JP5576419B2 - ゲームサーバシステム - Google Patents
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Description
前記ユーザ端末に提供するゲーム用コンテンツ(例えば、図10のゲームカード設定データ572に格納されるゲームカードID572a)を選択する選択手段(例えば、図1のブレードサーバ1104、図10のサーバ処理部200s、ゲーム用コンテンツ抽選部236)と、
前記選択手段により選択されたゲーム用コンテンツを、当該ゲーム用コンテンツに係る画像(例えば、図7のパート動画31,32,…)を記憶したデータベース(例えば、図1のコンテンツ共有ウェブサーバ1200)の当該画像へのアクセス情報とともに、前記ユーザ端末に提供する提供手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、リンク先情報選択部238、リンク先情報提供制御部240、通信制御部270s、図15のステップS38〜S78)と、を備えたゲームサーバシステムである。
コンテンツに係る画像は、動画でも良いし静止画でも良い。その内容は、コンテンツの仕様や使い方、コンテンツにまつわる物語など、コンテンツをより理解するための様々な内容を設定することができる。
ユーザの立場からすると、ゲーム用コンテンツが提供されるとともに、関連情報を参照するためのアクセス情報が同時に得られるので、別途どこかの誰かが当該コンテンツについて調べた情報をインターネットなどで調べたり解説本を購入する手間も要らない。ユーザは、新たなコンテンツが提供された喜びを感じたまま、そのコンテンツの理解を深める楽しさを連続して体験することができる。
前記選択手段により選択されたゲーム用コンテンツに対応する前記データベースに記憶された画像の中から、前記ユーザ端末に提供する画像を選択する画像選択手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、リンク先情報選択部238、図13のサブコンテンツリンク先設定データ580のリンク先情報リスト586、図15のステップS38)を更に備え、
前記提供手段は、前記画像選択手段により選択された画像へのアクセス情報を提供する、第1の形態のゲームサーバシステムである。
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末に提供していない画像、或いは、前記ユーザ端末に提供していない画像の当選確率を上昇させた抽選処理を行って選択した画像を、前記ユーザ端末に提供する画像として選択する未提供画像優先選択手段(例えば、図10のリンク先情報選択部238、図13のステップS42、S46〜S54)を有する、第2の形態のゲームサーバシステムである。
各ユーザについて提供済みの画像の識別情報を記憶する提供履歴記憶手段と、を有し、
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末のユーザのフレンドユーザに提供済みの画像に基づいて、前記ユーザ端末に提供する画像を選択する手段(例えば、図10のリンク先情報選択部238、図16のステップS52)を有する、第2の形態のゲームサーバシステムである。
第4の形態によれば、第2の形態と同様の効果が得られるとともに、フレンドユーザの提供済画像に基づいて提供する画像を選択できるので、例えば、フレンドユーザに既に提供済の画像と同じ画像を選択すれば共通の話題作りとなり、ユーザ間のコミュニケーションを促進できる。また逆に、フレンドユーザに未提供の画像を提供することによって、更なる話題作りに貢献することもできる。つまり、ユーザはゲーム用コンテンツの提供にともなって、コミュニケーションの話題の提供も受けることとなる。
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末のユーザのプレイデータに基づいて、当該ユーザ端末に提供する画像を選択する手段(例えば、図10のリンク先情報選択部238、図13のサブコンテンツリンク先設定データ580の選択条件584、図16のステップS40)を有する、第2〜第4の何れかの形態のゲームサーバシステムである。
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末のプロフィール情報に基づいて、当該ユーザ端末に提供する画像を選択する手段(例えば、図10のリンク先情報選択部238、図13のサブコンテンツリンク先設定データ580の選択条件584、図16のステップS40)を有する、第2〜第5の何れかの形態のゲームサーバシステムである。
前記画像選択手段による選択済みの画像が所定条件を満たした場合に、前記特別画像へのアクセス情報を提供する特別画像情報提供手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、リンク先情報選択部238、図14のリンク先差し替え設定データ590、図15のステップS70〜S72)を更に備えた、第2〜第6の何れかの形態のゲームサーバシステムである。
ゲーム用コンテンツの抽選を実行する抽選手段(例えば、図2の制御基板1550、図17の処理部200、ゲーム用コンテンツ抽選部236、図18のステップS22)、
