CN116271832A - 虚拟形象的编辑方法、装置、介质、电子设备及程序产品 - Google Patents

虚拟形象的编辑方法、装置、介质、电子设备及程序产品 Download PDF

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CN116271832A CN202111509225.6A CN202111509225A CN116271832A CN 116271832 A CN116271832 A CN 116271832A CN 202111509225 A CN202111509225 A CN 202111509225A CN 116271832 A CN116271832 A CN 116271832A
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汪千帆
方盛元
杨永
魏超群
祁喆
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding

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Abstract

本申请的实施例提供了一种虚拟形象的编辑方法、装置、介质、电子设备及程序产品。该方法包括:显示待编辑的虚拟形象,所述虚拟形象上包括至少一个虚拟元素,其中,每一个虚拟元素在所述虚拟形象上的所在位置配置有网格控件;获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作;根据所述第一控制操作,实时编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,所述目标特征属性包括所述目标虚拟元素在三维坐标下的形状特征属性。本申请实施例的技术方案可以提高在虚拟形象编辑过程中的效率。

Description

虚拟形象的编辑方法、装置、介质、电子设备及程序产品
技术领域
本申请涉及计算机及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟形象的编辑方法、装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
在针对虚拟形象的编辑场景中,比如在游戏中针对游戏虚拟人物的编辑场景,通常是通过滑杆调整游戏虚拟人物不同虚拟元素(如眼睛,鼻子,嘴巴等等)的显示特征,从而达到编辑虚拟形象的目的。然而,传统的操作方式一般都是需要用户点选与虚拟元素对应的滑杆,期间会频繁切换不同虚拟元素对应的滑杆,导致用户手感比较生硬,操作比较繁琐,编辑效率低。基于此,如何提高在虚拟形象编辑过程中的效率是及亟待解决的技术问题。
发明内容
本申请的实施例提供了一种虚拟形象的编辑方法、装置、介质、电子设备及程序产品,进而至少在一定程度上可以提高在虚拟形象编辑过程中的效率。
本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟形象的编辑方法,所述方法包括:显示待编辑的虚拟形象,所述虚拟形象上包括至少一个虚拟元素,其中,每一个虚拟元素在所述虚拟形象上的所在位置配置有网格控件;获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作;根据所述第一控制操作,实时编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,所述目标特征属性包括所述目标虚拟元素在三维坐标下的形状特征属性。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟形象的编辑装置,所述装置包括:显示单元,被用于显示待编辑的虚拟形象,所述虚拟形象上包括至少一个虚拟元素,其中,每一个虚拟元素在所述虚拟形象上的所在位置配置有网格控件;第一获取单元,被用于获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作;编辑单元,被用于根据所述第一控制操作,实时编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,所述目标特征属性包括所述目标虚拟元素在三维坐标下的形状特征属性。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述装置还包括:构建单元,被用于在显示待编辑的虚拟形象之前,为所述虚拟形象上的各个虚拟元素构建特征控制器,所述特征控制器用于更新所述虚拟元素的显示特征;生成单元,被用于在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件,所述网格控件用于触发所述特征控制器更新所述虚拟元素的显示特征的更新动作。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述生成单元配置为:为所述特征控制器配置针对所述虚拟元素的特征更新规则;根据所述特征更新规则,在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件;
