JP2022159519A - コンポーネントを操作する方法、電子機器、記憶媒体及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記操作可能なコンポーネントに表示するステップと、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、前記2次元パターンを処理して3次元モデルを生成するステップと、
3次元仮想空間において3次元モデルを表示するステップと、を含むコンポーネントを操作する方法が提供される。
3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する第2の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御するステップと、
前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタと前記プリセット面との相対位置に基づいて、前記3次元仮想キャラクタに対応する鏡面画像を決定するステップと、
前記プリセット面において前記3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示するステップと、を含むコンポーネントを操作する方法が提供される。
3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記操作可能なコンポーネントに表示するための描画ユニットと、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、前記2次元パターンを処理して3次元モデルを生成するモデル生成ユニットと、
前記3次元仮想空間において前記3次元モデルを表示するためのモデル表示ユニットと、を含むコンポーネントを操作する装置が提供される。
3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する第2の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御するための第2の制御ユニットと、
前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタと前記プリセット面との相対位置に基づいて、前記3次元仮想キャラクタに対応する鏡面画像を決定し、前記プリセット面において前記3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示するためのミラーユニットと、を含むコンポーネントを操作する装置が提供される。
少なくとも1つのプロセッサと、
前記少なくとも1つのプロセッサと通信可能に接続されるメモリと、を含み、そのうち、
前記メモリは、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行可能な命令を記憶しており、前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサが第1の態様又は第2の態様に記載の方法を実行できるように、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行される電子機器が提供される。
ユーザーが表示されているキャラクタ服装を選択する時、システムはキャラクタ服装に用いられる選択命令に応答して、目標キャラクタ服装を決定し、
操作可能なコンポーネントに目標キャラクタ服装が装着された3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示することができる。
操作可能なコンポーネントに対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを操作可能なコンポーネントに表示し、
操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、2次元パターンを処理して3次元モデルを生成することができる。
3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記操作可能なコンポーネントに表示するための描画ユニット710と、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、前記2次元パターンを処理して3次元モデルを生成するためのモデル生成ユニット720と、
前記3次元仮想空間において前記3次元モデルを表示するためのモデル表示ユニット730と、を含む。
前記3次元仮想空間における前記操作可能なコンポーネントに対する第1の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面を画板形態として表示するように制御するために用いられる第1の制御ユニット840をさらに含む。
前記画板形態のプリセット面に対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記画板形態のプリセット面に表示するために用いられる。
前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタのプリセット命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントを制御するための制御キーボードを表示するために用いられるキーボード表示ユニット850をさらに含む。
前記3次元仮想キャラクタによる前記制御キーボードに対する第1の操作に応答して、前記第1の制御命令を生成し、前記第1の制御命令に基づいて前記操作可能なコンポーネントのプリセット面を画板形態として表示するように制御するために用いられる。
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、プリセット骨格モデルを取得するための取得モジュール821と、
前記2次元パターンを3次元モデルに変換し、前記プリセット骨格モデルと前記3次元モデルとの間のスキンバインド関係を決定するためのバインドモジュール822と、を含む。
