CN101377798A - 游戏道具统一处理系统及其处理方法 - Google Patents
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Abstract
一种游戏道具统一处理系统及其处理方法,所述系统包括一个或多个游戏服务器,用于运行多个在线网络游戏并产生跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,以设立、读取或变更存储于对应人物形象信息存储服务器中的游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息;一个或多个人物形象信息存储服务器,其内存储有跨游戏使用的游戏道具信息,用于响应所述游戏服务器中的跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求。本发明使得由不同人员开发的游戏客户端可以相当迅速方便的整合在一起,完全兼容各种不同的图形底层。并保证可以迅速连续地在不同游戏间切换,在切换时不会把控制权交还给操作系统,实现无缝的切换,给玩家流畅的体验。
Description
技术领域
本发明涉及在线游戏技术领域。
背景技术
当前多人在线网络游戏(MMOG),尤其是多人在线休闲游戏(Casual MMO)迅速发展。某一个公司同时运营多款休闲游戏的情况已经相当普遍。为了整合玩家资源,增加玩家在不同游戏之间的流动性以及交互性,提升规模效应。业内已经开始了客户端游戏平台化的尝试,即玩家使用同一个帐号,通过统一的平台进入完全不同的游戏,并在这些游戏内共享某些统一的资源以及信息,如游戏道具。不同的在线网络游戏具有多种游戏道具,这些游戏道具中存在相同或相似的,也有完全不相同的。由于目前基本上只限定在采用Windows图形接口(GDI)以及网页(WEB)技术的游戏范畴之内,其表现力十分有限。同时对于网络游戏玩家在平台化的大背景下提出的统一形象的需求,并不能充分的满足。
发明内容
为了解决以上的问题,本发明提供一种游戏道具统一处理系统及其处理方法。
本发明采用如下技术方案:
一种游戏道具统一处理系统,包括:
一个或多个游戏服务器,用于运行多个在线网络游戏并产生跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,以设立、读取或变更存储于对应人物形象信息存储服务器中的游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息;
一个或多个人物形象信息存储服务器,其内存储有跨游戏使用的游戏道具信息,用于响应所述游戏服务器中的跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,根据设立请求在所述人物形象信息存储服务器中生成对应游戏帐号的游戏道具信息存取结点;根据读取请求发送对应游戏号的游戏道具信息至所述游戏服务器,根据该变更请求变更对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息,该跨游戏使用的游戏道具的状态分为激活状态和未激活状态,处于激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时仍被使用,处于未激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时不被使用。
进一步地,还包括调度器,所述人物形象信息存储服务器的数量为多个,所述调度器连接于多个所述人物形象信息存储服务器与所述游戏服务器之间,用于调度和分配所述设立请求至所述人物形象信息存储服务器。
进一步地,所述调度器设于每个所述游戏服务器中。
进一步地,所述人物形象信息存储服务器还存储和管理有不能跨游戏使用的游戏道具。
本发明还提供一种游戏道具统一处理方法,包括以下步骤:
1)将在线网络游戏中对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具存储于人物形象信息存储服务器中,该跨游戏使用的游戏道具的状态分为激活状态和未激活状态,处于激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时被使用,处于未激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时不被使用;
2)多个在线网络游戏运行时,产生跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,
3)根据设立请求在所述人物形象信息存储服务器中生成对应游戏帐号的游戏道具信息存取结点;根据读取请求发送对应游戏号的游戏道具信息至所述游戏服务器,根据该变更请求变更对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息。
进一步地,所述步骤2)中的变更请求包括激活请求,所述步骤3)中根据该激活请求将对应的所述人物形象信息存储服务器中的跨游戏使用的游戏道具的状态修改为激活状态。
进一步地,所述步骤2)中的变更请求包括删除请求,所述步骤3)中根据该删除请求将对应的所述人物形象信息存储服务器中的跨游戏使用的游戏道具的删除。
进一步地,所述步骤2)中的变更请求包括游戏使用范围设定请求,所述步骤3)中根据该设定请求设定所述人物形象信息存储服务器中的对应的跨游戏使用的游戏道具的使用游戏范围。
进一步地,所述人物形象信息存储服务器的数量为多个,在所述步骤2)中产生设立请求时,还包括人物形象信息存储服务器选择步骤。
进一步地,所述人物形象信息存储服务器选择的方法为轮询方式。
进一步地,所述人物形象信息存储服务器选择的方法为根据所述人物形象信息存储服务器的带宽、玩家所在区域、访问负载、故障率选择调度和分配的所述人物形象信息存储服务器。