前記抽選手段により選択されたゲーム用コンテンツに対応する画像のアクセス情報を前記ゲームサーバから取得するアクセス情報取得手段(例えば、図2の無線通信モジュール1553、図17の処理部200、リンク先情報取得制御部207、通信制御部270、通信部370)、
前記アクセス情報取得手段により取得されたアクセス情報に基づいて前記データベースにアクセスして前記画像を表示制御する画像表示制御手段(例えば、図2の制御基板1550、図17の処理部200、サブコンテンツ再生制御部210、図18のステップS106)として機能させるためのプログラムである。
本発明を適用した実施形態として、ウェブサイトの登録会員であるユーザが、当該ウェブサイトで頒布されるゲームで利用できるゲーム用コンテンツと、当該コンテンツに係るサブコンテンツを入手する例を説明する。
図1は、本実施形態に係るシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態では、通信回線1と、ゲームサーバシステム1100と、ユーザ2(2a,2b,2c,…)毎に用意されるユーザ端末1500(1500a,1500b,1500c,…)と、コンテンツ共有サイトのサービスを提供するコンテンツ共有ウェブサーバ1200とを含む。
本実施形態におけるユーザ端末1500は、アプリケーションソフトを実行できるスマートフォンとして機能する電子装置であって、方向入力キー1502と、ホームキー1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な情報記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない内蔵バッテリーや電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
本実施形態においてユーザが入手できるコンテンツは、ゲーム用コンテンツと、当該ゲーム用コンテンツに係るサブコンテンツとを含む。
リンク先表示体22は、URL表示体24やサムネールアイコン26であり、ともにリンク先を参照するリンク先参照操作入力のアイコンを兼ねる。
次に、本実施形態を実現するための機能構成について説明する。
図8は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末1500は、操作入力部100と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
そして、処理部200は、ウェブブラウズ制御部202と、ゲーム演算部248と、音生成部250と、画像生成部260と、通信制御部270とを備える。
これに関連する通信部370は、通信回線1に接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図2の無線通信モジュール1553がこれに該当する。
ウェブブラウザプログラム504は、処理部200にウェブブラウズ制御部202としての機能を実現させるプログラムである。
ゲームプログラム508は、処理部200にゲーム演算部248としての機能を実現させるためのプログラムである。
ユーザ認証部234は、登録済のユーザの認証、所謂ログイン認証に関する処理をする。
本実施形態では、認証ユーザのユーザ端末1500に提供していないサブコンテンツを優先的に選択する未提供画像優先選択機能を有する。また、認証ユーザのフレンドユーザに提供済みのサブコンテンツに基づいて、今回ユーザ端末1500に提供するサブコンテンツを選択する機能を有する。また、認証ユーザのプレイデータやプロフィール情報に基づいて提供するサブコンテンツを選択する機能を有する。更には、選択済みサブコンテンツが所定条件を満たした場合に、特別なサブコンテンツ(図7のコンプリート動画30)へのリンク先情報(アクセス情報)に差し替えて提供する特別画像情報提供機能を有する。
これに関連する通信部370sは、通信回線1と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。
ウェブサーバプログラム505は、サーバ処理部200sにサーバ制御部230としての機能を実現させるためのプログラムである。
よって、図14に示すように、本実施形態のリンク先差し替え設定データ590では、差し替え発動条件592には、差し替えリンク先情報594への差し替えに必要となる全てのパート動画のリンク先情報が設定される。すなわち、ユーザに提供済のリンク先情報と、今回新たに提供されるリンク先情報とで、差し替え発動条件592に設定されている全リンク先を網羅する場合に、今回提供予定のリンク先情報に代えて、差し替えリンク先情報594が提供される。
図15は、本実施形態におけるゲーム用コンテンツ及びサブコンテンツのリンク先情報の提供に係る処理の流れについて説明するためのフローチャートであって、図の左側がユーザ端末における処理の流れを示し、図の右側がゲームサーバシステム1100における処理の流れを示している。尚、ユーザ端末1500のユーザは、予めゲームサイトにて会員登録を済ませ、ゲームプログラム507やゲーム初期設定データ570を取得しているものとする。また、ユーザ端末1500ではウェブブラウザプログラム504が実行状態にあり、ゲームサーバシステム1100はウェブサーバプログラム505が実行状態にあるものとする。
