JP6009477B2 - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Description
2 サーバ装置
3 端末装置
4 ネットワーク回線
20 制御部(サーバ装置)
21 画像生成部(サーバ装置)
22 通信制御部(サーバ装置)
23 記憶部(サーバ装置)
30 制御部(端末装置)
31 通信制御部(端末装置)
32 記憶部(端末装置)
50 表示部
51 操作部
200 ゲームフィールド
232 クエストテーブル
Claims (8)
- ネットワークに接続されたサーバ装置およびユーザによって操作される端末装置を有し、ゲーム空間において、前記ユーザにより前記端末装置を介して操られるプレイヤキャラクタに課題をクリアする遊戯であるクエストを行わせるビデオゲームを実行するゲームシステムであって、
前記プレイヤキャラクタが前記クエストを開始するための条件である開始条件を含むクエスト情報を記憶するクエスト情報記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタの前記クエストの遊戯状況を記憶する遊戯状況記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタが、クエストの開始条件を満たしたことを条件に、該クエストの開始を許可するゲーム実行手段と、
前記クエスト情報に基づいて、前記クエストの開始条件に関する情報を前記端末装置を介してユーザに報知するヒント報知制御手段と、を備え、
前記遊戯状況記憶手段は、前記クエストの遊戯状況を前記ゲーム実行手段から取得して更新し、
前記ヒント報知制御手段は、前記クエストの遊戯状況に応じて、該クエストの開始条件に関する報知内容を決定するゲームシステム。 - 前記遊戯状況記憶手段は、前記クエストの遊戯状況として、該クエストのクリア状況を記憶する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記クリア状況は、前記クエストのクリア回数またはクリア人数の累積値であり、
前記ヒント報知制御手段は、前記クエストのクリア回数またはクリア人数の累積値の増加に応じて、該クエストの開始条件が明確になっていくように報知内容を決定する請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記端末装置は、前記ネットワークを介してサーバ装置に複数接続され、共通の前記ゲーム空間において、前記複数のユーザにより前記端末装置を介して操られるプレイヤキャラクタのそれぞれに前記クエストを行わせ、
前記遊戯状況記憶手段は、前記各プレイヤキャラクタの初回の前記課題のクリアのみを前記課題のクリア回数またはクリア人数の累積対象とする請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記クエスト情報には、前記クエストをクリアした際にプレイヤキャラクタに付与される報酬の情報が、1のクエストごとに複数含まれ、
前記ゲーム実行手段は、前記クエストをクリアしたプレイヤキャラクタに、該クエストの遊戯状況に応じた報酬を付与する請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム実行手段は、
前記プレイヤキャラクタがクエストを開始する際、現在の該クエストの遊戯状況または遊戯状況に応じた報酬内容を、該プレイヤキャラクタの端末装置を介してユーザに報知する遊戯状況報知制御手段を備え、
前記ゲーム実行手段は、前記クエストをクリアしたプレイヤキャラクタに、該クエストのクリア時点での前記遊戯状況に応じた報酬を付与する請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記クエスト記憶手段および前記遊戯状況記憶手段は、前記サーバ装置に備えられ、
前記ゲーム実行手段および前記ヒント報知制御手段は、前記サーバ装置または前記端末装置に備えられた請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームシステム。 - ネットワークを介してユーザが操作する端末装置に接続され、ゲーム空間において、ユーザにより端末装置を介して操られるプレイヤキャラクタに、課題をクリアする遊戯であるクエストを行わせるビデオゲームを実行するゲームシステムを構成するサーバ装置のコンピュータを、
前記プレイヤキャラクタが前記クエストを開始するための条件である開始条件を含むクエスト情報をクエスト情報記憶部から読み出すクエスト情報読出手段、
前記プレイヤキャラクタの前記クエストの遊戯状況を遊戯状況記憶部に記憶する遊戯状況記憶手段、
前記プレイヤキャラクタが、クエストの開始条件を満たしたことを条件に、該クエストの開始を許可するゲーム実行手段、
前記クエスト情報に基づいて、前記クエストの開始条件に関する情報を前記端末装置を介してユーザに報知するヒント報知制御手段、
として機能させ、
前記遊戯状況記憶手段は、前記クエストの遊戯状況を前記ゲーム実行手段から取得して前記遊戯状況記憶部の遊戯状況を更新し、
前記ヒント報知制御手段は、前記クエストの遊戯状況に応じて、該クエストの開始条件に関する報知内容を決定するゲームプログラム。
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