JP2016123518A - サーバシステム - Google Patents
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Abstract
Description
前記ユーザの操作入力に基づいて、特典付与先ゲームを決定する付与先ゲーム決定手段(例えば、図1の制御基板1150、図7のサーバ処理部200s、付与先ゲーム決定部214、図13のステップS102)と、
前記ゲームデータに基づいて、前記ユーザが未だプレイしていないゲーム或いは長期間プレイしていないゲームの条件である未プレイ状態条件を満たすゲームを紹介ゲームとして前記ユーザに紹介するための紹介処理を実行する紹介処理手段(例えば、図1の制御基板1150、図7のサーバ処理部200s、紹介処理部212、図13のステップS8〜S70)と、
前記紹介処理が実行された後に前記ユーザが前記紹介ゲームをプレイすることで所与のプレイ条件を満たした場合に、前記特典付与先ゲームにおいて利用可能な特典を付与する特典付与処理を実行する特典付与処理手段(例えば、図1の制御基板1150、図7のサーバ処理部200s、特典付与処理部218、図14のステップS140)と、
を備えたサーバシステムである。
本発明を適用した第1実施形態として、登録ユーザであるプレーヤがユーザ端末を使ってオンラインゲームをプレイする例を説明する。
ユーザ端末1500は、通信回線9に接続してサーバシステム1100にアクセスすることができるコンピュータであり電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンとして分類される装置であるが、携帯型ゲーム装置や、据置型家庭用ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置のゲームコントローラ、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータなどに分類される装置でもよい。
なお、「プレイ中」とは、当該ゲームに係る時間を過ごしている間を意味する。すなわち、1)ゲーム開始前のプレーヤ登録やプレーヤキャラクタの選択、プレイするゲームステージの選択、使用するアイテムの購入や所持するアイテムの選択などの準備過程、2)ゲームプレイ過程、3)ゲームが終了してプレイ成績や取得した得点の確認、セーブデータの管理などの終了過程、を含む。なお、ゲームプレイ中にアイテム等をウェブサイト管理で購入可能な構成であれば、購入に関する過程もこれに適宜含めることができる。
サーバシステム1100は、多種類のオンラインゲームを提供することができる。プレーヤは、その中から好みのゲームタイトルを選択してプレイすることができる。そして、サーバシステム1100は、登録ユーザに関する登録情報の1つとしてゲームのプレイ履歴10を記憶・管理することができる。プレイ履歴10からは、例えば、プレイ経験のあるゲーム12が明らかとなる他、プレイ経験が無いまたは長期にプレイを中断していて実質的にプレイしていないゲーム14(以降、包括して「プレイ経験のないゲーム14」とする。)が明らかとなる。本実施形態では、そのプレーヤにとってプレイ経験のないゲーム14を紹介し、特典を付与することで勧誘する。
ユーザ端末1500のタッチパネル1506には、当然ゲーム画面表示領域20が設けられて、ゲームA1のゲーム画面が表示される。
本実施形態では、タッチパネル1506の表示領域に、紹介通知領域22が設けられ、当該領域に紹介通知体24が表示される。勿論、紹介通知領域22を設定せずに、ゲーム画面表示領域20内に紹介通知体24を直接表示するとしてもよい。
1つの紹介通知体24は、紹介先ゲームのゲームタイトル(図中の「ゲームB1」「ゲームB4」がこれに該当)と、どのゲームから当該紹介先ゲームへジャンプ・移行するかのジャンプ元ゲームのゲームタイトル(図中の例では「ゲームA1」がこれに該当)との情報が含まれる。当該情報は、テキストでも良いしアイコン等の画像でもよい。つまり、紹介通知体24は、紹介先と紹介先までのルートを提示している。
本実施形態では、特典付与先のゲームはジャンプ元ゲームとされる。特典の内容はゲームの内容に応じて適宜設定可能である。例えば、アイテム、ゲーム内通貨、抽選権、特別なゲームステージの利用権、スキル、能力の向上、行動力の補充、などが可能である。本実施形態では、特典の内容は、紹介先ゲームとジャンプ元ゲームとの組合せに応じて異なるように設定されている。そして、特典通知体26がその詳細を通知する。例えば、アイテムのシルエットやアイコンでも良い。アイテムの名称をスクロール表示するとしてもよい。付与される特典が複数の場合は通知内容を適宜所定のサイクルで切換表示することとしたり、スクロール表示するとしてもよい。