具体的には、サーバ処理部200sは、サブコンテンツリンク先設定データ580(図13参照)と、認証ユーザのユーザ登録データ530(図11参照)とを参照し、ステップS20の抽選により選択されたゲームカードのゲームカードID582に対応づけられている選択条件584から適合する条件を選択する。そして、適合する選択条件584に対応づけられるリンク先情報リスト586を選択する。
そして、リンク先情報を選択できたならばリンク先情報選択処理を終了する。
具体的には、ゲーム用コンテンツ通知表示体設定データ574を参照して(図12参照)、ステップS20で選択されたゲーム用コンテンツのゲームカードID576に対応するゲーム用コンテンツ通知表示体データ578を選択し、当該データに基づくゲーム用コンテンツ通知表示体20を抽選結果通知ページW6の所定位置に表示させるようにページ記述情報(例えばHTML)を編集・生成する。また、今回選択されたリンク先情報を、同ページの所定位置にリンク先表示体22として表示させるようにページ記述情報を編集・生成する。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム用コンテンツの抽選処理をユーザ端末1500で行う点が異なる。尚、以降では、第1実施形態との差異について主に述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符合を付与して詳細な説明は省略するものとする。
以降は、第1実施形態における処理の流れと同様である。
例えば、ゲームプログラム508により実現される機能として、ゲームサーバシステム1100とのログイン処理(ステップS6)と、マスタプレイデータ514のバックアップ処理(ステップS10)とを実行する。勿論、ゲームサーバシステム1100は、CGI(Common Gateway Interface)を利用可能であって、ユーザ認証処理(ステップS8)、バックアッププレイデータの更新処理(ステップS12)、リンク先情報選択処理からリンク先情報の送信まで(ステップS38〜S80)を実現する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の形態がこれらに限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更などを施すことができる。
22…リンク先表示体
200…処理部
200s…サーバ処理部
202…ウェブブラウズ制御部
206…抽選結果通知制御部
207…リンク先情報取得制御部
208…リンク先参照操作検出部
210…サブコンテンツ再生制御部
230…サーバ制御部
236…ゲーム用コンテンツ抽選部
238…リンク先情報選択部
240…リンク先情報提供制御部
500…記憶部
500s…サーバ記憶部
503…サーバシステムプログラム
504…ウェブブラウザプログラム
505…ウェブサーバプログラム
506…サブコンテンツ再生プラグイン
507、508…ゲームプログラム
510…ゲーム初期設定データ
512…ゲームカード設定データ
514…マスタプレイデータ
518…所持ゲームカードIDリスト
522…提供済リンク先情報リスト
530…ユーザ登録データ
538…フレンドリスト
540…バックアッププレイデータ
556…提供済リンク先情報リスト
570…ゲーム初期設定データ
572…ゲームカード設定データ
574…ゲーム用コンテンツ通知表示体設定データ
578…ゲーム用コンテンツ通知表示体データ
580…サブコンテンツリンク先設定データ
586…リンク先情報リスト
590…リンク先差し替え設定データ
1100…ゲームサーバシステム
1200…コンテンツ共有ウェブサーバ
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
1553…無線通信モジュール
W2…ホームページ
W4…抽選ページ
W6…抽選結果通知ページ
W8…再生ウィンドウ
Claims (1)
- 通信接続されたユーザ端末に所与のゲームに使用可能なコンテンツ(以下「ゲーム用コンテンツ」という。)を提供するゲームサーバシステムであって、
各ユーザのフレンドユーザを記憶するフレンドリスト記憶手段と、
各ユーザについて提供済みの画像の識別情報を記憶する提供履歴記憶手段と、
前記ユーザ端末に提供するゲーム用コンテンツを選択する選択手段と、
1つのゲーム用コンテンツについて複数の画像を記憶したデータベースに記載された画像の中から、前記選択手段により選択されたゲーム用コンテンツに対応する、前記ユーザ端末に提供する画像を、前記ユーザ端末のユーザのフレンドユーザに提供済みの画像に基づいて選択する画像選択手段と、
前記選択手段により選択されたゲーム用コンテンツを、前記画像選択手段により選択された画像へのアクセス情報とともに、前記ユーザ端末に提供する提供手段と、
を備えたゲームサーバシステム。
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