JP2002191868A - 攻略情報提供情報、情報記憶媒体、ゲームシステム、及び攻略情報提供システム - Google Patents

攻略情報提供情報、情報記憶媒体、ゲームシステム、及び攻略情報提供システム

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JP2002191868A
JP2002191868A JP2000393861A JP2000393861A JP2002191868A JP 2002191868 A JP2002191868 A JP 2002191868A JP 2000393861 A JP2000393861 A JP 2000393861A JP 2000393861 A JP2000393861 A JP 2000393861A JP 2002191868 A JP2002191868 A JP 2002191868A
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Hiroshi Watanabe
洋 渡邉
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Original Assignee
Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 プレイデータのみならず、プレーヤの知りた
い攻略情報の度合いに応じて、攻略情報を提供できるよ
うにすることである。 【解決手段】 ゲーム装置10は、攻略情報要求の際
に、現時点でのプレイデータとともに、プレーヤにより
設定されたヒントレベルを、攻略情報提供サーバ60に
対して送信する。ヒントレベルとは、攻略情報の内容の
詳細さの度合いを段階的に示したものであり、攻略情報
提供サーバ60は、ヒントレベルに応じた攻略情報を用
意しておく。そして、送信されたプレイデータ及びヒン
トレベルに応じて、提供する攻略情報を決定し、ゲーム
装置10に対して送信する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所与のゲームの攻
略情報を提供するための攻略情報提供情報、当該情報を
記憶した情報記憶媒体、所与のゲームを実行するゲーム
システム、及び攻略情報提供システムに関する。
【0002】
【従来の技術】近年、ロールプレイングゲームやアドベ
ンチャーゲーム等においては、その攻略法が複雑になっ
てきている。このため、この種のゲームに対しては、ゲ
ーム攻略本が発売されたり、攻略情報を掲載したホーム
ページが公開されたりする。そして、プレーヤは、これ
らの攻略本やホームページから攻略情報を得、ゲームを
順次攻略していく。
【0003】しかし、これらの攻略本やホームページで
は、プレーヤが必要とする攻略情報以外の情報も掲載さ
れているため、これから先チャレンジするゲームの内容
を知ってしまい、ゲームをする楽しみが半減されてしま
うという問題があった。そして、この問題を解決するた
めの技術として、例えば、特開平11−179050号
公報に公開されているゲームシステムがある。このゲー
ムシステムによれば、プレーヤの現在のゲーム状況やゲ
ーム履歴などのプレイデータに応じて、提供される攻略
情報の提供範囲が決定されるというものであった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、プレー
ヤによって、知りたい攻略情報の度合いに個人差が出て
くることはよくある。例えば、あるアイテムを探したい
とき、そのアイテムが存在する場所そのものずばりを知
りたい場合、その場所を示唆するキーワードのみを知り
たい場合、誰と話すことによりヒントを得られるかとい
うことを知りたい場合など、プレーヤによって得たい攻
略情報は種々様々である。従来の方法では、このような
要望を満たすことができなかった。
【0005】本発明の課題は、プレイデータのみなら
ず、プレーヤの知りたい攻略情報の度合いに応じて、攻
略情報を提供できるようにすることである。
【0006】
【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するた
めに、請求項1記載の発明は、プロセッサによる演算・
制御により、所与のゲームを実行することとなるシステ
ム(例えば、図6のゲーム装置10)に対して、プレー
ヤの入力に基づいてヒントレベル(例えば、図9におけ
るヒントレベル)を設定する設定手段(例えば、図6の
攻略情報取得部430)と、前記所与のゲームの攻略情
報をゲーム進行レベル及びヒントレベルに関連付けて記
憶した攻略情報記憶媒体から、前記所与のゲームの進行
状況及び前記設定手段により設定されたヒントレベルに
該当する攻略情報を取得する取得手段(例えば、図6の
攻略情報取得部430)と、前記取得手段により取得さ
れた攻略情報を提示する提示手段(例えば、図6の表示
部300)と、を機能させるための攻略情報提供情報で
あることを特徴とする。
【0007】また、請求項14記載の発明は、ゲーム画
面を表示して所与のゲームを実行するゲームシステム
(例えば、図6のゲーム装置10)であって、プレーヤ
の入力に基づいてヒントレベル(例えば、図9における
ヒントレベル)を設定する設定手段(例えば、図6の攻
略情報取得部430)と、前記所与のゲームの攻略情報
をゲーム進行レベル及びヒントレベルに関連付けて記憶
した攻略情報記憶媒体から、前記所与のゲームの進行状
況及び前記設定手段により設定されたヒントレベルに該
当する攻略情報を取得する取得手段(例えば、図6の攻
略情報取得部430)と、前記取得手段により取得され
た攻略情報を提示する提示手段(例えば、図6の表示部
300)と、を備えることを特徴とする。
【0008】ここで、ヒントレベルとは、攻略情報の内
容の詳細さの度合いを段階的に表したものである。従っ
て、本明細書においては、例えば詳細な内容の攻略情報
ほど、ヒントレベルが“高い(大きい)”などと表現す
ることとする。また、ゲーム進行レベルとは、ゲームの
進行状況(進行度合い)を段階的に表したものである。
従って、本明細書においては、例えばゲームが進行する
につれ、ゲーム進行レベルが“高い(大きい)”などと
表現することとする。
【0009】この請求項1又は14記載の発明によれ
ば、攻略情報は、ゲーム進行レベル及びヒントレベルに
関連付けられている。従って、ゲームの進行状況がどの
ゲーム進行レベルに相当するかを判定することにより、
プレーヤは、ゲームの進行状況に応じた攻略情報を、所
望する詳細さ(ヒントレベル)で得ることができる。
【0010】請求項2記載の発明は、請求項1記載の攻
略情報提供情報において、前記システムに対して、前記
提示手段が提示した攻略情報に基づいて、ヒントレベル
を一時的に変更する手段を機能させるための情報と、前
記取得手段に対して、前記一時的に変更されたヒントレ
ベルに応じた攻略情報を再取得する、ように機能させる
ための情報と、を含むことを特徴とする。
【0011】この請求項2記載の発明によれば、例え
ば、プレーヤの入力に基づいて設定されたヒントレベル
を、一時的に1段階上のヒントレベルに変更することに
より、提示された攻略情報より詳細な内容の攻略情報を
得ることができる。従って、プレーヤは、所望した詳細
さ(ヒントレベル)の攻略情報のみではよくわからない
場合などに、更に詳細な内容の攻略情報を、再度得るこ
とができる。また、同一ステージにおいてなかなか攻略
できない場合など、プレーヤのゲーム結果に応じて、更
に詳細な内容の攻略情報を表示させることも可能とな
る。尚、ヒントレベルの変更は一時的なものであるた
め、必要な場合にのみヒントレベルを変更し、更に詳細
な内容の攻略情報を得ることができる。
【0012】請求項3記載の発明は、請求項1または2
に記載の攻略情報提供情報において、前記攻略情報に
は、プレーヤキャラクタ関連情報を変化させるための情
報が含まれ、前記提示手段に対して、前記取得手段によ
り取得された攻略情報に基づいて、前記所与のゲームに
おけるプレーヤキャラクタ関連情報を変化させる、よう
に機能させるための情報を含むことを特徴とする。
【0013】ここで、プレーヤキャラクタ関連情報と
は、例えば、プレーヤキャラクタが存在するゲーム空間
内の位置、所有しているアイテム、或いは経験値など、
プレーヤキャラクタの、ゲーム進行に関わる情報(パラ
メータ)のことを意味する。
【0014】この請求項3記載の発明によれば、例え
ば、プレーヤキャラクタを目的地まで自動的に移動させ
る、特定のアイテムを使用可能とする、プレーヤキャラ
クタの経験値を増やすなど、プレーヤキャラクタ関連情
