JP7178175B2 - ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム - Google Patents
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Description
ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、及び、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(A)ゲーム媒体に規定されているレベル(経験値を含む。)若しくはエネルギー(ヒットポイントやライフエネルギーを含む。)を示すパラメータ、
(B)攻撃能力・防御能力・調査能力・透視能力・推理能力・俊敏性若しくは嗅覚などの攻撃や防御などのゲーム上において規定されている能力や特性に関するパラメータ、又は、
(C)ゲームの各種イベント時に実施される抽選処理(いわゆるガチャ)において当該抽選処理の確率を上げるためのパラメータ、
(D)ゲーム媒体のバージョン、当該ゲーム媒体が属するカテゴリや当該ゲーム媒体を規定する種別
などを含む。
前記判定手段が、前記判定処理として、
少なくとも、所与の設定期間毎に、前記開始指示の検出タイミングが含まれたか否かを判定し、かつ、所定数の時間的に連続した設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定した場合に、前記判定条件を具備すると判定する、構成を有していてもよい。
前記使用許可ゲーム媒体の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定されたゲーム媒体種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記使用が許可された使用許可ゲーム媒体の種別に対応付けて前記ゲーム媒体種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行する、構成を有していてもよい。
前記判定条件を用いて判定する判定期間の長さに対応付けて、前記使用許可ゲーム媒体
に設定する特典又は特性を規定する期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記期間判定用データに規定されている各判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理において前記判定条件を具備する期間がいずれかの前記判定期間を包含した場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、当該判定期間に対応付けて期間判定用データに規定されている特典又は特性を設定する、構成を有していてもよい。
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記抽選手段の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定された抽選種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記判定手段が、
前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて前記抽選種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行する、構成を有していてもよい。
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記抽選手段の種別毎に、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する抽選種別制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて抽選種別制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する、構成を有していてもよい。
前記使用許可ゲーム媒体の使用が許可された際の前記プレーヤの位置を示す使用許可位置と、前記開始指示を受け付けた際の前記プレーヤの位置を示す開始指示位置と、の位置関係に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する位置関係制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記使用許可ゲーム媒体を使用許可とした際の使用許可位置情報を取得し、
前記受付手段が、
前記開始指示を受け付けた際の開始指示位置情報を取得し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記取得された使用許可位置情報及び開始指示位置情報とによって定まる位置関係に対応付けて位置関係制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する、構成を有していてもよい。
前記プレーヤ毎に各該当するプレーヤのゲーム状況を示すゲーム状況情報又は前記プレーヤの課金状況を示す課金情報を受信する受信手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム状況情報又は前記課金情報に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する状況情報制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記受信されたゲーム状況又は課金情報に対応付けて状況情報制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する、構成を有していてもよい。
所与の取得条件を具備したか否かを判定し、当該取得条件を具備した場合に、前記使用許可ゲーム媒体を該当するプレーヤに取得させる取得手段として前記コンピュータを更に機能させる、構成を有していてもよい。
所与の第1の指示に基づいて、前記特典又は前記特性の設定の対象となる既に使用が許可されている使用許可ゲーム媒体を設定対象ゲーム媒体として設定する設定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記設定手段が、
前記判定条件を用いて判定する判定期間中に、所与の第2の指示を受け付けた場合には、既に設定された前記設定対象ゲーム媒体を、当該設定対象ゲーム媒体とは異なる前記使用許可ゲーム媒体に入れ替える入れ替え処理を実行する、構成を有していてもよい。
前記判定手段が、
前記入れ替え処理が実行された場合には、前記入れ替え処理の入れ替える前のゲーム媒体が前記設定対象ゲーム媒体として設定されていた期間中に検出された前記検出タイミングを継続利用して前記判定処理を実行する、構成を有していてもよい。
ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるゲームシステムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
