CN105641934B - 一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置 - Google Patents

一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的方法,将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。本申请还公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的装置。

Description

一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机网络技术,尤其涉及一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置。
背景技术
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)具有一个持续的虚拟世界;玩家角色登录该虚拟世界后,可以与在线的其它玩家角色进行互动,并建立各种人际关系,例如加入特定组织,成为好友、夫妻或者敌对方,或者进行各种游戏活动,在游戏活动中玩家角色可以获得物品或金钱,所述金钱可以在该虚拟世界中作为货币使用;玩家角色离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服务器里继续存在,并且不断演进。
通常,MMORPG的一个游戏账户中可以建立多个玩家角色,这些玩家角色之间是相互独立的。如果用户在操作玩家角色A后,想切换为操作同一游戏账户内的玩家角色B,只能先将玩家角色A下线,重新选择玩家角色B上线登陆。在服务器侧,将玩家角色A踢出在线数据库,重新加载玩家角色B的所有属性,并与虚拟世界中玩家角色A周围的其他角色交互相关数据。
现有技术中,这种玩家角色切换的方式存在如下缺点:
操作繁琐,且所需时间太长;
不能达到动态效果,与其他玩家角色的交互也因下线而中断;
切换前后的玩家角色相关数据不能共享。
发明内容
本申请提供了一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置,可以实现玩家角色的瞬间切换,操作简单,并且切换前后的玩家角色可以实时共享部分数据。
本申请实施例提供的一种同一账号内玩家角色实时切换的方法,将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,该方法包括:
A、第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;
B、将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;
C、将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。
可选地,步骤A所述用户执行了切换操作之后,进一步包括:判断当前是否满足切换条件,若是,则将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库,否则,不允许进行切换。
可选地,所述切换条件为:第一玩家角色当前处于非战斗状态、处于特定场景、和/或处于可控制状态。
可选地,所述共享数据包括:金钱、社会关系或非装备状态的物品。
可选地,所述非共享数据包括:玩家角色的等级、技能、职业、所属派系、装备或以上内容的任意组合。
可选地,所述其他玩家角色为所述第一玩家角色所在虚拟世界中坐标周围一定范围内的其他玩家角色,或者与第一玩家角色具有特定人际关系的其他玩家角色。
本申请实施例还提供了一种同一账号内玩家角色实时切换的装置,该装置位于服务器侧,包括:
共享数据存储模块,用于建立共享数据库,存储同一个游戏账户中多个玩家角色的共享数据;
非共享数据存储模块,用于针对同一游戏账户中的每个玩家角色分别建立一个非共享数据库,每个非共享数据库用于存储其对应的玩家角色的非共享数据;
切换模块,用于在用户执行切换操作后,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;
同步模块,用于在切换模块完成切换操作后,将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。
可选地,该装置进一步包括:
判断模块,用于在用户执行了切换操作之后,判断当前是否满足切换条件,若是,则通知切换模块,否则发出禁止切换的提示信息;
所述切换模块在接收到来自判断模块的通知后,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识。
可选地,所述切换条件为:第一玩家角色当前处于非战斗状态、处于特定场景、和/或处于可控制状态。
可选地,所述共享数据包括:金钱、社会关系或非装备状态的物品。
可选地,所述非共享数据包括:玩家角色的等级、技能、职业、所属派系、装备或以上内容的任意组合。
可选地,所述其他玩家角色为所述第一玩家角色所在虚拟世界中坐标周围一定范围内的其他玩家角色,或者与第一玩家角色具有特定人际关系的其他玩家角色。
从以上技术方案可以看出,预先将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,在切换时,无需下线以及重新登录,将玩家角色的非共享数据以及角色标识进行切换,而共享数据保持不变。本申请方案极大减少了重新登录选择其他角色时服务器与客户端的发包量,也减少了服务器的逻辑负载,切换后实时同步客户端,数据无需重新过多加载,并且切换速度快,而且多个玩家角色之间可以共享部分数据。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种同一账号内玩家角色实时切换的方法流程示意图。
具体实施方式
本申请的基本设计构思是:预先将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的。
典型的共享数据可以是:金钱、社会关系、非装备状态的物品。典型的非共享数据可以是等级、技能、职业、派系、装备等。对于一个游戏账号而言,使用同一个数据库存储共享数据,该数据库称为共享数据库;而非共享数据,则由各个玩家角色对应的数据库进行存储,称为非共享数据库。
在切换时,将玩家角色的非共享数据以及角色标识进行切换,而共享数据保持不变。
为使本申请技术方案的技术原理、特点以及技术效果更加清楚,以下结合具体实施例对本申请技术方案进行详细阐述。
本申请实施例提供的一种同一账号内玩家角色实时切换的方法流程如图1所示,包括如下步骤:
步骤101:第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,判断当前是否满足切换条件,若是,继续执行步骤102,否则不允许进行切换,返回步骤101。
该判断为可选步骤,其作用是防止出现异常切换。切换条件可以是:第一玩家角色当前处于非战斗状态、处于特定场景、和/或处于可控制状态。可以是满足其中一个切换条件即可切换,或者满足若干切换条件的组合才能进行切换。
根据本申请不同实施例,切换操作可以是:用户按下游戏操作界面中的切换按钮,或者相应的操作快捷键,切换的目标角色可以是在切换时由用户选定,或者预先设置。
步骤102:将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库。
步骤103:将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识。
根据本申请的不同实施例,所述非共享数据包括但不限于:玩家角色的等级、技能、职业、所属派系、装备,或者以上内容的任意组合。
步骤104:将切换后的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。
所述其他玩家角色可以是第一玩家角色所在虚拟世界中坐标周围一定范围内的其他玩家角色,或者与第一玩家角色具有特定人际关系的其他玩家角色,例如队友等。
此时在其它玩家角色看来,第一玩家角色已经切换为第二玩家角色,即达到了实时切换角色效果。
步骤105:服务器与客户端进行正常的发包、同步操作。
本申请另一实施例还提供了一种同一账号内玩家角色实时切换的装置,该装置为软件虚拟装置,位于服务器侧,包括:
共享数据存储模块,用于建立共享数据库,存储同一个游戏账户中多个玩家角色的共享数据;
非共享数据存储模块,用于针对同一游戏账户中的每个玩家角色分别建立一个非共享数据库,每个非共享数据库用于存储其对应的玩家角色的非共享数据;
切换模块,用于在用户执行切换操作后,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;
同步模块,用于在切换模块完成切换操作后,将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。
根据本申请的又一实施例,该装置进一步包括:
判断模块,用于在用户执行了切换操作之后,判断当前是否满足切换条件,若是,则通知切换模块,否则发出禁止切换的提示信息;
所述切换模块在接收到来自判断模块的通知后,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识。
可选地,所述切换条件为:第一玩家角色当前处于非战斗状态、处于特定场景、和/或处于可控制状态。
可选地,所述共享数据包括:金钱、社会关系或非装备状态的物品。
可选地,所述非共享数据包括:玩家角色的等级、技能、职业、所属派系、装备或以上内容的任意组合。
可选地,所述其他玩家角色为所述第一玩家角色所在虚拟世界中坐标周围一定范围内的其他玩家角色,或者与第一玩家角色具有特定人际关系的其他玩家角色。
本申请方案极大减少了重新登录选择其他角色时服务器与客户端的发包量,也减少了服务器的逻辑负载,切换后实时同步客户端,数据无需重新过多加载,并且切换速度快,而且多个玩家角色之间可以共享部分数据。
该方案应用于MMORPG《寻仙》的角色系统中,使得《寻仙》的角色切换更简易,且不同角色数据交互共享效率大大提升,且内容非常丰富,参与人数大大增加,为项目创造了巨大的经济效益。
应当理解,虽然本说明书是按照各个实施方式描述的,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施方式中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请的保护范围,凡在本申请技术方案的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。