報を変化させることにより、攻略が困難である状況を、
容易に攻略することができる状況に変化させることが可
能となり、直接的な攻略情報として提供することができ
る。
【0015】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれかに記載の攻略情報提供情報において、前記攻略情
報記憶媒体は、前記攻略情報の他に、ゲームに関する付
加情報を記憶しており、前記提示手段に対して、前記攻
略情報とともに前記付加情報を提示する、ように機能さ
せるための情報を含むことを特徴とする。
【0016】ここで、付加情報とは、例えば、登場する
キャラクタにまつわるエピソードや裏話、特別なゲーム
画像など、ゲームの進行には直接関わらない情報のこと
を意味する。
【0017】この請求項4記載の発明によれば、単なる
攻略情報の提供の他に、付加価値をもたらすことがで
き、よりゲームを楽しむことができる。更に、付加情報
を得たいがために攻略情報の提供を受けるといった、攻
略情報提供サービスの利用を促進する効果を得ることも
できる。
【0018】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれかに記載の攻略情報提供情報において、前記攻略情
報記憶媒体は、前記攻略情報の他に、前記攻略情報を取
得するための認証コードを記憶しており、前記システム
に対して、認証コードを入力するための入力手段(例え
ば、図6の通信部200)、を機能させるための情報
と、前記取得手段に対して、前記入力手段により入力さ
れた認証コードと、前記攻略情報記憶媒体に記憶された
認証コードとに基づいて、攻略情報の取得可否を認証
し、認証した場合にのみ、前記攻略情報記憶媒体から攻
略情報を取得する、ように機能させるための情報と、を
含むことを特徴とする。
【0019】この請求項5記載の発明によれば、攻略情
報の取得に際して、認証コードが必要となる。このこと
により、例えば次のようなビジネスを成立させることが
できる。即ち、攻略情報と認証コードとを関連づけて記
憶した情報記憶媒体(CD−ROM、DVD等)を、攻
略情報提供事業者(以下、事業者という。)が無料で頒
布する。当該情報記憶媒体を入手したプレーヤは、その
情報記憶媒体内から攻略情報を取得することが可能であ
るが、攻略情報を読み取るためには、認証コードを入力
する必要がある。認証コードは事業者が管理し、販売す
る。このようにすることにより、事業者においては、容
量の大きな攻略情報データであっても容易に提供するこ
とができ、かつ、ゲームユーザに対して攻略情報の取得
機会を広く与えることができる。また、認証コードをゲ
ーム進行レベルやヒントレベル毎に設定し、細かな課金
体系を構築してもよい。具体的には、請求項7記載の発
明のような構成にしてもよい。
【0020】請求項6記載の発明は、請求項5の攻略情
報提供情報において、前記入力手段により入力された認
証コードに基づいて、前記取得した攻略情報に応じた課
金を行う課金手段、を機能させるための情報を含むこと
を特徴とする。
【0021】ここで、認証コードとは、プレーヤを識別
するための名称やパスワードといったものを含む意味で
ある。
【0022】この請求項6記載の発明によれば、例え
ば、取得した攻略情報に関連付けられているゲーム進行
レベルやヒントレベルに応じた課金を、認証コードを入
力することにより該攻略情報を取得したプレーヤに対し
て行うといったことが可能となる。
【0023】請求項7記載の発明は、請求項6の攻略情
報提供情報において、前記システムに対して、前記取得
手段により取得された攻略情報が、既に取得した攻略情
報か否かを判定する判定手段、を機能させるための情報
と、前記課金手段に対して、前記判定手段により既に取
得した攻略情報であると判定された場合には課金を行わ
ない、ように機能させるための情報と、を含むことを特
徴とする。
【0024】この請求項7記載の発明によれば、再度取
得した攻略情報については課金を行わないようにするこ
とが可能となる。
【0025】請求項8記載の発明は、請求項5〜7いず
れかに記載の攻略情報提供情報において、前記攻略情報
記憶媒体は、ゲーム進行レベル及び/又は前記ヒントレ
ベル毎に、攻略情報と認証コードとを関連付けて記憶し
ており、前記取得手段に対して、前記入力手段により入
力された認証コードと、前記攻略情報記憶媒体に記憶さ
れた認証コードとに基づいて、攻略情報の取得可否を認
証し、認証した攻略情報のみを前記攻略情報記憶媒体か
ら取得する、ように機能させるための情報を含むことを
特徴とする。
【0026】この請求項8記載の発明によれば、ゲーム
進行レベル及びヒントレベル毎に、攻略情報と認証コー
ドとが対応付けられている。従って、入力された認証コ
ードと、攻略情報に対応付けられた認証コードとを判定
することにより取得可能と認証された攻略情報を得るこ
とができる。
【0027】請求項9記載の発明は、請求項1〜8のい
ずれかに記載の攻略情報提供情報において、前記攻略情
報記憶媒体は、前記システムとは別のシステムに具備さ
れており、前記取得手段に対して、前記別のシステムと
の通信を行うことにより、前記ヒントレベル及び前記所
与のゲームの進行状況に応じた攻略情報を取得する、よ
うに機能させるための情報を含むことを特徴とする。
【0028】この請求項9記載の発明によれば、ゲーム
を実行することとなるシステムとは独立している別のシ
ステムとの通信を行うことにより、攻略情報を取得す
る。従って、攻略情報を記憶する攻略情報記憶媒体を、
例えば、攻略情報を提供する攻略情報提供サーバにて一
括管理するといったことが可能となる。
【0029】請求項10記載の発明は、請求項1〜9の
いずれかに記載の攻略情報提供情報を記憶した情報記憶
媒体であることを特徴とする。
【0030】この請求項10記載の発明によれば、請求
項1〜9記載の発明の効果を有する情報記憶媒体を実現
することが可能となる。
【0031】また、請求項11記載の発明のように、請
求項1〜8のいずれかに記載の攻略情報記憶媒体であっ
て、前記攻略情報提供情報をも記憶することとしてもよ
い。
【0032】請求項12記載の発明は、所与の電気通信
網に接続されたシステム(例えば、図12の攻略情報提
供サーバ60)に対して、所与のゲームの攻略情報を、
ゲーム進行レベル(例えば、図15における条件)及び
ヒントレベル(例えば、図9におけるヒントレベル)に
関連付けて記憶する記憶手段(例えば、図12の記憶部
800)と、前記所与の電気通信網を介して攻略情報配
信要求信号、進行状況データ、及びヒントレベルを受信
する受信手段(例えば、図12の通信部600)と、前
記受信手段により受信された進行状況データ及びヒント
レベルに対応する攻略情報を前記記憶手段の中から検索
して、前記攻略情報配信要求信号の送信元に送信する送
信手段(例えば、図12の攻略情報提供部710及び通
信部600)と、を機能させるための攻略情報提供情報
であることを特徴とする。
【0033】また、請求項15記載の発明は、所与の電
気通信網に接続された攻略情報提供システム(例えば、
図12の攻略情報提供サーバ60)であって、所与のゲ
ームの攻略情報を、ゲーム進行レベル(例えば、図15
における条件)及びヒントレベル(例えば、図9におけ
るヒントレベル)に関連づけて記憶する記憶手段(例え
ば、図12の記憶部800)と、前記所与の電気通信網
を介して攻略情報配信要求信号、進行状況データ、及び
ヒントレベルを受信する受信手段(例えば、図12の通
信部600)と、前記受信手段により受信された進行状
況データ及びヒントレベルに対応する攻略情報を前記記
憶手段の中から検索して、前記攻略情報配信要求信号の
送信元に送信する送信手段(例えば、図12の攻略情報
提供部710及び通信部600)と、を備えることを特
徴とする。
【0034】この請求項12又は15記載の発明によれ
ば、攻略情報配信要求信号に対して、受信した(送信さ
れた)進行状況データ及びヒントレベルに応じた攻略情
報を、該攻略情報要求信号の送信元へ配信することがで
きる。従って、ゲーム進行レベル及びヒントレベルに応
じた攻略情報を配信する攻略情報提供サーバを実現する
ことができる。更に、攻略情報の配信に応じて、攻略情
報を要求したプレーヤに対する課金を行うといったこと
も可能となる。
【0035】請求項13記載の発明は、請求項12記載
の攻略情報提供情報において、前記記憶手段に対して、
前記攻略情報の他に、前記攻略情報の配信是非を判断す
るための認証コードを記憶する、ように機能させるため
の情報と、前記受信手段に対して、認証コードを受信す
る、ように機能させるための情報と、前記送信手段に対
して、前記受信手段により受信された認証コードと、前