を備える、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
お、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。
(1)ログイン情報に基づいてキャラクタを含むアイテムが規定されたゲームカードの能力を変更する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(2)各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(3)キャラクタを含む、各プレーヤがゲームおいて使用が許可されたゲームカード(以下、「使用許可ゲームカード」という。)又は各プレーヤが所有するアイテム(以下、「所有ゲームカード」という。)などのゲーム媒体が記憶されるゲームカード情報記憶部148、
を有している。
(1)上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は1upなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、
(2)プレーヤキャラクタとして追加することができるキャラクタ(例えば、デッキなどに設定可能なキャラクタ)、
(3)ゲーム内通貨、又は、
(4)プレーヤキャラクタに設定する能力そのもの
を示す。ただし、本実施形態においては、ゲーム媒体については、アイテム(具体的には、アイテムが規定されているゲームカード)を用いて説明する。
(1)所与のタイミングに、該当するプレーヤに対して、予め設定された特定のアイテムの使用を許可して使用許可アイテムとして設定し、
(2)該当するプレーヤのログイン情報に基づいて、当該使用許可アイテムの特性(例えば、ゲーム媒体がアイテムの場合に、攻撃力などの能力若しくはレア度などを規定する属性)や特典(例えば、ゲーム内通貨・ポイントなどのゲーム内で使用可能な価値若しくは合成や改変(バージョンアップ)などのゲーム内で使用可能な権利)を設定し、
(3)所定のタイミングに、使用許可されたアイテムを該当するプレーヤに取得させて所有アイテムとして登録する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
ク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。
行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態のログイン情報に基づいて使用許可アイテムの特典又は特性の設定を制御する制御処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態に用いるログイン情報に基づいて使用許可アイテム(すなわち、ゲームカード)の特典又は特性の設定を制御する制御処理(以下、「ログイン情報に基づくアイテム特性制御処理」という。)を説明するための図である。
(1)所与のタイミングにゲーム媒体としてゲームカードによって提供されたアイテムの使用を許可し、
(2)使用許可アイテムを用いてゲームを実行し、
(3)プレーヤによって入力されたゲームを開始させるための開始指示(すなわち、ログイン指示)を受け付け、
(4)ログイン指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行し、
(5)ログイン指示が検出された複数のタイミング(以下、「検出タイミング」ともいう。)が所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、
(6)当該判定処理によって判定条件を具備すると判定された場合に、使用許可アイテムに特典又は特性を設定し、その能力を強化するアイテム特性制御処理を実行する、
構成を有している。
(A)端末装置20と連動して、使用が許可されたタイミング(以下、「使用許可タイミング」ともいう。)から10日間中に毎日ログイン(少なくとも1回)を検出した場合には、
(B)例えば、判定条件を具備したタイミング(以下、「アイテム特性制御処理実行タイミング」ともいう。)に、アイテム(ゲーム媒体)として使用許可されたプレーヤキャラクタAを、種別(プレーヤキャラクタ)、属性(攻撃タイプ)及び特性(俊敏能力が高い)を引き継ぎつつ、その各能力(攻撃力及び防御力)が10倍及びレベルが「+5」に強化させるアイテム特性制御処理を実行する。
次に、本実施形態のゲームカード及び当該ゲームカードに規定されるキャラクタを含むアイテムについて説明する。
本実施形態のゲームカードは、プレーヤキャラクタなどのプレーヤキャラクタとして追加可能なキャラクタを含む、各プレーヤキャラクタが有する武器、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテム(アイテムに設定されるアイテムも含む。)を規定する電子的なカードである。
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合、
(3)ガチャなどの抽選ゲームで当選した場合、
(4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合、
に条件が具備したとして当該ゲームカードが提供され、又は、当該ゲームカードの使用が許可される。
使用許可ゲームカードは、取得されたゲームカードにおける一部の機能が禁止されているゲームカードである。例えば、使用許可ゲームカードは、取得されたゲームカードと同様に、ゲームにおいて使用可能である一方、他のプレーヤやゲーム内において売買を含む譲渡などが禁止された設定を有している。
(1)ゲーム内通貨やポイントなどのゲーム内で使用可能な価値(ボーナス)若しくは合成や改変(バージョンアップ)などのゲーム内で使用可能な権利を含む特典を規定するデータ(以下、「特典データ」という。)、
(2)能力(攻撃力や俊敏性)、属性(レア度など)又は種別などを示す特性を規定する特性パラメータやアイテムの形態や能力の進化を設定するフラグデータなどのデータ(以下、「特性データ」という。)、又は、
(3)その双方のデータが設定される。
(A1)レベル、経験値若しくはヒットポイントやライフなどのエネルギーを示すパラメータ、
(A2)攻撃能力・防御能力・調査能力・透視能力・推理能力・俊敏性若しくは嗅覚などの攻撃や防御などのゲーム上において規定されている能力や特性に関するパラメータ、又は、
(A3)ゲームの各種イベント時に実施される抽選処理(いわゆるガチャ)において当該抽選処理の確率を上げるためのパラメータ、
などを含む。
(B1)例えば、卵のアイテムの場合には、ひよこのアイテムに進化する旨を規定する進化形態を規定するためのフラグデータ
(B2)例えば、キャラクタAが所定の条件を満たした場合に、特殊能力を有するキャラクタA+になるなどの特殊能力を付加するためのフラグデータ、又は、
(B3)ガチャを実行する際の抽選回数を増加させるためのフラグデータ
などを含む。
ゲームカードは、対戦ゲームやその他のゲームにおいては、上述のように、ゲーム空間内でのゲームを実行させる間であって、場所、時刻又は対戦相手を決定する前に、端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作によって選択及び配置されるデッキデータに設定される。
