CN115375797A - 图层处理方法、装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
图层处理方法、装置、存储介质及电子装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种图层处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,第一图层为预设形状的遮罩层,第二图层用于显示第一图层与原始素材的融合结果;对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层;基于第三图层和第四图层生成第五图层;对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果,其中,目标叠加结果用于拟原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失。本发明解决了相关技术中由于使用擦除类或透明度类方法模拟虚拟对象的出现和消失导致趣味性低、可扩展性差的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术和图像处理领域,具体而言,涉及一种图层处理方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在使用计算机进行图像处理的应用场景(例如虚拟游戏场景设计)中,经常涉及虚拟对象的出现消失效果。相关技术中,虚拟对象的出现消失效果主要有擦除类(如擦出出现和擦除消失)和透明度类(如透明度减弱出现和透明度渐强消失)。然而,使用擦除类或透明度类的出现消失效果的缺点在于:趣味性较低;效率低、可扩展性差,难以将一个虚拟对象的出现消失效果复刻至另一不同的虚拟对象。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施例提供了一种图层处理方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中由于使用擦除类或透明度类方法模拟虚拟对象的出现和消失导致趣味性低、可扩展性差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种图层处理方法,包括:
基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,第一图层为预设形状的遮罩层,第二图层用于显示第一图层与原始素材的融合结果;对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果;基于第三图层和第四图层生成第五图层,其中,第四图层为预设颜色的遮罩层,第五图层用于显示原始素材对应的晕染状态;对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果,其中,目标叠加结果用于模拟原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种图层处理装置,包括:
第一处理模块,用于基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,第一图层为预设形状的遮罩层,第二图层用于显示第一图层与原始素材的融合结果;第二处理模块,用于对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果;第三处理模块,用于基于第三图层和第四图层生成第五图层,其中,第四图层为预设颜色的遮罩层,第五图层用于显示原始素材对应的晕染状态;第四处理模块,用于对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果,其中,目标叠加结果用于模拟原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的图层处理方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括:包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的图层处理方法。
在本发明至少部分实施例中,基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,第一图层为预设形状的遮罩层,第二图层用于显示第一图层与原始素材的融合结果,通过对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果,并通过基于第三图层和第四图层生成第五图层,其中,第四图层为预设颜色的遮罩层,第五图层用于显示原始素材对应的晕染状态,采用对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理的方式,得到目标叠加结果,其中,目标叠加结果用于模拟原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失,达到了基于虚拟对象对应的原始素材进行多图层调整、蒙版遮罩处理和叠加处理以模拟虚拟对象的出现和/或消失效果的目的,从而实现了提高虚拟对象出现和消失效果模拟过程的趣味性和可扩展性的技术效果,进而解决了相关技术中由于使用擦除类或透明度类方法模拟虚拟对象的出现和消失导致趣味性低、可扩展性差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种图层处理方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明其中一实施例的一种图层处理方法的流程图;
图3是根据本发明其中一实施例的可选的第一图层的示意图;
图4是根据本发明其中一实施例的可选的第六图层的示意图;
图5是根据本发明其中一实施例的可选的原始素材的示意图;
图6是根据本发明其中一实施例的可选的第二图层的示意图;
图7是根据本发明其中一实施例的可选的第三图层的示意图;
图8是根据本发明其中一实施例的可选的对第四图层进行粒子发射的结果的示意图;
图9是根据本发明其中一实施例的可选的第七图层的示意图;
图10是根据本发明其中一实施例的可选的第八图层的示意图;
图11是根据本发明其中一实施例的可选的第五图层的示意图;