記記憶手段に記憶された認証コードとに基づいて、攻略
情報の配信可否を認証し、認証した場合にのみ攻略情報
を送信する、ように機能させるための情報と、を含むこ
とを特徴とする。
【0036】この請求項13記載の発明によれば、記憶
媒体は、攻略情報と、認証コードと、を記憶する。従っ
て、受信した認証コードと、記憶されている認証コード
と、を判定することにより取得可能と認証された攻略情
報を配信することができる。
【0037】
【発明の実施の形態】以下、図を参照して実施の形態を
詳細に説明する。図1は、本発明を適用した、攻略情報
提供サーバ60、この攻略情報提供サーバ60と通信回
線を介して接続される複数のゲーム装置10から構成さ
れる攻略情報提供サービスを示す概略図である。
【0038】同図において、ゲーム装置10は、通常、
装置単独でゲームを実行するが、攻略情報の提供を要求
する際には、通信回線を介して攻略情報提供サーバ60
と接続することにより、攻略情報を得る。また、ゲーム
装置10は、ネットワークゲームを構成する複数のゲー
ム装置の内の1台であっても構わない。
【0039】攻略情報提供サーバ60は、通信回線で接
続されるゲーム装置10からの攻略情報提供要求に応じ
て、該当範囲の攻略情報を、該ゲーム装置10に提供す
る。また、本発明がネットワークゲームに適用される場
合においては、攻略情報提供サーバ60は、ネットワー
クゲームを統括するゲームサーバと同一の装置であって
も、或いは別個の装置であっても構わない。
【0040】尚、同図においては、1台の攻略情報提供
サーバ60に3台のゲーム装置10を接続した様子を示
しているが、もちろんこれは何台接続しても構わない。
また、ゲーム装置10が実行するゲームを、ロールプレ
イングゲーム(RPG)として説明するが、適用される
ゲームは、これに限るものではない。
【0041】最初に、ゲーム装置10においてプレーヤ
が行う操作を、ゲーム装置10上に表示されるゲーム画
面を参照して説明する。図2は、ゲーム開始時に表示さ
れる、攻略情報を受けるための、パーソナル情報の設定
画面である。同図において、表示されるメッセージに従
い、各項目を選択・設定する。
【0042】「攻略情報サービス」は、ゲーム中に攻略
情報を受けるか否かを決定する項目である。ここで“受
けない”を選択すると、以降の項目を特に設定する必要
はなく、直ちにゲームが開始される。また、“受ける”
を選択すると、以降の項目を選択・設定することによ
り、ゲーム中の任意のタイミングで、プレーヤは、攻略
情報を受けることが可能となる。
【0043】「ヒントレベル」は、ゲーム中に受ける攻
略情報の内容の詳細さを決定する項目であり、“大”、
“中”、“小”のいずれかを選択する。そして、このヒ
ントレベルが大きいほど、より詳細な内容の攻略情報を
得ることができる。例えば、図3は、魔法「ファイアボ
ール」の生成に関する攻略情報の表示例を示す図である
が、同図(a)は、ヒントレベルが“小”である場合の
攻略情報を示しており、「ファイアボール」の生成方法
のヒントのみが表示されている。同図(b)は、ヒント
レベルが“中”の場合であり、「ファイアボール」の生
成方法の全てが、また、同図(c)は、ヒントレベルが
“大”の場合であり、「ファイアボール」の生成方法の
みならず、この魔法「ファイアボール」を利用して攻略
するボスキャラ(ドラゴン)の攻略方法までもが表示さ
れている。
【0044】図2に示すパーソナル情報の設定画面にお
いて、「詳細更新」は、攻略情報を得た後に、その攻略
情報について更に詳細な(「ヒントレベル」がもう1段
階上の)内容の攻略情報を得ることを可能にするか否か
を決定する項目である。“する”を選択することによ
り、攻略情報を得た後に、その攻略情報の更に詳しい内
容を得ることが可能となる。
【0045】ここで“する”と選択すると、例えば、表
示される攻略情報の一例を示す図5のように、攻略情報
とともに、更に詳しい内容の攻略情報を得るか否かの選
択を促す旨のメッセージが表示される。そして、図5に
おいて、「YES」を選択することにより、その攻略情
報のより詳細な内容を得ることができる。
【0046】即ち、ヒントレベルが“中”の攻略情報を
得た後に、同一の攻略情報について、ヒントレベルが
“大”の内容を得ることが可能となる。しかし、ヒント
レベルを“大”に設定した場合には、更に詳細な、即ち
ヒントレベルがもう1段階上の内容の攻略情報は用意さ
れていないため、更に詳しい攻略情報を得るか否かの選
択を促す旨のメッセージは表示されない。
【0047】このように、図2に示すパーソナル情報の
設定画面において、初期設定を行った後、引き続いてゲ
ームが開始される。そして、ゲーム中においては、設定
したパーソナル情報に基づいて、プレーヤは、いつでも
攻略情報サービスを受けることが可能となる。
【0048】また、設定されたパーソナル情報は、ゲー
ム中において、その設定値を任意に変更することが可能
である。具体的には、ゲームコマンドメニューの中にあ
る「パーソナル情報の設定」を選択することにより、図
2に示すパーソナル情報の設定画面が再度表示される。
そして、この設定画面において、設定値を変更する。す
ると、以降のゲームにおいては、変更(再設定)したパ
ーソナル情報に基づいた攻略情報サービスを受けること
となる。
【0049】そして、ゲーム中に、「ゲームを進めるた
めにはこれ以上何をしたらよいか分からなくなった」
時、即ち、攻略情報を得たいとき、プレーヤは、ゲーム
コマンドメニューの中にある「攻略情報」の項目を選択
する。すると、プレイ中のゲームが一時中断され、図4
に示すような画面が表示される。
【0050】同図においては、攻略情報提供サーバ60
に接続して、攻略情報サービスを受けることを確認する
旨のメッセージが表示されている。また、それととも
に、攻略情報サービスは有料である旨が明示されてい
る。このメッセージを確認し、「YES」を選択する
と、プレイ中のゲームが一時中断されるとともに、攻略
情報提供サーバ60に接続され、続いて、図5に示すよ
うに、攻略情報提供サーバ60より提供される攻略情報
が表示されることとなる。
【0051】ここで表示される攻略情報は、現時点での
プレイデータ(ゲームの進行状況及び履歴に関する情
報)や、先に設定したパーソナル情報に基づき、攻略情
報提供サーバ60により提供された攻略情報(テキスト
データ)である。
【0052】図5は、攻略情報の表示画面を示す図であ
り、攻略情報とともに、更に詳細な攻略情報を必要とす
るかを尋ねる旨のメッセージが表示されている。更に詳
細な攻略情報が必要であれば「YES」を、また、不要
であれば「NO」を、選択する。ここで「NO」を選択
すると、メッセージの表示は消え、一時中断されていた
ゲームのプレイが再開されることとなる。また、「YE
S」を選択すると、更に詳細な内容の攻略情報が表示さ
れることとなる。
【0053】尚、図5に示す攻略情報の表示画面は、図
2のパーソナル情報設定画面において、「ヒントレベ
ル」を“中”に、「詳細更新」を“する”に、それぞれ
設定した場合の一例であり、「詳細更新」を“しない”
に設定した場合には、更に詳細な攻略情報を必要とする
か否かを尋ねる旨のメッセージは、表示されない。ま
た、更に詳細な攻略情報として表示される内容は、「ヒ
ントレベル」を“大”に設定した場合に表示される攻略
情報と同一内容のものである。
【0054】そして、攻略情報の表示中に、その表示が
不要になった場合には、例えば図5に示すように表示画
面上に表示されている「表示終了」を選択する。する
と、ゲーム画面上から、表示されている攻略情報が消
え、一時中断された時点から、ゲームのプレイが再開さ
れることとなる。
【0055】また、図5に示した攻略情報の表示画面
は、ヒントレベルを“中”に設定した場合に表示される
攻略情報の一例であるが、ヒントレベルを“小”に設定
した場合には、攻略情報は、図6に示すように表示され
る。
【0056】図6に示すように、攻略情報に含まれる内
容(情報)は、ヒントレベルが“中”に設定されている
場合(図5)と比較して、減少していることが分かる。
具体的には、図6に示す攻略情報(ヒントレベルは
“小”)には、“ファルドさんの処へ行く”、“必殺技
を取得する”という情報が含まれている。しかし、図5
に示す攻略情報(ヒントレベルは“中”)には、上記2
つの情報に加え、“山の裾づたいに歩いて行き、川辺の
小屋にいる人(ファルドさん)に話しかける”という情
報が、更に含まれていることが分かる。
【0057】尚、図6の攻略情報中において表示されて
いる「※ファルドさん裏話・・」は、ゲーム進行には特
には関わりがない情報であるが、ゲームをより楽しむた