[4.3.1]検出処理
次に、図5を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるプレーヤ毎のログイン情報を検出する検出処理の詳細について説明する。なお、図5は、本実施形態のログイン検出とログイン検出設定期間及び連続検出目標期間とを説明するための図である。
次に、図6~図9を用いて本実施形態のゲームカード管理部104及びログイン管理部106において実行される判定処理を含むアイテム特性制御処理について説明する。
ログイン管理部106は、少なくとも、ログイン設定期間毎に、ログイン指示の検出タイミングが含まれたか否かを判定し、かつ、所定数の時間的に連続したログイン設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定した場合に、判定条件を具備すると判定する。
(1)連続検出目標期間が上限に達したこと、
(2)ゲームカードに設定される特典や特性の設定が限界に達したこと(パラメータの値が上限に達したこと)、
(3)当該ログイン指示が検出された所定数の連続的な設定期間が継続して検出された検出中に当該ログイン指示が未検出の設定期間を検出したこと(カウンタがリセットされたこと)、
(4)所与のゲームイベントに参加したこと、又は、
(5)別の異なるゲームカードをゲームによって取得した場合
など所与の取得条件を具備したか否かを判定し、当該取得条件を具備した場合に、該当す
る使用許可ゲームカードを該当するプレーヤに取得させてもよい。
ログイン管理部106は、
(A)判定条件を用いて判定する判定期間の長さとなる2以上の異なる連続検出目標期間に対応付けて、使用許可ゲームカードに設定する特典又は特性を規定する期間判定用データを用いるとともに、
(B)期間判定用データに規定されている各連続検出目標期間内において判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、
(C)判定処理によって判定条件を具備した場合には、ゲームカード管理部104に、判定条件を満たした連続検出目標期間の情報とともに、アイテム特性制御処理の実行を指示してもよい。
に、連続検出目標期間毎に(例えば、期間長に応じて)、ゲームカードに設定する特典又は特性の内容が規定されたデータが、期間判定用データとして、記憶されている。
(1)判定条件が具備すると判定された場合には、当該判定条件を具備した際の目標連続検出期間を特定し、
(2)特定した目標連続検出期間と、期間判定用データと、に基づいて、ゲームカードに設定する特典又は特性の内容を特定し、
(3)当該特定した特典又は特性の内容に基づいて、使用許可ゲームカードにプレーヤの有利になる特典又は特性を設定する。
(b)判定処理に用いるカウンタのカウンタ数が「5」を含む実行指示を受け付けると(すなわち、連続検出目標期間が5日)、攻撃力のパラメータの値を2倍に変更し、
(c)判定処理に用いるカウンタのカウンタ数が「10」を含む実行指示を受け付けると(すなわち、連続検出目標期間が10日)、攻撃力のパラメータ及び防御力パラメータの値をそれぞれ3倍に変更する。
該規則性は必要なく、プレーヤが有利な特典又は特性であれば、その内容については特に限定されない。
ゲームカード管理部104及びログイン管理部106は、ゲームカードの種別毎に連続検出目標期間が設定されている場合には、ゲームカードの種別毎に、
(1)異なる連続検出目標期間によって判定処理を実行してもよいし、
(2)異なる特典又は特性を設定するアイテム特性制御処理を実行してもよい。
(1A)ゲームデータ記憶部144に登録されている、ゲームカードの種別毎に、判定期間の長さとなる2以上の異なる連続検出目標期間が規定された期間判定用データ(以下、「カード種別期間判定用データ」ともいう。)を用いるとともに、
(1B)判定対象のゲームカードの種別に対応付けてカード種別期間判定用データに規定されている連続検出目標期間を特定し、
(1C)特定した連続検出目標期間において判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、
(1D)判定処理によって判定条件を具備した場合には、ゲームカード管理部104にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
い。
(A)レア度が高いアイテムや能力が高いアイテムなどの希少価値の高いゲームカードほど、長い連続検出目標期間が設定されており、また、
(B)既にゲームカードに設定された能力に関するデータなどの特性がより有利な方向に設定されているほど長い連続検出目標期間が設定されている。
ゲームカード管理部104及びログイン管理部106は、ガチャ(すなわち、抽選処理)の種別毎に連続検出目標期間が設定されている場合には、ガチャを実行して当選(選択)させたゲームカードを、使用許可ゲームカードとして、設定し、当該使用許可ゲームカードに対して、当該ガチャの種別毎に、
(1)異なる連続検出目標期間によって判定処理を実行してもよいし、
(2)異なる特典又は特性を設定するアイテム特性制御処理を実行してもよい。
(1A)ガチャの種別毎に、判定期間の長さとなる2以上の異なる連続検出目標期間が規定された抽選種別期間判定用データを用いるとともに、
(1B)ゲームカードの使用が許可された際のガチャの種別に対応付けてカード種別期間判定用データに規定されている連続検出目標期間を特定し、
(1C)特定した連続検出目標期間において判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、
(1D)判定処理によって判定条件を具備した場合には、ゲームカード管理部104にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
ように、ガチャ種別ID毎に、連続検出目標期間と、ゲームカードに設定する特典又は特性が規定されたデータと、が対応付けられたガチャ種別制御規定データ(以下、「抽選種別制御規定データ」ともいう。)が記憶されている。
(A)能力が高いアイテムやレア度が高いアイテムが当選する可能性の高いガチャほど、長い連続検出目標期間が設定されており、また、
(B)使用許可ゲームカードの能力に関するデータなどの特性がより有利な方向に設定されているほど、長い連続検出目標期間が設定されている。
次に、本実施形態のゲームカード管理部104において実行される制御対象の使用許可ゲームカードにおける入れ替え処理について説明する。
(1)ゲームの実行中に、プレーヤの指示又はプログラムからの指示に基づいて、能力パラメータの値などを特典又は特性を設定する対象となる使用許可ゲームカード(以下、「対象ゲームカード」という。)を設定し、
(2)プレーヤの指示又はプログラムからの指示に基づいて、対象ゲームカードを他の使用許可ゲームカードに入れ替える
入れ替え処理を実行してもよい。
次に、本実施形態のゲームカード管理部104及びログイン管理部106において実行される判定処理を含むアイテム特性制御処理の変形例について説明する。
本実施形態においては、ゲームカード管理部104は、使用許可ゲームカードが使用許可になった位置及びログインした位置に基づいて、異なる特典又は特性をゲームカードに設定するアイテム特性制御処理を実行してもよい。