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述特征更新规则包括控制区域,所述控制区域用于限定所述特征控制器在所述虚拟形象上的影响区域。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述生成单元配置为:在各个特征控制器对应的所述控制区域绘制遮罩图;在所述遮罩图上生成与所述特征控制器相关联的网格控件。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述特征更新规则还包括所述虚拟元素在各个特征属性上的属性值上限和属性值下限,所述属性值上限和属性值下限用于限定针对所述虚拟元素在对应特征属性上的更新范围。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述显示单元配置为:响应于在游戏场景中监测到针对所述虚拟形象的编辑指令,显示虚拟形象编辑界面;在所述虚拟形象编辑界面显示待所述虚拟形象,并在所述虚拟形象上的各个虚拟元素位置显示网格控件。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述装置还包括:第二获取单元,被用于在获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作之前,获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第二控制操作;选定单元,被用于根据所述第二控制操作,在所述目标虚拟元素对应的各个特征属性中选定目标特征属性。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述编辑单元配置为:根据所述第一控制操作,实时更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值;按照所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值,通过特征控制器更新所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述编辑单元还配置为:获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第三控制操作;根据所述第三控制操作,确定更新所述属性值的更新速率;按照所述更新速率,根据所述第一控制操作,实时更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述显示单元还配置为:在按照所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值,通过特征控制器更新所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征的过程中,同步显示所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述目标特征属性包括形状特征属性,颜色特征属性,亮度特征属性中的任意一种。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述实施例中所述的虚拟形象的编辑方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中所述的虚拟形象的编辑方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中所述的虚拟形象的编辑方法。
在本申请的一些实施例所提供的技术方案中,一方面,由于每一个虚拟元素在所述虚拟形象上的所在位置均配置有网格控件,因此,用户可以快捷切换到不同虚拟元素所对应的网格控件上直接进行第一控制操作,从而可以提高用户编辑虚拟形象的效率。另一方面,由于网格控件是直接配置在虚拟形象上的虚拟元素所在位置的,因此通过第一控制操作来实时操作网格控件编辑虚拟元素在目标特征属性特别是在三维坐标下形状特征属性上的显示特征,可以使用户体验到直接在虚拟形象的虚拟元素上进行控制操作的真实感受,比如,可以使用户真实体验到捏造虚拟元素形状的感受,如此一来,有利于增强用户的交互感,从而增强虚拟形象的编辑效果,提高用户编辑虚拟形象的效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出了可以应用本申请实施例的技术方案的示例性系统架构的示意图;
图2示出了根据本申请一个实施例的虚拟形象的编辑方法的流程图;
图3示出了根据本申请一个实施例的编辑所述目标虚拟元素在形状特征属性上的显示特征的演示图;
图4示出了根据本申请一个实施例的在显示待编辑的虚拟形象之前的方法流程图;
图5示出了根据本申请一个实施例的在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件的细节流程图;
图6示出了根据本申请一个实施例的生成与所述特征控制器相关联的网格控件的整体流程图;
图7示出了根据本申请一个实施例的显示待编辑的虚拟形象的细节流程图;
图8示出了根据本申请一个实施例的在获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作之前的细节流程图;
图9示出了根据本申请一个实施例的根据所述第一控制操作,编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征的细节流程图;
图10示出了根据本申请一个实施例的根据所述第一控制操作,更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值的细节流程图;
图11示出了根据本申请一个实施例的编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征的演示图;
图12示出了根据本申请一个实施例的虚拟形象的编辑装置的框图;
图13示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本申请将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本申请的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本申请的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本申请的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
