KR20220119328A - 구성 요소를 조작하는 방법, 전자기기, 저장매체 및 프로그램 제품 - Google Patents

구성 요소를 조작하는 방법, 전자기기, 저장매체 및 프로그램 제품 Download PDF

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KR20220119328A
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Abstract

본 출원에서 제공하는 구성 요소를 조작하는 방법, 전자기기, 저장매체 및 프로그램 제품은, 컴퓨터 비전, 이미지 처리 기술 및 증강 현실 기술 등 인공지능 기술분야에 관한 것으로, 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 단계; 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 단계; 3차원 가상 공간에 3차원 모델을 표시하는 단계를 포함한다. 본 출원에 따른 방안은, 가상 공간에 응용할 수 있는 조작 가능 구성 요소를 제공하여, 사용자가 조작 가능 구성 요소에 패턴을 그릴 수 있어, 시스템이 해당 패턴에 대응되는 3차원 모델을 생성하도록 할 수 있고, 이런 방식은 사용자로 하여금 자신의 조작을 통해, 가상 공간에 모델을 추가할 수 있도록 하고, 이로부터 사용자와 가상 공간 사이의 더욱 다양한 인터랙션 방식을 제공한다.

Description

구성 요소를 조작하는 방법, 전자기기, 저장매체 및 프로그램 제품{COMPONENT OPERATING METHOD, ELECTRONIC DEVICE, STORAGE MEDIUM AND PROGRAM PRODUCT}
본 출원은 인공지능 기술분야에 관한 것으로, 특히 컴퓨터 비전, 이미지 처리기술 및 증강 현실 기술분야에 관한 것으로, 특히 구성 요소를 조작하는 방법, 전자기기, 저장매체 및 프로그램 제품에 관한 것이다.
현재, 메타버스(Metaverse)는 가상의 시간 공간의 집합으로서, 과학 기술적 수단으로 연결 및 생성되어 현실 세계와 매핑 및 인터랙션하는 가상 세계이며, 새로운 사회적 체계를 갖춘 디지털 생활 공간이다. 사람들은 메타버스 공간에서 회의를 하고, 연출을 보고, 사교하고, 게임 등을 할 수 있다.
메타버스 공간의 콘텐츠, 예컨대 메타버스 공간의 테이블, 자동차 등은 전문적인 3차원 모델 모델링 소프트웨어로 제작된 것으로, 모두 개발자가 미리 3차원 모델 모델링 소프트웨어를 이용하여 제작한 것으로, 사용자는 메타버스 공간의 기존 콘텐츠를 사용할 수 있다.
하지만, 이러한 방식에서 사용자는 메타버스 공간에 있는 기존 콘텐츠만을 사용할 수 있고, 메타버스 공간에 있는 콘텐츠와 더욱 다양한 인터랙션을 할 수 없어 재미가 떨어지게 된다.
본 출원은 메타버스 공간과 더욱 다양한 인터랙션을 할 수 있는 방안을 제공하여 재미를 향상시킬 수 있는 구성 요소를 조작하는 방법, 전자기기, 저장매체 및 프로그램 제품을 제공한다.
본 출원의 제1 측면에 따르면, 구성 요소를 조작하는 방법을 제공하는 바,
3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 단계;
상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 단계;
상기 3차원 가상 공간에 상기 3차원 모델을 표시하는 단계를 포함한다.
본 출원의 제2 측면에 따르면, 구성 요소를 조작하는 방법을 제공하는 바,
3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 단계;
상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 상기 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 상기 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정하는 단계;
상기 기설정 표면에 상기 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 단계를 포함한다.
본 출원의 제3 측면에 따르면, 구성 요소를 조작하는 장치를 제공하는 바,
3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 그리기 유닛;
상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 모델 생성 유닛;
상기 3차원 가상 공간에 상기 3차원 모델을 표시하는 모델 표시 유닛을 포함한다.
본 출원의 제4 측면에 따르면, 구성 요소를 조작하는 장치를 제공하는 바,
3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 제2 제어 유닛;
상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 상기 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 상기 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정하고, 상기 기설정 표면에 상기 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 거울 유닛을 포함한다.
본 출원의 제5 측면에 따르면, 전자기기를 제공하는 바,
적어도 하나의 프로세서; 및
상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결된 메모리를 포함하고; 여기서,
상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령이 저장되고, 상기 명령이 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제1 측면 또는 제2 측면에 따른 방법을 실행할 수 있도록 한다
본 출원의 제6 측면에 따르면, 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 제공하는 바, 여기서, 상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터가 제1 측면 또는 제2 측면에 따른 방법을 실행하도록 하기 위한 것이다.
본 출원의 제7 측면에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하는 바, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 프로그램을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 판독 가능 저장매체에 저장되고, 전자기기의 적어도 하나의 프로세서는 상기 판독 가능 저장매체로부터 상기 컴퓨터 프로그램을 판독할 수 있고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램을 실행하여 전자기기가 제1 측면 또는 제2 측면에 따른 방법을 실행하도록 한다.
본 출원의 제8 측면에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 제1 측면 또는 제2 측면에 따른 방법을 구현한다.
본 출원에 따른 구성 요소를 조작하는 방법, 전자기기, 저장매체 및 프로그램 제품은, 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 단계; 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 단계; 3차원 가상 공간에 3차원 모델을 표시하는 단계를 포함한다. 본 출원에 따른 방안은, 가상 공간에 응용할 수 있는 조작 가능 구성 요소를 제공하여, 사용자가 조작 가능 구성 요소에서 패턴을 그려, 시스템이 해당 패턴에 대응되는 3차원 모델을 생성하도록 할 수 있고, 이런 방식은 사용자가 자신의 조작을 통해, 가상 공간에 모델을 추가할 수 있도록 하고, 이로부터 사용자와 가상 공간 사이의 더욱 다양한 인터랙션 방식을 제공한다.
본 부분에 기재되는 내용은 본 출원의 실시예의 핵심 또는 중요 특징을 표시하려는 목적이 아니며, 본 출원의 범위를 한정하는 것도 아닌 것으로 이해하여야 한다. 본 출원의 기타 특징은 아래의 명세서로부터 쉽게 이해할 수 있다.
첨부되는 도면은 본 방안을 더 충분히 이해하도록 제공되는 것으로서, 본 출원에 대한 한정은 아니다. 여기서,
도 1은 본 출원의 제1 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 가상 공간을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 출원의 제2 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 출원의 제3 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 조작 가능 구성 요소를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 출원의 제4 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 출원의 제1 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 장치의 구조도이다.
도 8은 본 출원의 제2 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 장치의 구조도이다.
도 9는 본 출원의 제3 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 장치의 구조도이다.
도 10은 본 출원의 제4 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 장치의 구조도이다.
도 11은 본 출원의 실시예의 방법을 구현하기 위한 전자기기의 블록도이다.
아래에서는 첨부 도면과 결합하여 본 출원의 예시적인 실시예에 대해 설명하며, 이해를 돕기 위하여 본 출원의 실시예의 다양한 세부 사항을 포함하며, 이들은 단지 예시적인 것으로만 간주되어야 한다. 따라서, 본 분야의 통상적인 지식을 가진 자라면, 여기에 설명된 실시예에 대하여 다양한 변경과 수정을 가할 수 있으며, 이는 본 출원의 범위와 정신을 벗어나지 않음을 이해해야 한다. 마찬가지로, 명확성과 간결성을 위하여, 아래의 설명에서 공지 기능과 구조에 대한 설명을 생략한다.
과학 기술적 수단을 통해 메타버스와 같은 가상 공간을 생성할 수 있다. 메타버스에서는 사용자를 대표하는 3차원 가상 캐릭터를 생성할 수 있으며, 이러한 3차원 가상 캐릭터는 메타버스 내에서 활동할 수 있다. 개발자는 메타버스에 많은 가상 물체를 설정할 수 있으며, 3차원 가상 캐릭터는 사용자의 제어 하에 이러한 물체를 사용할 수 있다. 예컨대 테이블, 의자, 자동차 등이 있을 수 있으며, 3 차원 가상 캐릭터는 의자에 앉을 수 있고 가상 자동차를 운전할 수도 있다.
하지만, 이러한 3차원 가상 캐릭터는 이러한 가상 물체를 응용할 수밖에 없으며, 메타버스와 더욱 다양한 인터랙션을 할 수 없으므로, 사용자와 메타버스 간의 인터랙션 시의 재미가 떨어지게 된다.
상술한 기술 문제를 해결하기 위하여, 본 출원은 3차원 가상 공간에 응용될 수 있는 조작 가능 구성 요소를 제공하는 바, 해당 조작 가능 구성 요소는 페인팅 보드로서 사용될 수 있고, 사용자는 이곳에 패턴을 그릴 수 있으며, 메타버스의 시스템은 해당 2차원 패턴을 3차원 모델로 전환할 수 있음으로써, 사용자가 메타버스 생성 과정에 참여하고, 3D 가상 공간에 가상 물체를 추가할 수 있도록 할 수 있다. 해당 조작 가능 구성 요소는 거울로도 사용될 수 있으며, 거울로서 3차원 가상 캐릭터의 영상을 비출 수도 있으며, 사용자는 해당 조작 가능 구성 요소를 조작하여 거울 내의 2차원 가상 이미지에 대해 개성화 처리를 수행하여 재미를 향상시킬 수도 있다.
도 1은 본 출원의 제1 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 방법의 흐름도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 출원에 따른 구성 요소를 조작하는 방법은 아래의 단계를 포함한다.
단계(101), 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시한다.
여기서, 본 출원에 따른 구성 요소는 조작 가능 구성 요소로서, 메타버스 또는 기타 가상 공간에 설치될 수 있다. 메타버스 또는 가상 공간의 시스템에 의해 본 출원에 따른 방법을 실행할 수 있고, 해당 시스템은 컴퓨터에 탑재될 수 있다.
