CN111729321A - 构造个性化角色的方法、系统、存储介质以及计算设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种构造个性化角色的方法、系统、存储介质以及计算设备,该方法包括接收对目标角色的指定部位的调整指令,调整指令中携带对指定部位的调整信息。读取与目标角色的指定部位相关的配置文件,依据调整指令中的调整信息对配置文件中的配置参数进行调整。基于调整配置参数后的配置文件对目标角色的指定部位进行更新,反馈更新后的个性化目标角色。本发明实施例能够有效简化对角色的指定部位进行调整的操作步骤,节约用户操作的时间,对指定部位相关的配置文件中的配置参数进行调整还能有效地保证对指定部位调整的灵活性。
Description
技术领域
本发明涉及游戏制作技术领域,特别是一种构造个性化角色的方法、系统、存储介质以及计算设备。
背景技术
目前流行的角色捏脸解决方案主要包括两类。一类是Morph捏脸,即通过修改顶点位置来改变脸型,另一类依据脸型包含的骨骼和蒙皮信息捏脸,即通过修改骨骼带动脸型变化。第一类方案是较为强大的方案,类似于美术在3dsmax中的模型制作,可以在细节的地方任意调整,但是在游戏中采用这种方式会存在一些问题,其中最大的问题就是内存占用较大。不同的玩家都有独一无二的脸,而游戏场景中可能会包含很多玩家,因此内存占用很严重。另外一个问题就是操作比较繁琐。第二类方案是游戏中比较主流的方案,即将脸部蒙皮,通过控制骨骼来控制脸型。它最大的好处就是捏脸的信息量比第一类方案要少得多,在多个玩家同屏的时候,不会带来太多的额外存储负担,但细节调整通常不如第一类方案。
通常采用第二类方案时会碰到三个问题。第一,如果想利用捏脸功能捏出足够多的脸部造型,必然需要在脸部添加很多根骨骼,但脸部骨骼太多,每根骨骼捏脸都开放给玩家配置的话,会让捏脸过程极其繁琐、难用。第二,仅仅靠改变脸型并不能达到很好的效果,脸部妆容等其他的变化给人的感受更加强烈。第三,捏脸对玩家而言是很耗时的事情,对于部分玩家而言捏脸是很有趣的功能,他们会在这个功能上花费比较长的时间,而对另一部分玩家而言可能对此完全不感兴趣,他们希望进入游戏中的脸部形象有足够的辨识度,但又不想花过多时间去对细节进行调整。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的构造个性化角色的方法、系统、存储介质以及计算设备,能够简化对角色的指定部位进行调整的操作步骤,节约用户操作的时间,还可以有效地保证对指定部位调整的灵活性。
根据本发明实施例一方面,提供了一种构造个性化角色的方法,包括:
接收对目标角色的指定部位的调整指令,所述调整指令中携带对所述指定部位的调整信息;
读取与所述目标角色的指定部位相关的配置文件,依据所述调整指令中的调整信息对所述配置文件中的配置参数进行调整;
基于调整配置参数后的配置文件对所述目标角色的指定部位进行更新,反馈更新后的个性化目标角色。
根据本发明实施例另一方面,还提供了一种构造个性化角色的系统,包括:
第一接模块,适于接收对目标角色的指定部位的调整指令,所述调整指令中携带对所述指定部位的调整信息;
调整模块,适于读取与所述目标角色的指定部位相关的配置文件,依据所述调整指令中的调整信息对所述配置文件中的配置参数进行调整;
更新模块,适于基于调整配置参数后的配置文件对所述目标角色的指定部位进行更新,反馈更新后的个性化目标角色。
根据本发明实施例又一方面,还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算设备上运行时,导致所述计算设备执行上文任意实施例所述的构造个性化角色的方法。
根据本发明实施例又一方面,还提供了一种计算设备,包括:处理器;存储有计算机程序代码的存储器;当所述计算机程序代码被所述处理器运行时,导致所述计算设备执行上文任意实施例的构造个性化角色的方法。
本发明实施例中,通过对目标角色的指定部位触发一个简单的调整指令,便可以对指定部位的相关配置文件中的配置参数进行相应的调整,从而实现对目标角色的整个指定部位的更新,得到满足用户兴趣的个性化目标角色。通过触发一条调整指令便可对整个指定部位进行相应的调整,操作方式更加简洁,既简化了对角色的指定部位进行调整的操作步骤,又节约了用户操作的时间。而且通过对指定部位相关的配置文件中的配置参数进行调整还能有效地保证对指定部位调整的灵活性。进一步地,本发明实施例还可以有效地满足用户构造个性化角色过程的趣味性。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1示出了本发明一实施例的构造个性化角色的方法流程示意图;
图2示出了本发明一实施例的角色脸部包含的部分指定部位的示意图;
图3示出了本发明一实施例的构造个性化角色的界面示意图;
图4示出了本发明一实施例的目标角色的骨骼配置参数配置窗口示意图;
图5示出了本发明一实施例的目标角色的妆容贴图参数配置窗口示意图;
图6至图8分别示出了本发明不同实施例的构造个性化角色的界面示意图;
图9至图11分别示出了本发明不同实施例的构造个性化角色的系统结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种构造个性化角色的方法,图1示出了根据本发明一实施例的构造个性化角色的方法的流程示意图。参见图1,该方法至少包括步骤S102至步骤S106。