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、複数のデフォルト骨格モデルを前記3次元仮想空間に表示し、
3次元仮想キャラクタによる前記デフォルト骨格モデルのうちいずれかの骨格モデルに対する移動操作に応答して、操作された前記骨格モデルを前記2次元パターンの所在位置まで移動させるために用いられ、ただし、操作された前記骨格モデルは前記プリセット骨格モデルである。
前記3次元モデルと前記プリセット骨格モデルとの間の相対位置に基づいて、前記3次元モデルと前記プリセット骨格モデルとの間のスキンバインド関係を決定するために用いられる。
前記プリセット骨格モデルのアニメーションデータにより、前記3次元モデルが前記アニメーションデータに対応する動作を行うように駆動するための駆動ユニット860をさらに含む。
前記3次元仮想空間における前記操作可能なコンポーネントに対する第2の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御するための第2の制御ユニット870と、
前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタと前記プリセット面との相対位置に基づいて、前記3次元仮想キャラクタに対応する鏡面画像を決定し、前記プリセット面において前記3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示するためのミラーユニット880と、をさらに含む。
3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する第2の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御するための第2の制御ユニット910と、
前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタと前記プリセット面との相対位置に基づいて、前記3次元仮想キャラクタに対応する鏡面画像を決定し、前記プリセット面において前記3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示するためのミラーユニット920と、を含む。
前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタのプリセット命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントを制御するための制御キーボードを表示するために用いられるキーボード表示ユニット1030をさらに含む。
前記3次元仮想キャラクタによる前記制御キーボードに対する第2の操作に応答して、前記第2の制御命令を生成し、前記第2の制御命令に基づいて前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御するために用いられる。
前記3次元仮想キャラクタによる前記制御キーボードに対する第2の操作に応答して、前記鏡面画像を制御するためのキーを前記制御キーボードに表示するために用いられる。
前記制御キーボードにおける前記第1のキーに対する操作に応答して、前記プリセット面に表示された前記鏡面画像の外観スタイルを調整するための第1の処理モジュール1041を含む。
前記制御キーボードにおける前記第2のキーに対する操作に応答して、プリセットオーディオを再生し、前記プリセット面に表示された前記鏡面画像を記憶することと、
ビデオを録画する場合、前記制御キーボードにおける前記第2のキーに対する操作に応答して、前記オーディオ及び複数フレームの前記鏡面画像を含むビデオファイルを生成することと、に用いられる第2の処理モジュール1042を含む。
前記制御キーボードにおける前記第3のキーに対する操作に応答して、服装ライブラリからキャラクタ服装を取得することと、
前記操作可能なコンポーネントに前記キャラクタ服装が装着された3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示するすることと、に用いられる第3の処理モジュール1043を含む。
前記操作可能なコンポーネントに複数セットの前記キャラクタ服装を表示することと、
前記キャラクタ服装に用いられる選択命令に応答して、目標キャラクタ服装を決定することと、
前記操作可能なコンポーネントに前記キャラクタ服装が装着された前記3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示することと、に用いられる。
前記3次元仮想空間における前記操作可能なコンポーネントに対する第1の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面を画板形態として表示するように制御するための第1の制御ユニット1050と、
前記操作可能なコンポーネントに対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記操作可能なコンポーネントに表示するための描画ユニット1060と、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、前記2次元パターンを処理して3次元モデルを生成するためのモデル生成ユニット1070と、をさらに含む。
Claims (35)
- 3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記操作可能なコンポーネントに表示するステップと、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、前記2次元パターンを処理して3次元モデルを生成するステップと、
3次元仮想空間において3次元モデルを表示するステップと、を含む、
コンポーネントを操作する方法。 - 前記3次元仮想空間における前記操作可能なコンポーネントに対する第1の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面を画板形態として表示するように制御するステップをさらに含み、
