JP6602617B2 - ゲームシステム、プログラム及びゲームサーバ - Google Patents
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ゲームアプリケーションが記憶されたプレーヤの端末と、ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバと、プレーヤ毎にプレーヤ識別情報に関連付けて複数のゲームアプリケーションを管理するプレーヤ管理サーバとがネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記プレーヤ管理サーバで管理されている複数のゲームアプリケーションのうち前記ゲームアプリケーションとは別のゲームアプリケーションをプレーヤに提案するための提案ゲームアプリケーションとして決定し、当該提案ゲームアプリケーションに関する情報を送信する処理を行い、
前記端末は、
複数のゲームアプリケーションを記憶する記憶部と、
前記ゲームサーバから前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを受信した場合に当該ゲームを実行し、所与のタイミングで当該ゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信する処理と、
前記ゲームサーバから前記提案ゲームアプリケーションに関する情報を受信した場合に、当該提案ゲームアプリケーションを起動可能に表示し、当該提案ゲームアプリケーションの起動入力を受け付けた場合に、当該提案ゲームアプリケーションを起動させるゲーム制御部と、を含むゲームシステムに関する。
ゲームアプリケーションが記憶されゲームサーバから受信する情報に基づき制御を行うプレーヤの端末と、プレーヤ毎にプレーヤ識別情報に関連付けて複数のゲームアプリケーションを管理するプレーヤ管理サーバとそれぞれネットワークを介して接続される、当該ゲームアプリケーションを管理する当該ゲームサーバのプログラムであって、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部として、コンピュータを機能させ、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記プレーヤ管理サーバで管理されている複数のゲームアプリケーションのうち前記ゲームアプリケーションとは別のゲームアプリケーションをプレーヤに提案するための提案ゲームアプリケーションとして決定し、当該提案ゲームアプリケーションに関する情報を送信する処理を行うことを特徴とするプログラムに関する。
ゲームアプリケーションが記憶されゲームサーバから受信する情報に基づき制御を行うプレーヤの端末と、プレーヤ毎にプレーヤ識別情報に関連付けて複数のゲームアプリケーションを管理するプレーヤ管理サーバとそれぞれネットワークを介して接続される、当該ゲームアプリケーションを管理する当該ゲームサーバであって、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間
を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記プレーヤ管理サーバで管理されている複数のゲームアプリケーションのうち前記ゲームアプリケーションとは別のゲームアプリケーションをプレーヤに提案するための提案ゲームアプリケーションとして決定し、当該提案ゲームアプリケーションに関する情報を送信する処理を行うことを特徴とするゲームサーバに関する。
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記特定期間の開始前の所定期間に実行されたゲームアプリケーションを、前記提案ゲームアプリケーションとして決定するようにしてもよい。
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記プレーヤ管理サーバから、前記特定期間の開始前の所定期間におけるゲームアプリケーションの実行状況データを受信し、
前記特定期間の開始前の所定期間におけるゲームアプリケーションの実行状況データに応じて、前記提案ゲームアプリケーションを決定するようにしてもよい。
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記特定期間後に前記ゲームアプリケーションに追加される新機能に基づいて、前記提案ゲームアプリケーションの優先度を決定し、前記提案ゲームアプリケーションの優先度を、前記端末に送信する処理を行い、
前記端末のゲーム制御部が
前記ゲームサーバから提案ゲームアプリケーションの優先度を受信し、
優先度の高い前記提案ゲームアプリケーションを、優先度の低い前記提案ゲームアプリケーションよりも優先的に表示するようにしてもよい。
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記特定期間後に前記ゲームアプリケーションに追加される新機能に基づいて、前記提案ゲームアプリケーションを決定するようにしてもよい。
前記端末のゲーム制御部が、
提案ゲームアプリケーションを起動させた場合には、提案ゲームアプリケーションを起動させたことを示す起動情報を前記端末の記憶部に記憶し、
前記ゲームサーバから前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを受信した場合であって、前記端末の記憶部に前記起動情報が記憶されている場合には、前記起動情報を前記ゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバが、