图12是根据本发明其中一实施例的可选的初始叠加结果的示意图;
图13是根据本发明其中一实施例的可选的目标叠加结果的示意图;
图14是根据本发明其中一实施例的一种图层处理装置的结构框图;
图15是根据本发明其中一实施例的一种可选的图层处理装置的结构框图;
图16是根据本发明其中一实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种图层处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本发明其中一种实施例中的图层处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。终端设备可以为本地终端设备。当图层处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,图层处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种图层处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
以运行在本地终端设备中的移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile InternetDevices,简称为MID)、PAD、游戏机等终端设备。图1是本发明实施例的一种图层处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器104。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106、输入输出设备108以及显示设备110。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的图层处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的图层处理方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
输入输出设备108中的输入可以来自多个人体学接口设备(Human InterfaceDevice,简称为HID)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
显示设备110可以例如平视显示器(HUD)、触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
在本发明其中一种实施例中的图层处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当图层处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,图层处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种图层处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。图2是根据本发明其中一实施例的图层处理方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S21,基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,第一图层为预设形状的遮罩层,第二图层用于显示第一图层与原始素材的融合结果;
上述第一图层为预设形状的遮罩层。在实际应用场景中,该预设形状可以由技术人员根据场景需求指定为如圆形、矩形、三角形和五角星等规则形状,或指定为由原始素材对应的虚拟对象外轮廓确定的不规则形状。
上述原始素材可以是美术人员预先制作的用于在虚拟场景中显示虚拟对象的计算机图像素材。在实际应用场景中,该原始素材可以以矢量图形、图片和数字资产(DigitalAssets)等形式给出。
上述第二图层可以是基于上述第一图形和上述原始素材生成的图层。该第二图层可以用于显示该第一图层与该原始素材的融合效果。例如:该融合效果可以是叠加效果,该第二图层可以用于在该第一图层对应的预设形状确定的显示区域内显示该原始素材。
具体地,基于第一图层和原始素材生成第二图层还包括其他方法步骤,可以参照下文中对于本发明实施例的进一步介绍,此处不予赘述。
步骤S22,对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果;
上述多个不同时刻可以是虚拟对象的出现和/或消失过程中的多个不同时刻。该多个不同时刻对应的第二图层中可以用于显示第一图层与原始素材的不同融合结果。
上述第三图层可以是对上述多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理得到的图层。该第三图层用于显示该第二图层的边缘形态调整结果。例如,该蒙版遮罩处理可以是错帧叠加处理,该第三图层可以用于显示由第一图层与原始素材的多个不同融合结果确定的边缘形态调整结果,该边缘形态调整结果可以是对虚拟对象的出现和/或消失对应的显示区域边缘进行形态调整的结果。
具体地,对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,还包括其他方法步骤,可以参照下文中对于本发明实施例的进一步介绍,此处不予赘述。
步骤S23,基于第三图层和第四图层生成第五图层,其中,第四图层为预设颜色的遮罩层,第五图层用于显示原始素材对应的晕染状态;
上述第四图层可以是预设颜色的遮罩层。在实际应用场景中,该预设颜色可以由技术人员根据场景需求确定,也可以根据用户对虚拟对象的出现和/或消失效果的偏好设置确定。
上述第五图层可以是基于上述第三图层和上述第四图层生成的图层,该第五图层可以用于显示原始素材对应的晕染状态。在实际应用场景中,该晕染状态可以是该原始素材出现和/或消失过程中的动态变化状态(如油画颜料风格的出现消失状态、水墨晕染风格的出现消失状态等)。
具体地,基于第三图层和第四图层生成第五图层还包括其他方法步骤,可以参照下文中对于本发明实施例的进一步介绍,此处不予赘述。
步骤S24,对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果,其中,目标叠加结果用于模拟原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失。