3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記操作可能なコンポーネントに表示する前記ステップは、
前記画板形態のプリセット面に対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記画板形態のプリセット面に表示するステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタのプリセット命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントを制御するための制御キーボードを表示するステップをさらに含み、
前記3次元仮想空間における前記操作可能なコンポーネントに対する第1の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面を画板形態として表示する前記ステップは、
前記3次元仮想キャラクタによる前記制御キーボードに対する第1の操作に応答して、前記第1の制御命令を生成し、前記第1の制御命令に基づいて前記操作可能なコンポーネントのプリセット面を画板形態として表示するように制御するステップを含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、前記2次元パターンを処理して3次元モデルを生成する前記ステップは、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、プリセット骨格モデルを取得するステップと、
前記2次元パターンを3次元モデルに変換し、前記プリセット骨格モデルと前記3次元モデルとの間のスキンバインド関係を決定するステップと、を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、プリセット骨格モデルを取得する前記ステップは、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、複数のデフォルト骨格モデルを前記3次元仮想空間に表示するステップと、
3次元仮想キャラクタによる前記デフォルト骨格モデルのうちいずれかの骨格モデルに対する移動操作に応答して、操作された前記骨格モデルを前記2次元パターンの所在位置まで移動させるステップであって、操作された前記骨格モデルは前記プリセット骨格モデルであるステップと、を含む、
請求項4に記載の方法。 - 前記プリセット骨格モデルと前記3次元モデルとの間のスキンバインド関係を決定する前記ステップは、
前記3次元モデルと前記プリセット骨格モデルとの間の相対位置に基づいて、前記3次元モデルと前記プリセット骨格モデルとの間のスキンバインド関係を決定するステップを含む、
請求項4に記載の方法。 - 前記プリセット骨格モデルはアニメーションデータを有し、
前記方法は、
前記プリセット骨格モデルのアニメーションデータにより、前記3次元モデルが前記アニメーションデータに対応する動作を行うように駆動するステップをさらに含む、
請求項6に記載の方法。 - 前記3次元仮想空間における前記操作可能なコンポーネントに対する第2の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御するステップと、
前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタと前記プリセット面との相対位置に基づいて、前記3次元仮想キャラクタに対応する鏡面画像を決定するステップと、
前記プリセット面において前記3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示するステップと、をさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - 3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する第2の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御するステップと、
前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタと前記プリセット面との相対位置に基づいて、前記3次元仮想キャラクタに対応する鏡面画像を決定するステップと、
前記プリセット面において前記3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示するステップと、を含む、
コンポーネントを操作する方法。 - 前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタのプリセット命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントを制御するための制御キーボードを表示するステップをさらに含み、
3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する第2の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御する前記ステップは、
前記3次元仮想キャラクタによる前記制御キーボードに対する第2の操作に応答して、前記第2の制御命令を生成し、前記第2の制御命令に基づいて前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御するステップを含む、
請求項9に記載の方法。 - 前記3次元仮想キャラクタによる前記制御キーボードに対する第2の操作に応答して、前記鏡面画像を制御するためのキーを前記制御キーボードに表示するステップと、
前記制御キーボードにおける前記キーに対する操作に応答して、前記操作可能なコンポーネントにおける鏡面画像を処理するステップと、をさらに含む、
請求項10に記載の方法。 - 前記キーは外観スタイルを調整するための第1のキーを含み、前記制御キーボードにおける前記キーに対する操作に応答して、前記操作可能なコンポーネントにおける鏡面画像を処理する前記ステップは、
前記制御キーボードにおける前記第1のキーに対する操作に応答して、前記プリセット面に表示された前記鏡面画像の外観スタイルを調整するステップを含む、