本実施形態では、プレイ経験のあるゲーム12の数に応じて表示サイズを決定する。
具体的には、プレイ経験のあるゲーム12の数を、所定の基準値(例えば、10タイトル)又は基準割合(全ゲームタイトルに対するプレイ経験のあるゲーム12の割合)と比較する。そして、基準を満たしていれば標準サイズとするが、基準を満たしていなければより大きい特別サイズとして、プレーヤの注意をより惹きやすくする。勿論、注意を惹く方法は表示サイズを変更する以外にも可能である。例えば、表示明度のパターンを特別なパターンとしたり、特別なマークを紹介通知体24に追加添付するとしてもよい。
次に、本実施形態におけるゲームシステムの機能構成例について説明する。
図6は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末1500は、操作入力部100と、媒体読取部102と、処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
例えば、
1)操作入力に応じた操作入力信号をサーバシステム1100へ送信する制御と、
2)サーバシステム1100から配信されたデータに基づいてゲーム画面の生成やゲーム音の放音に必要な各種処理と、
3)ゲーム画面の表示やゲーム音の放音に必要な制御と、を行うことができる。
勿論、こうしたユーザ端末制御部201の機能は、クライアントサーバシステムのシステムデザインにより必ずしもこれに限定されるものではなく、適宜変更することができる。
クライアントプログラム502は、処理部200にユーザ端末制御部201としての機能を実現させることができる。クライアントプログラム502は、ユーザ端末1500が起動される都度、サーバシステム1100からダウンロードされて記憶されることとしてもよい。
例えば、1)所定の登録手続きを経たユーザすなわちプレーヤへの固有のユーザアカウントの発給処理、2)電子決済に使用する電子決済用媒体の紐付け処理、3)電子決済用の口座の設定、4)現金あるいはクレジットカードを用いた口座への入金処理、5)プレイ対価の支払い等の決済処理、6)決済履歴の記憶管理、7)ログイン/ログアウト処理、8)セーブデータを含むプレイ履歴に関するデータの管理、などを行うことができる。
本実施形態のオンラインゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームのため、ゲーム管理部210は、ユーザ端末1500から実行リクエストされたゲームを起動させて、当該ユーザ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。また、セーブデータを含むプレイ履歴の更新処理、などが可能である。その他、ゲーム内容に応じてゲーム進行制御に必要な処理を適宜実行できる。
例えば図12に示すように、
1)どのプレーヤ(或いはどのユーザ端末1500)に向けた紹介通知であるかを示す適用ユーザアカウント611と、
2)紹介ゲームタイトル16(図3参照)を抽出するために使用する紹介ゲーム候補リスト613と、
3)紹介通知体24で通知されるゲームを示す紹介ゲームタイトルリスト615と、
4)プレーヤが紹介通知体24から選択したジャンプ先紹介ゲームタイトル617と、
5)特典付与先ゲームタイトル619と、
6)紹介通知体24別の表示形態を定義する紹介通知体データ620と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
図13〜図14は、サーバシステム1100におけるゲーム開始から終了までに係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。
ここで説明する処理の流れは、サーバシステム1100が、ゲームサーバプログラム505を実行することにより実装される。なお、前提として、プレーヤは既にユーザ登録を済ませており、ログインした状態であるものとする。また、そのユーザ端末1500は配信用クライアントプログラム507を実行し、サーバシステム1100との間でデータ通信を確立しているものとする。
具体的には、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500にて全ゲームタイトルリスト510に登録されているゲームタイトルを選択可能に表示させる。ユーザ端末1500は選択されたゲームタイトルを送信するので、サーバシステム1100はこれを受信して、第1ゲームプレイデータ600を生成して、ユーザアカウント601に現プレーヤのプレーヤアカウントを設定し、第1ゲームタイトル603に受信したゲームタイトルを設定し、開始日時605に現在日時を設定する(図11参照)。
