CN112802162B - 虚拟角色的面部调整方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

虚拟角色的面部调整方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN112802162B CN202110145930.6A CN202110145930A CN112802162B CN 112802162 B CN112802162 B CN 112802162B CN 202110145930 A CN202110145930 A CN 202110145930A CN 112802162 B CN112802162 B CN 112802162B
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Abstract

本申请提供一种虚拟角色的面部调整方法及装置、电子设备、存储介质,其该方法包括:显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面;响应用户界面中选取指定风格的触发指令,显示指定风格对应的多种调整部位选项;响应用户界面中选取指定调整部位的触发指令,提示指定风格下指定调整部位对应的参考调整值。从而降低用户对虚拟角色的面部图像进行调整的难度,可以基于参考调整值来调整面部参数,降低普通玩家的认知门槛,又不会影响捏脸整体自由度。

Description

虚拟角色的面部调整方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别涉及一种虚拟角色的面部调整方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
通过对面部模型参数的调整,玩家在游戏中可自定义面部模形象,这种调整统称为“捏”脸。随着游戏技术和美术能力的发展、游戏平台计算能力的提升以及玩家对角色和个性化越来越高的要求,如今的各种游戏中,“捏脸”成为了十分常见的一部分。在正式进入游戏之前,不少玩家不惜花费数小时倾注心血“捏”出自己想要的角色形象,而拥有一个喜欢的角色形象也会一定程度的影响玩家的留存。
玩家根据喜好可以“捏”出想要的角色形象,虽然提高了捏脸自由度,但是门槛较高,导致了成本较高的捏脸资源的有限使用。针对玩家来说,多数普通玩家对捏脸热情高,但并没有掌握捏脸技能,难以确定理想风格的脸到底参数应该调整到什么地步。针对开发者来说,捏脸功能耗费较多成本,玩家却不能充分使用。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟角色的面部调整方法,用以降低捏脸难度。
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色的面部调整方法,包括:
显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面;
响应所述用户界面中选取指定风格的触发指令,显示所述指定风格对应的多种调整部位选项;
响应所述用户界面中选取指定调整部位的触发指令,提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值。
在一实施例中,在所述显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面之前,所述方法还包括:
根据用户选择的虚拟角色,获取所述虚拟角色对应的所述初始面部图像。
在一实施例中,所述根据用户选择的虚拟角色,获取所述虚拟角色对应的所述初始面部图像,包括:
根据用户选择的虚拟角色以及输入的用户照片,生成面部特征与所述用户照片的面部特征匹配的初始面部图像。
在一实施例中,所述提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值,包括:
获取所述指定风格下所述指定调整部位的参考调整值;
显示坐标系,并指示所述参考调整值在所述坐标系中对应的参考位置。
在一实施例中,已知所述指定风格下每个调整部位的初始参考值;所述获取所述指定风格下所述指定调整部位的参考调整值,包括:
若存在已调整部位,获取已调整部位的目标调整值;
根据所述已调整部位的目标调整值和所述已调整部位的初始参考值,构建映射关系;
根据所述映射关系以及未调整部位的初始参考值,映射得到所述未调整部位的参考调整值。
在一实施例中,已知所述指定风格下每个调整部位的初始参考值;所述获取所述指定风格下所述指定调整部位的参考调整值,包括:
若不存在已调整部位,将所述指定调整部位的初始参考值作为所述指定调整部位的参考调整值。
在一实施例中,所述方法还包括:
在所述坐标系内显示可移动控件;
响应用户对所述可移动控件的拖动操作,调整所述可移动控件在所述坐标系中的位置;
根据所述可移动控件在所述坐标系中的位置,确定所述指定调整部位的目标调整值;
根据所述目标调整值,更新当前显示的面部图像。
在一实施例中,所述参考调整值包括最佳参考值和参考调整区间,所述显示坐标系,并指示所述参考调整值在所述坐标系中对应的参考位置,包括:
显示坐标系,并指示所述参考调整区间在所述坐标系中对应的参考位置区域以及所述最佳参考值在所述坐标系中对应的参考位置点。
在一实施例中,所述提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值,包括:
若所述指定调整部位为脸型,获取所述指定风格对应的面部大小参考值和下颌圆尖参考值;
显示一维数值轴以及包含横轴和纵轴的二维坐标系;
在所述二维坐标系指示所述面部大小参考值对应的参考位置,在所述一维数值轴指示所述下颌圆尖参考值对应的参考位置。
在一实施例中,所述提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值,包括:
获取所述指定风格对应的所述指定调整部位的位置参考值和形状参考值;所述指定调整部位包括眉毛部位、鼻子部位或嘴巴部位;
显示一维数值轴以及包含横轴和纵轴的二维坐标系;
在所述二维坐标系指示所述位置参考值对应的参考位置,在所述一维数值轴指示所述形状参考值对应的参考位置。
第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色的面部调整装置,包括:
风格显示模块,用于显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面;
部位显示模块,用于响应所述用户界面中选取指定风格的触发指令,显示所述指定风格对应的多种调整部位选项;
参考提示模块,用于响应所述用户界面中选取指定调整部位的触发指令,提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述虚拟角色的面部调整方法。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以完成上述虚拟角色的面部调整方法。
本申请上述实施例提供的技术方案,用户可以从多种风格中选择指定风格,并从多种调整部位中选择指定调整部分,电子设备可以根据选择的风格和调整部分,可以提示指定风格下指定调整部位的参考调整值,从而降低用户对虚拟角色的面部图像进行调整的难度,可以基于参考调整值来调整面部参数,从而降低普通玩家的认知门槛,又不会影响捏脸整体自由度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请一实施例提供的电子设备的结构示意图;
图2为本申请一实施例提供的虚拟角色的面部调整方法的流程示意图;
图3是本申请一实施例提供的脸型调整的用户界面示意图;
图4是本申请一实施例提供的步骤S230的细节流程图;
图5是本申请实施例提供的指定调整部位的参考调整值的获取流程图;
图6是本申请实施例提供的虚拟角色的面部调整装置的框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
图1为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备100可以用于执行本申请实施例提供的虚拟角色的面部调整方法。如图1所示,该电子设备100包括:一个或多个处理器102、一个或多个存储处理器可执行指令的存储器104。其中,所述处理器102被配置为执行本申请下述实施例提供的虚拟角色的面部调整方法。
所述处理器102可以是网关,也可以为智能终端,或者是包含中央处理单元(CPU)、图像处理单元(GPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其它形式的处理单元的设备,可以对所述电子设备100中的其它组件的数据进行处理,还可以控制所述电子设备100中的其它组件以执行期望的功能。
所述存储器104可以包括一个或多个计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器102可以运行所述程序指令,以实现下文所述的虚拟角色的面部调整方法。在所述计算机可读存储介质中还可以存储各种应用程序和各种数据,例如所述应用程序使用和/或产生的各种数据等。
在一实施例中,图1所示电子设备100还可以包括输入装置106、输出装置108以及数据采集装置110,这些组件通过总线系统112和/或其它形式的连接机构(未示出)互连。应当注意,图1所示的电子设备100的组件和结构只是示例性的,而非限制性的,根据需要,所述电子设备100也可以具有其他组件和结构。
所述输入装置106可以是用户用来输入指令的装置,并且可以包括键盘、鼠标、麦克风和触摸屏等中的一个或多个。所述输出装置108可以向外部(例如,用户)输出各种信息(例如,图像或声音),并且可以包括显示器、扬声器等中的一个或多个。所述数据采集装置110可以采集对象的图像,并且将所采集的图像存储在所述存储器104中以供其它组件使用。示例性地,该数据采集装置110可以为摄像头。
在一实施例中,用于实现本申请实施例的虚拟角色的面部调整方法的示例电子设备100中的各器件可以集成设置,也可以分散设置,诸如将处理器102、存储器104、输入装置106和输出装置108集成设置于一体,而将数据采集装置110分离设置。
在一实施例中,用于实现本申请实施例的虚拟角色的面部调整方法的示例电子设备100可以被实现为诸如智能手机、平板电脑、台式电脑等智能终端。
