JP6297724B2 - プログラム、方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
[サーバ装置の構成及び動作]
図8を参照して、端末装置20の概略構成の例を説明する。端末装置20は、構成として、制御部21、通信部24、記憶部25、表示部26、及び操作部27を主に備える。制御部21は、CPU22及びメモリ23を主に備えて構成される。
図9は、プレイヤがポイントのチャージ量を確認する際、及びポイントをフレンドへ付与する際に端末装置20の表示部26に表示される操作画面の例を示している。図9の例では、上段(91)にプレイヤのポイントチャージ量が表示され、下段(92)にプレイヤとフレンド関係にあるプレイヤへのポイント付与ステータスが表示されている。上段に示すようにチャージ量(93)を示すアイコンが全部で10個表示されており、ポイントのチャージ量の上限が10であることを示している。また、色が反転しているアイコン(931)は、現在のチャージ量を示し、図9の例ではチャージ量が6であることが示されている。チャージ量を示すアイコン(931)の1つが、フレンドからの1ポイントを示すとしても良いし、所定数のポイントに対応するとしても良い。またチャージ量の上限は、プレイヤのフレンド数に比例するとしても良い。この例では、ポイントのチャージ量のアイコンで表示するとしたが、チャージ量の表示の仕方はこの形態に限定されることはなく、例えばメーターなどの別の表示形態でも良い。また、図9には図示していないが、ポイントチャージ量の表示と共にイベントが実行可能であるか否かを示す表示をつけても良い。すなわち、チャージ量が所定値以上である場合には、イベントが実行であるという表示をする。また、ポイントチャージ量の表示と共にイベントに関するパラメータ表示しても良い。例えば、イベントとして攻撃を行う場合には、その攻撃力のパラメータを表示しても良い。
Claims (12)
- 複数のプレイヤが協力して対戦を行うゲーム用の1または複数の情報処理装置を、
前記対戦の開始前に、前記複数のプレイヤのうちの第1プレイヤが対戦を行う際に効果が反映されるゲーム要素を前記第1プレイヤに付与する指示を、第2プレイヤの端末から受け付ける第1制御手段と、
その後に、前記複数のプレイヤが協力して対戦を行う第2制御手段と、
前記複数のプレイヤのうちの少なくとも一部と、前記第1プレイヤに付与された前記ゲーム要素の数を認識可能な情報と、を表示させるための情報を前記第1プレイヤの端末に送信する第3制御手段と、として機能させ、
前記第1プレイヤに対して付与可能なゲーム要素の数は、前記第2プレイヤに対して設定された第1所定数の範囲内である、対戦ゲーム制御プログラム。 - 複数のプレイヤが協力して対戦を行うゲーム用の1または複数の情報処理装置を、
前記対戦の開始前に、前記複数のプレイヤのうちの第1プレイヤが対戦を行う際に効果が反映されるゲーム要素を前記第1プレイヤに付与する指示を、第2プレイヤの端末から受け付ける第1制御手段と、
その後に、前記複数のプレイヤが協力して対戦を行う第2制御手段と、
前記複数のプレイヤのうちの少なくとも一部と、前記第1プレイヤに付与された前記ゲーム要素の数を認識可能な情報と、を表示させるための情報を前記第1プレイヤの端末に送信する第3制御手段と、として機能させ、
前記第1プレイヤに対して付与可能なゲーム要素の数は、前記第1プレイヤに対して設定された第2所定数の範囲内である、対戦ゲーム制御プログラム。 - 予め前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとが関連付けられている場合にのみ、前記第2プレイヤから前記第1プレイヤに対して前記ゲーム要素を付与できる、請求項1乃至2のいずれかに記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記第1所定数は、前記第2プレイヤのレベルに応じて設定される、請求項1に記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記第2所定数は、前記第1プレイヤのレベルに応じて設定される、請求項2に記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 複数のプレイヤが協力して対戦を行うゲーム用の1または複数の情報処理装置における対戦ゲーム制御方法であって、
前記対戦の開始前に、前記複数のプレイヤのうちの第1プレイヤが対戦を行う際に効果が反映されるゲーム要素を前記第1プレイヤに付与する指示を、第2プレイヤの端末から受け付けることと、
その後に、前記複数のプレイヤが協力して対戦を行うことと、