上述第二图层用于显示第一图层(预设形状的遮罩层)与原始素材的融合效果,上述第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果,上述第五图层用于显示显示原始素材对应的晕染状态。对该第二图层、该第三图层和该第五图层进行叠加处理,可以得到用于模拟该原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失的目标叠加结果。
具体地,对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果,还包括其他方法步骤,可以参照下文中对于本发明实施例的进一步介绍,此处不予赘述。
例如,在为虚拟物品A制作出现效果模板和/或消失效果模板时,可以使用本发明实施例提供的方法。具体地,通过控制上述第二图层,可以进一步控制第一图层与原始素材的融合效果的显示方式,进而能够控制该虚拟物品A出现和/或消失。例如,为第二图层添加从无到有的缩放属性,可以得到该虚拟物品A的出现效果;为第二图层添加从有到无的缩放属性,可以得到该虚拟物品A的消失效果;为第二图层同时添加从无到有和从有到无的两个缩放属性,可以分别得到该虚拟物品A的出现效果和消失效果。
以为虚拟物品A制作出现与消失效果模板为例,对出现与消失效果模板的制作过程进行进一步说明。针对该虚拟物品A分别制作3个图层:素材遮罩层Layer2(相当于上述第二图层)、素材描边层Layer3(相当于上述第三图层)和晕染层Layer5(相当于上述第五图层);然后将该素材遮罩层Layer2、该素材描边层Layer3和该晕染层Layer5进行叠加,即可得到该虚拟物品A的出现与消失效果模板(相当于上述目标叠加结果),记为Template_A。
具体地,仍然以为虚拟物品A制作出现与消失效果模板为例,制作素材遮罩层Layer2(相当于上述第二图层)包括:使用预设图形设计软件,制作遮罩图层Mask1(相当于上述第一图层),该遮罩图层Mask1中显示有技术人员设计的一个形状边缘(相当于上述预设形状);获取虚拟物品A对应的原始素材MA;将遮罩图层Mask1对应的形状边缘映射至该原始素材MA上,得到素材遮罩层Layer2。该素材遮罩层Layer2可以用于显示该原始素材MA与该形状边缘的融合效果。
具体地,仍然以为虚拟物品A制作出现与消失效果模板为例,制作素材描边层Layer3(相当于上述第三图层)包括:获取多个不同时刻对应的多个不同的素材遮罩层Layer2;将该多个不同的素材遮罩层Layer2进行蒙版遮罩处理得到素材描边层Layer3。
具体地,仍然以为虚拟物品A制作出现与消失效果模板为例,制作晕染层Layer5(相当于上述第五图层)包括:使用预设图形设计软件,基于预设颜色的纯色图层进行处理(例如可以添加粒子效果、添加插件命令等)并制作遮罩图层Mask4(相当于上述第四图层);对素材描边层Layer3和遮罩图层Mask4进行叠加处理,得到晕染层Layer5。
需要说明的是,上述目标叠加效果可以作为虚拟对象的出现与消失效果模板,该模板与原始素材、预设形状的遮罩层和预设颜色的遮罩层相关联。通过改变预设形状的遮罩层和预设颜色的遮罩层可以调整该目标叠加效果,通过改变该原始素材可以将出现与消失效果模板应用于与改变后的原始素材对应的虚拟对象。因此,上述方法有利于提高虚拟对象出现和消失效果模拟过程的趣味性和可扩展性。
在本发明至少部分实施例中,基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,第一图层为预设形状的遮罩层,第二图层用于显示第一图层与原始素材的融合结果,通过对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果,并通过基于第三图层和第四图层生成第五图层,其中,第四图层为预设颜色的遮罩层,第五图层用于显示原始素材对应的晕染状态,采用对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理的方式,得到目标叠加结果,其中,目标叠加结果用于模拟原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失,达到了基于虚拟对象对应的原始素材进行多图层调整、蒙版遮罩处理和叠加处理以模拟虚拟对象的出现和/或消失效果的目的,从而实现了提高虚拟对象出现和消失效果模拟过程的趣味性和可扩展性的技术效果,进而解决了相关技术中由于使用擦除类或透明度类方法模拟虚拟对象的出现和消失导致趣味性低、可扩展性差的技术问题。
下面对本发明实施例的上述方法进行进一步介绍。
可选地,在步骤S21中,基于第一图层和原始素材生成第二图层可以包括以下执行步骤:
步骤S211,对第一图层进行偏移处理,得到第六图层,其中,第六图层用于显示第一图层的边缘纹理调整结果;
步骤S212,基于原始素材的蒙版遮罩属性,对第六图层和原始素材进行融合处理,得到第二图层。
上述第一图层为预设形状的遮罩层。图3是根据本发明其中一实施例的可选的第一图层的示意图,如图3所示,预设形状可以是规则形状(本例中为圆形),然而,基于规则形状制作得到的虚拟对象的出现和/或消失效果其美观度和趣味性较低。对该第一图层进行偏移处理,可以得到上述第六图层,该第六图层用于显示对该第一图层的预设形状边缘进行边缘纹理调整的结果(相当于上述边缘纹理调整结果)。
上述偏移处理可以包括:为第一图层添加偏移命令(例如,可以是随机偏移命令),得到上述第六图层。具体地,该偏移命令可以是湍流置换命令,在该湍流置换命令中可以对以下参数进行设置:湍流置换数量参数、湍流置换大小参数、湍流置换偏移参数(包括两个相互垂直的方向上的偏移分量参数)、湍流置换复杂度参数和湍流演化参数等。通过上述湍流命令中对这些参数的设置,可以控制对第一图层对应的边缘纹理进行调整的调整大小和调整密度。
图4是根据本发明其中一实施例的可选的第六图层的示意图,如图4所示,经过随机偏移处理后,可以将第一图层对应的规则形状边缘调整为不规则形状边缘,有利于提高虚拟物体出现与消失效果的美观度和趣味性。
图5是根据本发明其中一实施例的可选的原始素材的示意图,图6是根据本发明其中一实施例的可选的第二图层的示意图。基于如图5所示的原始素材的蒙版遮罩属性,对如图4所示的第六图层和如图5所示的原始素材进行融合处理,可以得如图6所示的第二图层。
