CN101071457A - 一种网络游戏中改变角色形象的方法、装置以及服务器 - Google Patents

一种网络游戏中改变角色形象的方法、装置以及服务器 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种网络游戏中改变角色形象的方法,包括:服务器接收来自客户端的对应某个特定账号的形象特征自定义数据包;服务器根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包;服务器需要向网络中的任何客户端提供上述账号的自定义游戏角色形象时,向该客户端提供所述角色形象自定义数据包。本发明同时提供一种网络游戏中改变角色形象的装置,本发明还提供一种具有改变角色形象装置的网络游戏服务器。本发明提供的方法能够使玩家参与到角色形象的制作中,并且将这些成果在游戏中与他人分享,增加了游戏的用户参与度。该游戏功能可以吸引更多追求个性的玩家。

Description

一种网络游戏中改变角色形象的方法、装置以及服务器
技术领域
本发明涉及网络游戏技术,具体地说涉及一种网络游戏中改变角色形象的方法。
背景技术
网络游戏已经成为一种重要的经济产业。目前,许多电脑拥有数量众多的玩家,不同的游戏之间的竞争也日趋激励。
大多数网络电脑游戏中,对应一个登录账号提供给游戏玩家一个游戏世界的游戏角色,这些游戏角色具有自己特定的形象、声音、动作,并在游戏的进程中可以得到发展。在网络游戏这个虚拟世界中,玩家在游戏中将现实社会的角色、等级等折射到游戏中,建立了纷繁复杂的虚拟社会,甚至拥有一系列现实社会中无法实现的事物和本领。对于每一个玩家而言,其在这个网络社会中的形象、声音、动作等,已经成为区别其身份的标志,对玩家具有非常重要的意义。因此,网络游戏的角色形象,包括视觉形象、声音形象、动作特征等日益繁复,这些角色特征帮助玩家在游戏建立的虚拟社会中形成自己的社会角色。在网络游戏进行中,吸引玩家继续参加游戏的主要动力是通过升级等提高角色的能力。除了能力,对于游戏玩家而言,还希望自己的游戏角色形象能够特征更加鲜明,以使该角色具有更为鲜明的特点。
现有的游戏在账号注册阶段就已经决定了以后可以呈现的所有形象细节和变化范围,一旦注册完毕,玩家的形象将按照既定的设计路线发展,随着级别和武器的装配,形象上有所变化,但严格限制了变化的范围。比如,注册为武士的玩家只能在有限的角色形象中进行选择,并且不能使用魔法族的武器和服饰。随着游戏角色的升级,其变化的路径已经由游戏设计者确定,玩家只能使自己的游戏角色在有限的范围内变化,实际上,游戏一开始已经决定了角色可能的形象变化、以及声音、动作等,玩家自己不能随意更换。用户体验差,不能满足用户需求。
在现有技术下,某些用户为了能够获得更加独特的角色形象,通过在本地客户端替换系统声音文件的做法来改变音效,但这种改变由于只是改变本地客户端的声音文件,无法通过网络游戏服务器向其它客户端提供,因此,没有改变该本地客户端在网络游戏中其它客户端上的声音形象。而且,这种在本地客户端进行替换的方式,也无法用于改变视觉形象。
发明内容
针对上述缺陷,本发明解决的技术问题在于,提供一种网络游戏中改变角色形象的方法,该方法能够使游戏中的角色根据用户的要求进行改变,从而增加用户参与网络游戏的趣味。
本发明提供的一种网络游戏中改变角色形象的方法,包括:
服务器接收来自客户端的对应某个特定账号的形象特征自定义数据包;
服务器根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包;
服务器根据网络中客户端的请求,向网络中的客户端提供上述账号的自定义游戏角色形象时,向该客户端提供所述角色形象自定义数据包。
优选地,所述客户端提供的形象特征自定义数据包包含完整的角色形象自定义数据,根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包具体是:所述服务器直接将该形象特征自定义数据包转存为角色形象自定义数据包。
优选地,所述客户端提供的形象特征自定义数据包中,按照形象特征标识对应存储形象特征数据,所述根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包具体是:
所述服务器解析所述形象特征自定义数据包,获得形象特征标识和对应各个形象特征标识的形象特征数据;