めに付加された情報である。
【0058】図7は、本実施形態におけるゲーム装置1
0の機能ブロックの一例を示す図である。同図に示すよ
うに、機能ブロックは、操作部100、通信部200、
表示部300、処理部400及び記憶部500により構
成される。
【0059】操作部100は、プレーヤが操作データを
入力するためのものであり、その機能は、レバー、ボタ
ン、筐体などのハードウェアにより実現できる。また、
ボタン押下等の操作がされた場合には、操作信号を処理
部400に出力する。
【0060】通信部200は、通信回線を介し、攻略情
報提供サーバ60にプレイデータやパーソナル情報を送
信したり、攻略情報提供サーバ60より攻略情報を受信
するなど、ゲーム装置10外部(主に攻略情報提供サー
バ60)との情報のやり取りを行う。また、この通信回
線は、LANのような小規模ネットワークやインターネ
ットのような広域ネットワーク、公衆網や専用線網、移
動体通信網など、何れの形態の電気通信回線であってよ
い。
【0061】表示部300は、処理部400内の画像生
成部420により生成されたゲーム画像などを表示す
る。プレーヤは、表示部300に表示されるゲーム画像
を見ながら、操作部100より、ゲーム進行に応じた操
作データ(指示、選択)を入力する。
【0062】処理部400は、上記操作信号と、記憶部
500に記憶されたゲームを実行するためのゲームプロ
グラム510等に基づいて、ゲームの進行処理や、ゲー
ム画像の生成処理等を行う。この処理部400の機能
は、CPU(CISC型、RISC型)、DSP、AS
IC、(ゲートアレイ等)、メモリ等のハードウェアに
より実現できる。また、処理部400には、ゲーム演算
部410と、画像生成部420と、攻略情報取得部43
0と、が含まれる。
【0063】ゲーム演算部410は、プレーヤキャラク
タや敵キャラクタといったオブジェクトの配置位置を決
定する処理や、ゲームプログラム510に従ったゲーム
の進行処理等を行う。
【0064】画像生成部420は、ゲーム演算部410
によりオブジェクトが配置されたゲーム画面等の画像を
生成する処理を行う。
【0065】攻略情報取得部430は、プレイデータや
パーソナル情報の収集、攻略情報提供サーバ60に対す
る攻略情報の要求、取得した攻略情報を表示部300に
表示させる等の処理を行う。攻略情報取得部430が実
行する具体的な処理動作を、図8に示すフローチャート
を参照して説明する。
【0066】図8は、攻略情報取得処理を説明するフロ
ーチャートであり、記憶部500に記憶される攻略情報
取得プログラム520に従って、攻略情報取得部430
により実行される処理である。
【0067】同図において、ゲーム演算部410により
ゲームプログラム510に従ったゲームが開始される
と、まず、攻略情報取得部430は、表示部300に、
図2に示すようなパーソナル情報の設定画面を表示させ
る。
【0068】この設定画面において、操作部100によ
り、「攻略情報サービス」を“受けない”と選択された
場合、以下の各項目の設定は不要であるので、攻略情報
取得部430は、記憶部500内のパーソナル情報格納
表530(図9参照、その詳細については後述する)の
「攻略情報サービス」を“受けない”に設定し、パーソ
ナル情報の設定を終了する。
【0069】また、図2に示す設定画面において、操作
部100により、「攻略情報サービス」を“受ける”と
選択された場合には、攻略情報取得部430は、パーソ
ナル情報格納表530の「攻略情報サービス」を“受け
る”に設定するとともに、以降の各項目に選択された値
を、パーソナル情報格納表530に格納する(ステップ
S11)。
【0070】このように、パーソナル情報の初期設定が
完了すると、それとともに攻略情報取得部430は、プ
レイデータ(ゲームの進行状況及び履歴に関する情報)
の収集を開始し、ゲームの進行に応じて、記憶部500
内のプレイデータ格納表540(図9参照、その詳細に
ついては後述する)の値を、随時設定・更新していく
(ステップS12)。
【0071】また、ゲームの進行中において、操作部1
00により、ゲームコマンドメニューの「パーソナル情
報の設定」が選択された場合には、攻略情報取得部43
0は、現在プレイ中のゲームの進行を一時中断させる。
それとともに、図2に示すパーソナル情報の設定画面
を、再度表示部300に表示させ、ステップS11にて
説明した場合と同様に、各項目に選択された値を、パー
ソナル情報格納表530に設定する。
【0072】そして、ゲームの進行中に、操作部100
より、ゲームコマンドメニューの「攻略情報」が選択さ
れた場合、即ち、プレーヤからの攻略情報のリクエスト
(要求)を受けた場合(ステップS14:YES)、攻
略情報取得部430は、現在プレイ中のゲームの進行を
一時中断させ、図3に示すように、攻略情報サービスを
受けることを確認する旨のメッセージを、表示部300
に表示させる。
【0073】ここで“YES”が選択されると、攻略情
報取得部430は、通信部200より攻略情報提供サー
バ60と接続し、攻略情報の要求を行う(ステップS1
5)。
【0074】次いで、攻略情報の要求に応じて攻略情報
提供サーバ60より送信される、パーソナル情報及びプ
レイデータの受信準備OKを確認すると、攻略情報取得
部430は、記憶部500に記憶されているパーソナル
情報及びプレイデータ(即ち、パーソナル情報格納表5
30及びプレイデータ格納表540に格納されている
値)を、通信部200より、攻略情報提供サーバ60に
送信する(ステップS16)。
【0075】そして、これらのパーソナル情報及びプレ
イデータ送信に応じて、攻略情報提供サーバ60より送
信される攻略情報(テキストデータである)を受信する
と(ステップS17)、攻略情報取得部430は、受信
した攻略情報を、例えば図5に示すように、表示部30
0に表示させる(ステップS18)。
【0076】また、それとともに、攻略情報取得部43
0は、パーソナル情報格納表530を参照し、ヒントレ
ベルが“小”或いは“中”に設定されており、且つ「詳
細更新」の項目が“する”に設定されている場合には
(ステップS19:YES)、受信した攻略情報ととも
に、図5に示すように、更に詳細な攻略情報の表示を行
うか否かの選択を促す旨のメッセージを表示する。
【0077】そして、操作部100により、更に詳細な
攻略情報表示の要求がなされた場合、即ち、図5に示す
攻略情報の表示画面で“YES”が選択された場合には
(ステップS20:YES)、攻略情報取得部430
は、攻略情報提供サーバ60に対して、更に詳細な内容
の攻略情報を要求する。
【0078】そして、この要求に応じて、攻略情報提供
サーバ60より送信される攻略情報を受信すると、同様
に、受信した攻略情報を、表示部300に表示させる
(ステップS21)。
【0079】また、上述した攻略情報の表示中に、操作
部100より、例えば攻略情報の表示画面上の「表示終
了」を選択することにより、攻略情報の表示終了を指示
されると、攻略情報取得部430は、通信部200に、
攻略情報提供サーバ60との接続を切断させる。それと
とともに、表示部300に対して攻略情報の表示を終了
させ、ゲーム演算部410に対し、ゲームの進行を、一
時中断していた時点より再開させる(ステップS2
2)。
【0080】また、以上の処理中に、プレイ中のゲーム
が終了すると(ステップS13:YES)、攻略情報取
得部430は、本処理を終了する。
【0081】ここで、パーソナル情報格納表530につ
いて、説明する。図9は、パーソナル情報格納表530
の一例を示す図であり、各項目毎に、パーソナル情報の
設定画面(図2参照)にて選択された値が格納されてい
る。
【0082】同図においては、「攻略情報サービス」は
“受ける”、「ヒントレベル」は“中”、「詳細更新」
は“する”、と、それぞれ設定されている。また、これ
らの設定値は、例えばゲーム中に、図1に示すパーソナ
ル情報の設定画面を再度表示させることにより、任意に
変更・再設定される。
【0083】プレイデータ格納表540について、説明
する。図10は、プレイデータ格納表540の一例(一
部)を示す図であり、現在のゲームの進行状況や履歴に
関する情報が格納されている。具体的には、例えば現時
点でのプレイステージやプレーヤキャラクタの戦闘レベ
ル、過去に訪れた場所や会話をした人、遭遇した敵キャ
ラクタや、その回数、などを表す値が、各項目毎に設定
されている。
【0084】同図においては、現在プレイ中のステージ
を表す「ステージ番号(項目番号1)」は“2”に、
「主人公の戦闘レベル(項目番号2)」は“28”に、
それぞれ設定されている。