일 선택 가능한 구현 방식에서, 조작 가능 구성 요소를 SDK 패키지(Software Development Kit, 소프트웨어 개발 키트)로 패키징할 수 있고, 가상 공간을 개발하는 개발자는 SDK 패키지를 사용하여 가상 공간에 조작 가능 구성 요소를 추가할 수 있다.
예를 들어, 가상 공간의 도로변에 해당 조작 가능 구성 요소를 설치할 수 있고, 이때 개발자는 도로변의 위치에 따라 조작 가능 구성 요소를 추가할 수 있다.
구체적으로, 가상 공간에 조작 가능 구성 요소를 추가한 후, 사용자가 사용자 단말을 조작하여 가상 공간을 전시할 때, 해당 조작 가능 구성 요소를 표시할 수 있다. 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 조작하여 해당 조작 가능 구성 요소를 사용할 수도 있다.
본 출원의 실시예에서, 조작 가능 구성 요소는 페인팅 보드로서 사용될 수 있고, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 조작하여, 조작 가능 구성 요소에 2차원 패턴을 그릴 수 있다. 일 선택 가능한 구현 방안에서, 조작 가능 구성 요소는 거울로서 사용될 수도 있으며, 사용자는 3차원 가상 캐릭터가 거울 앞에 서도록 조작할 수 있으며, 이로부터 조작 가능 구성 요소가 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하도록 한다.
여기서, 3차원 가상 공간에 표시된 조작 가능 구성 요소는 적어도 하나의 평면 또는 곡면을 포함하고, 3차원 가상 캐릭터는 평면 또는 곡면 앞에 서서, 조작 가능 구성 요소 중의 평면 또는 곡면에 대해 그리기 조작할 수 있다.
일 선택 가능한 구현 방안에서, 조작 가능 구성 요소는 태블릿 양식일 수 있고, 하나의 조작 가능 평면 또는 조작 가능 곡면을 가질 수 있다.
일 선택 가능한 구현 방안에서, 조작 가능 구성 요소는 복수의 평면 또는 곡면을 포함할 수 있고, 평면과 곡면을 포함할 수도 있으며, 사용자는 이 중의 어느 평면 또는 곡면을 조작할 때, 조작된 평면 또는 곡면을 락킹할 수 있고, 평면 또는 곡면이 락킹된 후, 기타 사용자는 해당 평면 또는 곡면을 조작할 수 없으며, 이런 방식은 기타 사용자가 해당 평면 또는 곡면을 조작함으로써, 이전의 사용자가 그린 내용을 파괴하는 것을 방지할 수 있다.
구체적으로, 조작 가능 구성 요소는 조작 가능한 키보드를 구비할 수 있고, 예를 들어, 조작 가능 구성 요소 옆에 키보드를 설치할 수 있고, 사용자는 해당 키보드를 조작하여, 조작 가능 구성 요소의 페인팅 보드 기능을 시작할 수 있다. 만약 조작 가능 구성 요소에 복수의 평면 또는 곡면이 포함되면, 각 면은 모두 조작 가능한 키보드를 구비할 수 있다.
나아가, 조작 가능 구성 요소의 페인팅 보드 기능을 시작한 후, 사용자는 3차원 가상 캐릭터가 조작 가능 구성 요소 상에서 그리기 조작을 수행하도록 제어할 수 있으며, 가상 공간의 시스템은 3차원 가상 캐릭터의 그리기 조작을 기초로, 그려진 2차원 패턴을 표시할 수 있다. 예컨대, 3차원 가상 캐릭터의 핸드부 또는 잡고 있는 화필의 이동 궤적을 획득하고, 해당 이동 궤적을 기초로 그려진 2차원 패턴을 획득하여, 조작 가능 구성 요소에 표시할 수 있다. 구체적으로 조작 가능 구성 요소 중에서 페인팅 보드로서 사용되는 평면 또는 곡면에 표시한다.
단계(102), 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성한다.
실제 응용 시, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 조작하여 2차원 패턴 그리기를 완료한 후, 조작 가능 구성 요소를 조작하여, 메타버스 시스템으로 하여금 사용자가 그린 2차원 패턴을 기초로 3차원 모델을 생성하도록 할 수도 있다.
여기서, 조작 가능 구성 요소를 조작하기 위한 버튼을 설치할 수 있으며, 예컨대, 조작 가능 구성 요소의 평면 또는 곡면 상에 “완료” 버튼을 표시할 수 있고, 사용자는 3차원 가상 캐릭터가 해당 완료 버튼을 클릭하도록 조작할 수 있으며, 이로부터 시스템으로 하여금 평면 또는 곡면 상의 2차원 패턴을 3차원 모델로 전환할 수 있도록 한다.
구체적으로, 2차원 이미지의 내용을 기초로 이에 대응되는 3차원 모델의 기술적 능력을 확정할 수 있다. 한 장의 이미지를 기초로 3차원 가상 형상(PTA, Photo To Avatar)을 형성하는 것은 대체적으로 재구성 타입과 분류 타입의 두가지로 나눈다. 재구성 타입은 3DMM(3D Morphable Face Model) 또는 딥 뉴럴 네트워크에 근거하여 한 장의 이미지 중의 정보를 감지하여 패턴 재구성을 수행하고, 재구성된 패턴을 기초로 가상 형상을 구축하는 것이고; 분류 타입은 직접 한 장의 이미지 중의 패턴의 각 부분의 유형을 감지하고, 기존 유형 라이브러리로부터 대응되는 유형을 선택하여 가상 형상을 짜맞추는 것이다. 하나의 PTA로 생성한 가상 형상은 종종 한 세트의 파라미터에 대응되고 이러한 파라미터는 가상 형상을 표현하기 위한 것이다.
단계(103), 3차원 가상 공간에 생성된 3차원 모델을 표시한다.
나아가, 3차원 모델을 생성한 후, 3차원 가상 공간에 해당 3차원 모델을 표시하여, 사용자가 자신의 조작을 통해, 가상 공간에 모델을 추가할 수 있도록 하며, 이러한 방식으로 사용자와 가상 공간 사이의 더욱 다양한 인터랙션을 제공할 수 있다.
실제 응용 시, 사용자는 3차원 가상 캐릭터가 생성된 3차원 모델을 조작하도록 제어할 수도 있으며, 예컨대, 3차원 가상 캐릭터가 3차원 모델을 만지거나, 또는 3차원 모델을 잡아 3차원 가상 캐릭터와 함께 이동하도록 제어할 수 있다.
여기서, 3차원 모델을 악세사리로서 어느 위치에 고정할 수도 있으며, 예컨대 가상 자동차 뒤에 묶어 놓을 수 있다.
일 선택 가능한 구현 방식에서, 생성된 3차원 모델은 3차원 가상 캐릭터의 애완 동물로서, 3차원 가상 캐릭터를 따라 이동할 수 있다. 예컨대, 3차원 가상 캐릭터의 이동 궤적을 획득하고, 해당 3차원 가상 캐릭터를 통해 생성한 3차원 모델을 제어하여, 상술한 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어할 수 있다.
도 2는 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 가상 공간을 나타내는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 가상 공간에 조작 가능 구성 요소(21)가 설치되어 있고, 사용자는 이 안에서 조작하여 패턴(22)을 그릴 수 있으며, 시스템은 2차원의 패턴(22)을 3차원 모델(23)로 전환하고, 3차원 모델(23)은 이동할 수도 있다.
본 출원에 따른 구성 요소를 조작하는 방법은, 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 단계; 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 단계; 3차원 가상 공간에 3차원 모델을 표시하는 단계를 포함한다. 본 출원에 따른 방안은, 가상 공간에 응용할 수 있는 조작 가능 구성 요소를 제공하여, 사용자가 조작 가능 구성 요소에 패턴을 그릴 수 있어, 시스템이 해당 패턴에 대응되는 3차원 모델을 생성할 수 있도록 하고, 이런 방식은 사용자로 하여금 자신의 조작을 통해, 가상 공간에 모델을 추가할 수 있도록 하고, 이로부터 사용자와 가상 공간 사이의 더욱 다양한 인터랙션 방식을 제공한다.
도 3은 본 출원의 제2 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 방법의 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 출원에 따른 구성 요소를 조작하는 방법은 아래의 단계를 포함한다.
단계(301), 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터의 기설정 명령에 응답하여, 조작 가능 구성 요소를 제어하기 위한 제어 키보드를 표시한다.
여기서, 본 출원에 따른 방법에서, 조작 가능 구성 요소는 페인팅 보드 양식으로 표시될 수 있으며, 거울 양식으로 표시될 수도 있다. 페인팅 보드 양식으로 표시될 때, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 조작 가능 구성 요소에 패턴을 그리도록 할 수 있으며, 거울 양식으로 표시될 때, 조작 가능 구성 요소는 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시할 수 있다.
이러한 구현 방안에서, 조작 가능 구성 요소는 제어 키보드를 구비한다. 조작 가능 구성 요소가 조작되지 않았을 때, 3차원 가상 공간에는 해당 제어 키보드가 표시되지 않을 수 있고, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 조작 가능 구성 요소의 부근으로 이동하게 하고, 3차원 가상 캐릭터가 기설정된 동작을 하도록 제어함으로써, 시스템이 3차원 가상 공간에 조작 가능 구성 요소의 제어 키보드를 표시하도록 트리거할 수 있다.
예를 들어, 3차원 가상 캐릭터가 오른손을 들어올릴 때, 시스템은 3차원 가상 공간에 조작 가능 구성 요소의 제어 키보드를 표시하고; 또 예를 들어, 3차원 가상 캐릭터가 조작 가능 구성 요소 옆의 의자에 앉을 때, 시스템은 3차원 가상 공간에 조작 가능 구성 요소의 제어 키보드를 표시한다.