步骤S102,接收由对目标角色的指定部位的调整指令,调整指令中携带对指定部位的调整信息。
步骤S104,读取与目标角色的指定部位相关的配置文件,依据调整指令中的调整信息对配置文件中的配置参数进行调整。
步骤S106,基于调整配置参数后的配置文件对目标角色的指定部位进行更新,反馈更新后的个性化目标角色。
本发明实施例中,通过触发一条调整指令便可对整个指定部位进行相应的调整,操作方式更加简洁,既简化了对角色的指定部位进行调整的操作步骤,又节约了用户操作的时间。而且通过对指定部位相关的配置文件中的配置参数进行调整还能有效地保证对指定部位调整的灵活性。进一步地,本发明实施例还可以有效地满足用户构造个性化角色过程的趣味性。
本发明实施例的指定部位可以包含角色脸部的各部位,如眼部、嘴部、眉毛、鼻子、耳朵及脸型等,指定部位还可以包含角色的其他部位,此处不做具体限定。各指定部位实际上是由多个细节部位构成的,且各细节部位对应有不同骨骼。
例如,参见图2,眼部包含左眼角和右眼角,嘴部包含上嘴唇和下嘴唇等等,左眼角和右眼角又可以包含内眼角(图2未示出)和外眼角(图2未示出),而每个细节部位分别有对应的骨骼,例如,左眼角中的内眼角对应骨骼Bone01,外眼角对应骨骼Bone02。这里对于眼角的骨骼列举是示意性的,实际上眼角还可以包含其他多根骨骼。在本发明实施例中,每根骨骼可以调整其上下、左右、前后位置,即Position(XYZ),也可以调整其上下、左右、前后缩放比例,即Scale(XYZ)。对于指定部位未必要调整所有的参数,通常只需要调整几个参数。例如眉毛对应骨骼可调整其上下位置,即调整Position.Y。内眼角对应骨骼Bone01可调整前后位置和左右缩放比例,即调整Position.Z和Scale.Y,内眼角对应骨骼Bone02可调整左右位置和前后缩放比例,即调整Position.Y和Scale.Z,这里的举例仅仅是示意性的,本发明实施例不做具体限定。
若要实现在角色的指定部位捏出足够丰富的形状,需要应用到非常多的角色指定部位骨骼,通常需要有几十根甚至上百根骨骼,而对用户开放每一根骨骼由用户调整是不切实际的。本发明实施例通过将角色的各指定部位分别映射到一系列骨骼,即将各指定部位的多根骨骼的位置配置参数分别设置于一个配置文件中,并在配置文件中为各骨骼的位置配置参数分别设置对应的位置配置参数可调范围。本发明实施例可以由用户触发对指定部位的调整指令来实现对指定部位相关的配置文件中的各骨骼位置配置参数的调整,即几十根甚至上百根骨骼的操作最终暴露给玩家的只是有限的部位。
当用户触发对指定部位的位置调整指令后,在执行步骤S104时,可以先读取与目标角色的指定部位相关的骨骼配置文件,然后依据位置调整指令中的位置调整信息对骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的位置配置参数在对应位置配置参数可调范围内进行修改,从而能够在相应位置配置参数可调范围内对指定部位的多根骨骼进行操控,实现了触发一次指令来调整指定部位的多根骨骼,有效简化了用户操作。
为进一步方便用户对指定部位进行调整,本发明实施例可以通过设置权重参数范围来对骨骼配置文件中的多根骨骼的位置配置参数进行调节,并在指定权重参数范围内的各权重参数与位置配置参数可调范围中的相应位置配置参数间建立对应关系。
本发明实施例中,位置调整指令中的位置调整信息包含指定权重参数范围内的权重参数。在对骨骼配置文件中的位置配置参数进行调整时,首先确定与权重参数具有对应关系的指定部位的多根骨骼的位置配置参数。然后,将骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的当前位置配置参数修改为与权重参数具有对应关系的多根骨骼的位置配置参数。例如,指定权重参数范围为0~1,因此位置调整信息中的权重参数位于区间[0,1]中,若位置调整信息的权重参数为0.5,那么骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的当前位置配置参数会修改为与权重参数0.5对应的位置配置参数。
本发明实施例的位置调整指令包括通过拖动不同按钮触发的位移调整指令、角度调整指令、比例调整指令等中任一项。并且,位移调整指令又可以包含上下位移调整指令、左右位移调整指令和前后位移调整指令。比例调整指令又可以包含上下比例调整指令、左右比例调整指令和前后比例调整指令、整体比例调整指令,整体比例调整指令可以对指定部位的上下、左右和前后比例同时进行调整。不同按钮可以在预设位置范围内滑动。
例如,参见图3,在目标角色的左侧用户选择指定部位为鼻子,在目标角色右侧展示了针对鼻子位置调整的不同按钮,如调整鼻子的上下、左右、前后位置的按钮、调整鼻子角度的按钮以及调整鼻子整体比例的按钮等。用户可以拖动不同按钮在相应位置范围内滑动以触发相应的位置调整指令。
每根骨骼都具有对应的位置配置参数和对应的位置配置参数范围,位置配置参数及对应位置配置参数可调范围包括位移参数及位移参数范围、角度参数及角度参数范围、比例参数及比例参数范围等。其中,位移参数及位移参数范围又包含左右位移参数及左右位移参数范围、上下位移参数及上下位移参数范围、前后位移参数及前后位移参数范围等。比例参数及比例参数范围又包含左右比例参数及左右比例参数范围、上下比例参数及上下比例参数范围、前后比例参数及前后比例参数范围等。