所述服务器查找该登录账号的角色形象本色数据包,将其中各个形象特征标识对应的形象特征数据,分别替换为形象特征自定义数据包中对应该形象特征标识的形象特征数据;
将完成上述替换后的获得的文件转存为角色形象自定义数据包。
优选地,所述服务器解析所述形象特征自定义数据包,并获得形象特征标识和对应各个形象特征标识的形象特征数据后,首先判断所述形象特征数据是否超出允许的定义范围,若否,则进入下一步骤。
优选地,所述服务器向网络提供游戏角色形象的客户端包括登录账号所在的客户端,以及其他客户端。
优选地,所述服务器向网络中任何客户端提供所述账号的游戏角色形象时,首先查找该需要提供游戏形象的客户端的登录账号设置,根据该设置判断该登录账号是否同意使用所述账号的游戏角色自定义形象;若是,则发送角色形象自定义数据包。
优选地,所述形象特征自定义数据包中的形象特征包括角色形象的声音特征和动作特征。
优选地,所述角色形象自定义数据包发送到网络中的一个客户端后,该客户端对应其登录账户存储该游戏角色的角色形象自定义数据包;当需要再次调用该游戏角色形象时,则使用本地保存的该游戏角色的角色形象自定义数据包。
优选地,当保存有游戏角色自定义数据包的客户端,再次通过存储角色形象自定义数据包的账户登录时,服务器检查该客户端保存的角色形象自定义数据是否与服务器版本一致,如果不一致,则将新的角色形象自定义数据包发送到所述客户端,更新该客户端存储的相应游戏角色的角色形象自定义数据包。
优选地,所述形象特征自定义数据包通过如下方式形成:
所述服务器端向客户端提供可以自定义的形象特征的标识号;
所述客户端通过图形处理文件编辑图片作为自定义形象特征数据;
所述客户端将所述自定义形象特征数据对应到相应的形象特征标识;
所述客户端以规定格式存储上述形象特征标识和对应的自定义形象特征数据,形成形象特征自定义数据包。
优选地,所述形象特征自定义数据包通过如下方式形成:
在客户端使用专用的角色形象编辑器供用户进行角色形象编辑;
客户端接收用户通过所述角色形象编辑器编辑的角色形象;
客户端将该编辑后的角色形象以规定的格式存储,转化为形象特征自定义数据包。
本发明同时提供一种网络游戏中改变角色形象的装置,包括:
形象特征自定义数据包接收单元,用于接收来自客户端的形象特征自定义数据包,并将接收的角色形象自定义数据包转发;
角色形象自定义数据包生成单元,用于根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包,并将生成的角色形象自定义数据包在存储单元中存储;
角色形象自定义数据包提供单元,用于接收网络中的任何客户端提出的提供上述账号的自定义游戏角色形象请求,并根据该请求向该客户端提供所述角色形象自定义数据包。
本发明同时提供一种具有改变角色形象装置的网络游戏服务器,该服务器中包括:
形象特征自定义数据包接收单元,用于接收来自客户端的形象特征自定义数据包,并将接收的角色形象自定义数据包转发;
角色形象自定义数据包生成单元,用于根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包,并将生成的角色形象自定义数据包在存储单元中存储;
角色形象自定义数据包提供单元,用于接收网络中的任何客户端提出的提供上述账号的自定义游戏角色形象的请求,并根据该请求向该客户端提供所述角色形象自定义数据包。
本发明的基本思路是,服务器接收客户端发送的形象特征自定义数据包,并根据该数据包的内容,生成包含客户端提供的形象特征的角色形象自定义数据包,并在需要向客户端提供该游戏角色形象时,向其提供角色形象自定义数据包。客户端显示该游戏角色形象时,将会显示具有用户自定义特征的角色形象。
本发明提供的方案与现有技术相比,能够使游戏玩家在客户端就能编辑自己的游戏角色形象,并将该形象发送到服务器端,使其它用户可以分享。而现有技术下,没有为玩家提供编辑游戏角色的功能,并且,一些高级玩家采用文件替换的方法获得的声音形象改变,也不能通过服务器传递给其它玩家。
本发明提供的方法能够使玩家参与到角色形象的制作中,并且将这些成果在游戏中与他人分享,增加了游戏的用户参与度。该游戏功能可以吸引更多追求个性的玩家。
附图说明
图1是本发明第一实施例的流程图;
图2是本发明第一实施例中形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包的一种方法的流程图;
