JP2015228931A - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
11 記憶部
12 抽出部
13 表示部
14 受付部
15 更新部
16 発動部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (6)
- ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
基礎ゲーム媒体に複数のゲーム要素が予め対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶するゲーム媒体情報記憶手段と、
前記ゲーム媒体情報を参照し、所定規則に従って、前記基礎ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する抽出手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記抽出手段は、前記所定規則として乱数に基づいて前記所定数の前記選択可能なゲーム要素を抽出する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 1以上の異なるゲーム要素が対応づけられた2以上の前記基礎ゲーム媒体を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された前記2以上の基礎ゲーム媒体のうち少なくとも2以上の基礎ゲーム媒体に対するプレイヤによる選択を受け付ける受付手段と、をさらに有し、
前記抽出手段は、前記受付手段により選択を受け付けた前記2以上の基礎ゲーム媒体夫々に対応づけられた複数のゲーム要素から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出し、
前記表示手段は前記抽出手段により抽出された前記所定数の前記選択可能なゲーム要素を表示し、
前記受付手段は、前記表示手段により表示された前記選択可能なゲーム要素の選択を受け付け、
さらに、前記受付手段により前記選択可能なゲーム要素の選択を受け付けたことに応じて、前記ビデオゲームの進行状況を更新する更新手段とを含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ゲーム要素には、前記ゲーム要素に対応付けられた前記基礎ゲーム媒体に発動させるための効果を示す効果情報が含まれており、
前記受付手段により前記選択可能なゲーム要素の選択を受け付けたことに応じて、前記効果を発動させる発動手段とを含み、
前記更新手段は、前記発動手段により発動された前記効果に基づいて前記ビデオゲームの進行状況を更新する
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記更新手段により前記ビデオゲームの進行状況が所定状態にあるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記ビデオゲームの進行状況が前記所定状態にあると判定した場合に、プレイヤに特典を付与する付与手段とを含む
請求項3または請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
基礎ゲーム媒体に複数のゲーム要素が対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶するゲーム媒体情報記憶手段を備えた前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体情報を参照し、所定規則に従って前記基礎ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する抽出機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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Cited By (2)
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JP2018000822A (ja) * | 2016-07-07 | 2018-01-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
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JP2005034276A (ja) * | 2003-07-17 | 2005-02-10 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 |
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