例如,参见图4,内眼角的配置窗口中展示内眼角对应骨骼,当前骨骼可以在x、y、z三根轴的方向进行平移。当前骨骼的左位移参数(即参数x)为0.0241,左右位移参数范围(即x方向平移范围)为-0.04至0.06,上下位移参数(即参数y)为0,上下位移参数范围(即y方向平移范围)为-0.04至0.04,前后位移参数(即参数z)为0.02,前后位移参数范围(即z方向平移范围)为-0.02至0.02。
下面以一个具体实施例对指定部位的位置调整过程进行介绍。接收由用户触发的目标角色的眼睛的上下位移调整指令,上下位移调整指令的位置调整信息中包含权重参数0.5。读取与目标角色的眼睛相关的骨骼配置文件,并根据权重参数0.5调整对应的眼睛的多根骨骼的位置配置参数,进而依据调整后的位置配置参数对骨骼配置文件进行更新。例如,眼睛的内眼角位置的一根骨骼的上下位移参数范围是-0.06-0.06,根据权重参数0.5调整该骨骼的上下位移参数为0,眼睛的内眼角位置的另一根骨骼的上下位移参数范围是-0.07-0.05,根据权重参数0.5调整该骨骼的上下位移参数为-0.01。通过一个权重参数0.5可以对多根眼睛部位的骨骼的上下位移参数进行调整,提高了用户操作效率。
通常情况下,脸上的妆容对于视觉的冲激更大一些,因此除了修改脸部的指定部位,还可以修改指定部位妆容来构造个性化目标角色。在本发明另一实施例中,可以在妆容配置文件设置指定部位区域的多个妆容贴图参数和对应目标角色的素脸贴图参数。参见图5,FaceTexData配置窗口中展示了多个妆容贴图名称,如Zj_f_head_01_0_1.png、Zj_f_head_01_0_2.png等,每张妆容贴图包含的妆容贴图参数offset代表该贴图需要贴在素脸贴图的哪个区域内,通常包含矩形的左上和右下两对纹理贴图坐标(uv坐标),其中(x,y)为左上,(z,w)为右下。
例如,图6中在目标角色左侧用户选择了眼部区域(眼妆),目标角色右侧展示了多个妆容选项,用户可以从展示的多个妆容选项中选择喜欢的妆容,即用户触发的指定部位的调整指令包括指定部位区域的妆容选择指令。在执行上文步骤S104时,先读取与目标角色的指定部位相关的妆容配置文件。然后,基于妆容选择指令中的所选妆容信息确定妆容配置文件中对应的妆容贴图参数,将妆容信息对应的妆容贴图参数与素脸贴图参数融合。在本发明一可选实施例中,目标角色的指定部位区域可以包括眉毛、瞳孔、眼周、唇部、脸颊等。
本发明实施例中,在执行步骤S106基于调整配置参数后的配置文件对目标角色的指定部位进行更新时,可以依据选取的妆容贴图参数中的纹理贴图坐标范围,将对应的妆容贴图叠加于素脸贴图中指定部位区域的位置。例如,用户选择一个眼部妆容,可以依据眼部妆容贴图的纹理贴图坐标范围将眼部妆容贴图叠加于素脸贴图的眼部对应位置。
本发明实施例还可以对目标角色的指定部位区域的颜色进行修改。接收对目标角色的指定部位区域的颜色修改指令,这里颜色修改指令也可由用户通过点击相应的按钮进行触发,且颜色修改指令中包含指定颜色信息。然后,采用预设混色计算方法将指定区域的原贴图颜色信息和指定颜色信息进行混合计算以将指定颜色信息应用至指定区域。
本发明实施例的在采用预设混色计算方法进行颜色混合计算时,可以采用混色计算公式1进行计算。
其中,A和B表示两种颜色,区间为[0,255],A反相=255-A,B反相=255-B。本发明实施例中,A和B可以表示原贴图颜色信息和指定颜色信息。原贴图的纹理格式为RGBA,因此可采用A通道来界定指定颜色应当用于哪些像素。
在玩家构造个性化目标角色时,发型对于游戏角色的辨识度也起到了非常重要的作用。因此,还可以通过修改目标角色发型构造个性化目标角色。本发明实施例预先制作多个预置发型以供用户选择。例如,参见图7,通过将多个预置发型选项展示在目标角色一侧,可由用户自主选择感兴趣的发型。当接收到用户在多个预置发型选项中对任意预置发型选项触发的发型选择指令后,读取目标角色的预置发型配置文件,并依据发型选择指令从预置发型配置文件中获取对应的预置发型配置参数。进而,基于获取的预置发型配置参数对目标角色的当前发型进行更新,从而使目标角色拥有了符合用户兴趣的新发型。
在众多的游戏玩家中,部分玩家对构造个性化角色的过程并不感兴趣,但同时又希望在游戏中拥有自己满意的角色,为满足这部分玩家的需求,本发明实施例还提供了较为快捷的构造个性化角色的方式。对于个性化角色整体而言,其头部的辨识度较为重要,因此,本发明实施例预先制作多个预置头型以供用户选择。例如,参见图8,通过将多个预置头型展示在目标角色一侧,可由用户自主选择感兴趣的头型。当接收到由用户在多个预置头部选项中对任意预置头部选项触发的头部选择指令后,读取目标角色的预置头部配置文件,依据头部选择指令从预置头部配置文件中读取对应的预置头部配置参数。基于读取的头部配置参数对目标角色的当前脸型进行更新。该实施例的预置头部可以是不同类型的,例如锋锐型、温和型、深邃型、冷峻型等,用户可根据自己喜好来选择。
本发明实施例的头部配置参数可以包括发型配置参数、脸部骨骼配置参数、发型配置参数、妆容配置参数等。为提高构造个性化角色的灵活性,本发明实施例还可由用户在已选预置头部的基础上对预置头部配置参数进行二次修改。
为增加构造个性化目标角色的趣味性,本发明实施例还提供了美颜/恶搞功能,用户通过点击美颜按钮/恶搞按钮触发对目标角色的美颜指令或脸型转换指令。