本发明在非GDI和非WEB技术条件下提出了网络游戏客户端平台化的解决方案。本发明使得由不同人员开发的游戏客户端可以相当迅速方便的整合在一起,完全兼容各种不同的图形底层。并保证可以迅速连续地在不同游戏间切换,在切换时不会把控制权交还给操作系统,实现无缝的切换,给玩家流畅的体验。同时,本发明在服务器方面的部分,还保证所有的平台玩家拥有统一的个人外观形象,也就是说在不同的游戏之间切换时,玩家可以看到的个人形象是完全一致的,在某个游戏中发生的外观变化同样可以在其后进入的其他游戏中完整地反映出来。同时,玩家在某游戏中购买的道具装备,同样可以在其他游戏中使用,这极大地扩展了单个游戏给予玩家的体验空间,把不同的游戏客户端捏合成一个巨大的世界。统一的人物形象信息存储服务器统一管理海量玩家的跨游戏使用的游戏道具信息,保证各游戏都能读取并修改,达到在各模块间实现统一个人形象的最终目的。即保障了各游戏的独立性,又使得玩家在使用跨游戏道具时有很好的玩家体验。本发明在当前广泛流行的网络客户端的技术条件下,容易地实现了平台化。
附图说明
图1为本发明游戏道具统一处理系统实施例结构示意图。
图2至图4为本发明实施例中激活请求实例示意图;
图5为本发明实施例中删除请求实例示意图。
具体实施方式
如图1所示,一种游戏道具统一处理系统,包括:
一个或多个游戏服务器,用于运行多个在线网络游戏并产生跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,以设立、读取或变更存储于对应人物形象信息存储服务器中的游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息,其中,跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求可以根据在线网络游戏玩家的请求或游戏状态的变化而触发,如玩家新设游戏帐号、激活、删除、设定使用范围以及从一个在线网络游戏进入另一个网络游戏等;
一个或多个人物形象信息存储服务器,其内存储有跨游戏使用的游戏道具信息,用于响应所述游戏服务器中的跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,根据设立请求在所述人物形象信息存储服务器中生成对应游戏帐号的游戏道具信息存取结点;根据读取请求发送对应游戏号的游戏道具信息至所述游戏服务器,根据该变更请求变更对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息。其中,所述变更请求可以是诸如变更跨游戏使用的游戏道具的编号、在哪几款游戏中被激活等。该跨游戏使用的游戏道具的状态分为激活状态和未激活状态,处于激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时仍被使用,处于未激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时不被使用,以保证人物形象的一致性。对于跨游戏使用的游戏道具使用的游戏的范围可以由玩家选择设定,这样可以增加游戏道具使用的灵活性,给玩家以更好的体验。而对于不能跨游戏使用的游戏道具即可以直接由运行对应在线网络游戏的所述游戏服务器,也可以由所述人物形象信息存储服务器进行存储和管理,本实施例中对于不能跨游戏使用的游戏道具优选采用由运行对应在线网络游戏的游戏服务器进行存储和管理。
进一步地,还包括调度器,所述人物形象信息存储服务器的数量为多个,所述调度器连接于多个所述人物形象信息存储服务器与所述游戏服务器之间,用于调度和分配所述设立请求至所述人物形象信息存储服务器。其中调度和分配的方式可以采用轮询的方式,即依次逐个选择合适的人物形象信息存储服务器,所述调度器也可以根据所述人物形象信息存储服务器的带宽、玩家所在区域、访问负载、故障率等选择调度和分配的所述人物形象信息存储服务器,玩家所在区域可根据IP地址信息确定,以提高存取的效率,降低故障率。
其中,所述调度器设于每个所述游戏服务器中,通过轮询方式选择所述人物形象存储服务器。
一种游戏道具统一处理方法,包括以下步骤:
1)将在线网络游戏中对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具存储于人物形象信息存储服务器中,该跨游戏使用的游戏道具的状态分为激活状态和未激活状态,处于激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时被使用,处于未激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时不被使用;
2)多个在线网络游戏运行时,产生跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,
3)根据设立请求在所述人物形象信息存储服务器中生成对应游戏帐号的游戏道具信息存取结点;根据读取请求发送对应游戏号的游戏道具信息至所述游戏服务器,根据该变更请求变更对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息。
其中,所述步骤2)中的变更请求包括激活请求,所述步骤3)中根据该激活请求将对应的所述人物形象信息存储服务器中的跨游戏使用的游戏道具的状态修改为激活状态。
其中,所述步骤2)中的变更请求包括删除请求,所述步骤3)中根据该删除请求将对应的所述人物形象信息存储服务器中的跨游戏使用的游戏道具的删除。
其中,所述步骤2)中的变更请求包括游戏使用范围设定请求,所述步骤3)中根据该设定请求设定所述人物形象信息存储服务器中的对应的跨游戏使用的游戏道具的使用游戏范围。
其中,所述人物形象信息存储服务器的数量为多个,在所述步骤2)中产生设立请求时,还包括人物形象信息存储服务器选择步骤。
其中,所述人物形象信息存储服务器选择的方法为轮询方式。即依次逐个选择合适的个人物形象信息存储服务器。
其中,所述人物形象信息存储服务器选择的方法为根据所述人物形象信息存储服务器的带宽、玩家所在区域、访问负载、故障率等选择调度和分配的所述人物形象信息存储服务器。