【0085】また、「ファルドとの会見パラメータ(項
目番号21)」は“2”であり、現時点までにファルド
に2回以上会い、会話を行ったことを表している。ま
た、「ボスキャラとの遭遇パラメータ(項目番号2
2)」は“1”であり、現時点までにボスキャラに1回
遭遇したことを表している。更に、「ファルドの場所へ
行くことは可能か?(項目番号23)」は“1(O
N)”であり、現時点では、ファルドの場所へ行くこと
が可能であることを表している。
【0086】尚、図示されている項目は、多数ある項目
の一部であり、またこれらの設定値は、ゲームの進行に
応じて、攻略情報取得部430により随時更新されるも
のである。
【0087】記憶部500は、ゲームの実行に関わるゲ
ームプログラム510と、図8に示す攻略情報取得処理
を実行するための攻略情報取得プログラム520と、図
9に示すパーソナル情報格納表530と、図10に示す
プレイデータ格納表540と、を記憶する。
【0088】記憶部500の機能は、CD−ROM、ゲ
ームカセット、ICカード、MO、FD、DVD、ハー
ドディスク、メモリ等のハードウェアにより実現でき
る。処理部400は、この記憶部500から読み出すプ
ログラム、データに基づいて種々の処理を行う。
【0089】次に、本実施形態のゲーム装置10を実現
できるハードウェアの構成の一例について、図11を用
いて説明する。同図に示す装置では、CPU1000、
ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体100
6、音生成IC1008、画像生成IC1010、I/
Oポート1012、1014が、システムバス1016
により相互にデータ入出力可能に接続されている。そし
て画像生成IC1010には表示装置1018が接続さ
れ、音生成IC1008にはスピーカ1020が接続さ
れ、I/Oポート1012にはコントロール装置102
2が接続され、I/Oポート1014には通信装置10
24が接続されている。
【0090】情報記憶媒体1006は、各種プログラ
ム、表示物を表現するための画像データ、音データ、プ
レイデータ等が主に格納されるものであり、図7に示す
記憶部500に相当するものである。
【0091】例えば家庭用ゲーム装置では、図7におけ
るゲームプログラム510や攻略情報取得プログラム5
20等を格納する記憶部500としてCD−ROM、ゲ
ームカセット、DVD等が用いられ、図9におけるパー
ソナル情報格納表530や図10におけるプレイデータ
格納表540を格納する記憶部500として、メモリカ
ードなどが用いられる。また、パーソナルコンピュータ
では、CD−ROM、DVD、ハードディスクなどが用
いられる。更に業務用ゲーム装置では、ROM等のメモ
リやハードディスクが用いられ、この場合には、情報記
憶媒体1006はROM1002になる。
【0092】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤ
がゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力
するための装置である。このコントロール装置1022
は、図7の操作部100の機能部に該当する。
【0093】情報記憶媒体1006に格納される各種プ
ログラムやデータ、ROM1002に格納されるシステ
ムプログラム(装置本体の初期化情報等)、コントロー
ル装置1022によって入力される信号等に従って、C
PU1000は装置全体の制御や各種データ処理を行
う。RAM1004はこのCPU1000の作業領域と
して用いられる記憶手段であり、1フレーム分の画像デ
ータやプレイデータが一時的に格納されたり、情報記憶
媒体1006やROM1002の所与の内容、或いはC
PU1000の演算結果等が格納される。
【0094】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラ
ウンド音等のゲーム音を生成する集積回路であり、生成
されたゲーム音はスピーカ1020によって出力され
る。また、画像生成IC1010は、RAM1004、
ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる
画像情報に基づいて表示装置1018に出力するための
画素情報を生成する集積回路である。
【0095】表示装置1018は、CRTやLCD、T
V、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等により実現
される。この表示装置1018は、図7の表示部300
の機能部に該当するものである。
【0096】また通信装置1024はゲーム装置10内
部で利用する各種の情報を外部にやりとりするものであ
り、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラム51
0に応じた所与の情報を送受したり、通信回線を介して
ゲームプログラム510等の情報を送受すること等に利
用される。この通信装置1024は、図7の通信部20
0の機能部に該当するものである。
【0097】そして、図2〜図6を用いて説明した各種
処理は、図8のフローチャートに示した攻略情報取得処
理を行う攻略情報取得プログラム520、図9のパーソ
ナル情報格納表530、及び図10のプレイデータ格納
表540を記憶した情報記憶媒体1006と、該プログ
ラムに従って動作するCPU1000、画像生成IC1
010、音生成IC1008等によって実現される。C
PU1000及び画像生成IC1010は、図7の処理
部400に該当するものであり、主にCPU1000が
ゲーム演算部410、及び攻略情報取得部430に、ま
た画像生成IC1010が画像生成部420に該当す
る。なお画像生成IC1010、音生成IC1008等
で行われる処理は、CPU1000或いは汎用のDSP
等によりソフトウェア的に行ってもよい。この場合に
は、CPU1000が処理部400に該当することとな
る。
【0098】次に、図12(a)に、本実施形態のゲー
ム装置10を、業務用ゲーム装置に適用した場合の例を
示す。プレーヤは、ディスプレイ1100上に映し出さ
れたゲーム画像を見ながら、レバー1102、ボタン1
104等を操作してゲームを楽しむ。内蔵されるシステ
ムボード(サーキットボード)1106には、各種プロ
セッサ、各種メモリなどが実装される。そして、本発明
を実行するための情報(プログラム、データ)は、シス
テムボード1106上の情報記憶媒体であるメモリ11
08に格納される。以下、この情報を格納情報と呼ぶ。
【0099】同図(b)に、本実施形態のゲーム装置1
0を、家庭用のゲーム装置に適用した場合の例を示す。
プレーヤはディスプレイ1200に映し出されたゲーム
画像を見ながら、ゲームコントローラ1202,120
4を操作してゲームを楽しむ。この場合、上記格納情報
は、本体装置に着脱自在な情報記憶媒体であるCD(D
VD)1206、或いはメモリカード1208、120
9等に格納されている。
【0100】更に、本実施形態のゲーム装置10を実現
する具体例として、家庭用ゲームシステム、業務用ゲー
ムシステム、携帯用ゲーム装置、パーソナルコンピュー
タ、携帯端末(携帯電話機を含む)、キオスク端末など
に適用することも、もちろん可能である。
【0101】次に、ゲーム装置10に対して攻略情報を
提供する攻略情報提供サーバ60の構成及び動作を説明
する。攻略情報提供サーバ60は、通信回線で接続され
るゲーム装置10の要求に応じて、攻略情報の提供を行
うものである。その機能は、一般的に知られている(サ
ーバ用の)コンピュータにより実現される。
【0102】図13は、攻略情報提供サーバ60の機能
ブロックを示す図である。同図に示すように、攻略情報
提供サーバ60は、通信部600、処理部700及び記
憶部800により構成される。
【0103】通信部600は、通信回線を介し、ゲーム
装置10に攻略情報を送信するなど、攻略情報提供サー
バ60外部(主にゲーム装置10)との情報のやり取り
を行う。また、この通信回線は、LANのような小規模
ネットワークやインターネットのような広域ネットワー
ク、公衆網や専用線網、移動体通信網など、何れの形態
の電気通信回線であってよい。
【0104】処理部700に含まれる攻略情報提供部7
10は、ゲーム装置10(プレーヤ)からの攻略情報の
リクエスト(要求)に応じて、該当する攻略情報を提供
する。それとともに、攻略情報の提供に応じた課金処理
を行う。処理部700が実行する具体的な処理動作を、
図14に示すフローチャートを参照して説明する。
【0105】図14は、攻略情報提供処理を説明するフ
ローチャートであり、記憶部800に記憶される攻略情