需要说明的是:在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
需要注意的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的对象在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在图示或描述的那些以外的顺序实施。
图1示出了可以应用本申请实施例的技术方案的示例性系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构可以包括终端设备(如图1中所示智能手机101、平板电脑102和便携式计算机103中的一种或多种)、网络104和服务器105。网络104用以在终端设备和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线通信链路、无线通信链路等等。
在本申请的一个实施例中,可以是由服务器105将待编辑的虚拟形象发送给终端设备,终端设备在获取到待编辑的虚拟形象之后,显示待编辑的虚拟形象,所述虚拟形象上包括至少一个虚拟元素,其中,每一个虚拟元素在所述虚拟形象上的所在位置配置有网格控件,然后,终端设备获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作,并根据所述第一控制操作,实时编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,所述目标特征属性包括所述目标虚拟元素在三维坐标下的形状特征属性。
通过本实施例的方案可以使用户快捷切换到不同虚拟元素所对应的网格控件上进行第一控制操作,同时也可以让用户感觉是直接在虚拟形象的虚拟元素上进行控制操作的,有利于增强用户的交互感,从而增强虚拟形象的编辑效果,提高用户编辑虚拟形象的效率。
需要说明的是,所述第一控制操作可以是通过手指直接施加在触控显示屏上的,也可以是通过鼠标施加在非触控显示屏上的。
需要说明的是,本申请实施例所提供的虚拟形象的编辑方法可以由终端设备执行,相应地,虚拟形象的编辑装置一般设置于终端设备中。但是,在本申请的其它实施例中,服务器105也可以与服务器具有相似的功能,从而执行本申请实施例所提供的虚拟形象的编辑方案。
还需要说明的是,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此,本申请在此不做限制。
需要解释的是,如上所述的云计算(cloud computing)是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展。通过建立云计算资源池(简称云平台,一般称为IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)平台,在资源池中部署多种类型的虚拟资源,供外部客户选择使用。云计算资源池中主要包括:计算设备(为虚拟化机器,包含操作系统)、存储设备、网络设备。
以下对本申请实施例的技术方案的实现细节进行详细阐述:
图2示出了根据本申请一个实施例的虚拟形象的编辑方法的流程图,该虚拟形象的编辑方法可以由具有计算处理功能的设备来执行。参照图2所示,该虚拟形象的编辑方法至少包括步骤220至步骤260,详细介绍如下:
步骤220,显示待编辑的虚拟形象,所述虚拟形象上包括至少一个虚拟元素,其中,每一个虚拟元素在所述虚拟形象上的所在位置配置有网格控件。
在本申请中,所述虚拟形象的编辑方案可以应用到游戏场景,具体的,在游戏场景中,为了增加游戏玩家的体验,通常可以针对游戏中的虚拟形象(比如虚拟游戏人物)进行个性化编辑,以得到满足游戏玩家审美的虚拟形象。虚拟形象上一般可以包括多个虚拟元素,在游戏场景中,虚拟游戏人物上的多个虚拟元素即可以指多个骨骼元素,比如,虚拟游戏人物面部的眼睛,鼻子,嘴巴等等,还比如虚拟游戏人物肢体的头部,脚部,腿部等等,多个骨骼元素共同形成虚拟游戏人物的形象(相貌或者形体)。
在本申请中,各个虚拟元素分布在所述虚拟形象上的不同位置,比如,虚拟游戏人物的眼睛,鼻子,嘴巴分布在虚拟游戏人物脸上的不同位置。
在本申请中,在所述虚拟形象各个虚拟元素位置均配置有网格控件,通过该网格控件可以控制对应虚拟元素的显示特征,比如,在游戏场景中,游戏玩家可以是通过虚拟游戏人物嘴巴对应的网格控件控制虚拟游戏人物嘴巴的形状。
步骤240,获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作。
在本申请中,响应于用户针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作,可以使得本方案的执行主题获取第一控制操作的操作信息。比如,在游戏场景中,游戏玩家可以针对拟游戏人物嘴巴对应的网格控件进行第一控制操作。
需要说明的是,在本申请中,所述第一控制操作可以是通过手指直接施加在触控显示屏上的,也可以是通过鼠标施加在非触控显示屏上的。
需要说明的是,在本申请中,所述第一控制操作可以是针对网格控件的滑动操作,也可以是针对网格控件的点击操作,还可以是针对网格控件的长按操作,本申请不对具体的操作进行限定。
步骤260,根据所述第一控制操作,实时编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,所述目标特征属性包括所述目标虚拟元素在三维坐标下的形状特征属性。
在本申请中,响应于针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作,可以控制所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,从而可以实现实时编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上特别是在三维坐标下形状特征属性上的显示特征。
为了使本领域技术人员更好的理解本申请,下面将以游戏场景为例,结合图3以一个具体实施例进行说明。