구체적으로, 제어 키보드는 조작 가능 구성 요소 옆, 또는 조작 가능 구성 요소와 연결되게 표시될 수 있다. 3차원 가상 캐릭터의 이에 대한 조작을 편리하도록 한다. 제어 키보드는 터치 제어 타입일 수 있고, 버튼 타입일 수도 있으며, 본 출원은 이에 대해 한정하지 않는다.
단계(302), 3차원 가상 캐릭터의 제어 키보드에 대한 제1 조작에 응답하여, 제1 제어 명령을 생성하고, 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면을 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어한다.
나아가, 제어 키보드를 조작하여, 조작 가능 구성 요소의 기능을 선택할 수 있으며, 예컨대 페인팅 보드로서 사용하거나, 또 예컨대 거울로서 사용한다.
실제 응용 시, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 제어 키보드에 대해 제1 조작을 수행할 때, 시스템은 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대해 제어하기 위한 제1 제어 명령을 생성할 수 있다.
예컨대, 제어 키보드는 “페인팅 보드”가 쓰여진 제1 버튼, 및 “거울”이 쓰여진 제2 버튼을 포함한다. 만약 3차원 가상 캐릭터가 “페인팅 보드”가 쓰여진 제1 버튼을 터치하면, 시스템은 조작 가능 구성 요소에 대해 제어하기 위한 제1 제어 명령을 생성할 수 있고, 만약 3차원 가상 캐릭터가 “거울”이 쓰여진 제2 버튼을 터치하면, 시스템은 조작 가능 구성 요소에 대해 제어하기 위한 제2 제어 명령을 생성할 수 있다.
이런 구현 방식에서, 조작 가능 구성 요소가 조작되지 않았을 경우 이의 제어 키보드를 표시하지 않고, 이로부터 3차원 가상 공간 중의 비전 효과가 더욱 좋도록 하며, 조작 가능 구성 요소가 다양한 기능을 제공할 수 있을 경우, 제어 키보드를 조작하는 방식으로 조작 가능 구성 요소의 서로 다른 기능을 선택할 수 있다.
구체적으로, 사용자가 조작 가능 구성 요소에 대해 제1 조작을 수행하여 이에 제1 제어 명령을 발송할 때, 조작 가능 구성 요소 상의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시한다. 이러한 응용 시나리오에서, 조작 가능 구성 요소 중 조작된 기설정 표면을 페인팅 보드로서 사용한다.
나아가, 기설정 표면은 평면일 수 있고, 곡면일 수도 있다.
단계(303), 페인팅 보드 양식의 기설정 표면에 대한 그리기 조작에 응답하여, 페인팅 보드 양식의 기설정 표면에 그려진 2차원 패턴을 표시한다.
나아가, 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면을 페인팅 보드 양식으로 표시한 후, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 해당 기설정 표면에 그리기 조작을 수행할 수 있다.
일 선택 가능한 구현 방식에서, 페인팅 보드 구성 요소에는 가상의 화필이 설치될 수 있고, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 화필을 잡고, 페인팅 보드 구성 요소의 기설정 표면에서 그리기를 수행하도록 할 수 있다.
다른 일 선택 가능한 구현 방식에서, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 손가락으로 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면에서 그리기를 수행하도록 할 수 있다.
여기서, 사용자는 또한 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 그리기를 할 때 사용하는 색상을 선택하도록 할 수 있으며, 예컨대, 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면에 컬러 플레이트를 표시할 수 있고, 컬러 플레이트에서 그리기에 사용하는 색상을 선택할 수 있다.
구체적으로, 그리기 조작으로 생성된 궤적을 기초로, 2차원 패턴을 생성하고, 페인팅 보드 양식의 기설정 표면에 해당 패턴을 표시할 수 있다. 예컨대, 3차원 가상 캐릭터의 손가락을 위로 이동하면, 기설정 표면에 손가락의 이동 궤적에 따라 라인을 표시한다.
이런 구현 방식에서, 사용자가 3차원 가상 공간에서 2차원 패턴을 그리는 방안을 제공하여, 시스템이 그려진 2차원 패턴을 3차원 모델로 전환할 수 있도록 하여 방안이 더욱 재미있도록 할 수 있다.
단계(304), 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 기설정 골격 모델을 획득한다.
나아가, 2차원 패턴을 그린 후, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 조작 가능 구성 요소에 대해 조작함으로써, 시스템이 2차원 패턴에 대응되는 3차원 모델을 생성하도록 할 수도 있다. 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면 상에 완료 버튼을 설치할 수 있고, 해당 버튼을 클릭하여, 시스템이 2차원 패턴에 대응되는 3차원 모델을 생성하도록 트리거할 수 있다.
실제 응용 시, 조작 가능 구성 요소에 대해 모델을 생성하기 위한 조작을 수행한 후에, 시스템은 기설정 골격 모델을 획득할 수 있다.
일 선택 가능한 실시 방식에서, 시스템은 복수의 기설정 골격 모델을 획득하고, 사용자가 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 이 중에서 3차원 모델을 생성하기 위한 골격 모델을 선택할 수 있다.
여기서, 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 3차원 가상 공간에 복수의 디폴트 골격 모델을 표시할 수 있다. 표시된 디폴트 골격 모델은 3차원 양식일 수 있고, 2차원 양식일 수도 있다.
구체적으로, 사용자는 3차원 가상 캐릭터가 디폴트 골격 모델에 대해 조작을 수행하도록 제어하여, 이 중에서 3차원 모델을 생성하기 위한 기설정 골격 모델을 선택할 수 있다.
예컨대, 디폴트 골격 모델 중의 임의의 골격 모델에 대해 이동 조작을 수행할 수 있고, 해당 조작된 디폴트 골격 모델은 바로 기설정 골격 모델이다. 기설정 골격 모델을 2차원 패턴이 있는 위치로 이동하여, 기설정 골격 모델과 2차원 패턴이 중첩되도록 할 수 있다.
이러한 방식을 통하여, 사용자의 조작을 기초로 3차원 모델을 생성하기 위한 기설정 골격 모델을 획득하여, 사용자 수요에 부합되는 3차원 모델을 생성할 수 있고, 사용자가 가상 공간 중의 가상 형상의 구축 과정에 참여할 수 있도록 한다.
다른 일 선택 가능한 실시 방식에서, 시스템은 2차원 패턴의 형상 또는 유형에 따라 대응되는 기설정 골격 모델을 획득할 수도 있다.
단계(305), 2차원 패턴을 3차원 모델로 전환하고, 기설정 골격 모델과 3차원 모델 사이의 스킨 바인딩 관계를 확정한다.
시스템은 2차원 패턴을 3차원 모델로 전환할 수 있으며, 구체적으로 종래 기술의 방안을 기초로 3차원 모델을 생성할 수 있다.
여기서, 시스템은 기설정 골격 모델과 3차원 모델 사이의 스킨 바인딩 관계를 확정할 수도 있다. 기설정 골격 모델이 구체적으로 대응되는 애니메이션을 가지며, 기설정 골격 모델과 3차원 모델 사이의 스킨 바인딩 관계를 확정함으로써, 해당 애니메이션을 이용하여 기설정 골격 모델을 구동하여 애니메이션에 대응되는 동작을 하도록 할 수 있고, 나아가 3차원 모델도 상응하는 동작을 하도록 한다.
예를 들어, 기설정 골격 모델에 대응되는 애니메이션은 골격 중의 꼬리부의 스윙이며, 골격 중의 꼬리부의 스윙 시, 골격 꼬리부와 바인딩 관계가 있는 위치도 스윙된다. 이러한 방식을 통해 3차원 모델이 동작을 하도록 할 수 있다.
본 출원에 따른 방안은, 사용자와 3차원 가상 공간의 인터랙션을 통해, 3차원 가상 공간에 3차원 모델을 추가할 수 있을 뿐만 아니라, 3차원 모델이 동작을 하도록 할 수도 있으며, 이로부터 재미를 향상시킬 수 있다.
만약 3차원 가상 캐릭터가 기설정 골격 모델을 2차원 패턴이 있는 위치로 드래그하면, 시스템은 3차원 모델과 기설정 골격 모델 사이의 상대 위치를 기초로 3차원 모델과 골격 사이의 스킨 바인딩 관계를 확정할 수 있다.
여기서, 3차원 모델이 있는 위치와 2차원 패턴이 있는 위치는 동일하다.
예를 들어, 3차원 모델과 기설정 골격 모델 사이의 상대 위치를 기초로, 3차원 모델의 조정된 경계를 기설정 골격 모델의 경계와 정렬시키고, 기설정 골격 모델 중의 노드를 3차원 모델에 매핑시켜, 기설정 골격 모델과 3차원 모델 사이의 대응 관계를 바인딩할 수 있다.
구체적으로, 2차원 패턴을 3차원 모델로 전환할 때, 2차원 패턴에 대해 단일 연결 영역 경계 트리밍을 수행하고, 각 연결 영역에 대해 삼각화 처리 및 텍스처 매핑을 수행한 후, 삼각화 처리 및 텍스처 매핑 결과를 기초로, 2차원 패턴에 대해 3차원 그리드화하여, 3차원 모델을 생성할 수 있다.
나아가, 만약 3차원 모델 생성 시 그리드화 처리하면, 그리드 정렬 방식을 통해 3차원 모델의 조정된 경계를 기설정 골격 모델의 경계에 정렬할 수 있다.
이러한 방식을 통해 3차원 모델과 기설정 골격 모델을 바인딩하여, 3차원 모델이 기설정 골격 모델 중의 각 노드의 자세에 따라 동작을 하도록 할 수 있으며, 이로부터 더욱 흥미롭다.
단계(306), 3차원 가상 공간에 3차원 모델을 표시한다.