具体地,对第六图层和原始素材进行融合处理以得到第二图层可以是:将如图5所示的原始素材添加至如图4所示的第六图层的图层通道中(如alpha通道),得到融合结果;然后对融合结果进行打组,可以得到得如图6所示的第二图层。
可选地,上述图层处理方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S25,为第一图层配置缩放属性与关键帧,得到配置结果,其中,缩放属性用于表现虚拟对象的显示变化趋势,显示变化趋势包括以下之一:虚拟对象从出现变化至消失,虚拟对象从消失变化至出现,关键帧用于生成缩放属性对应的动画。
上述缩放属性可以用于表现虚拟对象的显示变化趋势。该显示变化趋势可以是虚拟对象从出现变化至消失,此时缩放属性可以用于确定第一图层对应的预设形状由大变小;该显示变化趋势还可以是虚拟对象从消失变化至出现,此时缩放属性可以用于确定第一图层对应的预设形状由小变大。
上述关键帧可以用于生成上述缩放属性对应的动画。为第一图层配置的关键帧可以是多个关键帧。该多个关键帧中每个关键帧在第一图层上的配置位置可以用于确定缩放属性对应的动画的速度(可以是该动画中多个素材出现的速度)。
为上述第一图层配置缩放属性和关键帧,可以得到上述配置结果。该配置结果可以确定虚拟对象从出现变化至消失对应的动画,或者可以确定虚拟对象从消失变化至出现对应的动画。
可选地,在步骤S22中,多个不同时刻包括:第一时刻与第二时刻,第一时刻早于第二时刻,对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层可以包括以下执行步骤:
步骤S221,采用第一时刻的第二图层与第二时刻的第二图层错帧进行蒙版遮罩处理,得到第三图层。
上述多个不同时刻可以是第一图层的缩放属性对应的动画时长内的多个不同时刻。该多个时刻中的第一时刻可以是至少一个时刻,该多个时刻中的第二时刻可以是至少一个时刻,该第一时刻早于该第二时刻。
采用第一时刻的第二图层与第二时刻的第二图层错帧进行蒙版遮罩处理,可以得到第三图层。例如:该第一时刻比该第二时刻早4帧,采用该第一时刻的第二图层和该第二时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理(如叠加处理),得到蒙版遮罩处理结果;然后对该蒙版遮罩处理结果进行打组,可以得到错帧处理的第三图层。
图7是根据本发明其中一实施例的可选的第三图层的示意图,如图7所示,经过对多个不同时刻的如图6所示的第二图层错帧进行蒙版遮罩处理,可以丰富第二图层对应的边缘纹理的动态感,有利于提高虚拟物体出现和/或消失效果的美观度和趣味性。
可选地,在步骤S23中,基于第三图层和第四图层生成第五图层可以包括以下执行步骤:
步骤S231,基于第三图层对第四图层进行粒子发射参数配置,得到第七图层,其中,第七图层用于显示第四图层的画面柔和感调整结果;
步骤S232,对第七图层进行高光处理,得到第八图层,其中,第八图层用于显示第七图层的画面体感与光感调整结果;
步骤S233,对第七图层和第八图层进行叠加处理,得到第五图层。
上述第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果,上述第四图层为预设颜色的遮罩层。基于该第三图层对该第四图层进行粒子发射参数配置,可以得到用于显示第四图层的画面柔和感调整结果的第七图层。
可选地,在步骤S231中,基于第三图层对第四图层进行粒子发射参数配置,得到第七图层可以包括以下执行步骤:
步骤S2311,基于第三图层,将第四图层对应的粒子发射器的发射器类型配置为图层模式;
步骤S2312,在图层模式下,将第三图层设置为粒子发射源;
步骤S2313,利用粒子发射源确定第四图层对应的粒子颜色,得到第七图层。
上述第四图层对应的粒子发射器可以是预设图形设计软件中的粒子发射指令或者粒子发射模型。基于上述第三图层,可以将该第四图层对应的粒子发射器的发射器类型配置为图层模式。该发射器类型用于确定该粒子发射器发射粒子的方式(如发射数量、发射角度、发射速度和发射位置等)。该图层模式用于确定粒子发射器发射粒子的发射源为一图层。
在上述图层模式下,将上述第三图层设置为粒子发射器的粒子发射源。进一步地,利用该粒子发射源,可以确定上述第四图层对应的粒子颜色,进而得到上述用于显示第四图层的画面柔和感调整结果的第七图层。
对上述第七图层进行高光处理,可以得到用于显示第七图层的画面体感与光感调整结果的第八图层。进一步地,对上述第七图层和该第八图层进行叠加处理,可以得到用于显示原始素材对应的晕染状态的第五图层。
图8是根据本发明其中一实施例的可选的对第四图层进行粒子发射的结果的示意图,如图8所示的粒子发射结果对应的粒子发射过程包括:创建预设颜色的纯色图层(相当于上述第四图层);配置第四图层的粒子发射器;将如图7所示的第三图层设置为该第四图层的粒子发射器的粒子发射源;使用配置好的粒子发射器对第四图层进行粒子发射。
具体地,配置第四图层的粒子发射器包括:设置粒子发射器的粒子发射数量(可以由技术人员根据应用场景确定,本例中设置为450000);设置粒子发射器的发射器类型为图层模式。
上述配置第四图层的粒子发射器还包括但不限于:设置粒子发射器的发射行为类别(本例中设置为连续发射);设置粒子发射器的灯光效果;设置粒子发射器的发射方向(如统一指定方向、随机发射方向等);设置粒子发射器的粒子发射速度(包括发射速度值、发射速度随机类型、发射速度分布、发射速度从运动参数、发射器尺寸);设置粒子发射器对应的图层采样类别;设置粒子发射器对应的图层通道使用方式;设置粒子发射器的发射演化参数(包括预运行参数、周期参数、灯光独立种子参数等)。
具体地,使用配置好的粒子发射器对第四图层进行粒子发射的过程中,还可以进行如下调整操作:使用扰动工具或扰动模型,为粒子发射器的粒子发射源添加扰动以提高粒子的动态随机性;使用粒子辅助系统,确定粒子发射器发射的粒子颜色。在上述调整操作的操作结果的基础上对第四图层进行粒子发射,可以得到如图8所示的粒子发射结果。
上述为粒子发射器的粒子发射源添加扰动,可以包括设置扰动模型中的如下参数:扰动的物理模式;物理时间尺度参数;空气影响参数(包括运动路径、空气阻力、阻力旋转类型、自旋幅度、自旋频率、旋转消失时间参数、风向参数、可视化域场参数、湍流场参数等)。