图3是本发明第二实施例的单元框图;
图4是本发明第三实施例的单元框图。
具体实施方式
请参看图1,为本发明第一实施例的流程图。
步骤S101,服务器接收来自客户端的对应某个特定账号的登录请求。
该步骤中,玩家通过网络上的某个客户端,以自己的注册账号请求登录游戏服务器。服务器需要对该登录账号进行密码校验等工作,以确认该登录请求。
步骤S102,服务器接收来自所述客户端的对所述登录账号的游戏角色的形象自定义请求。
登录后,用户可以在客户端发出进行游戏形象自定义的请求,其目的是使服务器准备好接收来自客户端的形象特征自定义数据包。服务器可以据此发送“准备完成”信号到客户端,以便客户端启动下一步的工作。
步骤S103,服务器接收来自所述客户端的形象特征自定义数据包。
所述形象特征自定义数据包为对应上一步骤的所述形象自定义请求的数据包,即该数据包对应于从客户端登录的特定账号。
所述形象特征自定义数据包是游戏玩家在客户端编辑完成的一个数据包。该数据包反映了游戏玩家对游戏角色形象的修改或者创造,该数据包对应于一定的登录账号,用于对该登录账号下的游戏角色形象进行自定义。
上述形象特征自定义数据包包含的数据内容可以是用户自定义的完整的角色形象数据,也就是说,根据该数据中的内容就可以获得完整的游戏角色形象。在这种方式下,用户在客户端生成形象特征自定义数据包的方法有多种。例如,可以在客户端为用户提供专用的角色形象编辑器,用户可以通过剪切等方式获得自己喜欢的图片,然后将该图片粘贴到原游戏角色的相应部位,获得对游戏角色形象的自定义效果。完成后,即可以将该自定义的游戏角色形象以规定的格式存储,转化为形象特征自定义数据包,该数据包可以发送到服务器。上述只是一种编辑的方法,实际上,用户可以通过各种方式编辑自己喜欢的角色形象。
但是,更可能的情况是,在所述形象特征自定义数据包中,按照形象特征标识对应存储形象特征数据,此时,可以不提供游戏角色的完整形象数据,而是只对游戏角色的个别形象特征提供自定义的形象特征数据。这种方式更符合大多数玩家的需求。此时,所述服务器端向客户端提供可以自定义的形象特征的标识号。在客户端,通过图形处理文件编辑图片作为自定义形象特征数据,该自定义的形象特征数据可以对应到上述列表中的形象特征的标识号中,当客户端将各个形象特征标识号对应定义完毕后,就可以以规定的格式存储上述形象特征标识和对应的自定义形象特征数据,形成形象特征自定义数据包,该形象特征自定义数据包可以发送到服务器。
该数据包中,将需要改变的游戏角色形象特征,利用形象特征标识进行表示,并且在数据包中对应形象特征标识存储相应的形象特征数据。因此,可以采用如下方式具体实现:在客户端提供可能改变的游戏角色部位的列表,玩家可以在客户端根据该列表,向对应的特征项中置入自己以各种方法编辑的图片,然后将所有的新定义的特征项以规定的数据格式存储,形成所述形象特征自定义数据包,并传送到服务器。
现有技术中,具体编辑图像的方法可以有多种,可以参考发型设计类的软件,这种软件使用摄像头拍一下用户头像,在屏幕上就可以看到各种发型的效果。在本实施例中,用户自定义角色形象实际上要做的工作是类似的,首先,选择替换哪部分,如面部特征、服饰、武器等;然后选择合适的用户形象数据,例如下载或者自己创作获得的图片、视频等;再次,根据计算机的融合效果图进行微调,包括放大缩小、展示角度变换、光影调整、色彩调整、特殊位置增加文字等;最后,将最终结果形成形象特征自定义数据包送交服务器,在服务器端保存下来,以便游戏中直接调用。
上述形象特征自定义数据包所说的形象特征,包括角色形象的视觉特征、声音特征,也可以包括动作特征。
步骤S104,服务器根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包。
所述形象特征自定义数据包来自客户端,该数据包要转化成为服务器中的角色形象自定义数据包,才能够用于向各个客户端提供,因此,首先要对该数据包进行转化。所述角色形象自定义数据包包含角色形象的完整数据,这些数据是将角色的本色形象,也就是游戏中已经规定好的原有的角色形象,和用户通过所述的形象特征自定义数据包中的提供的对于一些特征的自定义数据相互融合后形成。这样,通过该数据包最终可以获得完整的用户自定义角色形象。
如果客户端提供的形象特征自定义数据包本身是用户自定义的完整的角色形象数据,由于数据完整,可以供服务器直接使用,则可以将该数据包直接转存为角色形象自定义数据包。