단계(306)는 도 1 중의 단계(103)와 유사하기에 더 이상 중복 설명하지 않는다.
단계(307), 기설정 골격 모델의 애니메이션 데이터를 이용하여, 3차원 모델이 애니메이션 데이터에 대응되는 동작을 하도록 구동한다.
실제 응용 시, 기설정 골격 모델은 애니메이션 데이터를 구비하며, 따라서 기설정 골격 모델의 애니메이션 데이터를 이용하여, 3차원 모델이 애니메이션 데이터에 대응되는 동작을 하도록 구동할 수도 있다. 예컨대, 기설정 골격 모델의 애니메이션 데이터 중의 골격의 머리부가 좌우로 스윙할 수 있으면, 해당 머리부에 바인딩된 3차원 모델 부분도 좌우로 스윙하는 동작을 할 수 있다.
이러한 방식에서, 3차원 모델은 기설정 골격 모델의 애니메이션 데이터에 따라 동작을 할 수 있어, 더욱 흥미롭다.
본 출원의 일 선택 가능한 실시예에서, 조작 가능 구성 요소는 거울 기능을 가질 수도 있다. 사용자는 3차원 가상 캐릭터가 조작 가능 구성 요소에 대해 제2 조작을 수행하도록 제어할 수 있음으로써, 시스템으로 하여금 제2 제어 명령을 생성할 수 있도록 하고, 시스템이 제2 제어 명령을 수신 후 거울 양식으로 표시될 수 있다.
여기서, 시스템은 3차원 가상 캐릭터를 2차원으로 하여, 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 획득하고, 기설정 표면에 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시할 수 있다.
구체적으로, 조작 가능 구성 요소에 표시된 거울면 이미지가 실제 거울을 보는 효과에 도달하도록 하기 위하여, 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정할 수 있다. 예컨대, 3차원 가상 캐릭터의 각 부분과 기설정 표면의 거리를 기초로, 2차원의 거울면 이미지를 생성하여, 거울면 이미지의 각 부분과 거울면 사이의 거리가, 3차원 가상 캐릭터의 각 부분과 기설정 표면의 거리가 동일하도록 한다.
도 4는 본 출원의 제3 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 방법의 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 출원에 따른 구성 요소를 조작하는 방법은 아래의 단계를 포함한다.
단계(401), 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어한다.
여기서, 본 출원에 따른 구성 요소는 조작 가능 구성 요소로서, 메타버스 또는 기타 가상 공간에 설치될 수 있다. 메타버스 또는 가상 공간의 시스템에 의해 본 출원에 따른 방법을 실행할 수 있고, 해당 시스템은 컴퓨터에 탑재될 수 있다.
일 선택 가능한 구현 방식에서, 조작 가능 구성 요소를 SDK 패키지(Software Development Kit, 소프트웨어 개발 키트)로 패키징할 수 있고, 가상 공간을 개발하는 개발자는 SDK 패키지를 사용하여 가상 공간에서 조작 가능 구성 요소를 추가할 수 있다.
예를 들어, 가상 공간의 도로변에 해당 조작 가능 구성 요소를 배치할 수 있으며, 이때 개발자는 도로변의 위치를 기초로 조작 가능 구성 요소를 추가할 수 있다.
구체적으로, 가상 공간에 조작 가능 구성 요소를 추가한 후, 사용자가 사용자 단말을 조작하여 가상 공간을 전시할 때, 해당 조작 가능 구성 요소를 표시할 수 있다. 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 조작하여 해당 조작 가능 구성 요소를 사용할 수도 있다.
본 출원의 실시예에서, 조작 가능 구성 요소는 거울로서 사용될 수도 있으며, 사용자는 3차원 가상 캐릭터가 거울면 앞에 서도록 제어하여 조작 가능 구성 요소가 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하도록 할 수 있다. 일 선택 가능한 구현 방안에서, 조작 가능 구성 요소는 페인팅 보드로서 사용될 수도 있으며, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 조작하여, 조작 가능 구성 요소에 2차원 패턴을 그릴 수 있다.
여기서, 3차원 가상 공간에 표시된 조작 가능 구성 요소는 적어도 하나의 평면 또는 곡면을 포함하고, 3차원 가상 캐릭터는 평면 또는 곡면 앞에 서서, 조작 가능 구성 요소 중의 평면 또는 곡면에 대해 그리기 조작을 할 수 있다.
일 선택 가능한 구현 방안에서, 조작 가능 구성 요소는 복수의 평면 또는 곡면을 포함할 수 있고, 사용자가 이중의 임의의 한 개의 평면 또는 곡면을 조작할 때, 조작된 평면 또는 곡면을 락킹할 수 있고, 평면 또는 곡면이 락킹된 후, 기타 사용자는 해당 평면 또는 곡면을 조작할 수 없으며, 이러한 방식으로 복수의 사용자가 동일한 평면 또는 곡면을 동시에 조작하는 것을 방지할 수 있다.
구체적으로, 조작 가능 구성 요소는 조작 가능한 키보드를 구비할 수 있고, 예를 들어, 조작 가능 구성 요소 옆에 키보드를 설치할 수 있고, 사용자는 해당 키보드를 조작하여, 조작 가능 구성 요소의 페인팅 보드 기능을 시작할 수 있다. 만약 조작 가능 구성 요소가 복수의 평면 또는 곡면을 포함하면, 각 평면 또는 곡면은 모두 조작 가능한 키보드를 구비할 수 있다.
일 선택 가능한 구현 방안에서, 조작 가능 구성 요소는 태블릿 양식으로서, 하나의 조작 가능 평면 또는 곡면을 구비할 수 있다.
나아가, 조작 가능 구성 요소의 거울 기능이 시작된 후, 사용자는 3차원 가상 캐릭터가 거울 앞에서 다양한 동작을 하도록 제어할 수 있으며, 조작 가능 구성 요소는 해당 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시할 수 있다.
단계(402), 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정한다.
실제 응용 시, 조작 가능 구성 요소는 3차원 가상 캐릭터와 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 3차원 가상 캐릭터를 2차원의 거울면 이미지로 전환할 수 있다.
여기서, 매핑 랜더링 셰이더를 통해, 3차원 모델을 만화 이차원 스타일의 랜더링 이미지로 랜더링할 수 있다. 한 가지 방식에서, 매핑 조정만을 통해 이차원 랜더링 시의 모든 명암 과도와 모델 디테일을 표현할 수 있으며; 다른 한 가지는 이차원 랜더링 셰이더를 사용함과 동시에 해당 셰이더와 협력하여 모델 매핑을 조정함으로써, 보다 좋은 이차원 랜더링 결과를 획득한다.
구체적으로, 조작 가능 구성 요소의 거울 기능이 더욱 현실감이 있도록 하기 위하여, 본 출원에 따른 방안은 3차원 가상 캐릭터와 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정할 수 있다.
나아가, 상대 위치는 거리를 포함하고, 각도도 포함한다.
단계(403), 기설정 표면에 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시한다.
실제 응용 시, 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면에 확정된 거울면 이미지를 표시하여, 3차원 가상 캐릭터가 거울을 비추는 효과를 얻을 수도 있다.
만약 3차원 가상 캐릭터의 자세가 변화하면, 조작 가능 구성 요소는 3차원 가상 캐릭터의 현재 자세 및 기설정 표면과의 상대 위치를 기초로, 거울면 이미지를 확정하고, 기설정 표면에 해당 거울면 이미지를 표시할 수 있다.
도 5는 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 조작 가능 구성 요소를 나타내는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 3차원 가상 캐릭터(51)가 조작 가능 구성 요소(52) 앞에 서 있고, 만약 조작 가능 구성 요소(52)가 거울 기능을 시작하였으면, 53과 같은 거울면 이미지를 표시할 수 있다.
본 출원에 따른 구성 요소를 조작하는 방법은, 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 단계; 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정하는 단계; 기설정 표면에 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 단계를 포함한다. 본 출원에 따른 방법은, 사용자가 조작 가능 구성 요소에 대한 조작을 통해, 조작 가능 구성 요소의 거울 기능을 시작하여, 3차원 가상 캐릭터의 거울 이미지를 표시하도록 한다. 이러한 방안은 새로운 사용자와 가상 공간 사이의 인터랙션 방안을 제공하여 재미를 향상시킬 수 있다.
도 6은 본 출원의 제4 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 방법의 흐름도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 출원에 따른 구성 요소를 조작하는 방법은 아래의 단계를 포함한다.
단계(601), 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터의 기설정 명령에 응답하여, 조작 가능 구성 요소를 제어하기 위한 제어 키보드를 표시한다.
여기서, 본 출원에 따른 방법에서, 조작 가능 구성 요소는 거울 양식으로 표시될 수 있고, 페인팅 보드 양식으로 표시될 수도 있다. 거울 양식으로 표시될 때, 조작 가능 구성 요소는 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시할 수 있고, 페인팅 보드 양식으로 표시될 때, 사용자는 3차원 가상 캐릭터가 조작 가능 구성 요소에 패턴을 그리도록 제어할 수 있다.
이러한 구현 방식에서, 조작 가능 구성 요소는 제어 키보드를 구비한다. 조작 가능 구성 요소가 조작되지 않았을 때, 3차원 가상 공간에는 해당 제어 키보드가 표시되지 않을 수 있고, 사용자는 3차원 가상 캐릭터가 조작 가능 구성 요소 부근까지 걸어가도록 제어하고, 3차원 가상 캐릭터가 기설정 동작을 하도록 제어함으로써, 시스템이 3차원 가상 공간에 조작 가능 구성 요소의 제어 키보드를 표시하도록 트리거할 수 있다.