图2是本申请实施例提供的虚拟角色的面部调整方法的流程示意图。该方法可以由上述电子设备100执行,该方法可以包括以下步骤S210-步骤S230。
步骤S210:显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面。
其中,虚拟角色可以是游戏中的虚拟人物,例如,“一梦江湖”游戏中的“方思明”、“沈枕雪”等。虚拟角色可以由用户提前选择。初始面部图像是指在面部调整之前,虚拟人物的面部图像。初始面部图像可以是系统预设的人脸图像,由专业人士之前制作并存于库中。多种风格选项可以有“可爱”“温柔”“性感”“高冷”“沧桑”等供用户选择一种。用户界面是指与用户的交互界面。用户界面可以包括虚拟角色对应的初始面部图像以及多种风格选项。
在一实施例中,在上述步骤S210之前,电子设备可以根据用户选择的虚拟角色,获取所述虚拟角色对应的所述初始面部图像。每个虚拟角色的初始面部图像可以提前制作并存储库中,故电子设备根据用户选择的虚拟角色,可以直接从库中提取虚拟角色对应的初始面部图像。
在一实施例中,电子设备也可以根据用户选择的虚拟角色以及输入的用户照片,生成面部特征与所述用户照片的面部特征匹配的初始面部图像。
其中,生成面部特征与用户照片的面部特征匹配的初始面部图像是指通过智能捏脸技术使虚拟角色的初始面部图像的面部特征与用户照片的面部特征近似。
在一实施例中,电子设备可以通过训练的网络模型,将用户照片作为输入,输出捏脸参数。捏脸参数包括连续的骨骼参数(位移、尺寸、旋转角度,如眼睛大小,眉毛高低,脸颊胖瘦等)和离散的贴图及颜色序号(如眉形,唇色,胡须样式等)。基于捏脸参数对虚拟角色的面部参数进行调整,从而形成与用户照片相似的初始面部图像,在用户界面进行显示。
步骤S220:响应所述用户界面中选取指定风格的触发指令,显示所述指定风格对应的多种调整部位选项。
其中,指定风格是指多种风格选项中选取的其中一种风格。图3是本申请实施例提供的一种用户界面示意图。如图3所示,展示了多种风格选项301,用户可以点击“可爱”按钮,电子设备接收到用户选择“可爱”风格的触发指令,显示“可爱”风格对应的多种调整部位选项302。如图3所示,调整部位选项302可以有“脸型”、“眉毛”、“鼻子”、“嘴巴”、“眼睛”等,供用户选择一种调整部位。
步骤S230:响应所述用户界面中选取指定调整部位的触发指令,提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值。
其中,指定调整部位是指多种调整部位中选择的其中一种调整部位。参考调整值是指指定风格对应的指定调整部位的推荐参数,供用户做参考。参考调整值可以是一个最优的数值,也可以是一段数值区间。参考调整值可以由专业人士提前设定并存于数据库中,也可以从玩家历史捏脸数据库中获取。
提示参考调整值的方式可以是提示具体的数值,用户可以根据提示的数值,在输入框中输入目标调整值,进而电子设备可以根据目标调整值,更新当前显示的面部图像。
在一实施例中,提示参考调整值的方式也可以是用坐标系(一维或二维)的形式指示参考调整值在坐标系中对应的参考位置。参考位置是指参考调整值在坐标系中的具体位置。坐标系中可以显示可移动控件,可移动控件用于控制面部参数,用户可以参考提示的位置,拖动坐标系上的可移动控件。电子设备可以响应用户对可移动控件的拖动操作,调整可移动控件在坐标系中的位置。进而基于可移动控件在坐标系中的位置,将该位置在坐标系中对应的数值作为指定调整部位的目标调整值。目标调整值可以认为是用户想要调整到的数值。进而根据目标调整值,可以改变虚拟角色的面部参数,更新当前显示的面部图像。
如图3所示,用户可以点击“脸型”按钮,从而电子设备接收到用户选择“脸型”的触发指令。在用户界面的右侧,以在坐标系上提示参考调整值对应位置的形式,向用户进行提示。
在一实施例中,所述参考调整值可以包括最佳参考值和参考调整区间,在显示坐标系的过程中,可以指示参考调整区间在所述坐标系中对应的参考位置区域以及所述最佳参考值在所述坐标系中对应的参考位置点。
在一实施例中,如果指定调整部位是脸型,则可以获取指定风格对应的面部大小参考值和下颌圆尖参考值。
其中,面部大小参考值可以包括面部的最佳参考值和参考调整区间,面部的最佳参考值包括面部横向宽度值、面部纵向长度值,面部的参考调整区间包括面部横向宽度最大值以及面部横向宽度最小值、面部纵向长度最大值和面部纵向长度最小值。
下颌圆尖参考值也可以包括下颌的最佳参考值和参考调整区间,下颌的最佳参考值可以包括下颌弧度值,下颌的参考调整区间可以包括下颌最大弧度值和最小弧度值。
显示一维数值轴以及包含横轴和纵轴的二维坐标系。其中,一维数值轴对应下颌的圆尖;二维坐标系中的横轴对应面部的横向宽窄,纵轴对应面部的纵向长短。在所述二维坐标系指示面部大小参考值对应的参考位置,即在二维坐标系中可以指出面部的最佳参考值对应的参考位置点,和面部的最佳参考区间对应的参考位置区域。在所述一维数值轴指示所述下颌圆窄参考值对应的参考位置。即在第一数值轴中指示下颌的最佳参考值对应的参考位置点,以及下颌的参考调整区间对应的参考位置区域。二维坐标系和一维数值轴中指示的参考位置用于提示用户可以将可移动控件拖动到该位置。