对于美颜功能,当接收到由用户触发的目标角色的美颜指令后,读取目标角色的脸型配置文件,该脸型配置文件中包含目标角色的标准脸型配置参数。然后,基于脸型配置文件中的标准脸型配置参数在第一预设参数范围内随机生成一组脸型配置参数。对于恶搞功能,当接收到由用户触发的目标角色的脸型转换指令后读取目标角色的脸型配置文件,然后基于脸型配置文件中标准脸型配置参数在第二预设参数范围内随机生成一组脸型配置参数。该实施例中,由于脸型转换指令对应目标角色的恶搞功能,因此,脸型转换指令也可称为恶搞指令。
本发明实施例的第二预设参数范围大于第一预设参数范围。通常第一预设参数范围是一个比较小的随机范围,以使美颜后的目标角色脸型不至于变化太夸张。而第二预设参数范围是一个比较大的随机范围,通过展现出夸张的目标角色脸型来增加目标角色趣味性。标准脸型配置参数可以包括标准脸部骨骼参数、标准发型参数、标准妆容参数、标准脸部颜色等。
为增加不同游戏玩家之间的沟通交流,本发明实施例提供了对构造完成的个性化目标角色的分享和导入功能。玩家将构造的目标角色可通过微信等方式对外发布,让其他玩家得到发布的目标角色,并可应用在其他玩家的角色上。
本发明实施例在反馈更新后的个性化目标角色之后,可以响应于对目标角色的分享指令将更新配置参数后的配置文件上传至云服务器,并接收云服务器依据更新配置参数后的配置文件生成的URL链接。进而,可以依据接收到的URL链接生成对应的唯一识别码,且将唯一识别码发布至指定社交平台。分享指令由用户进行触发,因此可以将唯一识别码发布至由用户指定的社交平台,这里的社交平台可以是微信、QQ、微博等社交平台。其他用户可以通过社交平台得到唯一识别码。本发明实施例的唯一识别码可以是二维码,也可以是一维码,本发明实施例不做具体限定。
当其他用户通过社交平台获取到唯一识别码并对唯一识别码执行的识别操作后,可以从唯一识别码中解析得到对应的URL链接。进而,通过解析得到的URL链接从云服务器下载URL链接对应的配置文件,并利用下载的配置文件中的配置参数对其他角色的配置文件进行更新。由此,其他用户可以无需构造个性化角色,而是直接应用其他用户构造的个性化角色,增加了不同用户之间的互动。
基于同一发明构思,本发明实施还提供了一种构造个性化角色的系统,参见图9,该系统包括第一接模块910、调整模块920及更新模块930。
第一接模块910适于接收对的目标角色的指定部位的调整指令,调整指令中携带对指定部位的调整信息。
调整模块920适于读取与目标角色的指定部位相关的配置文件,依据调整指令中的调整信息对配置文件中的配置参数进行调整。
更新模块930适于基于调整配置参数后的配置文件对目标角色的指定部位进行更新,反馈更新后的个性化目标角色。
在本发明一实施例中,指定部位的调整指令包括指定部位的位置调整指令,调整模块920还适于读取与目标角色的指定部位相关的骨骼配置文件,其中,骨骼配置文件包含指定部位的多根骨骼的位置配置参数及对应位置配置参数可调范围。依据位置调整指令中的位置调整信息,对骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的位置配置参数在对应位置配置参数可调范围内进行修改。该实施例中,位置调整指令可以包括通过拖动不同按钮触发的位移调整指令、角度调整指令、比例调整指令等。此外,目标角色的指定部位可以包括眼部、嘴部、眉毛、鼻子、耳朵、脸型等。
在本发明一实施例中,位置调整指令中的位置调整信息包含指定权重参数范围内的权重参数,调整模块920还适于依据位置调整指令中的权重参数确定与权重参数具有对应关系的指定部位的多根骨骼的位置配置参数,其中,指定权重参数范围内的各权重参数与位置配置参数可调范围中的相应位置配置参数具有对应关系。将骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的当前位置配置参数修改为与权重参数具有对应关系的多根骨骼的位置配置参数。
该实施例中,位置配置参数及对应位置配置参数可调范围包括位移参数及位移参数范围、角度参数及角度参数范围、比例参数及比例参数范围等。
在本发明一实施例中,指定部位的调整指令包括指定部位区域的妆容选择指令,调整模块920还适于读取与目标角色的指定部位相关的妆容配置文件,其中,妆容配置文件包含指定部位不同区域的多个妆容贴图参数和对应目标角色的素脸贴图参数。基于妆容选择指令中的所选妆容信息确定妆容配置文件中对应的妆容贴图参数,将妆容信息对应的妆容贴图参数与素脸贴图参数融合。
在本发明一实施例中,更新模块930还适于依据选取的妆容贴图参数中的纹理贴图坐标范围,将对应的妆容贴图叠加于素脸贴图中指定部位区域的位置。其中,指定部位区域包括目标角色的眉毛、瞳孔、眼周、唇部及脸颊等中任一项。
在本发明一实施例中,参见图10,图9所示系统中还可以包括计算模块940。第一接模块910还适于接收对目标角色的指定部位区域的颜色修改指令,颜色修改指令中包含指定颜色信息。计算模块940适于采用预设混色计算系统将指定部位区域的原贴图颜色信息和指定颜色信息进行混合计算,以将指定颜色信息应用至指定部位区域。
在本发明一实施例中,第一接模块910还适于接收在多个预置发型选项中对任意预置发型选项触发的发型选择指令。更新模块930还适于读取目标角色的预置发型配置文件,依据发型选择指令从预置发型配置文件中获取对应的预置发型配置参数。基于获取的预置发型配置参数对目标角色的当前发型进行更新。