た位置(以下、「使用許可位置」という。)を示す情報(以下、「使用許可位置情報」という。)を端末装置20から取得してゲームカード情報記憶部148に当該使用許可ゲームカードの他の情報とともに登録する。
(1)使用許可位置及びログイン位置の位置関係、又は、
(2)複数のログイン位置情報がある場合には、各ログイン位置と使用許可位置の位置関係、
に関する情報が含まれる。
(1)ログイン設定期間毎に、ログイン指示の検出タイミングが含まれたか否かを判定し、
(2)所定数の時間的に連続したログイン設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定し、
(3)所定数の時間的に連続したログイン設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定した場合に、判定条件を具備すると判定し、
(4)判定条件を具備したと判定した場合に、ゲームカード管理部104にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
て、該当するプレーヤの使用許可ゲームカードのパラメータの値を増加させるなど、当該使用許可ゲームカードに、プレーヤが有利な特典又は特性を設定する。
本実施形態においては、ゲームカード管理部104は、ゲーム状況又は課金情報に応じて、異なる特典又は特性を設定するアイテム特性制御処理を実行してもよい。
(1)ログイン設定期間毎に、ログイン指示の検出タイミングが含まれたか否かを判定し、
(2)所定数の時間的に連続したログイン設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定し、
(3)所定数の時間的に連続したログイン設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定した場合に、判定条件を具備すると判定し、
(4)判定条件を具備したと判定した場合に、ゲームカード管理部104にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
に対応付けてゲーム状況用等制御規定データに規定された特典又は特性を設定する。
次に、図10を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される判定処理を含むアイテム特性制御処理の動作について説明する。なお、図10は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される判定処理を含むアイテム特性制御処理の動作を示すフローチャートである。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … ゲームカード管理部
106 … ログイン管理部
107 … タイマ管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (23)
- ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、及び、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記使用許可ゲーム媒体の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定されたゲーム媒体種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記使用が許可された使用許可ゲーム媒体の種別に対応付けて前記ゲーム媒体種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行することを特徴とするプログラム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける
受付手段、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、及び、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記判定条件を用いて判定する判定期間の長さに対応付けて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記期間判定用データに規定されている各判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理において前記判定条件を具備する期間がいずれかの前記判定期間を包含した場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、当該判定期間に対応付けて期間判定用データに規定されている特典又は特性を設定することを特徴とするプログラム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段、及び、
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記抽選手段の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定された抽選種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記判定手段が、
前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて前記抽選種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行することを特徴とするプログラム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行する
ゲーム制御手段、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段、及び、
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記抽選手段の種別毎に、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する抽選種別制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて抽選種別制御規定データに規定されている特典又は特性を設定することを特徴とするプログラム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、及び、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記使用許可ゲーム媒体の使用が許可された際の前記プレーヤの位置を示す使用許可位置と、前記開始指示を受け付けた際の前記プレーヤの位置を示す開始指示位置と、の位置関係に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する位置関係制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記使用許可ゲーム媒体を使用許可とした際の使用許可位置情報を取得し、