前記起動情報を受信した場合には、前記ゲームアプリケーションのゲームにおいて使用可能な特典を前記プレーヤに付与する特典付与部を更に含むようにしてもよい。
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記プレーヤ管理サーバから、前記提案ゲームアプリケーションのインストール有無の情報を受信し、
前記提案ゲームアプリケーションのインストール有無の情報を前記端末に送信し、
前記端末のゲーム制御部は、
前記提案ゲームアプリケーションがインストールされていない場合には、前記提案ゲームアプリケーションを紹介する情報を表示するようにしてもよい。
ための表示情報等である。
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム、ソーシャルネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とゲームサーバ20とプレーヤ管理サーバ30とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、プレーヤ管理サーバ30と、ゲームサービスを提供するゲームサーバ20と、端末10とが、相互にネットワーク(例えば、インターネット)に接続可能に構成される。
ーバ)、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ、Webサーバ等)により構成してもよい。
(1)端末の構成
図2に本実施形態の端末10(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
ムや各種データを記憶するとともに、処理部100や通信部196の記憶領域として機能する。
赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。
行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部130は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。
図3に本実施形態のゲームサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のゲームサーバ20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
図4に本実施形態のプレーヤ管理サーバ30の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のプレーヤ管理サーバ30は図4の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(1)概要
本実施形態のゲームシステムは、端末10にインストールされたゲームアプリケーションに関するゲームを管理するゲームサーバ20がプレーヤのゲームの進捗を管理する運営型のゲームサーバを備えるものである。本実施形態では、一のゲームアプリケーションについてゲームを予め用意する。本実施形態では、プレーヤの操作入力(例えば、タッチ入力)に基づいて、カード(キャラクタ)などのゲーム媒体をデッキに設定し、デッキに設定されたゲーム媒体に基づいてクエストを実行し敵との勝敗を判定する処理を行う。
進捗データを更新しない期間(例えば、メンテナンス期間)のことをいう。以下、詳細に説明する。
本実施形態のゲームサーバ20Aは、端末10と通信を行ってログインを管理する。ゲームサーバ20Aは、メンテナンス中などの特定期間であっても端末10との通信が可能でありログイン管理が可能である。
イン管理部210(ログインサーバ)が、ゲームを制御するゲーム制御部211(ゲーム制御サーバ)に問い合わせ、ゲーム制御部211からの応答がない場合(或いはメンテナンス中の応答を受信した場合)に、現時刻が特定期間内であると判定してもよい。
本実施形態のゲームサーバ20Aは、プレーヤ毎にゲームの進捗データ(進行状況)を記憶部270に記憶して管理する制御を行っている。
本実施形態では、図5に示すように、特定期間の開始前の所定期間(T0〜T2の期間)を告知期間とし、告知期間に、プレーヤにメンテナンスがあることを告知するための情報を通知する。例えば、図8は、告知期間中におけるログイン時のゲーム画面の一例を示す。例えば、端末10は、告知期間中において、メンテナンスがあることを告知するための情報M7を含むゲーム画面W7を表示部190に表示する。なお、告知期間の開始や特定期間の開始を、端末の通知機能を使って通知するようにしてもよい。
本実施形態では、ゲームサーバ20Aは、特定期間内にログインを許可したプレーヤの端末10に、特定期間であることを示す情報を、端末10に送信する。
図9は、プレーヤ管理サーバ30が管理するインストール情報の一例を示す。
本実施形態のゲームサーバ20Aは、特定期間(メンテナンス期間)においてログインを許可したプレーヤの端末10に対して別のゲームアプリケーションの識別情報を送信する。
端末10は、例えば、ゲームサーバ20AからインストールフラグIF=1のゲームアプリケーションB、CのゲームアプリケーションIDを受信した場合には、図7に示すように、ゲームアプリケーションB、Cを起動するためのリンクL1、L2をゲーム画面W17に表示する。
また、端末10は、例えば、ゲームサーバ20AからインストールフラグIF=0のゲームアプリケーションD、EのゲームアプリケーションIDを受信した場合には、図7に示すように、ゲームアプリケーションD、EをインストールするためのリンクL3、L4(紹介する情報の一例)をゲーム画面W17に表示する。
