ、173 進捗データ記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部、200
処理部、210 ログイン管理部、211 ゲーム制御部、212 進捗管理部、213 特典付与部、215 通信制御部、270 記憶部、272 主記憶部、260 格納部、261 ユーザ情報、262 ログイン履歴、263 進捗データ、280 情報記憶媒体、296 通信部
Claims (11)
- ゲームアプリケーションが記憶されたプレーヤの端末と、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバとがネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記端末は、
前記ゲームアプリケーションを記憶する記憶部と、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第1のゲームを実行し、所与のタイミングで前記第1のゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信する処理と、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第2のゲームを実行可能に制御し、前記第2のゲームを実行した場合に前記第2のゲームの進捗データを前記端末の記憶部に記憶する処理と、を行うゲーム制御部と、を含み、
前記端末のゲーム制御部は、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合であって、前記端末の記憶部に前記第2のゲームの進捗データが記憶されている場合に、前記第2のゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバは、
前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信した場合に、前記第1のゲームにおいて使用可能な特典を前記プレーヤに付与する特典付与部を更に含み、
前記ゲームサーバの特典付与部は、
前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信したタイミングが、前記特定期間の終了時から短いほど、第1のゲーム進行に有利な特典を付与することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームアプリケーションが記憶されたプレーヤの端末と、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバとがネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記端末は、
前記ゲームアプリケーションを記憶する記憶部と、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第1のゲームを実行し、所与のタイミングで前記第1のゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信する処理と、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第2のゲームを実行可能に制御し、前記第2のゲームを実行した場合に前記第2のゲームの進捗データを前記端末の記憶部に記憶する処理と、を行うゲーム制御部と、を含み、
前記端末のゲーム制御部は、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合であって、前記端末の記憶部に前記第2のゲームの進捗データが記憶されている場合に、前記第2のゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバは、
前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信した場合に、前記第1のゲームにおいて使用可能な特典を前記プレーヤに付与する特典付与部を更に含み、
前記ゲームサーバの特典付与部は、
前記特定期間の終了時からの経過時間が所定期間を経過して、前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信した場合には、前記特典をプレーヤに付与しないように制御することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームアプリケーションが記憶されたプレーヤの端末と、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバとがネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記端末は、
前記ゲームアプリケーションを記憶する記憶部と、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第1のゲームを実行し、所与のタイミングで前記第1のゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信する処理と、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第2のゲームを実行可能に制御し、前記第2のゲームを実行した場合に前記第2のゲームの進捗データを前記端末の記憶部に記憶する処理と、を行うゲーム制御部と、を含み、
前記端末のゲーム制御部が、
前記特定期間の終了時からの経過時間が所定期間以上になった場合に、前記第2のゲームに関する情報を前記端末の記憶部から削除することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合には、前記第2のゲームの実行を禁止することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記特定期間の開始前の所定期間に前記第1のゲームを実行したことを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記特定期間の開始前の所定期間にログインを許可したことを条件に、前記特定期間内にログインを許可したプレーヤの前記端末に、前記第2のゲームの実行指示データを送信することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記端末のゲーム制御部が、
前記特定期間の開始前の所定期間に前記第1のゲームを実行した場合に、前記ゲームサーバから前記第2のゲームを受信し、受信した前記第2のゲームを前記端末の記憶部に記憶し、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記端末の記憶部に前記第2のゲームが記憶されていることを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記ゲームサーバのゲーム制御部が、
前記特定期間の開始前の所定期間にログインを許可したことを条件に、前記特定期間の開始前の所定期間内に、前記端末に前記第2のゲームを送信することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの前記端末に、特定期間であることを示す情報を送信し、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記特定期間であることを示す情報を受信した場合に、前記特定期間であることを示す情報を表示部に表示する制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記第2のゲームのバージョンが所定バージョンよりも新しいことを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記端末のゲーム制御部が、
ログイン時に前記第2のゲームのバージョンを前記ゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記端末から前記第2のゲームのバージョンを受信し、前記第2のゲームのバージョンが所定バージョンよりも新しいことを条件に、前記特定期間内にログインを許可したプレーヤの前記端末に、前記第2のゲームの実行指示データを送信することを特徴とするゲームシステム。
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