参见图3,示出了根据本申请一个实施例的编辑所述目标虚拟元素在形状特征属性上的显示特征的演示图。
如图3所示,游戏虚拟人物301上包括耳朵,眉毛,眼睛,鼻子,嘴巴,下巴等虚拟元素,其中,每一个虚拟元素的所在位置均配置有一个网格控件。网格控件对应的网格所限定的区域为网格控件能够控制显示特征的区域,在图3中,通过鼠标在网格控件302进行第一控制操作时,可以控制游戏虚拟人物301的下巴在在三维坐标下形状特征属性上的显示特征。可以理解的是,在一种情况下,通过鼠标在网格控件302进行向“A”方向滑动的第一控制操作时,可以将游戏虚拟人物301的下巴拉长。
在本申请中,一方面,由于每一个虚拟元素在所述虚拟形象上的所在位置均配置有网格控件,因此,用户可以快捷切换到不同虚拟元素所对应的网格控件上直接进行第一控制操作,从而可以提高用户编辑虚拟形象的效率。另一方面,由于网格控件是直接配置在虚拟形象上的虚拟元素所在位置的,因此通过第一控制操作来操作网格控件编辑虚拟元素在目标特征属性上特别是在三维坐标下形状特征属性上的显示特征,可以使用户体验到直接在虚拟形象的虚拟元素上进行控制操作的真实感受,比如,可以使用户真实体验到捏造虚拟元素形状的感受,如此一来,有利于增强用户的交互感,从而增强虚拟形象的编辑效果,提高用户编辑虚拟形象的效率。
接下来将针对如图2中所提出的虚拟形象的编辑方法的步骤进行进一步的阐述和说明。
在本申请的一个实施例中,在如图2所示步骤220之前,即在显示待编辑的虚拟形象之前,还可以执行如图4所示的步骤。
参见图4,示出了根据本申请一个实施例的在显示待编辑的虚拟形象之前的方法流程图。具体包括步骤211至步骤212:
步骤211,为所述虚拟形象上的各个虚拟元素构建特征控制器,所述特征控制器用于更新所述虚拟元素的显示特征。
步骤212,在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件,所述网格控件用于触发所述特征控制器更新所述虚拟元素的显示特征的更新动作。
在本申请中,虚拟形象上虚拟元素数量与所构建的特征控制器的数量是一致的,即一个虚拟元素对应构建一个特征控制器。比如,在游戏场景中,针对游戏虚拟人物的嘴巴,会构建一个用于更新嘴巴显示特征的特征控制器,针对游戏虚拟人物的眼睛,会构建一个用于更新眼睛显示特征的特征控制器。
在本申请中,生成的网格控件与所构建的特征控制器是一一对应的,即一个特征控制器对应生成一个网格控件,需要强调的是,生成的网格控件显示在虚拟形象上的虚拟元素位置。如此一来,可以使用户通过控制操作虚拟元素上的网格控件,触发所述网格控件对应的特征控制器更新所述虚拟元素的显示特征的更新动作。
在如图4所示步骤212的一个实施例中,在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件,可以按照如图5所示的步骤执行。
参见图5,示出了根据本申请一个实施例的在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件的细节流程图。具体包括步骤2121至步骤2122:
步骤2121,为所述特征控制器配置针对所述虚拟元素的特征更新规则。
步骤2122,根据所述特征更新规则,在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件。
在本申请中,所述特征更新规则可以包括控制区域。
需要说明的是,所述控制区域是可以用于限定所述特征控制器在所述虚拟形象上的影响区域。比如,以图3为例,网格控件302在游戏虚拟人物上所限定的区域即为所述控制区域,换句话说,在针对网格控件302进行第一控制操作时,只会更新网格控件302所限定区域内的显示特征,而不会更新网格控件302所限定区域之外的显示特征。
在如图5所示步骤2122的一个实施例中,根据所述特征更新规则,在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件,可以按照如下步骤21221至步骤21222执行:
步骤21221,在各个特征控制器对应的所述控制区域绘制遮罩图。
步骤21222,在所述遮罩图上生成与所述特征控制器相关联的网格控件。
需要说明的是,所述遮罩图是所述虚拟形象上虚拟元素在二维坐标上的显示形式,每一个遮罩图对应着在三维坐标中的虚拟元素。
在本申请中,所述特征更新规则还可以包括所述虚拟元素在各个特征属性上的属性值上限和属性值下限。
需要说明的是,所述属性值上限和属性值下限可以用于限定针对所述虚拟元素在对应特征属性上的更新范围。以游戏场景为例,如果特征属性为游戏虚拟人物眼睛的形状特征属性,那么属性值上限就可以是设定的眼睛宽度的最大值或者眼睛长度的最大值,属性值下限就可以是设定的眼睛宽度的最小值或者眼睛长度的最小值。如果特征属性为游戏虚拟人物眉毛的浓度特征属性,那么属性值上限就可以是设定的眉毛浓度的最大值,属性值下限就可以是设定的眉毛浓度的最小值。
为了使本领域技术人员更好的理解在显示待编辑的虚拟形象之前的技术方案,下面将以游戏场景为例,结合图6进行说明。
参见图6,示出了根据本申请一个实施例的生成与所述特征控制器相关联的网格控件的整体流程图。具体包括步骤601至步骤602
步骤601,为所述虚拟形象上的各个虚拟元素构建特征控制器。
步骤602,为所述特征控制器配置针对所述虚拟元素的特征更新规则。
步骤603,根据所述特征更新规则,在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件。
步骤604,接入游戏进行虚拟形象编辑。
继续参照图2,在如图2所示步骤220的一个实施例中,显示待编辑的虚拟形象,可以按照如图7所示的步骤执行。
参见图7,示出了根据本申请一个实施例的显示待编辑的虚拟形象的细节流程图。具体包括步骤221至步骤222:
步骤221,响应于在游戏场景中监测到针对所述虚拟形象的编辑指令,显示虚拟形象编辑界面。