上述使用粒子辅助系统确定粒子发射器发射的粒子颜色,可以包括设置粒子辅助系统中的如下参数:粒子发射类型(本例中设置为连续);粒子发射概率(本例中设置为100%);粒子发射频率(本例中设置为每秒发射100个);粒子生命(本例中为1秒);开始/停止发射粒子的时间参数;粒子速度;继承主体速度;生命随机参数;羽化参数;粒子发射随机参数(如大小随机参数、粒子尺寸随生命变化参数、旋转随机参数、透明度随机参数等)。通过设置粒子辅助系统的多个参数,可以使粒子发射器根据粒子发射源对应的第三图层的素材描边确定对应粒子的颜色。
图9是根据本发明其中一实施例的可选的第七图层的示意图。基于如图8所示的粒子发射结果,通过矢量模糊处理,对该粒子发射结果对应的图层(即发射粒子后的第四图层)进行画面柔和感调整,减少该图层的颗粒感,得到如图9所示的第七图层。
图10是根据本发明其中一实施例的可选的第八图层的示意图。复制如图9所示的第七图层;对复制的第七图层进行高光处理(如提高曝光度、提高亮度、调整颜色曲线等)以增强该第七图层对应的粒子效果的光感;对高光处理的处理结果进行锐化处理以增强该第七图层对应的粒子效果的画面体感,进而得到如图10所示的第八图层。
图11是根据本发明其中一实施例的可选的第五图层的示意图。将如图9所示的第七图层与如图10所示的第八图层进行叠加并打组,可以得到如图11所示的第五图层。该第五图层用于显示原始素材对应的晕染状态。
可选地,在步骤S24中,对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果可以包括以下执行步骤:
步骤S241,对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到初始叠加结果;
步骤S242,对初始叠加结果进行置换图层处理,得到目标叠加结果。
上述第二图层用于显示第一图层(预设形状的遮罩层)与原始素材的融合效果,上述第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果,上述第五图层用于显示显示原始素材对应的晕染状态。对该第二图层、该第三图层和该第五图层进行叠加处理,可以得到初始叠加结果。
进一步地,对该初始叠加结果进行置换图层处理,可以得到用于模拟该原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失的目标叠加结果。
图12是根据本发明其中一实施例的可选的初始叠加结果的示意图。将如图6所示的第二图层、如图7所示的第三图层和如图11所示的第五图层叠加后,可以得到如图12所示的初始叠加结果。该初始叠加结果的画面细腻度较低。
图13是根据本发明其中一实施例的可选的目标叠加结果的示意图。对如图12所示的初始叠加结果进行置换图层处理,可以得到如图13所示的目标叠加结果。具体地,该置换图层处理可以是:为如图12所示的初始叠加结果中的第五图层添加置换图层命令。在该置换图层命令中,可以对如下参数进行设置:图层水平置换类别、最大水平置换参数、图层垂直置换类别、最大垂直置换参数、置换图特性参数和边缘特性参数等。
容易注意到的是,通过本发明实施例提供的上述方法,基于虚拟对象对应的原始素材进行多图层调整、蒙版遮罩处理和叠加处理以实现模拟虚拟对象的出现和/或消失。从而实现了提高虚拟对象出现和消失效果模拟过程的趣味性和可扩展性的技术效果。
容易注意到的是,根据本发明实施例提供的上述方法,通过改变预设形状的遮罩层和预设颜色的遮罩层可以调整虚拟对象的出现和/或消失效果模板,通过改变该原始素材可以将出现和/或消失效果模板应用于与改变后的原始素材对应的虚拟对象。因此,上述方法对于虚拟对象出现和/或消失效果的可控性强,并且有利于降低效果复刻的难度和成本。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种图层处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图14是根据本发明其中一实施例的一种图层处理装置的结构框图,如图5所示,该装置包括:第一处理模块1401,用于基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,第一图层为预设形状的遮罩层,第二图层用于显示第一图层与原始素材的融合结果;第二处理模块1402,用于对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果;第三处理模块1403,用于基于第三图层和第四图层生成第五图层,其中,第四图层为预设颜色的遮罩层,第五图层用于显示原始素材对应的晕染状态;第四处理模块1404,用于对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果,其中,目标叠加结果用于模拟原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失。
可选地,上述第一处理模块1401,还用于:对第一图层进行偏移处理,得到第六图层,其中,第六图层用于显示第一图层的边缘纹理调整结果;基于原始素材的蒙版遮罩属性,对第六图层和原始素材进行融合处理,得到第二图层。
可选地,图15是根据本发明其中一实施例的一种可选的图层处理装置的结构框图,如图15所示,该装置除包括图14所示的所有模块外,还包括:配置模块1405,用于为第一图层配置缩放属性与关键帧,得到配置结果,其中,缩放属性用于表现虚拟对象的显示变化趋势,显示变化趋势包括以下之一:虚拟对象从出现变化至消失,虚拟对象从消失变化至出现,关键帧用于生成缩放属性对应的动画。
可选地,多个不同时刻包括:第一时刻与第二时刻,第一时刻早于第二时刻,上述第二处理模块1402,还用于:对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层包括:采用第一时刻的第二图层与第二时刻的第二图层错帧进行蒙版遮罩处理,得到第三图层。
可选地,上述第三处理模块1403,还用于:基于第三图层对第四图层进行粒子发射参数配置,得到第七图层,其中,第七图层用于显示第四图层的画面柔和感调整结果;对第七图层进行高光处理,得到第八图层,其中,第八图层用于显示第七图层的画面体感与光感调整结果;对第七图层和第八图层进行叠加处理,得到第五图层。
