JP6185518B2 - プログラム、方法及びサーバ装置 - Google Patents
プログラム、方法及びサーバ装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6185518B2 JP6185518B2 JP2015132010A JP2015132010A JP6185518B2 JP 6185518 B2 JP6185518 B2 JP 6185518B2 JP 2015132010 A JP2015132010 A JP 2015132010A JP 2015132010 A JP2015132010 A JP 2015132010A JP 6185518 B2 JP6185518 B2 JP 6185518B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- players
- upper limit
- points
- event
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
[サーバ装置の構成及び動作]
図8を参照して、端末装置20の概略構成の例を説明する。端末装置20は、構成として、制御部21、通信部24、記憶部25、表示部26、及び操作部27を主に備える。制御部21は、CPU22及びメモリ23を主に備えて構成される。
図9は、プレイヤがポイントのチャージ量を確認する際、及びポイントをフレンドへ付与する際に端末装置20の表示部26に表示される操作画面の例を示している。図9の例では、上段(91)にプレイヤのポイントチャージ量が表示され、下段(92)にプレイヤとフレンド関係にあるプレイヤへのポイント付与ステータスが表示されている。上段に示すようにチャージ量(93)を示すアイコンが全部で10個表示されており、ポイントのチャージ量の上限が10であることを示している。また、色が反転しているアイコン(931)は、現在のチャージ量を示し、図9の例ではチャージ量が6であることが示されている。チャージ量を示すアイコン(931)の1つが、フレンドからの1ポイントを示すとしても良いし、所定数のポイントに対応するとしても良い。またチャージ量の上限は、プレイヤのフレンド数に比例するとしても良い。この例では、ポイントのチャージ量のアイコンで表示するとしたが、チャージ量の表示の仕方はこの形態に限定されることはなく、例えばメーターなどの別の表示形態でも良い。また、図9には図示していないが、ポイントチャージ量の表示と共にイベントが実行可能であるか否かを示す表示をつけても良い。すなわち、チャージ量が所定値以上である場合には、イベントが実行であるという表示をする。また、ポイントチャージ量の表示と共にイベントに関するパラメータ表示しても良い。例えば、イベントとして攻撃を行う場合には、その攻撃力のパラメータを表示しても良い。
Claims (14)
- 複数のプレイヤのキャラクタのグループと敵キャラクタとの間の対戦ゲームを実行するコンピュータを、
前記複数のプレイヤ毎に、各プレイヤに対して登録された、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤを記憶する手段と、
前記複数のプレイヤ毎に、各プレイヤが保有可能なポイントの第1の上限値を設定し、且つ、所定期間毎に前記各プレイヤから前記各プレイヤに対して登録された他のプレイヤに付与することが可能なポイントの第2の上限値を、各プレイヤに対して設定する手段と、
前記複数のプレイヤのうちの第1のプレイヤによる操作に応じた、前記第1のプレイヤに対して登録された他のプレイヤのうちの第2のプレイヤへのポイント付与指示に従って、前記第2のプレイヤに対して設定された前記第1の上限値の範囲内、且つ、前記第1のプレイヤに対して設定された前記第2の上限値の範囲内で、前記第2のプレイヤに対してポイントを付与する手段と、
前記対戦ゲームにおいて、前記グループに含まれる一のプレイヤによる操作に応じた指示を受けたときに、当該一のプレイヤに付与された前記ポイントに応じたイベントを実行するように制御する手段
として機能させるためのプログラム。 - 複数のプレイヤのキャラクタのグループと敵キャラクタとの間の対戦ゲームを実行するコンピュータを、
前記複数のプレイヤ毎に、各プレイヤに対して登録された、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤを記憶する手段と、
前記複数のプレイヤ毎に、各プレイヤが保有可能なポイントの第1の上限値を、前記各プレイヤに対して登録された他のプレイヤのキャラクタの数に応じた値、又は、前記各プレイヤが前記対戦ゲームの実行により取得した値のレベルに応じた値に設定し、且つ、所定期間毎に前記各プレイヤから前記各プレイヤに対して登録された他のプレイヤに付与することが可能なポイントの第2の上限値を、各プレイヤに対して設定する手段と、
前記複数のプレイヤのうちの第1のプレイヤによる操作に応じた、前記第1のプレイヤに対して登録された他のプレイヤのうちの第2のプレイヤへのポイント付与指示に従って、前記第2のプレイヤに対して設定された前記第1の上限値の範囲内、且つ、前記第1のプレイヤに対して設定された前記第2の上限値の範囲内で、前記第2のプレイヤに対してポイントを付与する手段と、
前記対戦ゲームにおいて、前記グループに含まれる一のプレイヤによる操作に応じた指示を受けたときに、当該一のプレイヤに付与された前記ポイントに応じたイベントを実行するように制御する手段
として機能させるためのプログラム。 - 前記イベントは、前記対戦ゲームにおいて、前記複数のプレイヤのキャラクタのグループと前記敵キャラクタとの対戦中に実行されるイベントであり、当該イベントの実行により、前記複数のプレイヤ間で利益が共有される、請求項1に記載のプログラム。
- 前記イベントは、前記敵キャラクタに対する前記グループに含まれる前記一のプレイヤのキャラクタの攻撃の威力を前記ポイントに応じて増大させるイベントである、請求項1から3のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記イベントは、前記敵キャラクタに対する前記グループに含まれる前記一のプレイヤのキャラクタの防御力を前記ポイントに応じて増大させるイベントである、請求項1から3のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記イベントは、前記ポイントが所定値以上である場合に前記敵キャラクタに対する特定の攻撃を実行するイベントである、請求項1から5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記一のプレイヤに付与されたポイントと、当該一のプレイヤが他のプレイヤに付与することが可能なポイントとを表示する手段としてさらに機能させる、請求項1から6のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
プレイヤのキャラクタが前記対戦ゲームにおいて前記敵キャラクタと対戦するために、他のプレイヤに対して応援の要請をする手段としてさらに機能させ、