一般情况下,客户端提供的形象特征自定义数据包是若干按照形象特征标识对应存储的形象特征数据,此时,需要将该数据包中的数据与服务器中存储的角色形象本色数据包的数据相结合,获得完整的角色形象自定义数据包。所述角色形象本色数据包中存储的是游戏为用户提供的标准游戏角色的形象数据。将上述两个数据包中的数据相结合,生成角色形象自定义数据包的步骤如图2所示。
步骤S201,所述服务器解析所述形象特征自定义数据包,获得形象特征标识和对应各个形象特征标识的形象特征数据。
服务器首先需要解析来自客户端的所述形象特征自定义数据包,其目的是将该数据包的数据分解为与服务器中存储的角色形象本色数据包中的形象特征标识对应的数据项目,以便将该数据包中提供的数据与角色形象本色数据包正确结合。由于上述两个数据包具有相同的形象特征标识,因此,相互之间可以一一对应。
步骤S202,所述服务器查找该登录账号的角色形象本色数据包,将其中各个形象特征标识对应的形象特征数据,分别替换为形象特征自定义数据包中对应该形象特征标识的形象特征数据。
该步骤将形象特征自定义数据包中的各数据替换相应的角色形象本色数据包的对应数据项。实际上,这一步骤用于实现使用用户自定义的形象特征对原游戏提供角色形象特征的修改。
步骤S203,将完成上述替换后的获得的文件转存为角色形象自定义数据包。
由于完成上述替换后获得的文件将用户自定义的形象特征数据与原有的游戏角色本色的形象特征数据相结合,使用该数据包能够显示用户期待的角色形象。但是,用户不一定选择向其他客户端显示自定义的角色形象,因此,需要将该文件另存为专用的角色形象自定义数据包,该数据包与原有的角色形象本色数据包共同存储在游戏服务器中,需要向客户端提供角色形象时,可以根据设定分别向客户端提供不同的数据包。
通过以上两种不同的方式,使服务器端利用来自客户端的形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包,从而可以向客户端提供玩家自定义的角色形象。
另外,由于游戏设计时,对于各个形象特征可能会有一定的要求,例如尺寸、颜色的规定,并且这些规定不允许作不适当的修改,为此,可以在步骤S202之前,判断所述形象特征数据是否超出允许的定义范围,若否,则进行步骤S202。
步骤S105,服务器根据网络中客户端的请求,向网络中的客户端提供上述账号的自定义游戏角色形象时,向该客户端提供所述角色形象自定义数据包。
在网络游戏时,不同的客户端可能需要显示同一个账号的游戏角色,拥有该角色的玩家所在的登录客户端也可能需要显示该游戏角色形象。因此,上述任何客户端包括登录账号所在的客户端,以及参与网络游戏的其他客户端。
另外,服务器需要向网络中的任何客户端提供上述账号的游戏角色形象时,存在两种可能,即发送游戏角色的本色形象,或者发送自定义游戏角色形象,具体发送何种游戏角色形象取决于相关的设置。优选方式中,与拥有该形象的玩家相对的需要提供该角色形象的其他客户端拥有选择角色形象的决定权。服务器首先查找该需要提供游戏形象的客户端的登录账号设置,根据该设置判断该登录账号是否同意使用所述账号的游戏角色自定义形象;若是,则发送角色形象自定义数据包。
另外,为了能够使游戏进行更加顺畅,上述游戏角色形象自定义数据包中的角色形象可以存储在客户端。所述角色形象自定义数据包发送到网络中的一个客户端后,该客户端对应其登录账户存储该游戏角色的角色形象自定义数据包;当需要再次调用该游戏角色形象时,则使用本地保存的该游戏角色的角色形象自定义数据包。在网络游戏中,同一角色形象可能会多次出现在另一个客户端的相同登录账户的虚拟世界中,如果该登录账户在该登录的客户端保存了前者的角色形象,则服务器可以不必向其发送数据包,从而提高游戏的速度。考虑到玩家在游戏中可能会重新自定义角色形象,因此,当保存有游戏角色自定义数据包的客户端,再次通过存储角色形象自定义数据包的账户登录时,服务器检查该客户端保存的角色形象自定义数据是否与服务器版本一致,如果不一致,服务器将新的角色形象自定义数据包发送到所述客户端,更新该客户端存储的相应游戏角色的角色形象自定义数据包。
另外,上述实施例中,如果某个客户端A通过服务器提供的信息,发现另一在线的客户端B存在自定义形象,并且该客户端B的形象特征自定义数据包为所述的完整角色形象数据,则客户端A可以直接向客户端B发出传送形象特征自定义数据包的请求,客户端B验证同意后,可以采用点对点方式直接向客户端A传送所述形象特征自定义数据包,客户端A接收该数据包并进行安全验证通过后,可以将该数据包中的内容在本地存储和使用。以上点对点方式适用于服务器过于繁忙的场合。
