JP5248580B2 - ゲームサーバ及びプレイヤ制御プログラム - Google Patents
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Description
前記各プレーヤ毎の前記連続クエストの達成状態を、該連続クエストを構成する部分クエスト毎に示す達成情報を格納するメモリ手段(11)、
前記達成情報に基づいて、プレーヤが既にクリアした部分クエストについては、再度実行することが出来ないように制御する実行制限手段(9)、
前記複数のゲーム端末から前記部分クエストを協力プレイで実行する旨の受注通知が入力されると、前記ゲーム端末に対応するクエストの達成情報に基づいて、各ゲーム端末について、当該部分クエストが実行可能であるか否かを判定する実行可否判定手段(9)、
前記部分クエストが実行出来ないものと判定された前記ゲーム端末について、当該ゲーム端末の前記連続クエストの達成情報を前記部分クエストが実行可能となるように、該部分クエストよりあとの部分クエストの達成状態を全て「クエスト実行前」に書き換え変更する受注状態変更手段(9)、
この状態で、前記複数のゲーム端末に対して、それら複数のゲーム端末による部分クエストの実行を協力プレイで実行すること許可する協力プレイ許可手段(9)、
を有することを特徴とする。
前記複数のゲーム端末による協力プレイの後、前記部分クエストが実行出来ないものと判定された前記ゲーム端末について、前記一時メモリ手段に格納された前記連続クエストの達成情報に基づいて、前記部分クエストが実行出来ないものと判定された前記ゲーム端末の前記連続クエストの達成情報を前記受注通知が入力された時点のものに復帰させる、達成情報復帰手段(9)、
を有することを特徴とする。
ことを特徴とする。
ゲーム端末1A(プレーヤID=12345):「クリア−クリア−クリア−クリア−受注中」から、「クリア−受注中−受注前−受注前−受注前」
ゲーム端末1C(プレーヤID=78901):「クリア−クリア−クリア−受注前−受注前」から、「クリア−受注中−受注前−受注前−受注前」
に書き換える。有資格端末であるゲーム端末1Bは、既にステップS1で部分クエスト2が「受注中」と更新されているので、特別な処理は行わない。
2……通信回線(公衆通信回線)
3……ゲームサーバ、ゲームサーバコンピュータ
9……実行制限手段、実行可否判定手段、協力プレイ許可手段、達成情報復帰手段(クエスト管理メモリ)
11……メモリ手段(クエスト管理メモリ)
Claims (8)
- 複数のゲーム端末が通信回線を介して接続され、それらゲーム端末をそれぞれのプレーヤが操作することで、ゲームサーバ内の仮想空間で前記プレーヤが自分の操作キャラクタを操作してオンラインでゲームをプレイすることができ、前記ゲームには、複数の前記プレーヤが協力してプレイする協力プレイで実行することが規定されているクエストが設定されているゲームサーバにおいて、
前記各プレーヤの前記クエストの達成状態を示す達成情報を格納するメモリ手段、
前記達成情報に基づいて、プレーヤが既にクリアしたクエストについて、再度実行することが出来ないように制御する実行制限手段、
前記複数のゲーム端末の少なくとも1つから前記クエストを協力プレイで実行する旨の受注通知が入力されると、前記プレーヤに対応するクエストの達成情報に基づいて、前記協力プレイを実行する各プレーヤについて、当該クエストが実行可能であるか否かを判定する実行可否判定手段、
前記クエストが実行出来ないものと判定された前記協力プレイを実行するプレーヤについて、前記クエストの達成情報を前記クエストが実行可能となるように変更する受注状態変更手段、
この状態で、前記複数のゲーム端末に対して、それら複数のゲーム端末による前記クエストの実行を協力プレイで実行すること許可する協力プレイ許可手段、
を有することを特徴とするゲームサーバ。 - 前記複数のゲーム端末の少なくとも1つからから前記クエストを協力プレイで実行する旨の受注通知が入力されると、その時点の前記クエストが実行出来ないものと判定された前記プレーヤについての前記クエストの達成情報を一時的に格納する一時メモリ手段、