可选地,上述第三处理模块1403,还用于:基于第三图层,将第四图层对应的粒子发射器的发射器类型配置为图层模式;在图层模式下,将第三图层设置为粒子发射源;利用粒子发射源确定第四图层对应的粒子颜色,得到第七图层。
可选地,上述第四处理模块1404,还用于:对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到初始叠加结果;对初始叠加结果进行置换图层处理,得到目标叠加结果。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,第一图层为预设形状的遮罩层,第二图层用于显示第一图层与原始素材的融合结果;对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果;基于第三图层和第四图层生成第五图层,其中,第四图层为预设颜色的遮罩层,第五图层用于显示原始素材对应的晕染状态;对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果,其中,目标叠加结果用于模拟原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于第一图层和原始素材生成第二图层包括:对第一图层进行偏移处理,得到第六图层,其中,第六图层用于显示第一图层的边缘纹理调整结果;基于原始素材的蒙版遮罩属性,对第六图层和原始素材进行融合处理,得到第二图层。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:为第一图层配置缩放属性与关键帧,得到配置结果,其中,缩放属性用于表现虚拟对象的显示变化趋势,显示变化趋势包括以下之一:虚拟对象从出现变化至消失,虚拟对象从消失变化至出现,关键帧用于生成缩放属性对应的动画。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:多个不同时刻包括:第一时刻与第二时刻,第一时刻早于第二时刻,对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层包括:采用第一时刻的第二图层与第二时刻的第二图层错帧进行蒙版遮罩处理,得到第三图层。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于第三图层和第四图层生成第五图层包括:基于第三图层对第四图层进行粒子发射参数配置,得到第七图层,其中,第七图层用于显示第四图层的画面柔和感调整结果;对第七图层进行高光处理,得到第八图层,其中,第八图层用于显示第七图层的画面体感与光感调整结果;对第七图层和第八图层进行叠加处理,得到第五图层。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于第三图层对第四图层进行粒子发射参数配置,得到第七图层包括:基于第三图层,将第四图层对应的粒子发射器的发射器类型配置为图层模式;在图层模式下,将第三图层设置为粒子发射源;利用粒子发射源确定第四图层对应的粒子颜色,得到第七图层。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果包括:对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到初始叠加结果;对初始叠加结果进行置换图层处理,得到目标叠加结果。
在该实施例的计算机可读存储介质中,提供了一种图层处理方法的技术方案。基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,第一图层为预设形状的遮罩层,第二图层用于显示第一图层与原始素材的融合结果,通过对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果,并通过基于第三图层和第四图层生成第五图层,其中,第四图层为预设颜色的遮罩层,第五图层用于显示原始素材对应的晕染状态,采用对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理的方式,得到目标叠加结果,其中,目标叠加结果用于模拟原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失,达到了基于虚拟对象对应的原始素材进行多图层调整、蒙版遮罩处理和叠加处理以模拟虚拟对象的出现和/或消失效果的目的,从而实现了提高虚拟对象出现和消失效果模拟过程的趣味性和可扩展性的技术效果,进而解决了相关技术中由于使用擦除类或透明度类方法模拟虚拟对象的出现和消失导致趣味性低、可扩展性差的技术问题。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,计算机可读存储介质上存储有能够实现本实施例上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明实施例的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本实施例上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明实施例的程序产品不限于此,在本发明实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
上述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。该计算机可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