前記複数のプレイヤのうちの少なくとも一部と、前記第1プレイヤに付与された前記ゲーム要素の数を認識可能な情報と、を表示させるための情報を前記第1プレイヤの端末に送信することと、を備え、
前記第1プレイヤに対して付与可能なゲーム要素の数は、前記第2プレイヤに対して設定された第1所定数の範囲内である、対戦ゲーム制御方法。 - 複数のプレイヤが協力して対戦を行うゲーム用の1または複数の情報処理装置における対戦ゲーム制御方法であって、
前記対戦の開始前に、前記複数のプレイヤのうちの第1プレイヤが対戦を行う際に効果が反映されるゲーム要素を前記第1プレイヤに付与する指示を、第2プレイヤの端末から受け付けることと、
その後に、前記複数のプレイヤが協力して対戦を行うことと、
前記複数のプレイヤのうちの少なくとも一部と、前記第1プレイヤに付与された前記ゲーム要素の数を認識可能な情報と、を表示させるための情報を前記第1プレイヤの端末に送信することと、を備え、
前記第1プレイヤに対して付与可能なゲーム要素の数は、前記第1プレイヤに対して設定された第2所定数の範囲内である、対戦ゲーム制御方法。 - 複数のプレイヤが協力して対戦を行うゲームのプレイヤに用いられ得る制御システムであって、
前記対戦の開始前に、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤに対して、該他のプレイヤが前記対戦を行う際に効果が反映されるゲーム要素を付与する指示を前記プレイヤから受け付ける第1制御手段と、
その後に、前記複数のプレイヤと協力して前記対戦を行う第2制御手段と、
前記複数のプレイヤのうちの少なくとも一部と、該複数のプレイヤのうちの少なくとも一部のプレイヤのそれぞれに対して前記ゲーム要素を付与済みか否かを認識可能な情報と、を含むリストを表示する第3制御手段と、を備え、
前記他のプレイヤに対して付与可能なゲーム要素の数は、前記プレイヤに対して設定された第1所定数の範囲内である、対戦ゲーム制御システム。 - 複数のプレイヤが協力して対戦を行うゲームのプレイヤに用いられ得る制御システムであって、
前記対戦の開始前に、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤに対して、該他のプレイヤが前記対戦を行う際に効果が反映されるゲーム要素を付与する指示を前記プレイヤから受け付ける第1制御手段と、
その後に、前記複数のプレイヤと協力して前記対戦を行う第2制御手段と、
前記複数のプレイヤのうちの少なくとも一部と、該複数のプレイヤのうちの少なくとも一部のプレイヤのそれぞれに対して前記ゲーム要素を付与済みか否かを認識可能な情報と、を含むリストを表示する第3制御手段と、を備え、
前記他のプレイヤに対して付与可能なゲーム要素の数は、前記他のプレイヤに対して設定された第2所定数の範囲内である、対戦ゲーム制御システム。 - 複数のプレイヤが協力して対戦を行うゲームのプレイヤに用いられ得る制御システムであって、
前記対戦の開始前に、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤからの操作に基づいて、前記プレイヤが前記対戦を行う際に効果が反映される前記他のプレイヤからゲーム要素を付与される第1制御手段と、
その後に、前記複数のプレイヤと協力して前記対戦を行う第2制御手段と、
前記複数のプレイヤのうちの少なくとも一部と、前記プレイヤに付与された前記ゲーム要素の数を認識可能な情報と、を含むリストを表示する第3制御手段と、を備え、
前記他のプレイヤに対して付与可能なゲーム要素の数は、前記プレイヤに対して設定された第1所定数の範囲内である、対戦ゲーム制御システム。 - 複数のプレイヤが協力して対戦を行うゲームのプレイヤに用いられ得る制御システムであって、
前記対戦の開始前に、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤからの操作に基づいて、前記プレイヤが前記対戦を行う際に効果が反映される前記他のプレイヤからゲーム要素を付与される第1制御手段と、
その後に、前記複数のプレイヤと協力して前記対戦を行う第2制御手段と、
前記複数のプレイヤのうちの少なくとも一部と、前記プレイヤに付与された前記ゲーム要素の数を認識可能な情報と、を含むリストを表示する第3制御手段と、を備え、
前記他のプレイヤに対して付与可能なゲーム要素の数は、前記プレイヤに対して設定された第2所定数の範囲内である、対戦ゲーム制御システム。 - 請求項8乃至11のいずれかに記載の対戦ゲーム制御システムを実現させるために、通信可能に接続された1または複数のコンピュータの少なくとも1つを、前記第1乃至第3制御手段の少なくとも1つとして機能させるための対戦ゲーム制御プログラム。
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