本发明第二实施例提供一种网络游戏中改变角色形象的装置,这一装置一般位于网络游戏服务器,也并不排除用于其它提供网络游戏后台服务的装置中,例如对等连接的网络结构的某个节点上,在本具体实施例中该装置位于网络游戏服务器。
请参看图3,该图示出该改变角色形象装置3的单元框图,该图中还示出该改变角色形象装置3之外的存储单元,该存储单元可以是各种存储设备。如图3所示,该改变角色形象装置3包括:
形象特征自定义数据包接收单元301,用于接收来自客户端的形象特征自定义数据包,并将接收的形象特征自定义数据包转发。
在该单元接收客户端数据包之前,所述客户端已经登录该改变角色形象装置所在的服务器,并且通知其要对网络游戏的角色形象进行改变,例如,向其发送了形象自定义请求,该服务器对该请求予以反馈,允许其发送形象特征自定义请求数据包。
角色形象自定义数据包生成单元302,用于根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包。
所述形象特征自定义数据包是游戏玩家在客户端编辑完成的一个数据包。该数据包反映了游戏玩家对游戏角色形象的修改或者创造。
所述角色形象自定义数据包包含角色形象的完整数据,这些数据是将角色的本色形象,也就是游戏中已经规定好的原有的角色形象,和用户通过所述的形象特征自定义数据包中的提供的对于一些特征的自定义数据相互融合后形成。这样,通过该数据包最终可以获得完整的用户自定义角色形象。
生成的角色形象自定义数据包在服务器的存储单元中存储。
角色形象自定义数据包提供单元303,用于接收网络中的任何客户端提出的提供上述账号的自定义游戏角色形象的请求,并根据该请求向该客户端提供所述角色形象自定义数据包。
本发明第三实施例提供一种具有改变角色形象装置的网络游戏服务器,如图4所示,该服务器中包括:
形象特征自定义数据包接收单元401,用于接收来自客户端的形象特征自定义数据包,并将接收的角色形象自定义数据包转发;
角色形象自定义数据包生成单元402,用于根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包,并将生成的角色形象自定义数据包在存储单元中存储;
角色形象自定义数据包提供单元403,用于接收网络中的任何客户端提出的提供上述账号的自定义游戏角色形象的请求,并根据该请求向该客户端提供所述角色形象自定义数据包。
本发明提供的技术方案,其主要思想在于将网络游戏的角色形象交由玩家进行一定的修改和编辑,并且将该自定义的角色形象通过服务器向其他客户端的玩家提供。本发明的上述实施例提供了实现上述技术的完整的步骤和组成单元,任何本领域的技术人员根据本发明公布的内容,以及本领域的现有技术,均可不经创造性劳动实现本发明的技术方案。
以上实施例所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1、一种网络游戏中改变角色形象的方法,其特征在于,包括:
服务器接收来自客户端的对应某个特定账号的形象特征自定义数据包;
服务器根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包;
服务器根据网络中客户端的请求,向网络中的客户端提供上述账号的自定义游戏角色形象时,向该客户端提供所述角色形象自定义数据包。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端提供的形象特征自定义数据包包含完整的角色形象自定义数据,根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包具体是:所述服务器直接将该形象特征自定义数据包转存为角色形象自定义数据包。
3、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端提供的形象特征自定义数据包中,按照形象特征标识对应存储形象特征数据,所述根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包具体是:
所述服务器解析所述形象特征自定义数据包,获得形象特征标识和对应各个形象特征标识的形象特征数据;