報提供プログラム810に従って、攻略情報提供部71
0により実行される処理である。
【0106】同図において、ゲーム装置10より攻略情
報が要求されると、まず、攻略情報提供部710は、こ
の攻略情報の要求を行ったゲーム装置10(プレーヤ)
を特定する(ステップS31)。
【0107】そして、攻略情報提供部710は、該ゲー
ム装置10に対し、パーソナル情報及びプレイデータの
受信準備OKを送信する。また、この受信準備OKに応
じてゲーム装置10より送信されるパーソナル情報及び
プレイデータを受信し、記憶部800に一時記憶する
(ステップS32)。
【0108】尚、ここでゲーム装置10より送信される
パーソナル情報は、例えば図9に示すパーソナル情報格
納表530に格納されている値であり、またプレイデー
タは、例えば図10に示すプレイデータ格納表540に
格納されている値である。
【0109】次いで、攻略情報提供部710は、受信し
たプレイデータと、記憶部800内の攻略情報一覧表8
20(図15参照、その詳細については後述する)とを
参照することにより、提供可能な攻略情報を抽出する。
【0110】具体的には、プレイデータにおける値と、
攻略情報一覧表820に設定されている条件値とを比較
し、全ての条件値が満たされている攻略情報を、提供可
能な攻略情報とする。
【0111】例えば、図9に示すような値を持つプレイ
データについては、「ステージ番号(項目番号1)」は
“2”に、「主人公の戦闘レベル(項目番号2)」は
“28”に、また、「ファルドとの会見パラメータ(項
目番号21)」は“2”に、「ボスキャラとの遭遇パラ
メータ(項目番号22)」は“1”に、「ファルドの場
所へ行くことは可能か?(項目番号23)」は“1(O
N)”に、それぞれ設定されている。そして、これらの
値は、攻略情報番号25の攻略情報に設定されている条
件値、「ステージ番号(項目番号1)」は“2”、「主
人公の戦闘レベル(項目番号2)」は“20以上”、
「ファルドとの会見パラメータ(項目番号21)」は
“2以上”、「ボスキャラとの遭遇パラメータ(項目番
号22)」は“1以上”、「ファルドの場所へ行くこと
は可能か?(項目番号23)」は“1(ON)”、を全
てみたいしているため、攻略情報番号25の攻略情報
を、提供可能な攻略情報とする。
【0112】このように、攻略情報提供部710は、プ
レイデータ、即ち現時点でのゲームの進行状況及び履歴
に関する情報により、提供可能な攻略情報を決定する。
【0113】続いて、攻略情報提供部710は、受信し
たパーソナル情報に含まれるヒントレベルの値と、攻略
情報一覧表820とを参照することにより、提供するテ
キストデータを確定する。
【0114】例えば、攻略情報番号25の攻略情報につ
いては、ヒントレベルが“大”であればテキストデータ
“25a”を、ヒントレベルが“中”であればテキスト
データ“25b”を、また、ヒントレベルが“小”であ
ればテキストデータ“25c”を、提供する攻略情報の
テキストデータとする。
【0115】また、図9に示すパーソナル情報において
は、ヒントレベルは“中”に設定されているため、攻略
情報提供部710は、テキストデータ“25b”を、提
供する攻略情報のテキストデータと確定する。そして、
確定した攻略情報のテキストデータを、通信部600よ
り、ゲーム装置10に対して送信(提供)する(ステッ
プS33)。
【0116】このように、攻略情報提供部710は、現
時点でのプレイデータ及びパーソナル情報に応じた攻略
情報を、ゲーム装置10に提供する。
【0117】また、ゲーム装置10から、更に詳細な攻
略情報を要求された場合には(ステップS34:YE
S)、提供(送信)した攻略情報について、そのヒント
レベルが1段階上のテキストデータを、提供(送信)す
る(ステップS35)。即ち、現時点でのヒントレベル
が“小”であれば、“中”のテキストデータを、また、
現時点でのヒントレベルが“中”であれば、“大”のテ
キストデータを、それぞれ、更に詳細な攻略情報として
提供(送信)する。
【0118】そして、ゲーム装置10により、接続が切
断されると(ステップS36)、攻略情報提供部710
は、本処理を終了する。
【0119】ここで、攻略情報一覧表820について、
説明する。図15は、攻略情報一覧表820の一例を示
す図である。同図に示すように、それぞれの攻略情報番
号毎に、提供可能か否かを判断するための条件と、その
テキストデータと、が対応付けて格納されている。
【0120】条件には、対応する攻略情報(テキストデ
ータ)が提供可能となるための、プレイデータの値が満
たすべき条件値が設定されている。また、同図における
項目番号は、プレイデータ格納表540における項目番
号に該当(対応)するものである。また、この条件は、
設定されている全ての条件が満たされた場合にのみ提供
可能となる、AND条件である。
【0121】例えば、攻略情報番号25の攻略情報は、
図5或いは図6に示すような攻略情報であるが、提供可
能となる条件として、「ステージ番号(項目番号1)」
は“2”、「主人公の戦闘レベル(項目番号2)」は
“20以上”、「ファルドとの会見パラメータ(項目番
号21)」は“2以上”、「ボスキャラとの遭遇パラメ
ータ(項目番号22)」は“1以上”、「ファルドの場
所へ行くことは可能か?(項目番号23)」は“1(O
N)”、という条件値が設定されている。そして、これ
ら5つの全ての条件が全て満たされた場合に、攻略情報
番号25の攻略情報は、提供可能となる。
【0122】テキストデータには、ヒントレベルの
“大”、“中”、“小”それぞれに対応するテキストデ
ータが、格納されている。例えば、攻略情報番号25の
攻略情報については、テキストデータ“25a”とし
て、図6に示すように、「必殺技は、前にあったことが
ある「ファルドさん」が知っているぞ!!」といった内
容のテキストデータ(ヒントレベル“小”)が用意され
ている。また、テキストデータ“25b”として、図5
に示すように、「山の裾伝いに歩いていこう。・・「必
殺技」を教えてくれるはずだっ。」といった内容のテキ
ストデータ(ヒントレベル“中”)が用意されている。
【0123】尚、ヒントレベルが“小”のテキストデー
タとともに格納されている付加情報(データ)は、攻略
情報の内容には特に関係はないが、ゲームをより楽しむ
ための情報であり、例えば、図6に表示されている、
「※ファルドさん裏話・・」などのテキストデータであ
る。
【0124】記憶部800は、図14に示す攻略情報提
供処理を実行するための攻略情報提供プログラム810
と、図15に示す攻略情報一覧表820と、を記憶する
とともに、ゲーム装置10より受信したパーソナル情報
及びプレイデータを一時記憶する。
【0125】記憶部800の機能は、CD−ROM、ゲ
ームカセット、ICカード、MO、FD、DVD、ハー
ドディスク、メモリ等のハードウェアにより実現でき
る。処理部700は、この記憶部800から読み出すプ
ログラム、データに基づいて種々の処理を行う。
【0126】尚、本発明は、上記実施の形態の内容に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
で適宜変更可能である。
【0127】例えば、上記実施形態において、攻略情報
は、テキストデータで提供することとしたが、画像デー
タ(静止画像或いは動画)、音データなどにより提供す
るように構成することもできる。
【0128】その際には、図2に示すパーソナル情報の
初期設定画面において、「提供形式」を設定する項目を
追加し、選択肢として、例えば“テキスト”、“画像
(静止画)”、“画像(動画)”、“音”を用意してお
く。
【0129】ここで“テキスト”を選択すると、上記実
施形態において説明したように、攻略情報はテキストで
表示されることとなる。また、“画像(静止画)”を選
択すると、攻略情報として、例えば必要なアイテム、目
的地、会うべき人物などの静止画像が表示されることと
なる。また、例えば図16に示すように、敵を倒す倒す
ためのコントローラの操作方法(画面左上のコントロー
ラの操作指示表示)といった画像が、ゲームのプレイ中
に、ゲーム画面上に表示されることとなる。
【0130】また、“画像(動画)”を選択すると、攻
略情報として、例えば必要なアイテムの取得方法やその
使用方法、目的地までの行き方などの画像が、動画(ゲ
ームサンプルムービー)で表示されることとなる。
【0131】また、“音”を選択すると、攻略情報とし
て、上記“テキスト”を選択した場合に表示される内容
が、音声で出力されることとなる。
【0132】そして、図15に示す攻略情報一覧表82
0において、各攻略情報毎に、上述した各提供形式に応