예를 들어, 3차원 가상 캐릭터가 오른손을 들어올릴 때, 시스템은 3차원 가상 공간에 조작 가능 구성 요소의 제어 키보드를 표시하고; 또 예를 들어, 3차원 가상 캐릭터가 조작 가능 구성 요소 옆의 의자에 앉을 때, 시스템은 3차원 가상 공간에 조작 가능 구성 요소의 제어 키보드를 표시한다.
구체적으로, 제어 키보드는 조작 가능 구성 요소 옆에 표시되거나, 또는 조작 가능 구성 요소와 연결될 수 있다. 3차원 가상 캐릭터가 이에 대해 용이하게 조작하도록 한다. 제어 키보드는 터치 제어 방식일 수 있고, 버튼 방식일 수도 있으며, 본 출원은 이에 대해 한정하지 않는다.
단계(602), 3차원 가상 캐릭터의 제어 키보드에 대한 제2 조작에 응답하여, 제2 제어 명령을 생성하고, 제2 제어 명령을 기초로 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시되도록 제어한다.
나아가, 제어 키보드를 조작하여, 조작 가능 구성 요소의 기능을 선택할 수 있으며, 예컨대 거울로서 사용할 수 있고, 또 예를 들면 페인팅 보드로서 사용할 수도 있다.
실제 응용 시, 사용자가 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 제어 키보드에 대한 제2 조작을 수행할 때, 시스템은 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대해 제어하기 위한 제2 제어 명령을 생성할 수 있다.
예컨대, 제어 키보드는 “페인팅 보드”가 쓰여진 제1 버튼, 및 “거울”이 쓰여진 제2 버튼을 포함한다. 만약 3차원 가상 캐릭터가 “페인팅 보드”가 쓰여진 제1 버튼을 터치하면, 시스템은 조작 가능 구성 요소에 대해 제어하기 위한 제1 제어 명령을 생성할 수 있고, 만약 3차원 가상 캐릭터가 “거울”이 쓰여진 제2 버튼을 터치하면, 시스템은 조작 가능 구성 요소에 대해 제어하기 위한 제2 제어 명령을 획득할 수 있다.
구체적으로, 사용자가 조작 가능 구성 요소에 대해 조작하여, 이에 제2 제어 명령을 발송할 경우, 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시된다. 이러한 응용 시나리오에서, 조작 가능 구성 요소 중 조작된 기설정 표면은 거울로서 사용된다.
단계(603), 차원 가상 캐릭터의 제어 키보드에 대한 제2 조작에 응답하여, 제어 키보드에 거울면 이미지를 제어하기 위한 버튼을 표시한다.
나아가, 본 출원에 따른 방법에서, 기설정 표면에 표시된 거울면 이미지에 대하여 다양한 조작을 수행할 수 있고, 사용자의 조작 횟수를 감소하기 위하여, 본 출원에 따른 방안은, 사용자가 제어 키보드에 대해 제2 조작을 수행할 때, 해당 제어 키보드에 거울면 이미지를 제어하기 위한 버튼을 표시할 수도 있다.
실제 응용 시, 제어 키보드에는 거울면 이미지를 제어하기 위한 복수의 버튼이 표시될 수 있고, 각각의 버튼은 서로 다른 거울면 이미지의 제어 방식에 대응되고, 예컨대 스타일 변경을 포함할 수 있고, 또 예를 들어 복장 교체 등을 포함할 수 있다.
단계(602)와 단계(603)의 실행 순서에 대해서는 한정하지 않는다.
단계(604), 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정한다.
단계(605), 기설정 표면에 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시한다.
단계(604-605)와 도 5에 도시된 관련 내용은 유사하기에 중복 설명을 생략한다.
단계(606), 제어 키보드 중의 버튼에 대한 조작에 응답하여, 조작 가능 구성 요소 중의 거울면 이미지에 대해 처리한다.
여기서, 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면에 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시한 후, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 제어 키보드 중의 버튼을 조작하도록 하여, 구성 요소가 해당 버튼에 대응되는 처리 방식에 따라 거울면 이미지에 대해 처리하도록 한다.
본 출원에 따른 방안은, 거울면 이미지를 처리하는 다양한 방식을 제공하여, 사용자와 가상 공간의 인터랙션 방식을 향상시킬 수 있으며, 또한 재미를 향상시킬 수 있다.
구체적으로, 버튼은 외모 스타일을 조정하기 위한 제1 버튼을 포함하고, 만약 사용자가 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 해당 제1 버튼을 조작하면, 시스템은 기설정 표면에 표시된 거울면 이미지의 외모 스타일을 조정할 수 있다.
나아가, 제1 버튼을 조작한 후, 조작 가능 구성 요소에 복수의 외모 스타일을 더 표시할 수 있으며, 사용자는 이 중에서 임의로 하나의 스타일을 선택할 수 있고, 시스템은 기설정 표면에 표시된 거울면 이미지를 선택된 외모 스타일로 조정할 수 있다.
실제 응용 시, 복수의 외모 스타일을 사전에 설치할 수도 있으며, 제1 버튼을 한번 조작할 때마다, 거울면 이미지의 외모 스타일을 한번 업데이트 할 수 있으며, 기설정된 외모 스타일을 이용하여 거울면 이미지의 외모 스타일을 하나씩 업데이트할 수 있다.
여기서, 제어 키보드에 표시된 버튼은 동영상을 녹화하기 위한 제2 버튼을 포함할 수도 있으며, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 해당 제2 버튼을 조작하도록 함으로써, 시스템이 기설정 오디오를 재생하고, 기설정 표면에 표시된 거울면 이미지를 저장하도록 한다.
일 선택 가능한 구현 방식에서, 제2 버튼을 조작한 후, 조작 가능 구성 요소에 음악 리스트를 표시할 수도 있으며, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 이 중에서 임의의 음악을 선택하도록 하고, 시스템은 선택된 음악의 오디오를 재생할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 거울 앞에서 동작을 하도록 할 수 있으며, 시스템은 기설정 표면 중의 해당 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 저장하여, 화면의 녹화를 구현할 수 있다.
나아가, 동영상을 녹화할 때, 만약 사용자가 3차원 가상 캐릭터를 조작하여 제어 키보드 중의 제2 버튼에 대해 재차 조작하면, 녹화를 중지하고, 오디오 및 복수의 프레임의 거울면 이미지가 포함된 동영상 파일을 생성할 수 있다.
실제 응용 시, 저장된 파일은 연속된 복수의 프레임의 3차원 가상 캐릭터이 포함된 거울면 이미지를 포함하고, 재생된 오디오도 포함한다. 해당 문서를 재생할 때, 저장된 오디와 녹화된 거울면 이미지가 동시에 재생될 수 있다.
여기서, 제어 키보드 중의 버튼은 거울면 이미지 중의 복장을 교체하기 위한 제3 버튼을 더 포함하고, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 제3 버튼을 조작하도록 하고, 시스템이 복장 라이브러리에서 캐릭터 복장을 획득하고, 조작 가능 구성 요소에 캐릭터 복장을 착용한 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시할 수 있다.
구체적으로, 랜더링 방식을 통해 획득된 캐릭터 복장을 사용하여 거울면 이미지 중의 복장을 교체할 수 있다.
나아가, 사용자는 3차원 가상 캐릭터를 제어하여 제3 버튼을 조작하도록 한 후, 시스템은 조작 가능 구성 요소에 복수의 캐릭터 복장을 표시할 수도 있으며, 이 중에서 어느 한 벌의 캐릭터 복장을 선택하고, 선택된 캐릭터 복장을 이용하여 거울면 이미지 중의 복장을 교체할 수 있다.
실제 응용 시, 조작 가능 구성 요소에 복수의 캐릭터 복장을 표시할 수 있고;
사용자가 표시된 캐릭터 복장에서 선택할 때, 시스템은 캐릭터 복장에 사용되는 선택 명령에 응답하여, 목표 캐릭터 복장을 확정할 수 있으며;
조작 가능 구성 요소에 목표 캐릭터 복장을 착용한 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시한다.
본 출원의 일 선택 가능한 실시 방식에서, 조작 가능 구성 요소는 페인팅 보드 기능을 더 구비할 수 있다.
시스템은 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 제1 제어 명령에 응답하여, 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면을 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어할 수 있고;
조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하고;
조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성할 수 있다.
조작 가능 구성 요소를 페인팅 보드로서 사용하는 구현 방안은, 도 1 - 도 3 중 어느 하나에 따른 실시예와 유사하기에, 중복 설명을 생략한다.
도 7은 본 출원의 제1 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 장치의 구조도이다.
본 출원에 따른 구성 요소를 조작하는 장치(700)는,
3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 그리기 유닛(710);
상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 모델 생성 유닛(720);
상기 3차원 가상 공간에 상기 3차원 모델을 표시하는 모델 표시 유닛(730)을 포함한다.
본 출원에 따른 구성 요소를 조작하는 장치에서, 가상 공간에 응용할 수 있는 조작 가능 구성 요소를 제공하여, 사용자가 조작 가능 구성 요소에 패턴을 그릴 수 있어, 시스템이 해당 패턴에 대응되는 3차원 모델을 생성할 수 있도록 하고, 이런 방식은 사용자가 자신의 조작을 통해, 가상 공간에 모델을 추가할 수 있도록 하고, 이로부터 사용자와 가상 공간 사이의 더욱 다양한 인터랙션 방식을 제공한다.
도 8은 본 출원의 제2 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 장치의 구조도이다.
본 출원에 따른 구성 요소를 조작하는 장치(800)에서, 그리기 유닛(810)은 도 7에 도시된 그리기 유닛(710)과 유사하고, 모델 생성 유닛(820)은 도 7에 도시된 모델 생성 유닛(720)과 유사하며, 모델 표시 유닛(830)은 도 7에 도시된 모델 표시 유닛(730)과 유사하다.