以下分别以激活和删除请求实例具体说明。
图2为某玩家的游戏帐号可玩游戏1和游戏2两个在线网络游戏的情况。其中,游戏1“道具”中的A、B和游戏2“道具”中的C、D分别为玩家在进行游戏1和游戏2时已经装备好的。道具可以是上衣、裤子、物品等。而“背包”用于放置未装备的道具。此时在人物形象信息存储服务器中并没有激活可以在两个游戏中使用的道具。
在图3中,玩家在图2的条件下,激活游戏1中的道具A、B,并设定可以在游戏1和游戏2中跨游戏使用,此时,在人物形象信息存储服务器对应游戏1的存储结点的当前道具有设定有跨游戏使用的游戏道具A、B。
如图4所示,玩家在图3的条件下,从游戏1进入游戏2时,跨游戏使用的游戏道具A、B将直接装备于游戏2,此时游戏服务器2中之前使用的道具C、D被放置于背包中。并且人物形象信息存储服务器对应游戏2的存储结点的当前道具中也设定有跨游戏使用的游戏道具A、B。
图5为玩家删除游戏道具A的情况,此时,游戏服务器及人物形象信息存储服务器中的道具A都将被删除。
Claims (11)
1、一种游戏道具统一处理系统,其特征在于包括:
一个或多个游戏服务器,用于运行多个在线网络游戏并产生跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,以设立、读取或变更存储于对应人物形象信息存储服务器中的游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息;
一个或多个人物形象信息存储服务器,其内存储有跨游戏使用的游戏道具信息,用于响应所述游戏服务器中的跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,根据设立请求在所述人物形象信息存储服务器中生成对应游戏帐号的游戏道具信息存取结点;根据读取请求发送对应游戏号的游戏道具信息至所述游戏服务器,根据该变更请求变更对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息,该跨游戏使用的游戏道具的状态分为激活状态和未激活状态,处于激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时仍被使用,处于未激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时不被使用。
2、根据权利要求1所述的游戏道具统一处理系统,其特征在于:还包括调度器,所述人物形象信息存储服务器的数量为多个,所述调度器连接于多个所述人物形象信息存储服务器与所述游戏服务器之间,用于调度和分配所述设立请求至所述人物形象信息存储服务器。
3、根据权利要求2所述的游戏道具统一处理系统,其特征在于:
所述调度器设于每个所述游戏服务器中。
4、根据权利要求1至3中任一所述的游戏道具统一处理系统,其特征在于:所述人物形象信息存储服务器还存储和管理有不能跨游戏使用的游戏道具。
5、一种游戏道具统一处理方法,其特征在于包括以下步骤:
1)将在线网络游戏中对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具存储于人物形象信息存储服务器中,该跨游戏使用的游戏道具的状态分为激活状态和未激活状态,处于激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时被使用,处于未激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时不被使用;
2)多个在线网络游戏运行时,产生跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,
3)根据设立请求在所述人物形象信息存储服务器中生成对应游戏帐号的游戏道具信息存取结点;根据读取请求发送对应游戏号的游戏道具信息至所述游戏服务器,根据该变更请求变更对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息。
6、根据权利要求5所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述步骤2)中的变更请求包括激活请求,所述步骤3)中根据该激活请求将对应的所述人物形象信息存储服务器中的跨游戏使用的游戏道具的状态修改为激活状态。
7、根据权利要求5所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述步骤2)中的变更请求包括删除请求,所述步骤3)中根据该删除请求将对应的所述人物形象信息存储服务器中的跨游戏使用的游戏道具的删除。
8、根据权利要求5所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述步骤2)中的变更请求包括游戏使用范围设定请求,所述步骤3)中根据该设定请求设定所述人物形象信息存储服务器中的对应的跨游戏使用的游戏道具的使用游戏范围。
9、根据权利要求5至8中任一所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述人物形象信息存储服务器的数量为多个,在所述步骤2)中产生设立请求时,还包括人物形象信息存储服务器选择步骤。
10、根据权利要求5至8中任一所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述人物形象信息存储服务器选择的方法为轮询方式。
11、根据权利要求5至8中任一所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述人物形象信息存储服务器选择的方法为根据所述人物形象信息存储服务器的带宽、玩家所在区域、访问负载、故障率选择调度和分配的所述人物形象信息存储服务器。
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