步骤222,在所述虚拟形象编辑界面显示待所述虚拟形象,并在所述虚拟形象上的各个虚拟元素位置显示网格控件。
在游戏场景中,游戏玩家可以通过触发针对想要编辑的虚拟形象的编辑指令,从而使得执行主体从玩游戏的界面切换到虚拟形象编辑界面,进一步在虚拟形象编辑界面显示待所述虚拟形象,并在所述虚拟形象上的各个虚拟元素位置显示网格控件,以便于游戏玩家可以直接通过虚拟形象上的各个虚拟元素对应的网格控件编辑所述虚拟形象。
继续参照图2,在如图2所示步骤240之前,即在获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作之前,可以执行如图8所示的步骤。
参见图8,示出了根据本申请一个实施例的在获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作之前的细节流程图。具体包括步骤231至步骤232:
步骤231,获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第二控制操作。
步骤232,根据所述第二控制操作,在所述目标虚拟元素对应的各个特征属性中选定目标特征属性。
需要说明的是,在本申请中,所述第二控制操作可以是通过手指直接施加在触控显示屏上的,也可以是通过鼠标施加在非触控显示屏上的。
需要说明的是,在本申请中,所述第二控制操作可以是针对网格控件的滑动操作,也可以是针对网格控件的点击操作,还可以是针对网格控件的长按操作,本申请不对具体的操作进行限定。
在本申请中,虚拟元素可以从多个方面的特征属性来表现其显示特征。在游戏场景中,比如,针对游戏虚拟人物的眼睛,可以从眼睛的形状特征属性来表现其特征属性,比如,从眼睛在三维坐标下的形状特征属性来表现其特征属性,,也可以从眼睛的颜色特征属性来表现其显示特征,还可以从眼睛的亮度特征属性来表现显示特征。还比如,针对游戏虚拟人物的头发,可以从头发的长度特征属性或者形状特征属性来表现其特征属性,也可以从头发的颜色特征属性来表现其显示特征,还可以从头发的亮度特征属性来表现显示特征。
可以理解的是,所述目标特征属性则可以包括形状特征属性,颜色特征属性,亮度特征属性等其它特征属性中的任意一种。
在游戏场景中,游戏玩家在确定需要编辑的目标虚拟元素之后,可以通过对目标虚拟元素所对应网格控件进行第二控制操作的方式,从所述目标虚拟元素对应的各个特征属性中选定目标特征属性。
在本申请中,一方面,用户可以快捷切换到不同虚拟元素所对应的网格控件上直接进行第二控制操作,从而可以提高用户编辑虚拟形象的效率。另一方面,由于网格控件是直接配置在虚拟形象上的虚拟元素所在位置的,因此通过第二控制操作从所述目标虚拟元素对应的各个特征属性中选定目标特征属性,可以使得用户感觉是直接在虚拟形象的虚拟元素上进行控制操作的,有利于增强用户的交互感,从而增强虚拟形象的编辑效果,提高用户编辑虚拟形象的效率。
继续参照图2,在如图2所示步骤260的一个实施例中,根据所述第一控制操作,实时编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,可以按照如图9所示的步骤执行。
参见图9,示出了根据本申请一个实施例的根据所述第一控制操作,编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征的细节流程图。具体包括步骤261至步骤262:
步骤261,根据所述第一控制操作,实时更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值。
步骤262,按照所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值,通过特征控制器更新所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征。
在本实施例中,以游戏场景为例,针对游戏虚拟人物的眼睛,可以是在网格控件上进行滑动操作时,实时更新游戏虚拟人物眼睛在形状特征属性上的宽度值和/或长度值,并进一步按照游戏虚拟人物眼睛在形状特征属性上的宽度值和/或长度值,通过特征控制器实时更新游戏虚拟人物眼睛的宽度和/或长度。
在如图9所示步骤261的一个实施例中,根据所述第一控制操作,更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值,可以按照如图10所示的步骤执行。
参见图10,示出了根据本申请一个实施例的根据所述第一控制操作,更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值的细节流程图。具体包括步骤2611至步骤2613:
步骤2611,获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第三控制操作。
步骤2612,根据所述第三控制操作,确定更新所述属性值的更新速率。
步骤2613,按照所述更新速率,根据所述第一控制操作,实时更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值。
在本申请中,用户在针对所述目标虚拟元素所对应网格控件进行第一控制操作的过程中,还可以针对所述目标虚拟元素所对应网格控件进行第三控制操作。
需要说明的是,在本申请中,所述第三控制操作可以是通过手指直接施加在触控显示屏上的,也可以是通过鼠标施加在非触控显示屏上的。
需要说明的是,在本申请中,所述第三控制操作可以是针对网格控件的滑动操作,也可以是针对网格控件的点击操作,还可以是针对网格控件的长按操作,本申请不对具体的操作进行限定。
在本申请中,执行主体在获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第三控制操作之后,可以根据所述第三控制操作,确定更新所述属性值的更新速率,并按照所述更新速率,根据所述第一控制操作,实时更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值。