前記受付手段が、
前記開始指示を受け付けた際の開始指示位置情報を取得し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記取得された使用許可位置情報及び開始指示位置情報とによって定まる位
置関係に対応付けて位置関係制御規定データに規定されている特典又は特性を設定することを特徴とするプログラム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段、及び、
前記プレーヤ毎に各該当するプレーヤのゲーム状況を示すゲーム状況情報又は前記プレーヤの課金状況を示す課金情報を受信する受信手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム状況情報又は前記課金情報に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する状況情報制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記受信されたゲーム状況又は課金情報に対応付けて状況情報制御規定データに規定されている特典又は特性を設定することを特徴とするプログラム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段、及び、
所与の第1の指示に基づいて、前記特典又は前記特性の設定の対象となる既に使用が許可されている使用許可ゲーム媒体を設定対象ゲーム媒体として設定する設定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記設定手段が、
前記判定条件を用いて判定する判定期間中に、所与の第2の指示を受け付けた場合には、既に設定された前記設定対象ゲーム媒体を、当該設定対象ゲーム媒体とは異なる前記使用許可ゲーム媒体に入れ替える入れ替え処理を実行することを特徴とするプログラム。 - 請求項7に記載のプログラムにおいて、
前記判定手段が、
前記入れ替え処理が実行された場合には、前記入れ替え処理の入れ替える前のゲーム媒体が前記設定対象ゲーム媒体として設定されていた期間中に検出された前記検出タイミングを継続利用して前記判定処理を実行する、プログラム。 - 請求項1~8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記判定手段が、前記判定処理として、
少なくとも、所与の設定期間毎に、前記開始指示の検出タイミングが含まれたか否かを判定し、かつ、所定数の時間的に連続した設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定した場合に、前記判定条件を具備すると判定する、プログラム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるゲームシステムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
を備え、
前記使用許可ゲーム媒体の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定されたゲーム媒体種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記使用が許可された使用許可ゲーム媒体の種別に対応付けて前記ゲーム媒体種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるゲームシステムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
を備え、
前記判定条件を用いて判定する判定期間の長さに対応付けて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記期間判定用データに規定されている各判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理において前記判定条件を具備する期間がいずれかの前記判定期間を包含した場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、当該判定期間に対応付けて期間判定用データに規定されている特典又は特性を設定することを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるゲームシステムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段と、
を備え、
前記抽選手段の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定された抽選種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記判定手段が、
前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて前記抽選種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるゲームシステムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を
抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段と、
を備え、
前記抽選手段の種別毎に、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する抽選種別制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて抽選種別制御規定データに規定されている特典又は特性を設定することを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるゲームシステムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
を備え、
前記使用許可ゲーム媒体の使用が許可された際の前記プレーヤの位置を示す使用許可位置と、前記開始指示を受け付けた際の前記プレーヤの位置を示す開始指示位置と、の位置関係に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する位置関係制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記使用許可ゲーム媒体を使用許可とした際の使用許可位置情報を取得し、
前記受付手段が、
前記開始指示を受け付けた際の開始指示位置情報を取得し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記取得された使用許可位置情報及び開始指示位置情報とによって定まる位置関係に対応付けて位置関係制御規定データに規定されている特典又は特性を設定することを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるゲームシステムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を