在本发明一实施例中,第一接模块910还适于接收在多个预置头部选项中对任意预置头部选项触发的头部选择指令。更新模块930还适于读取目标角色的预置头部配置文件,依据头部选择指令从预置头部配置文件中读取对应的预置头部配置参数。基于读取的头部配置参数对目标角色的当前头部进行更新。该实施例的头部配置参数包括发型配置参数、脸部骨骼配置参数、发型配置参数、妆容配置参数等中的至少一项。
在本发明一实施例中,继续参见图10,图9所示系统中还可以包括生成模块950。第一接模块910还适于接收对目标角色的美颜指令,读取目标角色的脸型配置文件,脸型配置文件中包含目标角色的标准脸型配置参数。生成整模块适于基于脸型配置文件中的标准脸型配置参数在第一预设参数范围内随机生成一组脸型配置参数。该实施例中,标准脸型配置参数包括标准脸部骨骼参数、标准发型参数、标准妆容参数、标准脸部颜色中的至少一项。
在本发明一实施例中,第一接模块910还适于接收对目标角色的脸型转换指令,读取目标角色的脸型配置文件。生成模块950还适于基于脸型配置文件中标准脸型配置参数在第二预设参数范围内随机生成一组脸型配置参数。在本发明一实施例中,第二预设参数范围大于第一预设参数范围。
在本发明一实施例中,参见图11,图9所示系统中还可以包括发送模块960、第二接模块970、发布模块980、解析模块990以及下载模块991。
发送模块960适于响应于目标角色的分享指令,将更新配置参数后的配置文件上传至云服务器。
第二接模块970适于接收云服务器依据更新配置参数后的配置文件生成的URL链接。
发布模块980适于依据接收到的URL链接生成对应的唯一识别码,将唯一识别码发布至指定社交平台。
解析模块990适于响应于通过社交平台获取到唯一识别码后对唯一识别码的识别操作,从唯一识别码中解析得到对应的URL链接。
下载模块991适于通过解析得到的URL链接从云服务器下载URL链接对应的配置文件。
更新模块930还适于利用下载的配置文件中的配置参数对其他角色的配置文件进行更新。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有计算机程序代码,当计算机程序代码在计算设备上运行时,导致计算设备执行上文任意实施例的构造个性化角色的方法。
本发明实施例还提供了一种计算设备,包括:处理器;存储有计算机程序代码的存储器;当计算机程序代码被处理器运行时,导致计算设备执行上文任意实施例的构造个性化角色的方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,上述描述的系统、装置、模块和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,为简洁起见,在此不另赘述。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以物理上相互独立,也可以两个或两个以上功能单元集成在一起,还可以全部功能单元都集成在一个处理单元中。上述集成的功能单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件或者固件的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:所述集成的功能单元如果以软件的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,其包括若干指令,用以使得一台计算设备(例如个人计算机,服务器,或者网络设备等)在运行所述指令时执行本发明各实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM),磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,实现前述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件(诸如个人计算机,服务器,或者网络设备等的计算设备)来完成,所述程序指令可以存储于一计算机可读取存储介质中,当所述程序指令被计算设备的处理器执行时,所述计算设备执行本发明各实施例所述方法的全部或部分步骤。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:在本发明的精神和原则之内,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案脱离本发明的保护范围。
本发明实施例还包括在下列编号条款中规定的这些和其他方面:
1、一种构造个性化角色的方法,其中,包括:
接收对目标角色的指定部位的调整指令,所述调整指令中携带对所述指定部位的调整信息;
读取与所述目标角色的指定部位相关的配置文件,依据所述调整指令中的调整信息对所述配置文件中的配置参数进行调整;
基于调整配置参数后的配置文件对所述目标角色的指定部位进行更新,反馈更新后的个性化目标角色。
2、根据条款1所述的方法,其中,所述指定部位的调整指令包括指定部位的位置调整指令,所述读取与所述目标角色的指定部位相关的配置文件,依据所述调整指令中的调整信息对所述配置文件中的配置参数进行调整,包括:
读取与所述目标角色的指定部位相关的骨骼配置文件,其中,所述骨骼配置文件包含所述指定部位的多根骨骼的位置配置参数及对应位置配置参数可调范围;
依据所述位置调整指令中的位置调整信息,对所述骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的位置配置参数在对应位置配置参数可调范围内进行修改。
3、根据条款2所述的方法,其中,所述位置调整指令中的位置调整信息包含指定权重参数范围内的权重参数,依据所述位置调整指令中的位置调整信息,对所述骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的位置配置参数在对应位置配置参数可调范围内进行修改,包括:
依据所述位置调整指令中的权重参数确定与所述权重参数具有对应关系的指定部位的多根骨骼的位置配置参数,其中,所述指定权重参数范围内的各权重参数与所述位置配置参数可调范围中的相应位置配置参数具有对应关系;
将所述骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的当前位置配置参数修改为与所述权重参数具有对应关系的多根骨骼的位置配置参数。
4、根据条款3所述的方法,其中,所述位置调整指令包括通过拖动不同按钮触发的位移调整指令、角度调整指令、比例调整指令中任一项。
5、根据条款4所述的方法,其中,所述位置配置参数及对应位置配置参数可调范围包括以下任一项:
位移参数及位移参数范围、角度参数及角度参数范围、比例参数及比例参数范围。
6、根据条款1-5中任一项所述的方法,其中,所述目标角色的指定部位包括眼部、嘴部、眉毛、鼻子、耳朵及脸型中任一项。
7、根据条款1-5中任一项所述的方法,其中,所述指定部位的调整指令包括指定部位区域的妆容选择指令,所述读取与所述目标角色的指定部位相关的配置文件,依据所述调整指令中的调整信息对所述配置文件中的配置参数进行调整,包括:
读取与所述目标角色的指定部位相关的妆容配置文件,其中,所述妆容配置文件包含指定部位不同区域的多个妆容贴图参数和对应目标角色的素脸贴图参数;
基于妆容选择指令中的所选妆容信息确定妆容配置文件中对应的妆容贴图参数,将所述妆容信息对应的妆容贴图参数与素脸贴图参数融合。
8、根据条款7所述的方法,其中,基于调整配置参数后的配置文件对所述目标角色的指定部位进行更新,包括:
依据选取的妆容贴图参数中的纹理贴图坐标范围,将对应的妆容贴图叠加于所述素脸贴图中所述指定部位区域的位置。
9、根据条款7所述的方法,其中,所述目标角色的指定部位区域包括目标角色的眉毛、瞳孔、眼周、唇部及脸颊中任一项。
10、根据条款9所述的方法,其中,还包括:
接收对目标角色的指定部位区域的颜色修改指令,所述颜色修改指令中包含指定颜色信息;
采用预设混色计算方法将所述指定部位区域的原贴图颜色信息和所述指定颜色信息进行混合计算,以将所述指定颜色信息应用至所述指定部位区域。
11、根据条款1-5中任一项所述的方法,其中,还包括:
接收在多个预置发型选项中针对任意预置发型选项触发的发型选择指令;
读取目标角色的预置发型配置文件,依据所述发型选择指令从预置发型配置文件中获取对应的预置发型配置参数;
基于获取的预置发型配置参数对所述目标角色的当前发型进行更新。
12、根据条款1-5中任一项所述的方法,其中,还包括:
接收在多个预置头部选项中对任意预置头部选项触发的头部选择指令;
读取目标角色的预置头部配置文件,依据所述头部选择指令从预置头部配置文件中读取对应的预置头部配置参数;
基于读取的头部配置参数对所述目标角色的当前头部进行更新。
13、根据条款12所述的方法,其中,所述头部配置参数包括发型配置参数、脸部骨骼配置参数、发型配置参数、妆容配置参数中至少一项。
14、根据条款1-5中任一项所述的方法,其中,还包括:
接收对目标角色的美颜指令,读取所述目标角色的脸型配置文件,所述脸型配置文件中包含所述目标角色的标准脸型配置参数;
基于所述脸型配置文件中的标准脸型配置参数在第一预设参数范围内随机生成一组脸型配置参数。
15、根据条款14所述的方法,其中,
所述标准脸型配置参数包括标准脸部骨骼参数、标准发型参数、标准妆容参数、标准脸部颜色中的至少一项。
16、根据条款14所述的方法,其中,还包括:
接收对目标角色的脸型转换指令,读取所述目标角色的所述脸型配置文件;
基于所述脸型配置文件中标准脸型配置参数在第二预设参数范围内随机生成一组脸型配置参数。
17、根据条款16所述的方法,其中,还包括:
所述第二预设参数范围大于所述第一预设参数范围。
18、根据条款1-5中任一项所述的方法,其中,基于调整配置参数后的配置文件对所述目标角色的指定部位进行更新,反馈更新后的个性化目标角色之后,还包括:
响应于所述目标角色的分享指令,将更新配置参数后的配置文件上传至云服务器,接收所述云服务器依据所述更新配置参数后的配置文件生成的URL链接;
依据接收到的URL链接生成对应的唯一识别码,将所述唯一识别码发布至指定社交平台。
19、根据条款18所述的方法,其中,还包括:
响应于通过所述社交平台获取到唯一识别码后对所述唯一识别码的识别操作,从所述唯一识别码中解析得到对应的URL链接;
通过解析得到的URL链接从所述云服务器下载所述URL链接对应的配置文件;
利用下载的配置文件中的配置参数对其他角色的配置文件进行更新。
20、一种构造个性化角色的系统,其中,包括:
第一接模块,适于接收对目标角色的指定部位的调整指令,所述调整指令中携带对所述指定部位的调整信息;
调整模块,适于读取与所述目标角色的指定部位相关的配置文件,依据所述调整指令中的调整信息对所述配置文件中的配置参数进行调整;
更新模块,适于基于调整配置参数后的配置文件对所述目标角色的指定部位进行更新,反馈更新后的个性化目标角色。
21、根据条款20所述的系统,其中,所述指定部位的调整指令包括指定部位的位置调整指令,所述调整模块还适于:
读取与所述目标角色的指定部位相关的骨骼配置文件,其中,所述骨骼配置文件包含所述指定部位的多根骨骼的位置配置参数及对应位置配置参数可调范围;
依据所述位置调整指令中的位置调整信息,对所述骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的位置配置参数在对应位置配置参数可调范围内进行修改。
22、根据条款21所述的系统,其中,所述位置调整指令中的位置调整信息包含指定权重参数范围内的权重参数,所述调整模块还适于:
依据所述位置调整指令中的权重参数确定与所述权重参数具有对应关系的指定部位的多根骨骼的位置配置参数,其中,所述指定权重参数范围内的各权重参数与所述位置配置参数可调范围中的相应位置配置参数具有对应关系;
将所述骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的当前位置配置参数修改为与所述权重参数具有对应关系的多根骨骼的位置配置参数。
23、根据条款22所述的系统,其中,所述位置调整指令包括通过拖动不同按钮触发的位移调整指令、角度调整指令、比例调整指令中任一项。
24、根据条款23所述的系统,其中,所述位置配置参数及对应位置配置参数可调范围包括以下任一项:
位移参数及位移参数范围、角度参数及角度参数范围、比例参数及比例参数范围。
25、根据条款20-24中任一项所述的系统,其中,所述目标角色的指定部位包括眼部、嘴部、眉毛、鼻子、耳朵及脸型中任一项。
26、根据条款20-24中任一项所述的系统,其中,所述指定部位的调整指令包括指定部位区域的妆容选择指令,所述调整模块还适于:
读取与所述目标角色的指定部位相关的妆容配置文件,其中,所述妆容配置文件包含指定部位不同区域的多个妆容贴图参数和对应目标角色的素脸贴图参数;
基于妆容选择指令中的所选妆容信息确定妆容配置文件中对应的妆容贴图参数,将所述妆容信息对应的妆容贴图参数与素脸贴图参数融合。
27、根据条款26所述的系统,其中,所述更新模块还适于:
依据选取的妆容贴图参数中的纹理贴图坐标范围,将对应的妆容贴图叠加于所述素脸贴图中所述指定部位区域的位置。
28、根据条款26所述的系统,其中,所述目标角色的指定部位区域包括目标角色的眉毛、瞳孔、眼周、唇部及脸颊中任一项。
29、根据条款28中任一项所述的系统,其中,还包括计算模块,
所述第一接模块,还适于接收对目标角色的指定部位区域的颜色修改指令,所述颜色修改指令中包含指定颜色信息;
所述计算模块,适于采用预设混色计算系统将所述指定部位区域的原贴图颜色信息和所述指定颜色信息进行混合计算,以将所述指定颜色信息应用至所述指定部位区域。
30、根据条款20-24中任一项所述的系统,其中,
所述第一接模块,还适于接收在多个预置发型选项中对任意预置发型选项触发的发型选择指令;
所述更新模块,还适于读取目标角色的预置发型配置文件,依据所述发型选择指令从预置发型配置文件中获取对应的预置发型配置参数;基于获取的预置发型配置参数对所述目标角色的当前发型进行更新。
31、根据条款20-24中任一项所述的系统,其中,
所述第一接模块,还适于接收在多个预置头部选项中对任意预置头部选项触发的头部选择指令;
所述更新模块,还适于读取目标角色的预置头部配置文件,依据所述头部选择指令从预置头部配置文件中读取对应的预置头部配置参数;基于读取的头部配置参数对所述目标角色的当前头部进行更新。
32、根据条款31所述的系统,其中,所述头部配置参数包括发型配置参数、脸部骨骼配置参数、发型配置参数、妆容配置参数中至少一项。
33、根据条款20-24中任一项所述的系统,其中,还包括生成模块,
所述第一接模块,还适于接收对目标角色的美颜指令,读取所述目标角色的脸型配置文件,所述脸型配置文件中包含所述目标角色的标准脸型配置参数;
所述生成整模块,适于基于所述脸型配置文件中的标准脸型配置参数在第一预设参数范围内随机生成一组脸型配置参数。
34、根据条款33所述的系统,其中,
所述标准脸型配置参数包括标准脸部骨骼参数、标准发型参数、标准妆容参数、标准脸部颜色中的至少一项。
35、根据条款33所述的系统,其中,
所述第一接模块,还适于接收对目标角色的脸型转换指令,读取所述目标角色的所述脸型配置文件;
所述生成模块,还适于基于所述脸型配置文件中标准脸型配置参数在第二预设参数范围内随机生成一组脸型配置参数。
36、根据条款35所述的系统,其中,
所述第二预设参数范围大于所述第一预设参数范围。
37、根据条款20-24中任一项所述的系统,其中,还包括:
发送模块,适于响应于所述目标角色的分享指令,将更新配置参数后的配置文件上传至云服务器;
第二接收模块,适于接收所述云服务器依据所述更新配置参数后的配置文件生成的URL链接;
发布模块,适于依据接收到的URL链接生成对应的唯一识别码,将所述唯一识别码发布至指定社交平台。