また、本実施形態のゲームサーバ20Aは、図5に示すように、特定期間の開始時T2前の告知期間(T0〜T2の期間)に実行されたゲームアプリケーションを、提案ゲームアプリケーションとして決定してもよい。別の言い方をすれば、本実施形態のゲームサーバ20Aは、ゲームサーバ20Aの告知期間(T0〜T2の期間)におけるゲームアプリケーションの実行状況データに応じて、提案ゲームアプリケーションを決定してもよい。このようにすれば、プレーヤにとって最近プレイしたゲームアプリケーションの起動を提案することができるからである。
また、本実施形態の端末10は、図5に示すように、特定期間後(T4以降)にゲームアプリケーションに新機能が追加される場合には、当該新機能に基づいて、提案ゲームア
プリケーションを決定してもよい。
本実施形態のゲームサーバ20Aは、特定期間後に前記ゲームアプリケーションに追加される新機能に基づいて、提案ゲームアプリケーションの優先度を決定し、提案ゲームアプリケーションの優先度を、端末10に送信する処理を行うようにしてもよい。
本実施形態の端末10が特定期間中に端末10が提案ゲームアプリケーションを起動した場合には、ゲームサーバ20Aは、ゲームアプリケーションAのゲームにおいて使用可能な特典をプレーヤに付与する。このようにすれば、提案ゲームアプリケーションのゲームをプレイする動機を高めることができ、特定期間中におけるプレーヤのゲーム意欲を向上させることができるからである。
本実施形態のゲームアプリケーションAのゲームの詳細について説明する。本実施形態のゲームは、プレーヤの入力情報に基づき複数のゲーム媒体(キャラクタ、或いは、カードともいう)で構成されるデッキを設定するものであり、デッキに設定された各ゲーム媒体の情報に基づいて、クエスト(対戦)の勝敗を判定するRPGゲームである。
(A)ゲームサーバの処理の流れ
図16を用いてゲームサーバのログイン処理について説明する。ゲームサーバは、プレーヤの端末からのログイン要求に応じて、当該プレーヤのログインを許可するか否かを判断し(ステップS1)、ログインを許可した場合(ステップS1のY)に、ログインを許可したタイミングが特定期間中であるか否かを判断する(ステップS2)。
図17を用いて、ゲームアプリケーションの提案処理の流れについて説明する。
図18A〜図18Cを用いて、端末の処理の流れについて説明する。
図19を用いて、ゲームサーバの特典付与処理について説明する。ゲームサーバは、端末から提案ゲームアプリケーションの起動情報を受信したか否かを判断する(ステップS61)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
本実施形態では、ゲームサーバ20Aが特定期間中において、ゲームサーバ20Aが提案ゲームアプリケーションを決定して端末10に送信する例について説明したが、プレーヤ管理サーバ30が、提案ゲームアプリケーションに関する情報を決定して端末10に送信するように制御してもよい。
例えば、ゲームサーバ20Aは、ゲームアプリケーションID=Aと特定期間中にログインをしたユーザID=1111とをプレーヤ管理サーバ30に送信する。プレーヤ管理サーバ30は、ゲームアプリケーションID=AとユーザID=1111とに基づいて、プレーヤ管理ID=0001を特定し、当該プレーヤ管理ID=0001に対応する複数のゲームアプリケーションA、B、C、D、Eのうち、受信したゲームアプリケーションID=A以外のゲームアプリケーションID、つまり、B、C、D、Eを特定する。
Eを提案ゲームアプリケーションとして決定し、ゲームアプリケーションID=B、C、D、Eを端末10に送信する。
また、プレーヤ管理サーバ30は、ゲームサーバ20Aの告知期間において、端末10のプレーヤの実行状況データに基づいて、提案ゲームアプリケーションを決定してもよい。
また、プレーヤ管理サーバ30は、ゲームサーバ20Aの特定期間後(T4以降)にゲームアプリケーションAに新機能が追加される場合には、当該新機能に基づいて、提案ゲームアプリケーションを決定してもよい。
本実施形態のプレーヤ管理サーバ30は、決定した提案ゲームアプリケーションのうち、特定期間後にゲームアプリケーションに追加される新機能の機能情報を有するゲームアプリケーションの優先度を「2」にし、他のゲームアプリケーションの優先度を「1」に決定し、各提案ゲームアプリケーションの優先度を端末10に送信するようにしてもよい。
本実施形態では、端末10、ゲームサーバ20A、プレーヤ管理サーバ30のいずれかにおいて、ゲームサーバ20Aの告知期間においての各ゲームアプリケーションの実行状況データに基づいて、提案ゲームアプリケーションの優先度を決めるようにしてもよい。
本実施形態では、対戦ゲームの例について説明したが、アクションゲーム、パズルゲーム、音楽ゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。
ゲーム制御部、120 通信制御部、130 画像生成部、140 音生成部、160
入力部、162 検出部、170 記憶部、171 主記憶部、172 画像バッファ、173 起動情報記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部、200 処理部、210 ログイン管理部、211 ゲーム制御部、212 進捗管理部、213 特典付与部、215 通信制御部、270 記憶部、272 主記憶部、260 格納部、261 ユーザ情報、262 ログイン履歴、263 進捗データ、280 情報記憶媒体、296 通信部、300 処理部、310 プレーヤ管理部、311 ゲームアプリケーション管理部、315 通信制御部、370 記憶部、372 主記憶部、360 格納部、361 インストール情報、362 実行状況データ、363 機能情報、380 情報記憶媒体、396 通信部