同処理において、サーバシステム1100は、先ず紹介制御データ610を生成して初期化する(ステップS20;図12参照)。具体的には、適用ユーザアカウント611に第1ゲームのプレーヤアカウントを設定する。また、紹介ゲーム候補リスト613と、紹介ゲームタイトルリスト615と、ジャンプ先紹介ゲームタイトル617とをクリアして登録無しの状態とする。特典付与先ゲームタイトル619は未設定のままとする。
具体的には、紹介ゲームタイトルリスト615に登録されているゲームタイトルごとに、当該ゲームタイトルに適用される特典設定データ530(図9参照)を参照する。そして、当該ゲームタイトルとその特典定義データ540のジャンプ元ゲームタイトル541の組合せ毎に、紹介通知体24を用意する。すなわち、紹介制御データ610に組合せ毎の紹介通知体データ620を生成する(図12参照)。
サーバシステム1100は、これを受信すると受信したゲームタイトルを、紹介制御データ610のジャンプ先紹介ゲームタイトル617すなわち第2ゲームに設定し(ステップS72)、当該ユーザ端末1500にて確認画面W4を表示させる(ステップS74;図4参照)。
そして、第1ゲームの終了条件が満たされていなければ(ステップS86のNO)、ステップS6に戻り、満たされていれば第1ゲームのプレイ履歴データ590(図10参照)を更新して(ステップS88)、一連の処理を終了する。
プレーヤのアカウントに合致する適用ユーザアカウント611であって、且つジャンプ先紹介ゲームタイトル617が第2ゲームを示している紹介制御データ610があれば、肯定判定する(図12参照)。
具体的には、第2ゲームが適合する適用紹介ゲームタイトル531の特典設定データ530(図9参照)から、第2ゲームのプレイ結果が特典付与発動プレイ条件550を満たす特典定義データ540を検索する。そして、該当する定義データのうち何れか1つを選択して、その特典データ560で定義されている特典を付与するように、プレーヤのユーザ登録データ580のうち、紹介制御データ610の特典付与先ゲームタイトル619にゲームタイトル592が合致するプレイ履歴データ590(例えばセーブデータ597)を変更する(図10参照)。
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態は第2ゲームへのジャンプ前に特典付与先ゲームを決定する構成であるが、第2ゲームのプレイ終了後に特典付与先ゲームを決定する構成に変更することも可能である。
具体的には、図16に示すように、図13のステップS70に代えてステップS71を実行する。ステップS71では、紹介通知体24を表示するが、紹介先ゲームのゲームタイトル(図3の例では「ゲームB1」「ゲームB4」がこれに該当)を表示することとし、ジャンプ元ゲームのゲームタイトル(図3の例では「ゲームA1」「ゲームA2」がこれに該当)を表示しないこととする。また、特典通知体26も添付表示しない。また、ステップS74に代えてステップS76を実行する。ステップS76では確認画面W4(図4参照)を表示するが、特典に関する情報32と、第2告知34とは表示しない。
また、紹介通知体24の表示形態は、紹介するゲーム毎に変更する構成も可能である。例えば、紹介するゲームのリリース日時から現在までの経過時間に応じて変えるとしてもよい。例えば、リリースから1ヶ月以内は特別に大きなサイズで表示するとしてもよい。
また、上記実施形態ではシングルプレイのゲームを例示したが、マルチプレイのゲームにおいても同様に適用することができるのは勿論である。
12…プレイ経験のあるゲーム
14…プレイ経験のないゲーム
16…紹介ゲームタイトル
20…ゲーム画面表示領域
22…紹介通知領域
24…紹介通知体
26…特典通知体
30…第1告知
32…特典についての情報
34…第2告知
36…復帰操作アイコン
38…許諾操作アイコン
200s…サーバ処理部
210…ゲーム管理部
212…紹介処理部
214…付与先ゲーム決定部
216…紹介ゲーム管理部
218…特典付与処理部
500s…サーバ記憶部
505…ゲームサーバプログラム
510…全ゲームタイトルリスト
511…タイトル別関連データセット
512…ゲームタイトル
513…ゲームジャンル
514…著作権情報
515…通知発動条件定義データ
516…ジャンプ実行コード
530…特典設定データ
531…適用紹介ゲームタイトル
540…特典定義データ
541…ジャンプ元ゲームタイトル
550…特典付与発動プレイ条件
551…進行段階条件
553…時期的条件
555…既プレイ人数条件
560…特典データ
580…ユーザ登録データ