본 출원에 따른 장치는, 상기 그리기 유닛(810)이 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하기 전에,
상기 3차원 가상 공간 중의 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 제1 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어하는 제1 제어 유닛(840)을 더 포함하고;
상기 그리기 유닛(810)은 구체적으로,
상기 페인팅 보드 양식에 대한 기설정 표면의 그리기 조작에 응답하여, 상기 페인팅 보드 양식의 기설정 표면에 그려진 2차원 패턴을 표시한다.
상기 장치는, 상기 제1 제어 유닛(840)이 상기 3차원 가상 공간 중의 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 제1 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어하기 전에,
상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터의 기설정 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소를 제어하기 위한 제어 키보드를 표시하는 키보드 표시 유닛(850)을 더 포함하고;
상기 제1 제어 유닛(840)은 구체적으로,
상기 3차원 가상 캐릭터의 상기 제어 키보드에 대한 제1 조작에 응답하여, 상기 제1 제어 명령을 생성하고, 상기 제1 제어 명령을 기초로 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어한다.
여기서, 상기 모델 생성 유닛(820)은,
상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 기설정 골격 모델을 획득하는 획득 모듈(821);
상기 2차원 패턴을 3차원 모델로 전환하고, 상기 기설정 골격 모델과 상기 3차원 모델 사이의 스킨 바인딩 관계를 확정하는 바인딩 모듈(822)을 포함한다.
여기서, 상기 획득 모듈(821)은 구체적으로,
상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 3차원 가상 공간에 복수의 디폴트 골격 모델을 표시하고;
3차원 가상 캐릭터가 상기 디폴트 골격 모델 중의 어느 하나의 골격 모델에 대한 이동 조작에 응답하여, 조작된 상기 골격 모델을 상기 2차원 패턴이 있는 위치에 이동하되, 여기서, 조작된 상기 골격 모델은 상기 기설정 골격 모델이다.
여기서, 상기 바인딩 모듈(822)은 구체적으로,
상기 3차원 모델과 상기 기설정 골격 모델 사이의 상대 위치를 기초로, 상기 3차원 모델과 상기 기설정 골격 모델 사이의 스킨 바인딩 관계를 확정한다.
여기서, 상기 기설정 골격 모델은 애니메이션 데이터를 구비하며;
상기 장치는,
상기 기설정 골격 모델의 애니메이션 데이터를 이용하여, 상기 3차원 모델이 상기 애니메이션 데이터에 대응되는 동작을 하도록 구동하는 구동 유닛(860)을 더 포함한다.
상기 장치는,
상기 3차원 가상 공간 중의 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 제2 제어 유닛(870);
상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 상기 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 상기 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정하고, 상기 기설정 표면에 상기 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 거울 유닛(880)을 더 포함한다.
도 9는 본 출원의 제3 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 장치의 구조도이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 출원에 따른 구성 요소를 조작하는 장치(900)는,
3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 제2 제어 유닛(910);
상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 상기 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 상기 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정하고, 상기 기설정 표면에 상기 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 거울 유닛(920)을 포함한다.
도 10은 본 출원의 제4 예시적 실시예에 따른 구성 요소를 조작하는 장치의 구조도이다.
도 10 중의 제2 제어 유닛(1010)은 도 9에 도시된 제2 제어 유닛(910)과 유사하고, 거울 유닛(1020)은 도 9에 도시된 거울 유닛(920)과 유사하다.
상기 장치는, 상기 제2 제어 유닛(1010)이 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하기 전에,
상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터의 기설정 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소를 제어하기 위한 제어 키보드를 표시하는 키보드 표시 유닛(1030)을 더 포함하고;
상기 제2 제어 유닛(1010)은 구체적으로,
상기 3차원 가상 캐릭터가 상기 제어 키보드에 대한 제2 조작에 응답하여, 상기 제2 제어 명령을 생성하고, 상기 제2 제어 명령을 기초로 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어한다.
선택적으로, 상기 키보드 표시 유닛(1030)은 또한,
상기 3차원 가상 캐릭터가 상기 제어 키보드에 대한 제2 조작에 응답하여, 상기 제어 키보드에 상기 거울면 이미지를 제어하기 위한 버튼을 표시하고;
상기 장치는 상기 제어 키보드 중의 상기 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소 중의 거울면 이미지에 대해 처리하는 처리 유닛(1040)을 더 포함한다.
여기서, 상기 버튼은 외모 스타일을 조정하기 위한 제1 버튼을 포함하고, 상기 처리 유닛(1040)은,
상기 제어 키보드 중의 상기 제1 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 기설정 표면에 표시된 상기 거울면 이미지의 외모 스타일을 조정하는 제1 처리 모듈(1041)을 포함한다.
여기서, 상기 버튼은 동영상을 녹화하기 위한 제2 버튼을 포함하고, 상기 처리 유닛(1040)은,
상기 제어 키보드 중의 상기 제2 버튼에 대한 조작에 응답하여, 기설정 오디오를 재생하고, 상기 기설정 표면에 표시된 상기 거울면 이미지를 저장하고;
동영상을 녹화할 때, 상기 제어 키보드 중의 상기 제2 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 오디오 및 복수의 프레임의 상기 거울면 이미지를 포함하는 동영상 파일을 생성하는 제2 처리 모듈(1042)을 포함한다.
여기서, 상기 버튼은 상기 거울면 이미지 중의 복장을 바꾸기 위한 제3 버튼을 포함하고, 상기 처리 유닛(1040)은,
상기 제어 키보드 중의 상기 제3 버튼에 대해 사용하는 조작에 응답하여, 복장 라이브러리에서 캐릭터 복장을 획득하고;
상기 조작 가능 구성 요소에 상기 캐릭터 복장을 착용한 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 제3 처리 모듈(1043)을 포함한다.
여기서, 상기 제3 처리 모듈(1043)은 구체적으로,
상기 조작 가능 구성 요소에 복수의 상기 캐릭터 복장을 표시하고;
상기 캐릭터 복장에 사용하는 선택 명령에 응답하여, 목표 캐릭터 복장을 확정하고;
상기 조작 가능 구성 요소에 상기 목표 캐릭터 복장을 착용한 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시한다.
상기 장치는,
상기 3차원 가상 공간 중의 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 제1 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어하는 제1 제어 유닛(1050);
상기 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 그리기 유닛(1060);
상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 모델 생성 유닛(1070)을 더 포함한다.
본 출원은 구성 요소를 조작하는 방법, 전자기기, 저장매체 및 프로그램 제품을 제공하는 바, 인공지능 기술분야에 응용되고, 특히 컴퓨터 비전, 이미지 처리 기술 및 증강 현실 기술분야에 관한 것이며, 메타버스 공간과 인터랙션을 할 수 있는 더욱 다양한 방안을 제공하여 재미를 향상시킬 수 있다.
설명해야 할 바로는, 본 실시예의 거울면 이미지는 어느 특정 사용자의 이미지에 대한 것이 아니며, 어느 특정 사용자의 개인 정보를 반영할 수 없다.
본 출원의 기술방안에서, 관련되는 사용자의 개인 정보에 대한 수집, 저장, 사용, 가공, 전송, 제공과 공개 등 처리는, 모두 관련 법률 법규의 규정에 부합하고, 공서미속을 어기지 않는다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 전자기기, 판독 가능 저장매체와 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공한다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공하는 바, 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 프로그램을 포함하고, 컴퓨터 프로그램은 판독 가능 저장매체에 저장되고, 전자기기의 적어도 하나의 프로세서는 판독 가능 저장매체로부터 컴퓨터 프로그램을 판독할 수 있고, 적어도 하나의 프로세서는 컴퓨터 프로그램을 실행하여 전자기기가 상술한 임의의 실시예에 따른 방안을 실행하도록 한다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 임의의 실시예에 따른 방법을 구현한다.
도 11에는 본 출원의 실시예를 실시하는데 사용될 수 있는 예시적 전자기기(1100)의 예시적 블록도이다. 전자기기는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 워크 스테이션, 개인 정보 단말, 서버, 블레이드 서버, 대형 컴퓨터, 및 기타 적합한 컴퓨터와 같은 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 의미한다. 전자기기는 개인 정보 단말, 셀폰, 스마트 폰, 웨어러블 기기 및 기타 유사한 컴퓨팅 장치와 같은 다양한 형태의 모바일 장치를 의미할 수도 있다. 본문에 개시된 부재, 이들의 연결 및 관계, 및 이들의 기능은 단지 예시적인 것이며, 본문에 개시된 것 및/또는 요구하는 본 출원의 구현을 한정하려는 의도가 아니다.
도 11에 도시된 바와 같이, 전자기기(1100)는, 읽기 전용 메모리(ROM, 1102)에 저장된 컴퓨터 프로그램 또는 저장 유닛(1108)으로부터 랜덤 액세스 메모리(RAM, 1103)에 로딩된 컴퓨터 프로그램을 기초로, 다양한 적합한 동작 및 처리를 수행할 수 있는 컴퓨팅 유닛(1101)을 포함한다. RAM(1103)에는, 전자기기(1100)의 동작에 필요한 다양한 프로그램과 데이터를 더 저장할 수 있다. 컴퓨팅 유닛(1101), ROM(1102) 및 RAM(1103)은 버스(1104)를 통해 서로 연결된다. 입력/출력(I/O) 인터페이스(1105)도 버스(1104)에 연결된다.
전자기기(1100) 중의 복수의 부재는 I/O 인터페이스(1105)에 연결되고, 예를 들어 키보드, 마우스 등과 같은 입력 유닛(1106); 예를 들어 다양한 유형의 디스플레이, 스피커 등과 같은 출력 유닛(1107); 예를 들어 자기 디스크, 광 디스크 등과 같은 저장 유닛(1108); 및 예를 들어 네트워크 카드, 모뎀, 무선 통신 트랜시버 등과 같은 통신 유닛(1109)을 포함한다. 통신 유닛(1109)은 전자기기(1100)가 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크 및/또는 다양한 통신 네트워크를 통해 기타 기기와 정보/데이터를 교환하는 것을 허용한다.