Claims (8)
- ゲームアプリケーションが記憶されたプレーヤの端末と、ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバと、プレーヤ毎にプレーヤ識別情報に関連付けて複数のゲームアプリケーションを管理するプレーヤ管理サーバとがネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記プレーヤ管理サーバで管理されている複数のゲームアプリケーションのうち前記ゲームアプリケーションとは別のゲームアプリケーションをプレーヤに提案するための提案ゲームアプリケーションとして決定し、当該提案ゲームアプリケーションに関する情報を送信する処理を行い、
前記端末は、
複数のゲームアプリケーションを記憶する記憶部と、
前記ゲームサーバから前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを受信した場合に当該ゲームを実行し、所与のタイミングで当該ゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信する処理と、
前記ゲームサーバから前記提案ゲームアプリケーションに関する情報を受信した場合に、当該提案ゲームアプリケーションを起動可能に表示し、当該提案ゲームアプリケーションの起動入力を受け付けた場合に、当該提案ゲームアプリケーションを起動させるゲーム制御部と、を含み、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記特定期間後に前記ゲームアプリケーションに追加される新機能に基づいて、前記提案ゲームアプリケーションの優先度を決定し、前記提案ゲームアプリケーションの優先度を、前記端末に送信する処理を行い、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから提案ゲームアプリケーションの優先度を受信し、
優先度の高い前記提案ゲームアプリケーションを、優先度の低い前記提案ゲームアプリケーションよりも優先的に表示することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームアプリケーションが記憶されたプレーヤの端末と、ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバと、プレーヤ毎にプレーヤ識別情報に関連付けて複数のゲームアプリケーションを管理するプレーヤ管理サーバとがネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記プレーヤ管理サーバで管理されている複数のゲームアプリケーションのうち前記ゲームアプリケーションとは別のゲームアプリケーションをプレーヤに提案するための提案ゲームアプリケーションとして決定し、当該提案ゲームアプリケーションに関する情報を送信する処理を行い、
前記端末は、
複数のゲームアプリケーションを記憶する記憶部と、
前記ゲームサーバから前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを受信した場合に当該ゲームを実行し、所与のタイミングで当該ゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信する処理と、
前記ゲームサーバから前記提案ゲームアプリケーションに関する情報を受信した場合に、当該提案ゲームアプリケーションを起動可能に表示し、当該提案ゲームアプリケーションの起動入力を受け付けた場合に、当該提案ゲームアプリケーションを起動させるゲーム制御部と、を含み、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記特定期間後に前記ゲームアプリケーションに追加される新機能に基づいて、前記提案ゲームアプリケーションを決定することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームアプリケーションが記憶されたプレーヤの端末と、ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバと、プレーヤ毎にプレーヤ識別情報に関連付けて複数のゲームアプリケーションを管理するプレーヤ管理サーバとがネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記プレーヤ管理サーバで管理されている複数のゲームアプリケーションのうち前記ゲームアプリケーションとは別のゲームアプリケーションをプレーヤに提案するための提案ゲームアプリケーションとして決定し、当該提案ゲームアプリケーションに関する情報を送信する処理を行い、
前記端末は、
複数のゲームアプリケーションを記憶する記憶部と、
前記ゲームサーバから前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを受信した場合に当該ゲームを実行し、所与のタイミングで当該ゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信する処理と、
前記ゲームサーバから前記提案ゲームアプリケーションに関する情報を受信した場合に、当該提案ゲームアプリケーションを起動可能に表示し、当該提案ゲームアプリケーションの起動入力を受け付けた場合に、当該提案ゲームアプリケーションを起動させるゲーム制御部と、を含み、
前記端末のゲーム制御部が、
提案ゲームアプリケーションを起動させた場合には、提案ゲームアプリケーションを起動させたことを示す起動情報を前記端末の記憶部に記憶し、