所述服务器查找该登录账号的角色形象本色数据包,将其中各个形象特征标识对应的形象特征数据,分别替换为形象特征自定义数据包中对应该形象特征标识的形象特征数据;
将完成上述替换后的获得的文件转存为角色形象自定义数据包。
4、根据权利要求要求3所述的方法,其特征在于,所述服务器解析所述形象特征自定义数据包,并获得形象特征标识和对应各个形象特征标识的形象特征数据后,首先判断所述形象特征数据是否超出允许的定义范围,若否,则进入下一步骤。
5、根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述服务器向网络提供游戏角色形象的客户端包括登录账号所在的客户端,以及其他客户端。
6、根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述服务器向网络中任何客户端提供所述账号的游戏角色形象时,首先查找该需要提供游戏形象的客户端的登录账号设置,根据该设置判断该登录账号是否同意使用所述账号的游戏角色自定义形象;若是,则发送角色形象自定义数据包。
7、根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述形象特征自定义数据包中的形象特征包括角色形象的声音特征和动作特征。
8、根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述角色形象自定义数据包发送到网络中的一个客户端后,该客户端对应其登录账户存储该游戏角色的角色形象自定义数据包;当需要再次调用该游戏角色形象时,则使用本地保存的该游戏角色的角色形象自定义数据包。
9、根据权利要求8所述的方法,其特征在于,当保存有游戏角色自定义数据包的客户端,再次通过存储角色形象自定义数据包的账户登录时,服务器检查该客户端保存的角色形象自定义数据是否与服务器版本一致,如果不一致,则将新的角色形象自定义数据包发送到所述客户端,更新该客户端存储的相应游戏角色的角色形象自定义数据包。
10、根据权利要求要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述形象特征自定义数据包通过如下方式形成:
所述服务器端向客户端提供可以自定义的形象特征的标识号;
所述客户端通过图形处理文件编辑图片作为自定义形象特征数据;
所述客户端将所述自定义形象特征数据对应到相应的形象特征标识;
所述客户端以规定格式存储上述形象特征标识和对应的自定义形象特征数据,形成形象特征自定义数据包。
11、根据权利要求要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述形象特征自定义数据包通过如下方式形成:
在客户端使用专用的角色形象编辑器供用户进行角色形象编辑;
客户端接收用户通过所述角色形象编辑器编辑的角色形象;
客户端将该编辑后的角色形象以规定的格式存储,转化为形象特征自定义数据包。
12、一种网络游戏中改变角色形象的装置,其特征在于,包括:
形象特征自定义数据包接收单元,用于接收来自客户端的形象特征自定义数据包,并将接收的角色形象自定义数据包转发;
角色形象自定义数据包生成单元,用于根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包,并将生成的角色形象自定义数据包在存储单元中存储;
角色形象自定义数据包提供单元,用于接收网络中的任何客户端提出的提供上述账号的自定义游戏角色形象请求,并根据该请求向该客户端提供所述角色形象自定义数据包。
13、一种具有改变角色形象装置的网络游戏服务器,其特征在于,该服务器中包括:
形象特征自定义数据包接收单元,用于接收来自客户端的形象特征自定义数据包,并将接收的角色形象自定义数据包转发;
角色形象自定义数据包生成单元,用于根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包,并将生成的角色形象自定义数据包在存储单元中存储;
角色形象自定义数据包提供单元,用于接收网络中的任何客户端提出的提供上述账号的自定义游戏角色形象的请求,并根据该请求向该客户端提供所述角色形象自定义数据包。
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