JP6602011B2 - サーバシステム - Google Patents
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なかでも、口コミ的な登録プレーヤの増加を促す技術として、例えば、特許文献1には、ゲームの会員プレーヤから非会員プレーヤのメールアドレスを含む紹介情報を受信したサーバが、その非会員プレーヤへ入会勧誘情報を送信し、その非会員プレーヤが入会した場合には、紹介者である会員プレーヤに特典を付与する技術が開示されている。
N人(N≧2)のユーザを選択するユーザ選択手段(例えば、図5の紹介通知処理部212、図11のステップS11)と、
前記N人のユーザが未だプレイしていないゲームの条件である未プレイ状態条件を少なくとも含む紹介ゲーム選択条件を満たすゲームを紹介ゲームとして選択する紹介ゲーム選択手段(例えば、図5の紹介通知処理部212、図11のステップS17)と、
前記N人のユーザのユーザ端末へ、前記紹介ゲームを紹介する通知制御を行う紹介処理手段(例えば、図5の紹介通知処理部212、図11のステップS19)と、
前記N人のユーザの前記紹介ゲームのゲームデータに基づいて、前記N人のうちのM人以上(N≧M≧2)のユーザが前記紹介ゲームをプレイした或いは前記紹介ゲームのプレーヤとして登録したことを示す利用開始条件を少なくとも含む特典付与条件を満たしたかを判定し、満たした場合に、当該特典付与条件を満たしたユーザに所与の特典を付与する特典付与処理を実行する特典付与処理手段(例えば、図5の特典付与処理部218、図12のステップS83〜S85)と、
を備えたサーバシステムである。
第1の発明のサーバシステムである。
第2の発明のサーバシステムである。
第2又は第3の発明のサーバシステムである。
第2〜第4の何れかの発明のサーバシステムである。
第1〜第5の何れかの発明のサーバシステムである。
第6の発明のサーバシステムである。
第1〜第7の何れかの発明のサーバシステムである。
第1〜第8の何れかの発明のサーバシステムである。
第1〜第9の何れかの発明のサーバシステムである。
サーバシステム1100は、多種類のオンラインゲームを提供することができる。各ユーザは、その中から好みのゲームタイトルを選択して当該ゲームのプレーヤとして登録し、プレイすることができる。また、各ユーザは、友人や知人等のユーザをフレンドユーザとして登録することができる。また、あるゲーム内でもフレンドを登録することができ、その場合は当該ゲーム内に限っての関係となるため、フレンドプレーヤとしての登録となる。サーバシステム1100は、各ユーザのユーザデータ580(図8参照)を記憶・管理しており、上述したプレーヤ登録しているゲームや、そのゲームのセーブデータ、フレンドユーザやフレンドプレーヤ等の情報を記憶・管理する(図8,9参照)。
次に、本実施形態におけるゲームシステムの機能構成例について説明する。
図4は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末1500は、操作入力部100と、媒体読取部102と、音出力部104と、画像表示部106と、通信部108と、処理部120と、記憶部140とを備える。
例えば、
1)操作入力に応じた操作入力信号をサーバシステム1100へ送信する制御と、
2)サーバシステム1100から配信されたデータに基づいてゲーム画面の生成やゲーム音の放音に必要な各種処理と、
3)ゲーム画面の表示やゲーム音の放音に必要な制御と、を行うことができる。
勿論、こうしたユーザ端末制御部122の機能は、クライアントサーバシステムのシステムデザインにより必ずしもこれに限定されるものではなく、適宜変更することができる。
クライアントプログラム144は、処理部120にユーザ端末制御部122としての機能を実現させることができる。クライアントプログラム144は、ユーザ端末1500が起動される都度、サーバシステム1100からダウンロードされて記憶されることとしてもよい。
図5は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部310と、サーバ処理部200と、画像表示部330と、通信部340と、サーバ記憶部500とを備える。
例えば、1)所定の登録手続きを経たユーザへの固有のユーザアカウントの発給処理、2)フレンドユーザの登録処理、3)電子決済に使用する電子決済用媒体の紐付け処理、4)電子決済用の口座の設定、5)現金あるいはクレジットカードを用いた口座への入金処理、6)プレイ対価の支払い等の決済処理、7)決済履歴の記憶管理、などを行うことができる。
図11および図12は、サーバシステム1100が所与のタイミングで実行する紹介通知処理および特典付与処理のそれぞれの流れを説明するためのフローチャートである。本実施形態においては、紹介通知処理および特典付与処理ともに繰り返し実行することとするが、不定期に行われるゲームのイベントの間に限って実行することとしてもよい。