581…適用ユーザアカウント
590…プレイ履歴データ
592…ゲームタイトル
595…プレイ日時リスト
596…チームメンバーリスト
597…セーブデータ
600…第1ゲームプレイデータ
610…紹介制御データ
611…適用ユーザアカウント
613…紹介ゲーム候補リスト
615…紹介ゲームタイトルリスト
617…ジャンプ先紹介ゲームタイトル
619…特典付与先ゲームタイトル
620…紹介通知体データ
1100…サーバシステム
1150…制御基板
Claims (10)
- ユーザが操作入力するユーザ端末と通信を行って、前記ユーザがプレイしたゲーム毎のゲームデータを管理し、前記ユーザ端末に所与の通知を行わせることが可能なサーバシステムであって、
前記ユーザの操作入力に基づいて、特典付与先ゲームを決定する付与先ゲーム決定手段と、
前記ゲームデータに基づいて、前記ユーザが未だプレイしていないゲーム或いは長期間プレイしていないゲームの条件である未プレイ状態条件を満たすゲームを紹介ゲームとして前記ユーザに紹介するための紹介処理を実行する紹介処理手段と、
前記紹介処理が実行された後に前記ユーザが前記紹介ゲームをプレイすることで所与のプレイ条件を満たした場合に、前記特典付与先ゲームにおいて利用可能な特典を付与する特典付与処理を実行する特典付与処理手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記付与先ゲーム決定手段は、前記ユーザの操作入力に基づいて実行中のゲームを前記特典付与先ゲームとして決定し、
前記紹介処理手段は、前記特典付与先ゲームの実行中に前記紹介ゲームを紹介するための通知制御を行うことで前記紹介処理を行う、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記紹介処理手段は、前記紹介ゲームをジャンプ先とするジャンプ実行コードが関連付けられ、前記ユーザの選択操作がなされた場合に当該ジャンプ実行コードに従って前記紹介ゲームにジャンプする紹介通知の通知制御を行い、
前記付与先ゲーム決定手段は、前記ジャンプ実行コードに従った前記紹介ゲームへのジャンプの際にジャンプ元となったゲームを前記特典付与先ゲームとして決定する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 前記紹介処理手段は、前記プレイ条件を満たした場合に付与される特典を付与する前に事前に通知する制御を行う、
請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記紹介処理手段は、前記特典付与先ゲームとなるゲームに応じて異なる特典が付与され得ることを示す通知制御を行う、
請求項1〜4の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記付与先ゲーム決定手段は、前記紹介処理が実行された後に前記ユーザが前記紹介ゲームをプレイして前記プレイ条件を満たした場合に、前記特典付与先ゲームを前記ユーザの操作入力に基づいて決定する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与処理手段は、前記特典付与先ゲームが何れのゲームかに応じて付与する特典を変更する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記プレイ条件には、前記紹介ゲームでのゲーム進行に応じた複数段階のプレイ条件が含まれ、
前記特典付与処理手段は、前記紹介ゲームでのゲーム進行が何れの段階の前記プレイ条件を満たしたかに応じて付与する特典を変更する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記プレイ条件には、前記紹介ゲームのゲーム開始日時に応じた複数段階の時期的条件が含まれ、
前記特典付与処理手段は、前記紹介ゲームのゲーム開始日時が何れの段階の前記時期的条件を満たしたかに応じて付与する特典を変更する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記プレイ条件には、前記紹介ゲームをプレイ済みの既プレイ人数に応じた複数段階の既プレイ人数条件が含まれ、
前記特典付与処理手段は、前記ユーザの前記紹介ゲームのゲーム開始時における既プレイ人数が何れの段階の前記既プレイ人数条件を満たしたかに応じて付与する特典を変更する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のサーバシステム。
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