需要说明的是,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,第一图层为预设形状的遮罩层,第二图层用于显示第一图层与原始素材的融合结果;对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果;基于第三图层和第四图层生成第五图层,其中,第四图层为预设颜色的遮罩层,第五图层用于显示原始素材对应的晕染状态;对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果,其中,目标叠加结果用于模拟原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:基于第一图层和原始素材生成第二图层包括:对第一图层进行偏移处理,得到第六图层,其中,第六图层用于显示第一图层的边缘纹理调整结果;基于原始素材的蒙版遮罩属性,对第六图层和原始素材进行融合处理,得到第二图层。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:为第一图层配置缩放属性与关键帧,得到配置结果,其中,缩放属性用于表现虚拟对象的显示变化趋势,显示变化趋势包括以下之一:虚拟对象从出现变化至消失,虚拟对象从消失变化至出现,关键帧用于生成缩放属性对应的动画。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:多个不同时刻包括:第一时刻与第二时刻,第一时刻早于第二时刻,对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层包括:采用第一时刻的第二图层与第二时刻的第二图层错帧进行蒙版遮罩处理,得到第三图层。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:基于第三图层和第四图层生成第五图层包括:基于第三图层对第四图层进行粒子发射参数配置,得到第七图层,其中,第七图层用于显示第四图层的画面柔和感调整结果;对第七图层进行高光处理,得到第八图层,其中,第八图层用于显示第七图层的画面体感与光感调整结果;对第七图层和第八图层进行叠加处理,得到第五图层。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:基于第三图层对第四图层进行粒子发射参数配置,得到第七图层包括:基于第三图层,将第四图层对应的粒子发射器的发射器类型配置为图层模式;在图层模式下,将第三图层设置为粒子发射源;利用粒子发射源确定第四图层对应的粒子颜色,得到第七图层。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果包括:对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理,得到初始叠加结果;对初始叠加结果进行置换图层处理,得到目标叠加结果。
在该实施例的电子装置中,提供了一种图层处理方法的技术方案。基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,第一图层为预设形状的遮罩层,第二图层用于显示第一图层与原始素材的融合结果,通过对多个不同时刻的第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,第三图层用于显示第二图层的边缘形态调整结果,并通过基于第三图层和第四图层生成第五图层,其中,第四图层为预设颜色的遮罩层,第五图层用于显示原始素材对应的晕染状态,采用对第二图层、第三图层和第五图层进行叠加处理的方式,得到目标叠加结果,其中,目标叠加结果用于模拟原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失,达到了基于虚拟对象对应的原始素材进行多图层调整、蒙版遮罩处理和叠加处理以模拟虚拟对象的出现和/或消失效果的目的,从而实现了提高虚拟对象出现和消失效果模拟过程的趣味性和可扩展性的技术效果,进而解决了相关技术中由于使用擦除类或透明度类方法模拟虚拟对象的出现和消失导致趣味性低、可扩展性差的技术问题。
图16是根据本发明其中一实施例的一种电子装置的示意图。如图16所示,电子装置1600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图16所示,电子装置1600以通用计算设备的形式表现。电子装置1600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器1610、上述至少一个存储器1620、连接不同系统组件(包括存储器1620和处理器1610)的总线1630和显示器1640。
其中,上述存储器1620存储有程序代码,所述程序代码可以被处理器1610执行,使得处理器1610执行本发明实施例的上述方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储器1620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)16201和/或高速缓存存储单元16202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)16203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。
在一些实例中,存储器1620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块16205的程序/实用工具16204,这样的程序模块16205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器1620可进一步包括相对于处理器1610远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置1600。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
总线1630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器1610或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
显示器1640可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与电子装置1600的用户界面进行交互。
可选地,电子装置1600也可以与一个或多个外部设备1400(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置1600交互的设备通信,和/或与使得该电子装置1600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1650进行。并且,电子装置1600还可以通过网络适配器1660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图16所示,网络适配器1660通过总线1630与电子装置1600的其它模块通信。应当明白,尽管图16中未示出,可以结合电子装置1600使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