じた攻略情報データを用意しておく。そして、攻略情報
提供部710は、プレイデータに含まれる「提供形式」
に設定されている値に応じた提供形式の攻略情報データ
を、攻略情報としてゲーム装置10に提供する。
【0133】また、攻略情報を、プレーヤ関連情報を変
化させるための情報(プログラム)とすることもでき
る。具体的には、プレーヤキャラクタを目的地(或いは
その近辺)まで自動的に移動(ワープ)させたり、特定
のアイテムを使用可能にしたり、また図17に示すよう
に、プレーヤキャラクタの経験値やレベルを高めるとい
ったこととしてもよい。
【0134】また、攻略情報を暗号化したり、読み取る
ために、認証(パスワード)が必要であることとしても
よい。その場合には、暗号を複合化するための複合化キ
ーや、パスワード等が必要となるが、攻略情報を売買す
るビジネスにおいては有効な手段となる。
【0135】即ち、例えば、攻略情報とパスワードとを
関連づけて記憶した情報記憶媒体(CD−ROM、DV
D等)を、攻略情報提供事業者(以下、事業者とい
う。)が無料で頒布する。当該情報記憶媒体を入手した
プレーヤは、その情報記憶媒体内から攻略情報を取得す
ることが可能であるが、攻略情報を読み取るためには、
パスワードを入力する必要がある。パスワードは事業者
が管理し、販売する。このようにすることにより、事業
者においては、容量の大きな攻略情報データであっても
容易に提供することができ、かつ、ゲームユーザに対し
て攻略情報の取得機会を広く与えることができる。
【0136】また、情報記憶媒体でなく、攻略情報提供
サーバ60を用いて、上記ビジネスを成立させるシステ
ムを構築することも可能である。より詳細に説明する
と、プレーヤは、攻略情報提供サーバ60を管理する事
業者に対して所定金額を払うことによって、攻略情報提
供サービスに登録するとともに、一定のポイントを取得
する。そして、このポイントの範囲内で、プレーヤは、
攻略情報の提供を受けることが可能となる。
【0137】また、攻略情報提供サーバ60の記憶部
は、プレーヤ毎の課金状況を管理するための課金管理表
830を記憶する。図18は、課金管理表830の一例
を示す図である。同図に示すように、攻略情報提供サー
ビスに登録しているプレーヤ名と、その現在の残ポイン
トと、が対応付けて格納されている。そして、プレーヤ
は、課金管理表830に格納されている残ポイントの範
囲内で、攻略情報を受けることが可能となる。
【0138】また、残ポイントは、攻略情報を受ける毎
に、所定ポイント(例えば、20ポイント)が引かれて
いく。尚、残ポイントが少なくなった場合には、プレー
ヤは、事業者に対して再度所定金額を支払うことによ
り、課金管理表830における自身の残ポイントを、所
定ポイント追加することができる。
【0139】そして、図14に示す攻略情報提供処理の
各ステップにおいて、以下の処理を追加する。即ち、攻
略情報の提供を要求されると(ステップS31)、攻略
情報提供部710は、該要求を行ったプレーヤ(以下、
単にプレーヤという)を特定する。そして、課金管理表
830を参照し、プレーヤが登録されているか、またそ
の残ポイントより、攻略情報の提供が可能か否かを判定
する。
【0140】プレーヤが登録されていない場合、もしく
は、残ポイントが所定数以下であった場合、攻略情報提
供部710は、そのプレーヤに対する攻略情報の提供は
不可能であると判定する。そして、その旨をプレーヤ
(ゲーム装置10)に通知する。また、攻略情報の提供
が可能であると判定した場合には、攻略情報提供部71
0は、プレーヤに対して、該当する攻略情報を提供する
(ステップS32,33)。それととともに、攻略情報
提供部710は、課金管理表830において、プレーヤ
の残ポイントを、所定ポイント(例えば、20ポイン
ト)引くといった、課金処理を実行する。
【0141】また、攻略情報の提供に必要なポイント
を、提供する攻略情報の内容或いはヒントレベルに応じ
て、変更するように構成することもできる。
【0142】その際には、攻略情報提供サーバ60の記
憶部800に記憶されている攻略情報一覧表820にお
いて、各攻略情報、或いはヒントレベル毎に、必要とす
るポイントを設定しておく。そして、攻略情報提供部7
10は、攻略情報の提供とともに、攻略情報一覧表82
0に設定されているだけのポイントを、課金管理表83
0におけるゲーム装置10の残ポイントから引くことに
より、実現できる。
【0143】また、現在の残ポイントや、攻略情報の取
得に必要なポイントを、ゲーム装置10において、プレ
ーヤが把握可能なように構成することもできる。
【0144】その際には、攻略情報提供サーバ60は、
提供する攻略情報ともに、該攻略情報の提供に必要なポ
イント及び残ポイントを、ゲーム装置10に対して送信
する。そして、ゲーム装置10の攻略情報取得部430
は、攻略情報とともに受信した、上記必要なポイント及
び残ポイントを、表示部300に表示させることによ
り、実現できる。
【0145】また、既に提供した攻略情報については、
再度課金を行わないように構成することもできる。その
際には、以下の2通りの方法により、実現できる。
【0146】ゲーム装置10は、取得した攻略情報
(の攻略情報番号)を、「攻略情報取得履歴」として、
記憶部500に記憶する。そして、攻略情報の要求の際
には、プレイデータ及びパーソナル情報とともに、「攻
略情報取得履歴」を、攻略情報提供サーバ60に対して
送信する。
【0147】攻略情報提供サーバ60の攻略情報提供部
710は、提供する攻略情報(の攻略情報番号)が、プ
レイデータ及びパーソナル情報とともに受信した「攻略
情報取得履歴」に存在するか否かを判定する。そして、
存在しない場合、即ち未提供の攻略情報であれば、攻略
情報の提供とともに、例えば、課金管理表830におい
て所定ポイントを引くといった課金処理を行う。また、
提供する攻略情報(の攻略情報番号)が、「攻略情報取
得履歴」に存在する場合、即ち、既に提供済の攻略情報
であれば、攻略情報提供部710は、特に課金処理を行
わず、攻略情報の提供のみを行う。
【0148】攻略情報提供サーバ60は、プレーヤ毎
に、提供した攻略情報の履歴(攻略情報番号)を、「攻
略情報提供履歴」として記憶部800に記憶する。そし
て、攻略情報の提供の際、攻略情報提供部710は、
「攻略情報提供履歴」を参照し、提供する攻略情報が既
に提供済か否かを判定する。未提供の攻略情報である場
合、攻略情報提供部710は、攻略情報の提供ととも
に、例えば、課金管理表830において所定ポイントを
引くといった課金処理を行う。また、提供済の攻略情報
である場合、特に課金処理を行わず、攻略情報の提供の
みを行う。
【0149】また、攻略情報の提供毎に所定数のポイン
ト(例えば、20ポイント)が必要としたが、攻略情報
提供サーバ60への登録により、何回でも攻略情報提供
サービスを利用可能なように構成することもできる。
【0150】その際には、攻略情報提供サーバ60の記
憶部800に記憶されている課金管理表830におい
て、特に残ポイントを管理する必要はなく、攻略情報提
供部710は、プレーヤより攻略情報を要求された際
に、該プレーヤが課金管理表830に登録されているか
否かを確認して攻略情報の提供が可能か否かを判断する
ことにより、実現できる。
【0151】
【発明の効果】本発明によれば、プレーヤは、ゲームの
進行状況に応じた攻略情報を、所望する詳細さ(ヒント
レベル)で得ることができる。また、攻略情報として、
テキストや画像の表示といった他に、プレーヤキャラク
タ関連情報を変化させるといった、直接的な攻略情報を
得ることができる。更に単なる攻略状況の他に、ゲーム
をより楽しむための付加情報を得ることも可能となる。
また、ゲーム進行レベルやヒントレベルに応じた攻略情
報を配信する、攻略情報提供サーバを実現することがで
き、更に、該攻略情報提供サーバにおいて攻略情報の配
信に応じた課金を行うといった、ビジネスシステムの構
築も可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】攻略情報提供サーバの構成を示す概要図であ
る。
【図2】パーソナル情報の設定画面である。
【図3】魔法「ファイアボール」の生成に関する攻略情
報の表示画面である。
【図4】攻略情報サービスの利用確認メッセージの表示
例である。
【図5】攻略情報の表示例である。
【図6】図4の攻略情報について、「ヒントレベル」が
“小”の場合の表示例である。
【図7】本実施形態におけるゲーム装置の機能ブロック
である。
【図8】攻略情報取得処理を説明するフローチャートで
ある。
【図9】パーソナル情報格納表の一例である。