如图3所示,二维坐标系的横轴308代表脸型的宽窄,竖轴309代表脸型的长短,310代表二维坐标系中的可移动控件,点312代表脸型宽窄和长短的最佳参考值对应的参考位置点,311则是代表脸型宽窄和长短的参考调整区间的参考位置区域。也就是说,专业人士给出了,当可移动控件拖动到参考位置区域内时,脸型的宽窄和长短比较符合选择的风格,而可移动控件处于参考位置点时,脸型的宽窄和长短最符合选择的风格。
如图3所示,单一数值轴307代表下颌圆尖。304代表单一数值轴中的可移动控件,点306代表下颌圆尖的最佳参考值对应的参考位置点,311则是代表下颌圆尖的参考调整区间的参考位置区域。也就是说,专业人士给出了,当可移动控件307拖动到参考位置区域305内时,下颌的形状比较符合选择的风格,而可移动控件307处于参考位置点306时,下颌的形状最符合选择的风格。从而引导用户进行捏脸操作,降低捏脸难度。在用户界面可以实时显示调整后的面部图像303,从而给用户更直观的展示调整后的效果。
在一实施例中,当用户选择的指定调整部位是眉毛部位、鼻子部位或嘴巴部位时,如图4所示,上述步骤S230具体包括:
步骤S231:获取所述指定风格对应的所述指定调整部位的位置参考值和形状参考值。
其中,位置参考值用于提示指定调整部位在面部的上下左右位置,即眉毛、鼻子、嘴巴、眼睛等在面部的上下左右位置。位置参考值可以包括位置的最佳参考值和位置的参考调整区间。
而形状参考值用于提示指定调整部位的形状,例如眉毛的长短、鼻子的大小、嘴唇的薄厚、眼睛的大小等。状态参考值可以包括形状的最佳参考值和形状的参考调整值。
步骤S232:显示一维数值轴以及包含横轴和纵轴的二维坐标系。
例如,眉毛部位调整,二维坐标系的横轴代表眉毛的左右位置,纵轴代表眉毛的高低位置(指眉峰和眉尾之间的距离),一维数值轴代表眉毛的长短。
鼻子部位调整,二维坐标系的横轴代表鼻子的左右位置,纵轴代表鼻子的高低位置,一维数值轴代表鼻子的大小。
嘴巴部位调整,二维坐标系的横轴代表嘴巴的左右位置,纵轴代表嘴巴的高低位置,一维数值轴代表嘴巴薄厚。
步骤S233:在所述二维坐标系指示所述位置参考值对应的参考位置,在所述一维数值轴指示所述形状参考值对应的参考位置。
由于位置参考值可以包括位置的最佳参考值和位置的参考调整区间,故位置参考值对应的参考位置可以包括二维坐标系中位置的最佳参考值对应的参考位置点以及位置的参考调整区间对应的参考位置区域。
由于形状参考值可以包括形状的最佳参考值和形状的参考调整区间,故形状参考值对应的参考位置可以包括一维数值轴中形状的最佳参考值对应的参考位置点以及形状的参考调整区间对应的参考位置区域。
在一实施例中,为了使面部更加协调,在用户调整一个部位之后,其余部位的参考调整值需做相应的变化。已知指定风格下每个调整部位的初始参考值。初始参考值是指用户没有做出调整之前,该风格下每个部位的推荐参数。如图5所示,指定风格下指定调整不问的参考调整可以通过以下方式获取:
步骤S510:若存在已调整部位,获取已调整部位的目标调整值。
即选择的指定调整部位并非第一次选择的调整部位,在选择指定调整部位之前,已至少调整过一次。故可以获取已调整部位的目标调整值,即已调整部位当前的参数值。
步骤S520:根据所述已调整部位的目标调整值和所述已调整部位的初始参考值,构建映射关系。
举例来说,如果第一次调整了鼻子,则可以根据鼻子的目标调整值y以及鼻子在所选风格下的初始参考值x,构建初始参考值x到目标调整值y之间的映射关系f。映射关系用于指示已调整部位的初始参考值到已调整部位的目标调整值之间的变换过程。
步骤S530:根据所述映射关系以及未调整部位的初始参考值,映射得到所述未调整部位的参考调整值。
基于映射关系f以及未调整部位的初始参考值x1,则可以映射得到未调整部位的参考调整值y1。
如果不存在已调整部位,即选取的指定调整部位是第一次选取的调整部位,则可以将所述指定调整部位的初始参考值作为所述指定调整部位的参考调整值。
用户可以依次选择调整部位,根据提示的参考调整值在坐标系中的参考位置,拖动可移动控件进行调整,直至获得满意的面部图像,由此满足玩家对于不同风格的追求,降低普通玩家的认知门槛,又不会影响捏脸整体自由度。根据多样化的风格推荐,玩家可自由组合搭配,通过在参考位置附近小范围调整,更轻松地获取多种多样的理想面部图像。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请上述虚拟角色的面部调整方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请虚拟角色的面部调整方法实施例。
图6为本申请一实施例示出的虚拟角色的面部调整装置的框图。如图6所示,该装置包括:风格显示模块610、部位显示模块620、参考提示模块630。
风格显示模块610,用于显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面;
部位显示模块620,用于响应所述用户界面中选取指定风格的触发指令,显示所述指定风格对应的多种调整部位选项;