38、根据条款37所述的系统,其中,还包括:
解析模块,适于响应于通过所述社交平台获取到唯一识别码后对所述唯一识别码的识别操作,从所述唯一识别码中解析得到对应的URL链接;
下载模块,适于通过解析得到的URL链接从所述云服务器下载所述URL链接对应的配置文件;
所述更新模块,还适于利用下载的配置文件中的配置参数对其他角色的配置文件进行更新。
39、一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算设备上运行时,导致所述计算设备执行条款1-19中任意一条款所述的构造个性化角色的方法。
40、一种计算设备,包括:处理器;存储有计算机程序代码的存储器;当所述计算机程序代码被所述处理器运行时,导致所述计算设备执行条款1-19中任意一条款所述的构造个性化角色的方法。
Claims (10)
1.一种构造个性化角色的方法,其特征在于,包括:
接收对目标角色的指定部位的调整指令,所述调整指令中携带对所述指定部位的调整信息;
读取与所述目标角色的指定部位相关的配置文件,依据所述调整指令中的调整信息对所述配置文件中的配置参数进行调整;
基于调整配置参数后的配置文件对所述目标角色的指定部位进行更新,反馈更新后的个性化目标角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定部位的调整指令包括指定部位的位置调整指令,所述读取与所述目标角色的指定部位相关的配置文件,依据所述调整指令中的调整信息对所述配置文件中的配置参数进行调整,包括:
读取与所述目标角色的指定部位相关的骨骼配置文件,其中,所述骨骼配置文件包含所述指定部位的多根骨骼的位置配置参数及对应位置配置参数可调范围;
依据所述位置调整指令中的位置调整信息,对所述骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的位置配置参数在对应位置配置参数可调范围内进行修改。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述位置调整指令中的位置调整信息包含指定权重参数范围内的权重参数,依据所述位置调整指令中的位置调整信息,对所述骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的位置配置参数在对应位置配置参数可调范围内进行修改,包括:
依据所述位置调整指令中的权重参数确定与所述权重参数具有对应关系的指定部位的多根骨骼的位置配置参数,其中,所述指定权重参数范围内的各权重参数与所述位置配置参数可调范围中的相应位置配置参数具有对应关系;
将所述骨骼配置文件中指定部位的多根骨骼的当前位置配置参数修改为与所述权重参数具有对应关系的多根骨骼的位置配置参数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述位置调整指令包括通过拖动不同按钮触发的位移调整指令、角度调整指令、比例调整指令中任一项。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述位置配置参数及对应位置配置参数可调范围包括以下任一项:
位移参数及位移参数范围、角度参数及角度参数范围、比例参数及比例参数范围。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述指定部位的调整指令包括指定部位区域的妆容选择指令,所述读取与所述目标角色的指定部位相关的配置文件,依据所述调整指令中的调整信息对所述配置文件中的配置参数进行调整,包括:
读取与所述目标角色的指定部位相关的妆容配置文件,其中,所述妆容配置文件包含指定部位不同区域的多个妆容贴图参数和对应目标角色的素脸贴图参数;
基于妆容选择指令中的所选妆容信息确定妆容配置文件中对应的妆容贴图参数,将所述妆容信息对应的妆容贴图参数与素脸贴图参数融合。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于调整配置参数后的配置文件对所述目标角色的指定部位进行更新,包括:
依据选取的妆容贴图参数中的纹理贴图坐标范围,将对应的妆容贴图叠加于所述素脸贴图中所述指定部位区域的位置。
8.一种构造个性化角色的系统,其特征在于,包括:
第一接模块,适于接收对目标角色的指定部位的调整指令,所述调整指令中携带对所述指定部位的调整信息;
调整模块,适于读取与所述目标角色的指定部位相关的配置文件,依据所述调整指令中的调整信息对所述配置文件中的配置参数进行调整;
更新模块,适于基于调整配置参数后的配置文件对所述目标角色的指定部位进行更新,反馈更新后的个性化目标角色。
9.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算设备上运行时,导致所述计算设备执行权利要求1-7中任意一项所述的构造个性化角色的方法。
10.一种计算设备,包括:处理器;存储有计算机程序代码的存储器;当所述计算机程序代码被所述处理器运行时,导致所述计算设备执行权利要求1-7中任意一项所述的构造个性化角色的方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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