继续以游戏场景为例,针对游戏虚拟人物的眼睛,可以通过在网格控件上进行第三控制操作来确定更新游戏虚拟人物眼睛在形状特征属性上的宽度值和/或长度值的更新速率,进而按照游戏虚拟人物眼睛在形状特征属性上的宽度值和/或长度值的更新速率,根据所述第一控制操作,实时更新游戏虚拟人物眼睛在形状特征属性上的宽度值和/或长度值。
可以理解是,当所述更新速率越大时,通过第一控制操作(比如在网格控件中进行滑动操作或者点击操作时)可以使得所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值更新的越快,当所述更新速率越小时,通过第一控制操作可以使得所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值更新的越慢。
在本申请中,通过所述第三控制操作确定更新所述属性值的更新速率,可以根据用户的实际需要确定所述属性值的更新速度,从而同时满足用户对虚拟元素进行粗调和微调的需求,进而增强用户的交互感,增强虚拟形象的编辑效果,提高用户编辑虚拟形象的效率。
在本实施例中,在按照所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值,通过特征控制器更新所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征的过程中,还可以同步显示所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值。
参见图11,示出了根据本申请一个实施例的编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征的演示图。
如图11所示,游戏虚拟人物1101上包括耳朵,眉毛,眼睛,鼻子,嘴巴,下巴等虚拟元素,其中,每一个虚拟元素的所在位置均配置有一个网格控件。在图11中,在通过鼠标在网格控件302进行向“A”方向滑动的第一控制操作时,可以将游戏虚拟人物301的下巴拉长,同时,同步显示游戏虚拟人物301的下巴在形状特征属性上的长度值。
在本申请中,通过同步显示所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值,可以为用户在通过网格控件对虚拟形象进行编辑时提供参考,从而增强用户的交互感,增强虚拟形象的编辑效果,提高用户编辑虚拟形象的效率。
在本申请中,一方面,由于每一个虚拟元素在所述虚拟形象上的所在位置均配置有网格控件,因此,用户可以快捷切换到不同虚拟元素所对应的网格控件上直接进行第一控制操作,从而可以提高用户编辑虚拟形象的效率。另一方面,由于网格控件是直接配置在虚拟形象上的虚拟元素所在位置的,因此通过第一控制操作来操作网格控件编辑虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,可以使得用户感觉是直接在虚拟形象的虚拟元素上进行控制操作的,有利于增强用户的交互感,从而增强虚拟形象的编辑效果,提高用户编辑虚拟形象的效率。
以下介绍本申请的装置实施例,可以用于执行本申请上述实施例中的虚拟形象的编辑方法。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请上述的虚拟形象的编辑方法的实施例。
图12示出了根据本申请一个实施例的虚拟形象的编辑装置的框图。
参照图12所示,根据本申请的一个实施例的虚拟形象的编辑装置1200,包括:显示单元1201、第一获取单元1202和编辑单元1203。
其中,显示单元1201,被用于显示待编辑的虚拟形象,所述虚拟形象上包括至少一个虚拟元素,其中,每一个虚拟元素在所述虚拟形象上的所在位置配置有网格控件;第一获取单元1202,被用于获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作;编辑单元1203,被用于根据所述第一控制操作,实时编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,所述目标特征属性包括所述目标虚拟元素在三维坐标下的形状特征属性。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述装置还包括:构建单元,被用于在显示待编辑的虚拟形象之前,为所述虚拟形象上的各个虚拟元素构建特征控制器,所述特征控制器用于更新所述虚拟元素的显示特征;生成单元,被用于在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件,所述网格控件用于触发所述特征控制器更新所述虚拟元素的显示特征的更新动作。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述生成单元配置为:为所述特征控制器配置针对所述虚拟元素的特征更新规则;根据所述特征更新规则,在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件;
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述特征更新规则包括控制区域,所述控制区域用于限定所述特征控制器在所述虚拟形象上的影响区域。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述生成单元配置为:在各个特征控制器对应的所述控制区域绘制遮罩图;在所述遮罩图上生成与所述特征控制器相关联的网格控件。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述特征更新规则还包括所述虚拟元素在各个特征属性上的属性值上限和属性值下限,所述属性值上限和属性值下限用于限定针对所述虚拟元素在对应特征属性上的更新范围。