具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
前記プレーヤ毎に各該当するプレーヤのゲーム状況を示すゲーム状況情報又は前記プレーヤの課金状況を示す課金情報を受信する受信手段と、
を備え、
前記ゲーム状況情報又は前記課金情報に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する状況情報制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記受信されたゲーム状況又は課金情報に対応付けて状況情報制御規定データに規定されている特典又は特性を設定することを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるゲームシステムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
所与の第1の指示に基づいて、前記特典又は前記特性の設定の対象となる既に使用が許可されている使用許可ゲーム媒体を設定対象ゲーム媒体として設定する設定手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記判定条件を用いて判定する判定期間中に、所与の第2の指示を受け付けた場合には、既に設定された前記設定対象ゲーム媒体を、当該設定対象ゲーム媒体とは異なる前記使用許可ゲーム媒体に入れ替える入れ替え処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件
を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
を備え、
前記使用許可ゲーム媒体の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定されたゲーム媒体種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記使用が許可された使用許可ゲーム媒体の種別に対応付けて前記ゲーム媒体種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
を備え、
前記判定条件を用いて判定する判定期間の長さに対応付けて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記期間判定用データに規定されている各判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理において前記判定条件を具備する期間がいずれかの前記判定期間を包含した場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、当該判定期間に対応付けて期間判定用データに規定されている特典又は特性を設定する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介
して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段と、
を備え、
前記抽選手段の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定された抽選種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記判定手段が、
前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて前記抽選種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段と、
を備え、
前記抽選手段の種別毎に、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する抽選種別制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて抽選種別制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
を備え、
前記使用許可ゲーム媒体の使用が許可された際の前記プレーヤの位置を示す使用許可位置と、前記開始指示を受け付けた際の前記プレーヤの位置を示す開始指示位置と、の位置関係に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する位置関係制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記使用許可ゲーム媒体を使用許可とした際の使用許可位置情報を取得し、
前記受付手段が、
前記開始指示を受け付けた際の開始指示位置情報を取得し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記取得された使用許可位置情報及び開始指示位置情報とによって定まる位置関係に対応付けて位置関係制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
前記プレーヤ毎に各該当するプレーヤのゲーム状況を示すゲーム状況情報又は前記プレーヤの課金状況を示す課金情報を受信する受信手段と、
を備え、
前記ゲーム状況情報又は前記課金情報に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する状況情報制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記受信されたゲーム状況又は課金情報に対応付けて状況情報制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、プレーヤの指示又はプログラムの指示に基づいて複数の前記使用許可ゲーム媒体の中から対象となる特定の使用許可ゲーム媒体を特定使用許可ゲーム媒体として設定し、前記特定使用許可ゲーム
媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
所与の第1の指示に基づいて、前記特典又は前記特性の設定の対象となる既に使用が許可されている使用許可ゲーム媒体を設定対象ゲーム媒体として設定する設定手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記判定条件を用いて判定する判定期間中に、所与の第2の指示を受け付けた場合には、既に設定された前記設定対象ゲーム媒体を、当該設定対象ゲーム媒体とは異なる前記使用許可ゲーム媒体に入れ替える入れ替え処理を実行する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2018052608A JP7178175B2 (ja) | 2018-03-20 | 2018-03-20 | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
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---|---|---|---|
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