CN103390286A - 一种修改游戏中虚拟角色的形象的方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种修改游戏中虚拟角色的形象的方法和系统,所述方法包括:S1、验证用户的身份与权限;S2、接收指定权限的用户输入的图像以及角色形象设计指令;S3、根据用户输入的角色形象设计指令,将所述图像转换为预定格式的2D图像,然后以所述2D图像为基础生成3D动漫角色形象;S4、将所述3D动漫角色形象导入游戏角色形象数据库,替换预定的虚拟角色的原始形象。所述系统为执行前述方法的系统。与现有技术相比,本发明根据用户提供的图像(例如照片)和要求生成与图像对应的3D动漫角色形象,对游戏中的虚拟角色形象进行替换,从而每个有权限的用户均能够获得具有绝对差异化个性的角色形象。

Description

一种修改游戏中虚拟角色的形象的方法和系统
技术领域
本发明涉及图像处理,尤其是涉及一种修改游戏中虚拟角色的形象的方法和系统。
背景技术
现有计算机游戏中的虚拟角色形象均是有游戏运营方固定设计好,用户只能够在游戏预设好的多个角色形象中选择自己中意的形象,缺乏个性。
为实现角色形象的差异化,部分游戏提供服饰、首饰等可替换的装饰品工用户选择,用户可按照自己的喜好对固定的角色模型进行装饰。但是,这种装饰所形成的差异化仍然非常有限,角色形象仍然缺乏个性。    
发明内容
本发明所要解决的技术问题是,提供一种修改游戏中虚拟角色的形象的方法和系统,实现游戏虚拟角色形象的个性化设计。
本发明通过以下技术手段解决上述技术问题:
一种修改游戏中虚拟角色的形象的方法,包括以下步骤:
S1、验证用户的身份与权限;
S2、接收指定权限的用户输入的图像以及角色形象设计指令;
S3、根据用户输入的角色形象设计指令,将所述图像转换为预定格式的2D图像,然后以所述2D图像为基础生成2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象;
S4、将所述2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象导入游戏角色形象数据库,替换预定的虚拟角色的原始形象。
优选地:
还包括步骤:S5、根据所述用户的权限,当对应虚拟角色的形象被替换的时间是达到权限中预定的时间时,恢复对应虚拟角色的形象为原始形象。
所述虚拟角色为非玩家控制角色。
所述角色形象设计指令包括形象模型选择指令;所述步骤S3包括以下步骤:
S31、将用户输入的图像转换为预定格式的2D图像;
S32、对所述2D图像进行分割,获取图像中的头部图像;
S33、对所述头部图像进行解析,获取头部图像特征数据;
S34、根据所述形象模型选择指令选择2D形象模型和/或3D形象模型;根据所述头部图像特征数据,修改所述2D形象模型和/或3D形象模型的对应特征数据从而生成2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象。
一种修改游戏中虚拟角色的形象的系统,包括:
验证模块:用于验证用户的身份与权限;
图像与指令输入模块:用于接收指定权限的用户输入的图像以及角色形象设计指令;
动漫角色形象生成模块:用于根据用户输入的角色形象设计指令,将所述图像转换为预定格式的2D图像,然后以所述2D图像为基础生成2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象;
形象替换模块:将所述2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象导入游戏角色形象数据库,替换预定的虚拟角色的原始形象。
优选地:
还包括:计时模块:用于根据所述用户的权限,当对应虚拟角色的形象被替换的时间是达到权限中预定的时间时,恢复对应虚拟角色的形象为原始形象。
所述虚拟角色为非玩家控制角色。
所述角色形象设计指令包括形象模型选择指令;所述3D动漫角色形象生成模块包括:
格式转换模块:将用户输入的图像转换为预定格式的2D图像;
图像分割模块:对所述2D图像进行分割,获取图像中的头部图像;
特征提取模块:对所述头部图像进行解析,获取头部图像特征数据;
转换模块:根据所述形象模型选择指令选择2D形象模型和/或3D形象模型;根据所述头部图像特征数据,修改所述2D形象模型和/或3D形象模型的对应特征数据从而生成2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象。
与现有技术相比,本发明根据用户提供的图像(例如照片)和要求生成与图像对应的2D和/或3D动漫角色形象,对游戏中的虚拟角色形象进行替换,从而每个有权限的用户均能够获得具有绝对差异化个性的角色形象。
优选方案中,通过提取用户图像中的头部特征,以修改2D和/或3D形象模型的特征数据,从而用户可获得与自己长相相似2D和/或3D动漫角色形象,提高游戏乐趣。
附图说明
图1是本发明具体实施例的修改游戏中虚拟角色的形象的方法流程图。
图2是图1的步骤S3的具体流程图。
具体实施方式
下面对照附图并结合优选的实施方式对本发明作进一步说明。
如图1所示,一种修改游戏中虚拟角色的形象的系统和方法,所述系统包括:验证模块、图像与指令输入模块、动漫角色形象生成模块、形象替换模块和计时模块;其中动漫角色形象生成模块包括:格式转换模块、图像分割模块、特征提取模块和转换模块。
所述方法包括以下步骤:
S1、验证用户的身份与权限:验证模块提供一个用户登录界面,供用户输入用户ID以及密码进行身份验证;用户登录后,判断用户权限,例如:用户是否同意角色形象设计协议、是否支付对应的费用等。对于具有权限的用户,进入下一步骤提供角色修改界面,当然,用户也可直接选择进入游戏。
S2、接收指定权限的用户输入的图像以及角色形象设计指令:图像与指令输入模块提供输入界面供特定权限用户输入图像及角色形象设计指令。用户可通过该界面上传人物照片或动物照片用于修改人物或宠物的角色形象,同时还可输入形象设计指令,选择作为后续设计基础的形象模型。该形象模型预设在数据库中,可被调用。
S3、动漫角色形象生成模块根据用户输入的角色形象设计指令,将所述图像转换为预定格式的2D图像,然后以所述2D图像为基础生成2D和/或3D动漫角色形象,包括:
S31、格式转换模块将用户输入的图像转换为预定格式的2D图像,例如jpg、bmp等格式的位图图像。
S32、图像分割模块对所述2D图像进行分割,获取图像中的头部图像。本步骤可采用现有技术中成熟的图像分割技术,优选方案如下:由用户输入圈定头部范围,然后根据用户输入圈定的头部范围(即由用户指定头部范围)进行剪切处理,将剪切获得的图像进行前背景的分割,然后由前景图像再次分割获取头部图像。
S33、特征提取模块对所述头部图像进行解析,获取头部图像特征数据;所述头部图像特征包括但不限于:骨骼特征、眼部特征、鼻部特征、皮肤颜色等。
S34、转换模块根据所述形象模型选择指令选择2D和/或3D形象模型;根据所述头部图像数据,修改所述2D和/或3D形象模型的对应特征数据从而生成2D和/或3D动漫角色形象。
显然,本领域技术人员依据与上述步骤同样的手段,还可依据用户照片获取对应的上半身、下半身、全身的图像特征数据,并对原始形象模型进行修改,从而获得与照片更加相似的动漫角色形象。
S4、形象替换模块将所述2D和/或3D动漫角色形象导入游戏角色形象数据库,替换预定的虚拟角色的原始形象。所述预定的虚拟角色可以是非玩家角色(NPC),在维持游戏稳定性的前提下,也可以是玩家角色。
S5、计时模块根据所述用户的权限,当对应虚拟角色的形象被替换的时间是达到权限中预定的时间时,恢复对应虚拟角色的形象为原始形象。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干等同替代或明显变型,而且性能或用途相同,都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (8)