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述显示单元1201配置为:响应于在游戏场景中监测到针对所述虚拟形象的编辑指令,显示虚拟形象编辑界面;在所述虚拟形象编辑界面显示待所述虚拟形象,并在所述虚拟形象上的各个虚拟元素位置显示网格控件。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述装置还包括:第二获取单元,被用于在获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作之前,获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第二控制操作;选定单元,被用于根据所述第二控制操作,在所述目标虚拟元素对应的各个特征属性中选定目标特征属性。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述编辑单元1203配置为:根据所述第一控制操作,实时更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值;按照所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值,通过特征控制器更新所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述编辑单元1203还配置为:获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第三控制操作;根据所述第三控制操作,确定更新所述属性值的更新速率;按照所述更新速率,根据所述第一控制操作,实时更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述显示单元1201还配置为:在按照所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值,通过特征控制器更新所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征的过程中,同步显示所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述目标特征属性包括形状特征属性,颜色特征属性,亮度特征属性中的任意一种。
图13示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图13示出的电子设备的计算机系统1300仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,计算机系统1300包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)1301,其可以根据存储在只读存储器(Read-Only Memory,ROM)1302中的程序或者从储存部分1308加载到随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)1303中的程序而执行各种适当的动作和处理,例如执行上述实施例中所述的方法。在RAM 1303中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU 1301、ROM 1302以及RAM 1303通过总线1304彼此相连。输入/输出(Input/Output,I/O)接口1305也连接至总线1304。
以下部件连接至I/O接口1305:包括键盘、鼠标等的输入部分1306;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等以及扬声器等的输出部分1307;包括硬盘等的储存部分1308;以及包括诸如LAN(Local AreaNetwork,局域网)卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1309。通信部分1309经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1310也根据需要连接至I/O接口1305。可拆卸介质1311,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1310上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入储存部分1308。
特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1309从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1311被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)1301执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
需要说明的是,本申请实施例所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、闪存、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、有线等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。其中,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中所述的虚拟形象的编辑方法。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现上述实施例中所述的虚拟形象的编辑方法。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的实施方式后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (15)