請求項11に記載の方法。 - 前記キーはビデオを録画するための第2のキーを含み、前記制御キーボードにおける前記キーに対する操作に応答して、前記操作可能なコンポーネントにおける鏡面画像を処理する前記ステップは、
前記制御キーボードにおける前記第2のキーに対する操作に応答して、プリセットオーディオを再生し、前記プリセット面に表示された前記鏡面画像を記憶するステップと、
ビデオを録画する場合、前記制御キーボードにおける前記第2のキーに対する操作に応答して、前記オーディオ及び複数フレームの前記鏡面画像を含むビデオファイルを生成するステップと、を含む、
請求項11に記載の方法。 - 前記キーは前記鏡面画像中の服装を変更するための第3のキーを含み、前記制御キーボードにおける前記キーに対する操作に応答して、前記操作可能なコンポーネントにおける鏡面画像を処理する前記ステップは、
前記制御キーボードにおける前記第3のキーに対する操作に応答して、服装ライブラリからキャラクタ服装を取得するステップと、
前記操作可能なコンポーネントに前記キャラクタ服装が装着された3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示するステップと、を含む、
請求項11に記載の方法。 - 服装ライブラリからキャラクタ服装を取得する前記ステップは、
前記操作可能なコンポーネントに複数セットの前記キャラクタ服装を表示するステップと、
前記キャラクタ服装に用いられる選択命令に応答して、目標キャラクタ服装を決定するステップと、を含み、
前記操作可能なコンポーネントに前記キャラクタ服装が装着された3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示する前記ステップは、
前記操作可能なコンポーネントに前記キャラクタ服装が装着された前記3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示するステップを含む、
請求項14に記載の方法。 - 前記3次元仮想空間における前記操作可能なコンポーネントに対する第1の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面を画板形態として表示するように制御するステップと、
前記操作可能なコンポーネントに対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記操作可能なコンポーネントに表示するステップと、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、前記2次元パターンを処理して3次元モデルを生成するステップと、を含む、
請求項9に記載の方法。 - 3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記操作可能なコンポーネントに表示するための描画ユニットと、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、前記2次元パターンを処理して3次元モデルを生成するためのモデル生成ユニットと、
前記3次元仮想空間において前記3次元モデルを表示するためのモデル表示ユニットと、を含む、
コンポーネントを操作する装置。 - 前記3次元仮想空間における前記操作可能なコンポーネントに対する第1の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面を画板形態として表示するように制御するための第1の制御ユニットをさらに含み、
前記描画ユニットは、
前記画板形態のプリセット面に対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記画板形態のプリセット面に表示するために用いられる、
請求項17に記載の装置。 - 前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタのプリセット命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントを制御するための制御キーボードを表示するためのキーボード表示ユニットをさらに含み、
前記第1の制御ユニットは、
前記3次元仮想キャラクタによる前記制御キーボードに対する第1の操作に応答して、前記第1の制御命令を生成し、前記第1の制御命令に基づいて前記操作可能なコンポーネントのプリセット面を画板形態として表示するように制御するために用いられる、
請求項18に記載の装置。 - 前記モデル生成ユニットは、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、プリセット骨格モデルを取得するための取得モジュールと、
前記2次元パターンを3次元モデルに変換し、前記プリセット骨格モデルと前記3次元モデルとの間のスキンバインド関係を決定するためのバインドモジュールと、を含む、
請求項17に記載の装置。 - 前記取得モジュールは、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、複数のデフォルト骨格モデルを前記3次元仮想空間に表示することと、
3次元仮想キャラクタによる前記デフォルト骨格モデルのうちいずれかの骨格モデルに対する移動操作に応答して、操作された前記骨格モデルを前記2次元パターンの所在位置まで移動させることであって、操作された前記骨格モデルは前記プリセット骨格モデルであることと、に用いられる、
請求項20に記載の装置。 - 前記バインドモジュールは、
前記3次元モデルと前記プリセット骨格モデルとの間の相対位置に基づいて、前記3次元モデルと前記プリセット骨格モデルとの間のスキンバインド関係を決定するために用いられる、
請求項20に記載の装置。 - 前記プリセット骨格モデルはアニメーションデータを有し、
前記装置は、
前記プリセット骨格モデルのアニメーションデータにより、前記3次元モデルが前記アニメーションデータに対応する動作を行うように駆動するための駆動ユニットをさらに含む、
