JP2016019834A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のプレイヤが順次行動を行うことにより所定の行動効果が発生するビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置(例えば、ビデオゲーム処理サーバ10、ユーザ端末21、またはビデオゲーム処理システム100。以下同じ。)が、ビデオゲームにおいてプレイヤX1が実行可能な行動(例えば、ボスバトル)と、行動に起因してビデオゲームにおいて発生する効果であるサポート効果とが対応付けされた行動情報を記憶する行動情報記憶部16aを備え、プレイヤX1からの行動実行要求を受け付け(例えば、ステップS103)、行動実行要求に対応するサポート効果を設定し(例えば、ステップS110)、当該行動実行要求を受け付けるより前に設定されたサポート効果を発生させる(例えば、ステップS104)。
【選択図】図7
Description
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
複数のプレイヤが順次行動を行うことにより所定の行動効果が発生するビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームにおいてプレイヤが実行可能な行動と、行動に起因して前記ビデオゲームにおいて発生する効果であるサポート効果とが対応付けされた行動情報を記憶する行動情報記憶手段と、
前記プレイヤからの行動実行要求を受け付ける行動実行要求受付手段と、
前記行動実行要求に対応するサポート効果を設定するサポート効果設定手段と、
前記行動実行要求が受け付けられたことに応じて、当該行動実行要求が受け付けられるより前に設定されたサポート効果を発生させるサポート効果発生手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
[2]
前記サポート効果発生手段は、前記行動実行要求受付手段によって受け付けられた行動実行要求が示す行動に応じた行動効果と併せて前記サポート効果を発生させる
[1]記載のビデオゲーム処理装置。
[3]
前記プレイヤから、前記行動実行要求を受け付けるためのゲーム画面の表示要求を受け付けるゲーム画面表示要求受付手段と、
前記表示要求が受け付けられたことに応じて、前記サポート効果設定手段によって設定されたサポート効果の存在を当該プレイヤに報知する機能を備えた前記ゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段を含む
[1]または[2]記載のビデオゲーム処理装置。
[4]
前記ビデオゲームは敵キャラクタと前記複数のプレイヤとのバトルゲームであり、
前記行動実行要求受付手段によって前記行動実行要求が受け付けられたことに応じて、前記バトルゲームの終了条件が満たされているか否かを判定する終了判定手段を含み、
前記サポート効果発生手段は、前記終了判定手段によって前記終了条件が満たされていないと判定された場合に、前記サポート効果を発生させる
[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
[5]
各プレイヤに設定可能なジョブに関する情報であって、前記サポート効果の種類を示すジョブ情報を記憶するジョブ情報記憶手段と、
前記プレイヤに前記ジョブを設定するジョブ設定手段とを含み、
前記サポート効果設定手段は、前記プレイヤに設定されたジョブに応じたサポート効果を設定する
[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
[6]
複数のプレイヤが順次行動を行うことにより所定の行動効果が発生するビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームにおいてプレイヤが実行可能な行動と、行動に起因して前記ビデオゲームにおいて発生する効果であるサポート効果とが対応付けされた行動情報を記憶する行動情報記憶を備えたコンピュータに、
前記プレイヤからの行動実行要求を受け付ける行動実行要求受付機能と、
前記行動実行要求に対応するサポート効果を設定するサポート効果設定機能と、
前記行動実行要求を受け付けたことに応じて、当該行動実行要求を受け付けるより前に設定したサポート効果を発生させるサポート効果発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
11 制御部
12 通信部
13 検索部
14 判定部
15 更新部
16 ビデオゲーム情報記憶部
21〜2N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (5)
- 複数のプレイヤが参加可能なビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
複数のプレイヤが参加可能なバトルにおいて、当該バトルと、プレイヤの操作に基づいて特定されたサポート効果とが対応付けて記憶されるように所定の情報を更新する更新機能と、
前記所定の情報に基づいて、設定されているサポート効果を示すゲーム画面をユーザ端末に表示させる表示機能と、
前記サポート効果を示すゲーム画面を表示しているユーザ端末からの要求に基づいて当該サポート効果を発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、プレイヤによる仮想ポイントの消費に基づいて前記バトルにおける対戦相手と前記プレイヤとを対応付ける探索機能を実現させる
請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、前記バトルに参加しているプレイヤからの支援要求に基づいて、他プレイヤを当該バトルに参加させる参加機能を実現させる
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、複数のプレイヤが参加可能なビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
複数のプレイヤが参加可能なバトルにおいて、当該バトルと、プレイヤの操作に基づいて特定されたサポート効果とが対応付けて記憶されるように所定の情報を更新する更新手段と、
前記所定の情報に基づいて、設定されているサポート効果を示すゲーム画面をユーザ端末に表示させる表示手段と、
前記サポート効果を示すゲーム画面を表示しているユーザ端末からの要求に基づいて当該サポート効果を発生させる発生手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - 複数のプレイヤが参加可能なビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、複数のプレイヤが参加可能なバトルにおいて、当該バトルと、プレイヤの操作に基づいて特定されたサポート効果とが対応付けて記憶されるように所定の情報を更新する更新機能と、前記所定の情報に基づいて、設定されているサポート効果を示すゲーム画面をユーザ端末に表示させる表示機能と、前記サポート効果を示すゲーム画面を表示しているユーザ端末からの要求に基づいて当該サポート効果を発生させる発生機能とを有するサーバから、前記ゲーム画面を表示するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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ファイナルファンタジーXIV エオルゼア通信−はじめよう!FFXIV−, vol. 初版, JPN6016041443, 6 October 2010 (2010-10-06), JP, pages 8 - 51, ISSN: 0003588619 * |
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EP4438041A2 (en) | 2016-02-04 | 2024-10-02 | Takeda Pharmaceutical Company Limited | Substituted piperidine compound and use thereof |
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