컴퓨팅 유닛(1101)은 처리 및 연산 능력을 갖춘 다양한 범용 및/또는 전용 처리 모듈일 수 있다. 컴퓨팅 유닛(1101)의 일부 예시로서 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU), 다양한 전용 인공지능(AI) 연산 칩, 다양한 기계 학습 모델 알고리즘을 실행하는 컴퓨팅 유닛, 디지털 신호 프로세서(DSP), 및 임의의 적합한 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러 등을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨팅 유닛(1101)은 상술한 각각의 실시예에 기재된 구성 요소를 조작하는 방법을 수행한다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 구성 요소를 조작하는 방법은 컴퓨터 소프트웨어 프로그램으로 구현되어, 명시적으로 저장 유닛(1108)과 같은 기계 판독 가능 매체에 저장될 수 있다. 일부 실시예에서, 컴퓨터 프로그램의 부분 또는 전부는 ROM(1102) 및/또는 통신 유닛(1109)을 통해 전자기기(1100) 상에 로딩 및/또는 설치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램이 RAM(1103)에 로딩되어 컴퓨팅 유닛(1101)에 의해 실행될 때, 상술한 구성 요소를 조작하는 방법의 하나 또는 복수의 단계를 수행할 수 있다. 대안으로서, 기타 실시예에서, 컴퓨팅 유닛(1101)은 기타 임의의 적합한 방식을 통해(예를 들어, 펌웨어를 통해) 구성 요소를 조작하는 방법을 수행하도록 구성될 수 있다.
본 명세서에 기재되는 시스템 및 기술의 다양한 실시형태는 디지털 전자 회로 시스템, 집적 회로 시스템, 필드 프로그래머블 어레이(FPGA), 전용 집적 회로(ASIC), 전용 표준 제품(ASSP), 시스템 온 칩 시스템(SOC), 컴플랙스 프로그래머블 논리 장치(CPLD), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다. 이러한 다양한 실시형태는 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램에서 구현되는 것을 포함할 수 있고, 해당 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그래머블 프로세서를 포함하는 프로그래머블 시스템 상에서 실행 및/또는 해석될 수 있으며, 해당 프로그래머블 프로세서는 전용 또는 범용 프로그래머블 프로세서일 수 있고, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 장치, 및 적어도 하나의 출력 장치로부터 데이터와 명령을 수신할 수 있으며, 데이터와 명령을 해당 저장 시스템, 해당 적어도 하나의 입력 장치, 및 해당 적어도 하나의 출력 장치로 전송한다.
본 출원의 방법을 실시하기 위한 프로그램 코드는 하나 또는 복수의 프로래밍 언어의 임의의 조합으로 작성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리 장치의 프로세서 또는 컨트롤러에 제공되어, 프로그램 코드가 프로세서 또는 컨트롤러에 의해 실행될 때 흐름도 및/또는 블록도에서 규정하는 기능/조작이 실시되도록 할 수 있다. 프로그램 코드는 완전히 기계 상에서 실행되거나, 부분적으로 기계 상에서 실행될 수 있으며, 독립 소프트웨어 패키지로서 부분적으로 기계 상에서 실행되고 부분적으로 원격 기계 상에서 실행되거나 완전히 원격 기계 또는 서버 상에서 실행될 수도 있다.
본 출원의 문맥에서, 기계 판독 가능 매체는 유형의 매체일 수 있고, 명령 실행 시스템, 장치 또는 기기에 의해 사용되거나 명령 실행 시스템, 장치 또는 기기와 결합되어 사용되는 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있다. 기계 판독 가능 매체는 기계 판독 가능 신호 매체이거나 기계 판독 가능 저장 매체일 수 있다. 기계 판독 가능 매체는 전자적, 자기적, 광학적, 전자기적, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치 또는 기기, 또는 상술한 내용의 임의의 적합한 조합을 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 기계 판독 가능 저장매체의 더 구체적인 예시로서 하나 또는 복수의 와이어를 기반으로 하는 전기적 연결, 휴대형 컴퓨터 디스크, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 소거 가능 및 프로그래머블 읽기 전용 메모리(EPROM 또는 플래쉬 메모리), 광섬유, 휴대용 컴팩트 읽기 전용 메모리(CD-ROM), 광학 저장 장치, 자기 저장 장치, 또는 상술한 내용의 임의의 조합을 포함한다.
사용자와의 인터랙션을 제공하기 위하여, 컴퓨터 상에서 본 명세서에 기재되는 시스템 및 기술을 실시할 수 있으며, 해당 컴퓨터는 사용자에게 정보를 표시하기 위한 표시장치(예를 들어, CRT(캐소드레이 튜브) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터); 및 키보드와 지향 장치(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)를 구비하고, 사용자는 해당 키보드와 해당 지향 장치를 통해 입력을 컴퓨터로 제공할 수 있다. 기타 종류의 장치는 사용자와의 인터랙션을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 임의의 형태의 센싱 피드백(예를 들어, 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각적 피드백)일 수 있고; 임의의 형태(사운드 입력, 음성 입력 또는 촉각 입력)을 통해 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다.
여기에 기재되는 시스템과 기술은 백그라운드 부재를 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 데이터 서버로서), 또는 중간부재를 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 응용 서버), 또는 프론트 엔드 부재를 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 그래픽 유저 인터페이스 또는 인터넷 브라우저를 구비하는 사용자 컴퓨터, 사용자는 해당 그래픽 유저 인터페이스 또는 해당 인터넷 브라우저를 통해 여기에 기재되는 시스템 및 기술의 실시형태와 인터랙션할 수 있다), 또는 이러한 백그라운드 부재, 중간 부재, 또는 프론트 엔드 부재를 포함하는 임의의 조합의 컴퓨팅 시스템에서 실시될 수 있다. 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)을 통해 시스템의 부재를 서로 연결시킬 수 있다. 통신 네트워크의 예시로서, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN) 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있으며, 통상적으로 통신 네트워크를 통해 인터랙션한다. 상응한 컴퓨터 상에서 실행되며 서로 클라이언트 - 서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램을 통해 클라이언트와 서버의 관계를 생성한다. 서버는 클라우드 서버일 수 있고, 클라우드 컴퓨팅 서버 또는 클라우드 호스트라고도 불리우며, 클라우드 컴퓨팅 서비스 시스템 중의 일 호스트 제품으로서, 기존의 물리 호스트와 가상 사설 서버("Virtual Private Server", 또는 "VPS"로 약칭)에 존재하는 관리 상의 어려움이 크고, 서비스 확장이 약한 흠결을 해결한다. 서버는 분포식 시스템의 서버, 또는 블록 체인이 결합된 서버일 수도 있다.
상술한 다양한 형태의 프로세스를 사용하여 단계를 재배열, 추가 또는 삭제할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 본 출원에 기재된 각 단계는 병열로 수행될 수 있고 순차적으로 수행될 수도 있고 서로 다른 순서로 수행될 수도 있으며, 본 출원에 따른 기술방안이 원하는 결과를 얻을 수만 있다면, 본문에서는 여기서 한정하지 않는다.
상술한 구체적인 실시형태는, 본 출원의 보호범위에 대한 한정이 아니다. 본 분야의 통상의 지식을 가진 자라면, 설계 수요와 기타 요소를 기초로, 다양한 수정, 조합, 서브 조합 및 대체를 가할 수 있음을 이해하여야 한다. 본 출원의 정신과 원칙 내에서 이루어진 모든 수정, 동등한 대체와 개선 등은 모두 본 출원의 보호 범위 내에 속한다.

