JP6675376B2 - プログラム、方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
[サーバ装置の構成及び動作]
図8を参照して、端末装置20の概略構成の例を説明する。端末装置20は、構成として、制御部21、通信部24、記憶部25、表示部26、及び操作部27を主に備える。制御部21は、CPU22及びメモリ23を主に備えて構成される。
図9は、プレイヤがポイントのチャージ量を確認する際、及びポイントをフレンドへ付与する際に端末装置20の表示部26に表示される操作画面の例を示している。図9の例では、上段(91)にプレイヤのポイントチャージ量が表示され、下段(92)にプレイヤとフレンド関係にあるプレイヤへのポイント付与ステータスが表示されている。上段に示すようにチャージ量(93)を示すアイコンが全部で10個表示されており、ポイントのチャージ量の上限が10であることを示している。また、色が反転しているアイコン(931)は、現在のチャージ量を示し、図9の例ではチャージ量が6であることが示されている。チャージ量を示すアイコン(931)の1つが、フレンドからの1ポイントを示すとしても良いし、所定数のポイントに対応するとしても良い。またチャージ量の上限は、プレイヤのフレンド数に比例するとしても良い。この例では、ポイントのチャージ量のアイコンで表示するとしたが、チャージ量の表示の仕方はこの形態に限定されることはなく、例えばメーターなどの別の表示形態でも良い。また、図9には図示していないが、ポイントチャージ量の表示と共にイベントが実行可能であるか否かを示す表示をつけても良い。すなわち、チャージ量が所定値以上である場合には、イベントが実行であるという表示をする。また、ポイントチャージ量の表示と共にイベントに関するパラメータ表示しても良い。例えば、イベントとして攻撃を行う場合には、その攻撃力のパラメータを表示しても良い。
Claims (12)
- 予め関連付けられたプレイヤと他のプレイヤとが、ネットワークを介して通信することによって協力して行うゲームを制御するプログラムであって、
1または複数のコンピュータを、
表示部に、
前記プレイヤに蓄積されたゲーム要素の数と、
予め関連付けられた他のプレイヤを示す情報と、
前記他のプレイヤのそれぞれに対応するアイコンであって、前記プレイヤから前記アイコンに対応付けられた前記他のプレイヤにゲーム要素を付与するためのアイコンと、
を含む画面を表示させることと、
前記アイコンがタップされたことにより、前記プレイヤから前記他のプレイヤにゲーム要素を付与することと、
前記プレイヤが予め関連付けられた他のプレイヤからゲーム要素の付与を受けることと、
前記プレイヤがゲーム要素を付与した当該他のプレイヤに対して付与不可能である送信済のステータス情報を前記表示部に表示させることと、
前記プレイヤに蓄積されたゲーム要素の数に応じてイベントを実行可能である場合に、イベントを実行するためのボタンを含む画面を前記表示部に表示させることと、
前記ボタンがタップされたことにより、イベントを実行することと、
イベントの実行結果を示す画面を前記表示部に表示させることと、を実行させる、対戦ゲーム制御プログラム。 - 前記プレイヤが所定期間内に他のプレイヤに付与できるゲーム要素の数は、前記プレイヤに設定された第1所定数の範囲内である、請求項1に記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記第1所定数は、前記プレイヤのレベルに依存する、請求項2に記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記プレイヤが所定期間内に他のプレイヤから付与を受けることができるゲーム要素の数は、前記プレイヤに設定された第2所定数の範囲内である、請求項1乃至3のいずれかに記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記第2所定数は、前記プレイヤのレベルに依存する、請求項4に記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記イベントは、協力して対戦を行う他のプレイヤと利益を共有できるものである、請求項1乃至5のいずれかに記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記ゲーム要素を付与することと、前記ゲーム要素の付与を受けることは、予め関連付けられた他のプレイヤと協力して行う対戦の前に行われる、請求項1乃至6のいずれかに記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記表示部に、前記プレイヤに蓄積されたゲーム要素の数をメーターで表示させる、請求項1乃至7のいずれかに記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- ゲーム要素を付与可能でない前記他のプレイヤに対応して設けられたアイコンは、グレイアウトされる、請求項1乃至8のいずれかに記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 前記プレイヤにゲーム要素を付与した当該他のプレイヤを示す情報は、当該他のプレイヤのニックネームである、請求項1乃至9のいずれかに記載の対戦ゲーム制御プログラム。
- 予め関連付けられたプレイヤと他のプレイヤとが、ネットワークを介して通信することによって協力して行うゲームを制御する対戦ゲーム制御システムであって、
表示部に、
前記プレイヤに蓄積されたゲーム要素の数と、
予め関連付けられた他のプレイヤを示す情報と、
前記他のプレイヤのそれぞれに対応するアイコンであって、前記プレイヤから前記アイコンに対応付けられた前記他のプレイヤにゲーム要素を付与するためのアイコンと、
を含む画面を表示させる第1手段と、
前記アイコンがタップされたことにより、前記プレイヤから前記他のプレイヤにゲーム要素を付与する第2手段と、
前記プレイヤが予め関連付けられた他のプレイヤからゲーム要素の付与を受ける第3手段と、
前記プレイヤがゲーム要素を付与した当該他のプレイヤに対して付与不可能である送信済のステータス情報を前記表示部に表示させる第4手段と、
前記プレイヤに蓄積されたゲーム要素の数に応じてイベントを実行可能である場合に、イベントを実行するためのボタンを含む画面を前記表示部に表示させる第5手段と、
前記ボタンがタップされたことにより、イベントを実行する第6手段と、
イベントの実行結果を示す画面を前記表示部に表示させる第7手段と、を備える、対戦ゲーム制御システム。 - 予め関連付けられたプレイヤと他のプレイヤとが、ネットワークを介して通信することによって協力して行うゲームを制御する、1または複数の情報処理装置における対戦ゲーム制御方法であって、
表示部に、
前記プレイヤに蓄積されたゲーム要素の数と、
予め関連付けられた他のプレイヤを示す情報と、
前記他のプレイヤのそれぞれに対応するアイコンであって、前記プレイヤから前記アイコンに対応付けられた前記他のプレイヤにゲーム要素を付与するためのアイコンと、
を含む画面を表示させることと、
前記アイコンがタップされたことにより、前記プレイヤから前記他のプレイヤにゲーム要素を付与することと、
前記プレイヤが予め関連付けられた他のプレイヤからゲーム要素の付与を受けることと、
前記プレイヤがゲーム要素を付与した当該他のプレイヤに対して付与不可能である送信済のステータス情報を前記表示部に表示させることと、
前記プレイヤに蓄積されたゲーム要素の数に応じてイベントを実行可能である場合に、イベントを実行するためのボタンを含む画面を前記表示部に表示させることと、
前記ボタンがタップされたことにより、イベントを実行することと、
イベントの実行結果を示す画面を前記表示部に表示させることと、を備える、対戦ゲーム制御方法。
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