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
200…サーバ処理部
202…ユーザ登録部
210…ゲーム管理部
212…紹介通知処理部
218…特典付与処理部
500…サーバ記憶部
1500…ユーザ端末
Claims (13)
- ユーザ毎に、提供されている複数のゲームのうちの当該ユーザがプレーヤとして登録したゲーム毎のゲームデータを管理することと、各ユーザについて登録されたフレンドユーザを識別するための情報であるフレンドユーザ情報を記憶することと、前記ゲームデータおよび前記フレンドユーザ情報を用いて各ユーザのユーザ端末へ通知制御を行うことと、を実行するサーバシステムであって、
所与の特定ユーザを基準として、当該特定ユーザと、当該特定ユーザのフレンドユーザとを選択することで、当該特定ユーザおよび当該特定ユーザのフレンドユーザからなるN人(N≧2)のユーザを選択するユーザ選択手段と、
前記N人のユーザ全員が未だプレーヤとして登録しておらず未だプレイしていないゲームの条件である未プレイ状態条件を満たすゲームを前記提供されている複数のゲームの中から選択することで紹介ゲームとして選択する紹介ゲーム選択手段と、
前記N人のユーザのユーザ端末へ、前記紹介ゲームを紹介する通知制御を行う紹介処理手段と、
前記N人のユーザの前記紹介ゲームのゲームデータに基づいて、前記N人のうちのM人以上(N≧M≧2)のユーザが前記紹介ゲームをプレイした或いは前記紹介ゲームのプレーヤとして登録したことを示す利用開始条件を満たしたかを判定し、満たしたユーザに所与の特典を付与する特典付与処理を実行する特典付与処理手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記紹介ゲーム選択手段は、前記ゲームデータから判断可能なプレイ嗜好要素が、前記N人のユーザにおいて共通または多数派であるプレイ嗜好コモン要素に基づいて、前記紹介ゲームを選択する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記紹介ゲーム選択手段は、前記ユーザがプレイするゲームのジャンルを前記プレイ嗜好要素として、前記プレイ嗜好コモン要素となるジャンルに基づいて、前記紹介ゲームを選択する、
請求項2に記載のサーバシステム。 - 前記紹介ゲーム選択手段は、課金型プレイおよび非課金型プレイの何れのプレイスタイルかを前記プレイ嗜好要素として、前記プレイ嗜好コモン要素とするプレイスタイルに基づいて、前記紹介ゲームを選択する、
請求項2又は3に記載のサーバシステム。 - 前記紹介ゲーム選択手段は、前記ユーザがプレイする時間帯を前記プレイ嗜好要素として、前記プレイ嗜好コモン要素となる時間帯に基づいて、前記紹介ゲームを選択する、
請求項2〜4の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与処理手段は、所与の期間内に前記利用開始条件を満たしたか否かを判定する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与処理手段は、前記紹介処理手段による紹介の通知制御の時期を始期とする第1期間内に前記利用開始条件を満たしたかを判定する、
請求項6に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与処理手段は、前記利用開始条件を満たしたユーザの数が前記M人を超えた場合に、当該超えたユーザ数に応じて付与する特典を変更する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与処理手段は、前記N人のうちの前記利用開始条件を満たしたユーザ数の割合に応じて、付与する特典を変更する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与処理手段は、前記利用開始条件を満たし、且つ、前記紹介ゲームのゲーム進行状況が特典を付与する状況に至ったことを示す進行状況条件を満たしたかを判定し、満たしたユーザに特典を付与する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与処理手段は、前記利用開始条件を満たした時期に応じて付与する特典を変更する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与処理手段は、前記利用開始条件を満たした順番に応じて異なる特典を付与する、
請求項1〜11の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与処理手段は、前記利用開始条件を満たし、且つ、所与のボーナス特典付与条件を満たしたユーザに所与のボーナス特典を付与する、
請求項1〜12の何れか一項に記載のサーバシステム。
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