上述电子装置1600还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(I/O接口)、网络接口、电源和/或相机。
本领域普通技术人员可以理解,图16所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置1600还可包括比图16中所示更多或者更少的组件,或者具有与图16所示不同的配置。存储器1620可用于存储计算机程序及对应的数据,如本发明实施例中的图层处理方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器1610通过运行存储在存储器1620内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的图层处理方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种图层处理方法,其特征在于,包括:
基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,所述第一图层为预设形状的遮罩层,所述第二图层用于显示所述第一图层与所述原始素材的融合结果;
对多个不同时刻的所述第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,所述第三图层用于显示所述第二图层的边缘形态调整结果;
基于所述第三图层和第四图层生成第五图层,其中,所述第四图层为预设颜色的遮罩层,所述第五图层用于显示所述原始素材对应的晕染状态;
对所述第二图层、所述第三图层和所述第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果,其中,所述目标叠加结果用于模拟所述原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失。
2.根据权利要求1所述的图层处理方法,其特征在于,基于所述第一图层和所述原始素材生成所述第二图层包括:
对所述第一图层进行偏移处理,得到第六图层,其中,所述第六图层用于显示所述第一图层的边缘纹理调整结果;
基于所述原始素材的蒙版遮罩属性,对所述第六图层和所述原始素材进行融合处理,得到所述第二图层。
3.根据权利要求2所述的图层处理方法,其特征在于,所述图层处理方法还包括:
为所述第一图层配置缩放属性与关键帧,得到配置结果,其中,所述缩放属性用于表现所述虚拟对象的显示变化趋势,所述显示变化趋势包括以下之一:所述虚拟对象从出现变化至消失,所述虚拟对象从消失变化至出现,所述关键帧用于生成所述缩放属性对应的动画。
4.根据权利要求1所述的图层处理方法,其特征在于,所述多个不同时刻包括:第一时刻与第二时刻,所述第一时刻早于所述第二时刻,对多个不同时刻的所述第二图层进行蒙版遮罩处理,得到所述第三图层包括:
采用所述第一时刻的所述第二图层与所述第二时刻的所述第二图层错帧进行蒙版遮罩处理,得到所述第三图层。
5.根据权利要求1所述的图层处理方法,其特征在于,基于所述第三图层和所述第四图层生成所述第五图层包括:
基于所述第三图层对所述第四图层进行粒子发射参数配置,得到第七图层,其中,所述第七图层用于显示所述第四图层的画面柔和感调整结果;
对所述第七图层进行高光处理,得到第八图层,其中,所述第八图层用于显示所述第七图层的画面体感与光感调整结果;
对所述第七图层和所述第八图层进行叠加处理,得到所述第五图层。
6.根据权利要求5所述的图层处理方法,其特征在于,基于所述第三图层对所述第四图层进行粒子发射参数配置,得到所述第七图层包括:
基于所述第三图层,将所述第四图层对应的粒子发射器的发射器类型配置为图层模式;
在所述图层模式下,将所述第三图层设置为粒子发射源;
利用所述粒子发射源确定所述第四图层对应的粒子颜色,得到所述第七图层。
7.根据权利要求1所述的图层处理方法,其特征在于,对所述第二图层、所述第三图层和所述第五图层进行叠加处理,得到所述目标叠加结果包括:
对所述第二图层、所述第三图层和所述第五图层进行叠加处理,得到初始叠加结果;
对所述初始叠加结果进行置换图层处理,得到所述目标叠加结果。
8.一种图层处理装置,其特征在于,包括:
第一处理模块,用于基于第一图层和原始素材生成第二图层,其中,所述第一图层为预设形状的遮罩层,所述第二图层用于显示所述第一图层与所述原始素材的融合结果;
第二处理模块,用于对多个不同时刻的所述第二图层进行蒙版遮罩处理,得到第三图层,其中,所述第三图层用于显示所述第二图层的边缘形态调整结果;
第三处理模块,用于基于所述第三图层和第四图层生成第五图层,其中,所述第四图层为预设颜色的遮罩层,所述第五图层用于显示所述原始素材对应的晕染状态;
第四处理模块,用于对所述第二图层、所述第三图层和所述第五图层进行叠加处理,得到目标叠加结果,其中,所述目标叠加结果用于模拟所述原始素材对应的虚拟对象的出现和/或消失。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至7任一项中所述的图层处理方法。
10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至7任一项中所述的图层处理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202210928757.1A CN115375797A (zh) | 2022-08-03 | 2022-08-03 | 图层处理方法、装置、存储介质及电子装置 |
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CN117315406A (zh) * | 2023-11-28 | 2023-12-29 | 吉咖智能机器人有限公司 | 一种样本图像处理方法、装置及设备 |
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