Claims (12)

1.一种同一账号内玩家角色实时切换的方法,其特征在于,将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,该方法包括:
A、第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;
B、将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;
C、将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤A所述用户执行了切换操作之后,进一步包括:判断当前是否满足切换条件,若是,则将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库,否则,不允许进行切换。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述切换条件为:第一玩家角色当前处于非战斗状态、处于特定场景、和/或处于可控制状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述共享数据包括:金钱、社会关系或非装备状态的物品。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述非共享数据包括:玩家角色的等级、技能、职业、所属派系、装备或以上内容的任意组合。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述其他玩家角色为所述第一玩家角色所在虚拟世界中坐标周围一定范围内的其他玩家角色,或者与第一玩家角色具有特定人际关系的其他玩家角色。
7.一种同一账号内玩家角色实时切换的装置,其特征在于,该装置位于服务器侧,包括:
共享数据存储模块,用于建立共享数据库,存储同一个游戏账户中多个玩家角色的共享数据;
非共享数据存储模块,用于针对同一游戏账户中的每个玩家角色分别建立一个非共享数据库,每个非共享数据库用于存储其对应的玩家角色的非共享数据;
切换模块,用于在用户执行切换操作后,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;
同步模块,用于在切换模块完成切换操作后,将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,该装置进一步包括:
判断模块,用于在用户执行了切换操作之后,判断当前是否满足切换条件,若是,则通知切换模块,否则发出禁止切换的提示信息;
所述切换模块在接收到来自判断模块的通知后,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述切换条件为:第一玩家角色当前处于非战斗状态、处于特定场景、和/或处于可控制状态。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述共享数据包括:金钱、社会关系或非装备状态的物品。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述非共享数据包括:玩家角色的等级、技能、职业、所属派系、装备或以上内容的任意组合。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述其他玩家角色为所述第一玩家角色所在虚拟世界中坐标周围一定范围内的其他玩家角色,或者与第一玩家角色具有特定人际关系的其他玩家角色。
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