前記複数のゲーム端末による協力プレイの後、前記クエストが実行出来ないものと判定された前記プレーヤについて、前記一時メモリ手段に格納された前記クエストの達成情報に基づいて、前記クエストが実行出来ないものと判定された前記プレーヤの前記クエストの達成情報を前記受注通知が入力された時点のものに復帰させる、達成情報復帰手段、
を有することを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。 - 前記メモリ手段に格納されるクエストの達成情報は、1)当該クエストを前記プレーヤが既にクリアしている場合、2)クエストを受注中である場合、3)クエストを未だ受注していない場合、の3つの場合に分けて格納されている、
ことを特徴とする、請求項1記載のゲームサーバ。 - 前記クエストは、複数の部分クエストからなる連続クエストであり、それら部分クエストは所定の順番で実行されることが規定されており、
前記受注通知は、前記部分クエストを協力プレイで実行する旨の通知であり、
前記実行可否判定手段は、前記協力プレイを実行する各プレーヤについて、前記受注通知で示されたた前記部分クエストが実行可能であるか否かを判定する、
ことを特徴とする、請求項1記載のゲームサーバ。 - 前記受注状態変更手段は、協力プレイで実行する旨の通知があった前記部分クエストよりあとの部分クエストの達成状態を全て「クエスト実行前」に書き換え変更する、
ことを特徴とする、請求項4記載のゲームサーバ。 - 複数のゲーム端末が通信回線を介して接続され、それらゲーム端末をそれぞれのプレーヤが操作することで、ゲームサーバコンピュータ内の仮想空間で前記プレーヤが自分の操作キャラクタを操作してオンラインでゲームをプレイすることができ、前記ゲームには、複数の前記プレーヤが協力してプレイする協力プレイで実行することが規定されているクエストが設定されているゲームサーバコンピュータにおいて使用される、プレーヤ制御プログラムであって、
該プレーヤ制御プログラムは、前記ゲームサーバコンピュータを、
前記各プレーヤの前記クエストの達成状態示す達成情報を格納するメモリ手段、
前記達成情報に基づいて、プレーヤが既にクリアしたクエストについて、再度実行することが出来ないように制御する実行制限手段、
前記複数のゲーム端末の少なくとも1つから前記クエストを協力プレイで実行する旨の受注通知が入力されると、前記プレーヤに対応するクエストの達成情報に基づいて、前記協力プレイを実行する各プレーヤについて、当該クエストが実行可能であるか否かを判定する実行可否判定手段、
前記クエストが実行出来ないものと判定された前記協力プレイを実行するプレーヤについて、前記クエストの達成情報を前記クエストが実行可能となるように変更する受注状態変更手段、
この状態で、前記複数のゲーム端末に対して、それら複数のゲーム端末によるクエストの実行を協力プレイで実行すること許可する協力プレイ許可手段、
として機能させることを特徴とするプレーヤ制御プログラム。 - 更に、前記プレーヤ制御プログラムは、前記ゲームサーバコンピュータを、
前記複数のゲーム端末の少なくとも1つからから前記クエストを協力プレイで実行する旨の受注通知が入力されると、その時点の前記クエストが実行出来ないものと判定された前記プレーヤについての前記クエストの達成情報を一時的に格納する一時メモリ手段、
前記複数のゲーム端末による協力プレイの後、前記クエストが実行出来ないものと判定された前記プレーヤについて、前記一時メモリ手段に格納された前記クエストの達成情報に基づいて、前記クエストが実行出来ないものと判定された前記プレーヤの前記クエストの達成情報を前記受注通知が入力された時点のものに復帰させる、達成情報復帰手段、
として機能させることを特徴とする請求項6載のプレーヤ制御プログラム。 - 前記メモリ手段に格納されるクエストの達成情報は、1)当該クエストを前記プレーヤが既にクリアしている場合、2)クエストを受注中である場合、3)クエストを未だ受注していない場合、の3つの場合に分けて格納されている、
ことを特徴とする、請求項6記載のプレーヤ制御プログラム。
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