Claims (35)

  1. 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 단계;
    상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 단계;
    상기 3차원 가상 공간에 상기 3차원 모델을 표시하는 단계를 포함하는 구성 요소를 조작하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 가상 공간 중의 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 제1 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어하는 단계를 더 포함하고,
    상기 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 단계는,
    상기 페인팅 보드 양식에 대한 기설정 표면의 그리기 조작에 응답하여, 상기 페인팅 보드 양식의 기설정 표면에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터의 기설정 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소를 제어하기 위한 제어 키보드를 표시하는 단계를 더 포함하고;
    상기 3차원 가상 공간 중의 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 제1 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어하는 상기 단계는,
    상기 3차원 가상 캐릭터의 상기 제어 키보드에 대한 제1 조작에 응답하여, 상기 제1 제어 명령을 생성하고, 상기 제1 제어 명령을 기초로 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 상기 단계는,
    상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 기설정 골격 모델을 획득하는 단계;
    상기 2차원 패턴을 3차원 모델로 전환하고, 상기 기설정 골격 모델과 상기 3차원 모델 사이의 스킨 바인딩 관계를 확정하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 기설정 골격 모델을 획득하는 상기 단계는,
    상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 3차원 가상 공간에 복수의 디폴트 골격 모델을 표시하는 단계;
    3차원 가상 캐릭터가 상기 디폴트 골격 모델 중의 어느 하나의 골격 모델에 대한 이동 조작에 응답하여, 조작된 상기 골격 모델을 상기 2차원 패턴이 있는 위치에 이동하되, 여기서, 조작된 상기 골격 모델은 상기 기설정 골격 모델인 단계를 포함하는 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 기설정 골격 모델과 상기 3차원 모델 사이의 스킨 바인딩 관계를 확정하는 상기 단계는,
    상기 3차원 모델과 상기 기설정 골격 모델 사이의 상대 위치를 기초로, 상기 3차원 모델과 상기 기설정 골격 모델 사이의 스킨 바인딩 관계를 확정하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 기설정 골격 모델은 애니메이션 데이터를 구비하며;
    상기 방법은,
    상기 기설정 골격 모델의 애니메이션 데이터를 이용하여, 상기 3차원 모델이 상기 애니메이션 데이터에 대응되는 동작을 하도록 구동하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 가상 공간 중의 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 단계;
    상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 상기 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 상기 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정하는 단계;
    상기 기설정 표면에 상기 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 단계;
    상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 상기 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 상기 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정하는 단계;
    상기 기설정 표면에 상기 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 구성 요소를 조작하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터의 기설정 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소를 제어하기 위한 제어 키보드를 표시하는 단계를 더 포함하고;
    상기 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 단계는,
    상기 3차원 가상 캐릭터가 상기 제어 키보드에 대한 제2 조작에 응답하여, 상기 제2 제어 명령을 생성하고, 상기 제2 제어 명령을 기초로 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 3차원 가상 캐릭터가 상기 제어 키보드에 대한 제2 조작에 응답하여, 상기 제어 키보드에 상기 거울면 이미지를 제어하기 위한 버튼을 표시하는 단계;
    상기 제어 키보드 중의 상기 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소 중의 거울면 이미지에 대해 처리하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 버튼은 외모 스타일을 조정하기 위한 제1 버튼을 포함하고, 상기 제어 키보드 중의 상기 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소 중의 거울면 이미지에 대해 처리하는 상기 단계는,
    상기 제어 키보드 중의 상기 제1 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 기설정 표면에 표시된 상기 거울면 이미지의 외모 스타일을 조정하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 버튼은 동영상을 녹화하기 위한 제2 버튼을 포함하고, 상기 제어 키보드 중의 상기 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소 중의 거울면 이미지에 대해 처리하는 상기 단계는,
    상기 제어 키보드 중의 상기 제2 버튼에 대한 조작에 응답하여, 기설정 오디오를 재생하고, 상기 기설정 표면에 표시된 상기 거울면 이미지를 저장하는 단계;
    동영상을 녹화할 때, 상기 제어 키보드 중의 상기 제2 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 오디오 및 복수의 프레임의 상기 거울면 이미지를 포함하는 동영상 파일을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 버튼은 상기 거울면 이미지 중의 복장을 바꾸기 위한 제3 버튼을 포함하고, 상기 제어 키보드 중의 상기 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소 중의 거울면 이미지에 대해 처리하는 상기 단계는,
    상기 제어 키보드 중의 상기 제3 버튼에 대한 조작에 응답하여, 복장 라이브러리에서 캐릭터 복장을 획득하는 단계;
    상기 조작 가능 구성 요소에 상기 캐릭터 복장을 착용한 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 복장 라이브러리에서 캐릭터 복장을 획득하는 단계는,
    상기 조작 가능 구성 요소에 복수의 상기 캐릭터 복장을 표시하는 단계;
    상기 캐릭터 복장에 대한 선택 명령에 응답하여, 목표 캐릭터 복장을 확정하는 단계를 포함하고;
    상기 조작 가능 구성 요소에 상기 캐릭터 복장을 착용한 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 상기 단계는,
    상기 조작 가능 구성 요소에 상기 목표 캐릭터 복장을 착용한 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 3차원 가상 공간 중의 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 제1 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어하는 단계;
    상기 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 단계;
    상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 그리기 유닛;
    상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 모델 생성 유닛;
    상기 3차원 가상 공간에 상기 3차원 모델을 표시하는 모델 표시 유닛을 포함하는 구성 요소를 조작하는 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 3차원 가상 공간 중의 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 제1 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어하는 제1 제어 유닛을 더 포함하고;
    상기 그리기 유닛은 구체적으로,
    상기 페인팅 보드 양식에 대한 기설정 표면의 그리기 조작에 응답하여, 상기 페인팅 보드 양식의 기설정 표면에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터의 기설정 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소를 제어하기 위한 제어 키보드를 표시하는 키보드 표시 유닛을 더 포함하고;
    상기 제1 제어 유닛은 구체적으로,
    상기 3차원 가상 캐릭터의 상기 제어 키보드에 대한 제1 조작에 응답하여, 상기 제1 제어 명령을 생성하고, 상기 제1 제어 명령을 기초로 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어하는 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 모델 생성 유닛은,
    상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 기설정 골격 모델을 획득하는 획득 모듈;
    상기 2차원 패턴을 3차원 모델로 전환하고, 상기 기설정 골격 모델과 상기 3차원 모델 사이의 스킨 바인딩 관계를 확정하는 바인딩 모듈을 포함하는 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 획득 모듈은 구체적으로,
    상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 3차원 가상 공간에 복수의 디폴트 골격 모델을 표시하고;
    3차원 가상 캐릭터가 상기 디폴트 골격 모델 중의 어느 하나의 골격 모델에 대한 이동 조작에 응답하여, 조작된 상기 골격 모델을 상기 2차원 패턴이 있는 위치에 이동하되, 여기서, 조작된 상기 골격 모델은 상기 기설정 골격 모델인 장치.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 바인딩 모듈은 구체적으로,
    상기 3차원 모델과 상기 기설정 골격 모델 사이의 상대 위치를 기초로, 상기 3차원 모델과 상기 기설정 골격 모델 사이의 스킨 바인딩 관계를 확정하는 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 기설정 골격 모델은 애니메이션 데이터를 구비하며;
    상기 장치는,
    상기 기설정 골격 모델의 애니메이션 데이터를 이용하여, 상기 3차원 모델이 상기 애니메이션 데이터에 대응되는 동작을 하도록 구동하는 구동 유닛을 더 포함하는 장치.
  24. 제17항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 3차원 가상 공간 중의 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 제2 제어 유닛;
    상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 상기 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 상기 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정하고, 상기 기설정 표면에 상기 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 거울 유닛을 더 포함하는 장치.
  25. 3차원 가상 공간 중의 조작 가능 구성 요소에 대한 제2 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 제2 제어 유닛;
    상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터와 상기 기설정 표면의 상대 위치를 기초로, 상기 3차원 가상 캐릭터에 대응되는 거울면 이미지를 확정하고, 상기 기설정 표면에 상기 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 거울 유닛을 포함하는 구성 요소를 조작하는 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 3차원 가상 공간 중의 3차원 가상 캐릭터의 기설정 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소를 제어하기 위한 제어 키보드를 표시하는 키보드 표시 유닛을 더 포함하고;
    상기 제2 제어 유닛은 구체적으로,
    상기 3차원 가상 캐릭터가 상기 제어 키보드에 대한 제2 조작에 응답하여, 상기 제2 제어 명령을 생성하고, 상기 제2 제어 명령을 기초로 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 거울 양식으로 표시하도록 제어하는 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 키보드 표시 유닛은 또한,
    상기 3차원 가상 캐릭터가 상기 제어 키보드에 대한 제2 조작에 응답하여, 상기 제어 키보드에 상기 거울면 이미지를 제어하기 위한 버튼을 표시하고;
    상기 장치는 상기 제어 키보드 중의 상기 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소 중의 거울면 이미지에 대해 처리하는 처리 유닛을 더 포함하는 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 버튼은 외모 스타일을 조정하기 위한 제1 버튼을 포함하고, 상기 처리 유닛은,
    상기 제어 키보드 중의 상기 제1 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 기설정 표면에 표시된 상기 거울면 이미지의 외모 스타일을 조정하는 제1 처리 모듈을 포함하는 장치.
  29. 제27항에 있어서,
    상기 버튼은 동영상을 녹화하기 위한 제2 버튼을 포함하고, 상기 처리 유닛은,
    상기 제어 키보드 중의 상기 제2 버튼에 대한 조작에 응답하여, 기설정 오디오를 재생하고, 상기 기설정 표면에 표시된 상기 거울면 이미지를 저장하고;
    동영상을 녹화할 때, 상기 제어 키보드 중의 상기 제2 버튼에 대한 조작에 응답하여, 상기 오디오 및 복수의 프레임의 상기 거울면 이미지를 포함하는 동영상 파일을 생성하는 제2 처리 모듈을 포함하는 장치.
  30. 제27항에 있어서,
    상기 버튼은 상기 거울면 이미지 중의 복장을 바꾸기 위한 제3 버튼을 포함하고, 상기 처리 유닛은,
    상기 제어 키보드 중의 상기 제3 버튼에 대한 조작에 응답하여, 복장 라이브러리에서 캐릭터 복장을 획득하고;
    상기 조작 가능 구성 요소에 상기 캐릭터 복장을 착용한 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 제3 처리 모듈을 포함하는 장치.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 제3 처리 모듈은 구체적으로,
    상기 조작 가능 구성 요소에 복수의 상기 캐릭터 복장을 표시하고;
    상기 캐릭터 복장에 대한 선택 명령에 응답하여, 목표 캐릭터 복장을 확정하고;
    상기 조작 가능 구성 요소에 상기 목표 캐릭터 복장을 착용한 3차원 가상 캐릭터의 거울면 이미지를 표시하는 장치.
  32. 제25항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 3차원 가상 공간 중의 상기 조작 가능 구성 요소에 대한 제1 제어 명령에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소의 기설정 표면이 페인팅 보드 양식으로 표시하도록 제어하는 제1 제어 유닛;
    상기 조작 가능 구성 요소에 대한 그리기 조작에 응답하여, 상기 조작 가능 구성 요소에 그려진 2차원 패턴을 표시하는 그리기 유닛;
    상기 조작 가능 구성 요소에 대한 모델 생성 조작에 응답하여, 상기 2차원 패턴에 대해 처리하여 3차원 모델을 생성하는 모델 생성 유닛을 더 포함하는 장치.
  33. 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결된 메모리;를 포함하고, 여기서,
    상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령이 저장되고, 상기 명령이 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행할 수 있도록 하는 전자기기.
  34. 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 있어서, 상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터가 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하도록 하기 위한 것인 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
  35. 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 해당 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램.
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