1.一种修改游戏中虚拟角色的形象的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、验证用户的身份与权限;
S2、接收指定权限的用户输入的图像以及角色形象设计指令;
S3、根据用户输入的角色形象设计指令,将所述图像转换为预定格式的2D图像,然后以所述2D图像为基础生成2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象;
S4、将所述2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象导入游戏角色形象数据库,替换预定的虚拟角色的原始形象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括步骤:
S5、根据所述用户的权限,当对应虚拟角色的形象被替换的时间达到权限中预定的时间时,恢复对应虚拟角色的形象为原始形象。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于:所述虚拟角色为非玩家控制角色。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于:所述角色形象设计指令包括形象模型选择指令;所述步骤S3包括以下步骤:
S31、将用户输入的图像转换为预定格式的2D图像;
S32、对所述2D图像进行分割,获取图像中的头部图像;
S33、对所述头部图像进行解析,获取头部图像特征数据;
S34、根据所述形象模型选择指令选择2D形象模型和/或3D形象模型;根据所述头部图像特征数据,修改所述2D形象模型和/或3D形象模型的对应特征数据从而生成2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象。
5. 一种修改游戏中虚拟角色的形象的系统,其特征在于,包括:
验证模块:用于验证用户的身份与权限;
图像与指令输入模块:用于接收指定权限的用户输入的图像以及角色形象设计指令;
动漫角色形象生成模块:用于根据用户输入的角色形象设计指令,将所述图像转换为预定格式的2D图像,然后以所述2D图像为基础生成2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象;
形象替换模块:将所述2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象导入游戏角色形象数据库,替换预定的虚拟角色的原始形象。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,还包括:
计时模块:用于根据所述用户的权限,当对应虚拟角色的形象被替换的时间是达到权限中预定的时间时,恢复对应虚拟角色的形象为原始形象。
7.根据权利要求5或6所述的系统,其特征在于:所述虚拟角色为非玩家控制角色。
8.根据权利要求5或6所述的系统,其特征在于:所述角色形象设计指令包括形象模型选择指令;所述动漫角色形象生成模块包括:
格式转换模块:将用户输入的图像转换为预定格式的2D图像;
图像分割模块:对所述2D图像进行分割,获取图像中的头部图像;
特征提取模块:对所述头部图像进行解析,获取头部图像特征数据;
转换模块:根据所述形象模型选择指令选择2D形象模型和/或3D形象模型;根据所述头部图像特征数据,修改所述2D形象模型和/或3D形象模型的对应特征数据从而生成2D动漫角色形象和/或3D动漫角色形象。
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