前記グループは、前記応援の要請をしたプレイヤのキャラクタと、前記応援の要請に応じたプレイヤのキャラクタとで構成される、請求項1から7のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記対戦ゲームにおける前記敵キャラクタの討伐により、アイテムを、前記グループに含まれる前記複数のキャラクタのプレイヤに取得させる手段としてさらに機能させる、請求項1から8のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記一のプレイヤに対して設定された前記第1の上限値に対する、前記一のプレイヤに付与されたポイントの割合を表示する手段としてさらに機能させる、請求項1から9のいずれか1項に記載のプログラム。 - 複数のプレイヤのキャラクタのグループと敵キャラクタとの間の対戦ゲームを実行するサーバ装置において実施される方法であって、
前記複数のプレイヤ毎に、各プレイヤに対して登録された、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤを記憶するステップと、
前記複数のプレイヤ毎に、各プレイヤが保有可能なポイントの第1の上限値を設定し、且つ、所定期間毎に前記各プレイヤから前記各プレイヤに対して登録された他のプレイヤに付与することが可能なポイントの第2の上限値を、各プレイヤに対して設定するステップと、
前記複数のプレイヤのうちの第1のプレイヤによる操作に応じた、前記第1のプレイヤに対して登録された他のプレイヤのうちの第2のプレイヤへのポイント付与指示に従って、前記第1のプレイヤに対して設定された前記上限値の範囲内で、前記第2のプレイヤに対してポイントを付与するステップと、
前記対戦ゲームにおいて、前記グループに含まれる一のプレイヤによる操作に応じた指示を受けたときに、当該一のプレイヤに付与された前記ポイントに応じたイベントを実行するように制御するステップと、
を備えることを特徴とする方法。 - 複数のプレイヤのキャラクタのグループと敵キャラクタとの間の対戦ゲームを実行するサーバ装置において実施される方法であって、
前記複数のプレイヤ毎に、各プレイヤに対して登録された、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤを記憶するステップと、
前記複数のプレイヤ毎に、各プレイヤが保有可能なポイントの第1の上限値を、前記各プレイヤに対して登録された他のプレイヤのキャラクタの数に応じた値、又は、前記各プレイヤの前記対戦ゲームの実行により取得した値のレベルに応じた値に設定し、且つ、所定期間毎に前記各プレイヤから前記各プレイヤに対して登録された他のプレイヤに付与することが可能なポイントの第2の上限値を、各プレイヤに対して設定するステップと、
前記複数のプレイヤのうちの第1のプレイヤによる操作に応じた、前記第1のプレイヤに対して登録された他のプレイヤのうちの第2のプレイヤへのポイント付与指示に従って、前記第2のプレイヤに対して設定された前記第1の上限値の範囲内、且つ、前記第1のプレイヤに対して設定された前記第2の上限値の範囲内で、前記第2のプレイヤに対してポイントを付与するステップと、
前記対戦ゲームにおいて、前記グループに含まれる一のプレイヤによる操作に応じた指示を受けたときに、当該一のプレイヤに付与された前記ポイントに応じたイベントを実行するように制御するステップと、
を備えることを特徴とする方法。 - 複数のプレイヤのキャラクタのグループと敵キャラクタとの間の対戦ゲームにおける各プレイヤに対して登録された、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤを記憶する手段と、
前記複数のプレイヤ毎に、各プレイヤが保有可能なポイントの第1の上限値を設定し、且つ、所定期間毎に前記各プレイヤから前記各プレイヤに対して登録された他のプレイヤに付与することが可能なポイントの第2の上限値を、各プレイヤに対して設定する手段と、
前記複数のプレイヤのうちの第1のプレイヤによる操作に応じた、前記第1のプレイヤに対して登録された他のプレイヤのうちの第2のプレイヤへのポイント付与指示に従って、前記第1のプレイヤに対して設定された前記上限値の範囲内で、前記第2のプレイヤに対してポイントを付与する手段と、
前記対戦ゲームにおいて、前記グループに含まれる一のプレイヤによる操作に応じた指示を受けたときに、当該一のプレイヤに付与された前記ポイントに応じたイベントを実行するように制御する手段と
を備えることを特徴とするサーバ装置。 - 複数のプレイヤのキャラクタのグループと敵キャラクタとの間の対戦ゲームにおける各プレイヤに対して登録された、前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤを記憶する手段と、
前記複数のプレイヤ毎に、各プレイヤが保有可能なポイントの第1の上限値を、前記各プレイヤに対して登録された他のプレイヤのキャラクタの数に応じた値、又は、前記各プレイヤの前記対戦ゲームの実行により取得した値のレベルに応じた値に設定し、且つ、所定期間毎に前記各プレイヤから前記各プレイヤに対して登録された他のプレイヤに付与することが可能なポイントの第2の上限値を、各プレイヤに対して設定する手段と、
前記複数のプレイヤのうちの第1のプレイヤによる操作に応じた、前記第1のプレイヤに対して登録された他のプレイヤのうちの第2のプレイヤへのポイント付与指示に従って、前記第2のプレイヤに対して設定された前記第1の上限値の範囲内、且つ、前記第1のプレイヤに対して設定された前記第2の上限値の範囲内で、前記第2のプレイヤに対してポイントを付与する手段と、
前記対戦ゲームにおいて、前記グループに含まれる一のプレイヤによる操作に応じた指示を受けたときに、当該一のプレイヤに付与された前記ポイントに応じたイベントを実行するように制御する手段と
を備えることを特徴とするサーバ装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015132010A JP6185518B2 (ja) | 2015-06-30 | 2015-06-30 | プログラム、方法及びサーバ装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015132010A JP6185518B2 (ja) | 2015-06-30 | 2015-06-30 | プログラム、方法及びサーバ装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014131239A Division JP5774165B2 (ja) | 2014-06-26 | 2014-06-26 | プログラム、方法及びサーバ装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016069784A Division JP6082146B2 (ja) | 2016-03-30 | 2016-03-30 | プログラム、方法及びサーバ装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015192894A JP2015192894A (ja) | 2015-11-05 |
JP6185518B2 true JP6185518B2 (ja) | 2017-08-23 |
Family
ID=54432488