請求項22に記載の装置。 - 前記3次元仮想空間における前記操作可能なコンポーネントに対する第2の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御するための第2の制御ユニットと、
前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタと前記プリセット面との相対位置に基づいて、前記3次元仮想キャラクタに対応する鏡面画像を決定し、前記プリセット面において前記3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示するためのミラーユニットと、をさらに含む、
請求項17~23のいずれか1項に記載の装置。 - 3次元仮想空間における操作可能なコンポーネントに対する第2の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御するための第2の制御ユニットと、
前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタと前記プリセット面との相対位置に基づいて、前記3次元仮想キャラクタに対応する鏡面画像を決定し、前記プリセット面において前記3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示するためのミラーユニットと、を含む、
コンポーネントを操作する装置。 - 前記3次元仮想空間における3次元仮想キャラクタのプリセット命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントを制御するための制御キーボードを表示するためのキーボード表示ユニットをさらに含み、
前記第2の制御ユニットは、
前記3次元仮想キャラクタによる前記制御キーボードに対する第2の操作に応答して、前記第2の制御命令を生成し、前記第2の制御命令に基づいて前記操作可能なコンポーネントのプリセット面をミラー形態として表示するように制御するために用いられる、
請求項25に記載の装置。 - 前記キーボード表示ユニットは、さらに、
前記3次元仮想キャラクタによる前記制御キーボードに対する第2の操作に応答して、前記鏡面画像を制御するためのキーを前記制御キーボードに表示するために用いられ、
前記装置は、前記制御キーボードにおける前記キーに対する操作に応答して、前記操作可能なコンポーネントにおける鏡面画像を処理するための処理ユニットをさらに含む、
請求項26に記載の装置。 - 前記キーは外観スタイルを調整するための第1のキーを含み、前記処理ユニットは、
前記制御キーボードにおける前記第1のキーに対する操作に応答して、前記プリセット面に表示された前記鏡面画像の外観スタイルを調整するための第1の処理モジュールを含む、
請求項27に記載の装置。 - 前記キーはビデオを録画するための第2のキーを含み、前記処理ユニットは、
前記制御キーボードにおける前記第2のキーに対する操作に応答して、プリセットオーディオを再生し、前記プリセット面に表示された前記鏡面画像を記憶することと、
ビデオを録画する場合、前記制御キーボードにおける前記第2のキーに対する操作に応答して、前記オーディオ及び複数フレームの前記鏡面画像を含むビデオファイルを生成することと、に用いられる第2の処理モジュールを含む、
請求項27に記載の装置。 - 前記キーは前記鏡面画像中の服装を変更するための第3のキーを含み、前記処理ユニットは、
前記制御キーボードにおける前記第3のキーに対する操作に応答して、服装ライブラリからキャラクタ服装を取得することと、
前記操作可能なコンポーネントに前記キャラクタ服装が装着された3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示することと、に用いられる第3の処理モジュールを含む、
請求項27に記載の装置。 - 前記第3の処理モジュールは、
前記操作可能なコンポーネントに複数セットの前記キャラクタ服装を表示することと、
前記キャラクタ服装に用いられる選択命令に応答して、目標キャラクタ服装を決定することと、
前記操作可能なコンポーネントに前記キャラクタ服装が装着された前記3次元仮想キャラクタの鏡面画像を表示することと、に用いられる、
請求項30に記載の装置。 - 前記3次元仮想空間における前記操作可能なコンポーネントに対する第1の制御命令に応答して、前記操作可能なコンポーネントのプリセット面を画板形態として表示するように制御するための第1の制御ユニットと、
前記操作可能なコンポーネントに対する描画操作に応答して、描画された2次元パターンを前記操作可能なコンポーネントに表示するための描画ユニットと、
前記操作可能なコンポーネントに対するモデル生成操作に応答して、前記2次元パターンを処理して3次元モデルを生成するモデル生成ユニットと、をさらに含む、
請求項25~31のいずれか1項に記載の装置。 - 少なくとも1つのプロセッサと、
前記少なくとも1つのプロセッサと通信可能に接続されるメモリと、を含み、そのうち、
前記メモリは、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行可能な命令を記憶しており、前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサが請求項1~16のいずれか1項に記載の方法を実行できるように、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行される、
電子機器。 - コンピュータ命令が記憶されている非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ命令はコンピュータに請求項1~16のいずれか1項に記載の方法を実行させるために用いられるコンピュータ命令が記憶されている、
非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。 - プロセッサによって実行されると、請求項1~16のいずれか1項に記載の方法のステップが実現される、
コンピュータプログラム。
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