前記ゲームサーバから前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを受信した場合であって、前記端末の記憶部に前記起動情報が記憶されている場合には、前記起動情報を前記ゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバが、
前記起動情報を受信した場合には、前記ゲームアプリケーションのゲームにおいて使用可能な特典を前記プレーヤに付与する特典付与部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。 - ゲームアプリケーションが記憶されたプレーヤの端末と、ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバと、プレーヤ毎にプレーヤ識別情報に関連付けて複数のゲームアプリケーションを管理するプレーヤ管理サーバとがネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記プレーヤ管理サーバで管理されている複数のゲームアプリケーションのうち前記ゲームアプリケーションとは別のゲームアプリケーションをプレーヤに提案するための提案ゲームアプリケーションとして決定し、当該提案ゲームアプリケーションに関する情報を送信する処理を行い、
前記端末は、
複数のゲームアプリケーションを記憶する記憶部と、
前記ゲームサーバから前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを受信した場合に当該ゲームを実行し、所与のタイミングで当該ゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信する処理と、
前記ゲームサーバから前記提案ゲームアプリケーションに関する情報を受信した場合に、当該提案ゲームアプリケーションを起動可能に表示し、当該提案ゲームアプリケーションの起動入力を受け付けた場合に、当該提案ゲームアプリケーションを起動させるゲーム制御部と、を含み、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記プレーヤ管理サーバから、前記提案ゲームアプリケーションのインストール有無の情報を受信し、
前記提案ゲームアプリケーションのインストール有無の情報を前記端末に送信し、
前記端末のゲーム制御部は、
前記提案ゲームアプリケーションがインストールされていない場合には、前記提案ゲームアプリケーションを紹介する情報を表示することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記特定期間の開始前の所定期間に実行されたゲームアプリケーションを、前記提案ゲームアプリケーションとして決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記プレーヤ管理サーバから、前記特定期間の開始前の所定期間におけるゲームアプリケーションの実行状況データを受信し、
前記特定期間の開始前の所定期間におけるゲームアプリケーションの実行状況データに応じて、前記提案ゲームアプリケーションを決定することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームアプリケーションが記憶されゲームサーバから受信する情報に基づき制御を行うプレーヤの端末と、プレーヤ毎にプレーヤ識別情報に関連付けて複数のゲームアプリケーションを管理するプレーヤ管理サーバとそれぞれネットワークを介して接続される、当該ゲームアプリケーションを管理する当該ゲームサーバのプログラムであって、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部として、コンピュータを機能させ、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記プレーヤ管理サーバで管理されている複数のゲームアプリケーションのうち前記ゲームアプリケーションとは別のゲームアプリケーションをプレーヤに提案するための提案ゲームアプリケーションとして決定し、当該提案ゲームアプリケーションに関する情報を送信する処理を行い、
前記特定期間後に前記ゲームアプリケーションに追加される新機能に基づいて、前記提案ゲームアプリケーションを決定することを特徴とするプログラム。 - ゲームアプリケーションが記憶されゲームサーバから受信する情報に基づき制御を行うプレーヤの端末と、プレーヤ毎にプレーヤ識別情報に関連付けて複数のゲームアプリケーションを管理するプレーヤ管理サーバとそれぞれネットワークを介して接続される、当該ゲームアプリケーションを管理する当該ゲームサーバであって、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理
部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションのゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記プレーヤ管理サーバで管理されている複数のゲームアプリケーションのうち前記ゲームアプリケーションとは別のゲームアプリケーションをプレーヤに提案するための提案ゲームアプリケーションとして決定し、当該提案ゲームアプリケーションに関する情報を送信する処理を行い、
前記特定期間後に前記ゲームアプリケーションに追加される新機能に基づいて、前記提案ゲームアプリケーションを決定することを特徴とするゲームサーバ。
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