JP2017080626A - プログラム、方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
[サーバ装置の構成及び動作]
図8を参照して、端末装置20の概略構成の例を説明する。端末装置20は、構成として、制御部21、通信部24、記憶部25、表示部26、及び操作部27を主に備える。制御部21は、CPU22及びメモリ23を主に備えて構成される。
図9は、プレイヤがポイントのチャージ量を確認する際、及びポイントをフレンドへ付与する際に端末装置20の表示部26に表示される操作画面の例を示している。図9の例では、上段(91)にプレイヤのポイントチャージ量が表示され、下段(92)にプレイヤとフレンド関係にあるプレイヤへのポイント付与ステータスが表示されている。上段に示すようにチャージ量(93)を示すアイコンが全部で10個表示されており、ポイントのチャージ量の上限が10であることを示している。また、色が反転しているアイコン(931)は、現在のチャージ量を示し、図9の例ではチャージ量が6であることが示されている。チャージ量を示すアイコン(931)の1つが、フレンドからの1ポイントを示すとしても良いし、所定数のポイントに対応するとしても良い。またチャージ量の上限は、プレイヤのフレンド数に比例するとしても良い。この例では、ポイントのチャージ量のアイコンで表示するとしたが、チャージ量の表示の仕方はこの形態に限定されることはなく、例えばメーターなどの別の表示形態でも良い。また、図9には図示していないが、ポイントチャージ量の表示と共にイベントが実行可能であるか否かを示す表示をつけても良い。すなわち、チャージ量が所定値以上である場合には、イベントが実行であるという表示をする。また、ポイントチャージ量の表示と共にイベントに関するパラメータ表示しても良い。例えば、イベントとして攻撃を行う場合には、その攻撃力のパラメータを表示しても良い。
Claims (13)
- 複数のプレイヤが協力して対戦 を行うゲームのプレイヤに用いられ得る1または複数のコンピュータを、
前記対戦の開始前に、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤからの操作に基づいて、前記他のプレイヤからゲーム要素を付与される第1制御手段と、
その後に、前記複数のプレイヤと協力して前記対戦を行う第2制御手段と、
前記他のプレイヤから付与されたゲーム要素の数が所定値以上である場合には、前記対戦において所定イベント を実行し、前記他のプレイヤから付与されたゲーム要素の数が所定値未満である場合には、前記所定イベントを実行しない第3制御手段と、として機能させる対戦ゲーム制御プログラム。 - 前記1または複数のコンピュータを、前記所定イベントが実行されると、前記他のプレイヤから付与されたゲーム要素の少なくとも一部を消失させる第4制御手段として機能させる、請求項1に記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記所定イベントは、敵キャラクタを攻撃することであり、前記他のプレイヤから付与されたゲーム要素の数が多いほど、前記プレイヤの敵キャラクタに対する攻撃力が大きい、請求項1または2に記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記他のプレイヤから付与されることが可能なゲーム要素の数は、前記プレイヤに対して設定された第1所定数の範囲内である、請求項1乃至3のいずれかに記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記1または複数のコンピュータを、前記第1所定数と、既に付与された前記ゲーム要素の数と、を認識可能な情報を表示する第5制御手段として機能させる、請求項4に記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記第1所定数は、前記プレイヤのレベルに応じて設定される、請求項4または5に記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記他のプレイヤから付与されることが可能なゲーム要素の数は、前記他のプレイヤに対して設定された第2所定数の範囲内である、請求項1乃至6のいずれかに記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記第2所定数は、前記他のプレイヤのレベルに応じて設定される、請求項7に記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 予め前記プレイヤと関連付けられた他のプレイヤからのみ、前記ゲーム要素を付与される、請求項1乃至8のいずれかに記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記複数のプレイヤのうちの少なくとも一部と、前記プレイヤに付与された前記ゲーム要素の数を認識可能な情報と、を含むリストを表示する第6制御手段と、として機能させる、請求項1乃至9のいずれかに記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 複数のプレイヤが協力して対戦を行うゲームのプレイヤに用いられ得る1または複数のコンピュータにおける対戦ゲーム制御方法であって、
前記対戦の開始前に、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤからの操作に基づいて、前記他のプレイヤからゲーム要素を付与されることと、
その後に、前記複数のプレイヤと協力して前記対戦を行うことと、
前記他のプレイヤから付与されたゲーム要素の数が所定値以上である場合には、前記対戦において所定イベントを実行し、前記他のプレイヤから付与されたゲーム要素の数が所定値未満である場合には、前記所定イベントを実行しないことと、を備える対戦ゲーム制御方法。 - 複数のプレイヤが協力して対戦を行うゲームの制御システムであって、
前記対戦の開始前に、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤからの操作に基づいて、前記他のプレイヤからゲーム要素を付与される第1制御手段と、
その後に、前記複数のプレイヤと協力して前記対戦を行う第2制御手段と、
前記他のプレイヤから付与されたゲーム要素の数が所定値以上である場合には、前記対戦において所定イベントを実行し、前記他のプレイヤから付与されたゲーム要素の数が所定値未満である場合には、前記所定イベントを実行しない第3制御手段と、を備える対戦ゲーム制御システム。 - 請求項12に記載の対戦ゲーム制御システムを実現させるために、通信可能に接続された1または複数のコンピュータの少なくとも1つを、前記第1乃至第3制御手段の少なくとも1つとして機能させるための対戦ゲーム制御プログラム。
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