参考提示模块630,用于响应所述用户界面中选取指定调整部位的触发指令,提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述虚拟角色的面部调整方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (13)

1.一种虚拟角色的面部调整方法,其特征在于,包括:
显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面;
响应所述用户界面中选取指定风格的触发指令,显示所述指定风格对应的多种调整部位选项;
响应所述用户界面中选取指定调整部位的触发指令,获取所述指定风格下所述指定调整部位的参考调整值,提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值;所述参考调整值包括位置参考值和形状参考值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面之前,所述方法还包括:
根据用户选择的虚拟角色,获取所述虚拟角色对应的所述初始面部图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据用户选择的虚拟角色,获取所述虚拟角色对应的所述初始面部图像,包括:
根据用户选择的虚拟角色以及输入的用户照片,生成面部特征与所述用户照片的面部特征匹配的初始面部图像。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值,包括:
显示坐标系,并指示所述参考调整值在所述坐标系中对应的参考位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,已知所述指定风格下每个调整部位的初始参考值;所述获取所述指定风格下所述指定调整部位的参考调整值,包括:
若存在已调整部位,获取已调整部位的目标调整值;
根据所述已调整部位的目标调整值和所述已调整部位的初始参考值,构建映射关系;
根据所述映射关系以及未调整部位的初始参考值,映射得到所述未调整部位的参考调整值。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,已知所述指定风格下每个调整部位的初始参考值;所述获取所述指定风格下所述指定调整部位的参考调整值,包括:
若不存在已调整部位,将所述指定调整部位的初始参考值作为所述指定调整部位的参考调整值。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述坐标系内显示可移动控件;
响应用户对所述可移动控件的拖动操作,调整所述可移动控件在所述坐标系中的位置;
根据所述可移动控件在所述坐标系中的位置,确定所述指定调整部位的目标调整值;
根据所述目标调整值,更新当前显示的面部图像。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述参考调整值包括最佳参考值和参考调整区间,所述显示坐标系,并指示所述参考调整值在所述坐标系中对应的参考位置,包括:
显示坐标系,并指示所述参考调整区间在所述坐标系中对应的参考位置区域以及所述最佳参考值在所述坐标系中对应的参考位置点。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值,包括:
若所述指定调整部位为脸型,获取所述指定风格对应的面部大小参考值和下颌圆尖参考值;
显示一维数值轴以及包含横轴和纵轴的二维坐标系;
在所述二维坐标系指示所述面部大小参考值对应的参考位置,在所述一维数值轴指示所述下颌圆尖参考值对应的参考位置。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定调整部位包括眉毛部位、鼻子部位或嘴巴部位;所述提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值,包括:
显示一维数值轴以及包含横轴和纵轴的二维坐标系;
在所述二维坐标系指示所述位置参考值对应的参考位置,在所述一维数值轴指示所述形状参考值对应的参考位置。
11.一种虚拟角色的面部调整装置,其特征在于,包括:
风格显示模块,用于显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面;
部位显示模块,用于响应所述用户界面中选取指定风格的触发指令,显示所述指定风格对应的多种调整部位选项;
参考提示模块,用于响应所述用户界面中选取指定调整部位的触发指令,获取所述指定风格下所述指定调整部位的参考调整值,提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值;所述参考调整值包括位置参考值和形状参考值。
12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1-10任意一项所述的虚拟角色的面部调整方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以完成权利要求1-10任意一项所述的虚拟角色的面部调整方法。
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