【図10】プレイデータ格納表の一例である。
【図11】本実施形態におけるゲーム装置を実現できる
ハードウェア構成の一例を示す図である。
【図12】本実施形態におけるゲーム装置の適用例を示
す図である。
【図13】本実施形態における攻略情報提供サーバの機
能ブロック図である。
【図14】攻略情報提供処理を説明するフローチャート
である。
【図15】攻略情報一覧表の一例である。
【図16】攻略情報の一例として、コントローラの操作
指示の表示を示す図である。
【図17】攻略情報の一例として、プレーヤキャラクタ
に経験値を与える様子を示す図である。
【図18】課金管理表の一例を示す図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置 100 操作部 200 通信部 300 表示部 400 処理部 410 ゲーム演算部 420 画像生成部 430 攻略情報取得部 500 記憶部 510 ゲームプログラム 520 攻略情報取得プログラム 530 パーソナル情報格納表 540 プレイデータ格納表 60 攻略情報提供サーバ 600 通信部 700 処理部 710 攻略情報提供部 800 記憶部 810 攻略情報提供プログラム 820 攻略情報一覧表

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】プロセッサによる演算・制御により、所与
    のゲームを実行することとなるシステムに対して、 プレーヤの入力に基づいてヒントレベルを設定する設定
    手段と、 前記所与のゲームの攻略情報をゲーム進行レベル及びヒ
    ントレベルに関連付けて記憶した攻略情報記憶媒体か
    ら、前記所与のゲームの進行状況及び前記設定手段によ
    り設定されたヒントレベルに該当する攻略情報を取得す
    る取得手段と、 前記取得手段により取得された攻略情報を提示する提示
    手段と、 を機能させるための攻略情報提供情報。
  2. 【請求項2】請求項1において、 前記システムに対して、前記提示手段が提示した攻略情
    報に基づいて、ヒントレベルを一時的に変更する手段を
    機能させるための情報と、 前記取得手段に対して、前記一時的に変更されたヒント
    レベルに応じた攻略情報を再取得する、ように機能させ
    るための情報と、 を含むことを特徴とする攻略情報提供情報。
  3. 【請求項3】請求項1または2において、 前記攻略情報には、プレーヤキャラクタ関連情報を変化
    させるための情報が含まれ、 前記提示手段に対して、前記取得手段により取得された
    攻略情報に基づいて、前記所与のゲームにおけるプレー
    ヤキャラクタ関連情報を変化させる、ように機能させる
    ための情報を含むことを特徴とする攻略情報提供情報。
  4. 【請求項4】請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記攻略情報記憶媒体は、前記攻略情報の他に、ゲーム
    に関する付加情報を記憶しており、 前記提示手段に対して、前記攻略情報とともに前記付加
    情報を提示する、ように機能させるための情報を含むこ
    とを特徴とする攻略情報提供情報。
  5. 【請求項5】請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記攻略情報記憶媒体は、前記攻略情報の他に、前記攻
    略情報を取得するための認証コードを記憶しており、 前記システムに対して、認証コードを入力するための入
    力手段、を機能させるための情報と、 前記取得手段に対して、前記入力手段により入力された
    認証コードと、前記攻略情報記憶媒体に記憶された認証
    コードとに基づいて、攻略情報の取得可否を認証し、認
    証した場合にのみ、前記攻略情報記憶媒体から攻略情報
    を取得する、ように機能させるための情報と、 を含むことを特徴とする攻略情報提供情報。
  6. 【請求項6】請求項5において、 前記入力手段により入力された認証コードに基づいて、
    前記取得した攻略情報に応じた課金を行う課金手段、を
    機能させるための情報を含むことを特徴とする攻略情報
    提供情報。
  7. 【請求項7】請求項6において、 前記システムに対して、 前記取得手段により取得された攻略情報が、既に取得し
    た攻略情報か否かを判定する判定手段、を機能させるた
    めの情報と、 前記課金手段に対して、前記判定手段により既に取得し
    た攻略情報であると判定された場合には課金を行わな
    い、ように機能させるための情報と、 を含むことを特徴とする攻略情報提供情報。
  8. 【請求項8】請求項5〜7のいずれかにおいて、 前記攻略情報記憶媒体は、ゲーム進行レベル及び/又は
    前記ヒントレベル毎に、攻略情報と認証コードとを関連
    付けて記憶しており、 前記取得手段に対して、前記入力手段により入力された
    認証コードと、前記攻略情報記憶媒体に記憶された認証
    コードとに基づいて、攻略情報の取得可否を認証し、認
    証した攻略情報のみを前記攻略情報記憶媒体から取得す
    る、ように機能させるための情報を含むことを特徴とす
    る攻略情報提供情報。
  9. 【請求項9】請求項1〜8のいずれかにおいて、 前記攻略情報記憶媒体は、前記システムとは別のシステ
    ムに具備されており、 前記取得手段に対して、前記別のシステムとの通信を行
    うことにより、前記ヒントレベル及び前記所与のゲーム
    の進行状況に応じた攻略情報を取得する、ように機能さ
    せるための情報を含むことを特徴とする攻略情報提供情
    報。
  10. 【請求項10】請求項1〜9のいずれかに記載の攻略情
    報提供情報を記憶した情報記憶媒体。
  11. 【請求項11】請求項1〜8のいずれかに記載の攻略情
    報記憶媒体であって、前記攻略情報提供情報をも記憶し
    たことを特徴とする情報記憶媒体。
  12. 【請求項12】所与の電気通信網に接続されたシステム
    に対して、 所与のゲームの攻略情報を、ゲーム進行レベル及びヒン
    トレベルに関連付けて記憶する記憶手段と、 前記所与の電気通信網を介して攻略情報配信要求信号、
    進行状況データ、及びヒントレベルを受信する受信手段
    と、 前記受信手段により受信された進行状況データ及びヒン
    トレベルに対応する攻略情報を前記記憶手段の中から検
    索して、前記攻略情報配信要求信号の送信元に送信する
    送信手段と、 を機能させるための攻略情報提供情報。
  13. 【請求項13】請求項12において、 前記記憶手段に対して、前記攻略情報の他に、前記攻略
    情報の配信是非を判断するための認証コードを記憶す
    る、ように機能させるための情報と、 前記受信手段に対して、認証コードを受信する、ように
    機能させるための情報と、 前記送信手段に対して、前記受信手段により受信された
    認証コードと、前記記憶手段に記憶された認証コードと
    に基づいて、攻略情報の配信可否を認証し、認証した場
    合にのみ攻略情報を送信する、ように機能させるための
    情報と、 を含むことを特徴とする攻略情報提供情報。
  14. 【請求項14】ゲーム画面を表示して所与のゲームを実
    行するゲームシステムであって、 プレーヤの入力に基づいてヒントレベルを設定する設定
    手段と、 前記所与のゲームの攻略情報をゲーム進行レベル及びヒ
    ントレベルに関連付けて記憶した攻略情報記憶媒体か
    ら、前記所与のゲームの進行状況及び前記設定手段によ
    り設定されたヒントレベルに該当する攻略情報を取得す
    る取得手段と、 前記取得手段により取得された攻略情報を提示する提示
    手段と、 を備えるゲームシステム。
  15. 【請求項15】所与の電気通信網に接続された攻略情報
    提供システムであって、 所与のゲームの攻略情報を、ゲーム進行レベル及びヒン
    トレベルに関連づけて記憶する記憶手段と、 前記所与の電気通信網を介して攻略情報配信要求信号、
    進行状況データ、及びヒントレベルを受信する受信手段
    と、 前記受信手段により受信された進行状況データ及びヒン
    トレベルに対応する攻略情報を前記記憶手段の中から検
    索して、前記攻略情報配信要求信号の送信元に送信する
    送信手段と、 を備える攻略情報提供システム。
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