1.一种虚拟形象的编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
显示待编辑的虚拟形象,所述虚拟形象上包括至少一个虚拟元素,其中,每一个虚拟元素在所述虚拟形象上的所在位置配置有网格控件;
获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作;
根据所述第一控制操作,实时编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,所述目标特征属性包括所述目标虚拟元素在三维坐标下的形状特征属性。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示待编辑的虚拟形象之前,所述方法还包括:
为所述虚拟形象上的各个虚拟元素构建特征控制器,所述特征控制器用于更新所述虚拟元素的显示特征;
在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件,所述网格控件用于触发所述特征控制器更新所述虚拟元素的显示特征的更新动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件,包括:
为所述特征控制器配置针对所述虚拟元素的特征更新规则;
根据所述特征更新规则,在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述特征更新规则包括控制区域,所述控制区域用于限定所述特征控制器在所述虚拟形象上的影响区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述特征更新规则,在所述虚拟形象上的虚拟元素位置生成与所述特征控制器相关联的网格控件,包括:
在各个特征控制器对应的所述控制区域绘制遮罩图;
在所述遮罩图上生成与所述特征控制器相关联的网格控件。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述特征更新规则还包括所述虚拟元素在各个特征属性上的属性值上限和属性值下限,所述属性值上限和属性值下限用于限定针对所述虚拟元素在对应特征属性上的更新范围。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示待编辑的虚拟形象,包括:
响应于在游戏场景中监测到针对所述虚拟形象的编辑指令,显示虚拟形象编辑界面;
在所述虚拟形象编辑界面显示待所述虚拟形象,并在所述虚拟形象上的各个虚拟元素位置显示网格控件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作之前,所述方法还包括:
获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第二控制操作;
根据所述第二控制操作,在所述目标虚拟元素对应的各个特征属性中选定目标特征属性。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一控制操作,实时编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,包括:
根据所述第一控制操作,实时更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值;
按照所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值,通过特征控制器更新所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一控制操作,实时更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值,包括:
获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第三控制操作;
根据所述第三控制操作,确定更新所述属性值的更新速率;
按照所述更新速率,根据所述第一控制操作,实时更新所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在按照所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值,通过特征控制器更新所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征的过程中,所述方法还包括:
同步显示所述目标虚拟元素在所述目标特征属性上的属性值。
12.一种虚拟形象的编辑装置,其特征在于,所述装置包括:
显示单元,被用于显示待编辑的虚拟形象,所述虚拟形象上包括至少一个虚拟元素,其中,每一个虚拟元素在所述虚拟形象上的所在位置配置有网格控件;
第一获取单元,被用于获取针对目标虚拟元素所对应网格控件的第一控制操作;
编辑单元,被用于根据所述第一控制操作,实时编辑所述目标虚拟元素在目标特征属性上的显示特征,所述目标特征属性包括所述目标虚拟元素在三维坐标下的形状特征属性。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一项所述的虚拟形象的编辑方法所执行的操作。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一项所述的虚拟形象的编辑方法所执行的操作。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,且适于由处理器读取并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1至11任一项所述的虚拟形象的编辑方法。
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