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015132010A Active JP6185518B2 (ja) | 2015-06-30 | 2015-06-30 | プログラム、方法及びサーバ装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6185518B2 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5971437B1 (ja) * | 2016-02-09 | 2016-08-17 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP6247711B2 (ja) * | 2016-03-23 | 2017-12-13 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームサーバ及びゲームシステム |
JP6082146B2 (ja) * | 2016-03-30 | 2017-02-15 | グリー株式会社 | プログラム、方法及びサーバ装置 |
JP6297724B2 (ja) * | 2017-01-19 | 2018-03-20 | グリー株式会社 | プログラム、方法及びサーバ装置 |
JP6511077B2 (ja) * | 2017-01-23 | 2019-05-15 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム制御方法、サーバ、およびプログラム |
JP6325705B2 (ja) * | 2017-02-20 | 2018-05-16 | グリー株式会社 | プログラム、方法及びサーバ装置 |
JP6415013B1 (ja) * | 2018-01-24 | 2018-10-31 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム |
JP6600058B2 (ja) * | 2018-10-01 | 2019-10-30 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4919210B2 (ja) * | 2007-10-10 | 2012-04-18 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
JP5514292B2 (ja) * | 2012-12-18 | 2014-06-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置及びプログラム |
-
2015
- 2015-06-30 JP JP2015132010A patent/JP6185518B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015192894A (ja) | 2015-11-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6185518B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP5774165B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP6082146B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP5715110B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP5896190B1 (ja) | ゲーム用のプログラム | |
JP6380472B2 (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP2014144111A (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP2020081315A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置 | |
JP2013153815A (ja) | ビデオゲーム制御システム、ビデオゲーム制御サーバ、及びビデオゲーム制御プログラム | |
JP2024015360A (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP5468155B1 (ja) | ゲーム提供装置、ゲーム提供方法及びゲーム提供プログラム | |
JP6791215B2 (ja) | 情報処理装置 | |
JP2014030605A (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP6835467B2 (ja) | プログラム、及びシステム | |
JP2018038555A (ja) | ビデオゲーム処理プログラム | |
JP6325705B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP6535787B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP6297724B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP6675376B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP6740408B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP2021040904A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6624453B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP2015228931A (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP2018047128A (ja) | ゲームサーバ、電子機器、及びプログラム | |
JP7289345B2 (ja) | ゲーム提供システム及びゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20150928 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20151006 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151204 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20160112 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160330 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20160411 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20160701 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170515 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170727 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6185518 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |