JP2017111719A - 映像処理装置、映像処理方法、及び映像処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態における映像処理装置の機能構成の一例を示す図である。図1に示す映像処理装置10は、入力手段11と、出力手段12と、記憶手段13と、三次元映像生成手段14と、影情報生成手段15と、線影情報設定手段16と、線影生成手段17と、画像合成手段18と、通信手段19と、制御手段20とを有する。
次に、映像処理装置10のハードウェア構成例について、図を用いて説明する。図2は、本実施形態における映像処理装置のハードウェア構成の一例を示す図である。図2の例において、映像処理装置(コンピュータ)10は、入力装置31と、出力装置32と、ドライブ装置33と、補助記憶装置34と、主記憶装置35と、CPU(Central Processing Unit)36と、GPU(Graphics Processing Unit)37と、通信制御装置38とを有し、これらはシステムバス39で相互に接続されている。
次に、本実施形態における映像処理についてフローチャートを用いて説明する。図3は、本実施形態における映像処理の一例を示すフローチャートである。図3の例において、映像処理装置10の三次元映像生成手段14は、オブジェクトを含むCG映像を生成する(S01)。なお、S01の処理では、三次元画像フレームを時系列に繋ぎ合わせて映像を生成してもよい。
次に、本実施形態におけるオブジェクトに対する影生成及び線影生成について、図を用いて説明する。図4は、オブジェクトに対する影生成及び線影生成の一例を示す図である。図4(A)は、三次元画像50−1に影なしオブジェクト51が生成された例を示している。三次元映像生成手段14は、ユーザの指示等により三次元空間上に目的のオブジェクト51を生成する。このオブジェクト51は、三次元空間上の座標で管理される。
次に、本実施形態における線影生成処理の一例について、図を用いて説明する。図6は、本実施形態における線影生成を説明するための図である。図6(A)は、上述した図4(B)と同様に、影付きオブジェクト52を含む三次元画像50−2を示している。この画像に対し、影領域を抽出し、抽出した影領域にその画像に対応付けられたシーン又はオブジェクトの種類等に応じて設定された線影情報(線影テクスチャ55)を抽出する(図6(B))。
次に、上述した線影情報設定手段16により設定されるデータ(設定情報)の例について、図を用いて説明する。図7は、線影に対する設定情報の一例を示す図である。図7に示す設定情報の項目としては、例えば、「オブジェクト名」、「シーン種別」、「線種」、「線幅」、「色」、「角度」、「線の移動速度」等であるが、これに限定されるものではない。なお、この設定情報は、設定後に、記憶手段13に記憶され、必要に応じてユーザが変更、更新、削除等の制御を行うことができる。
ここで、本実施形態における画面例について図を用いて説明する。図8〜図10は、本実施形態における画面例を示す図(その1〜その3)である。図8の例では、CG映像中の三次元画像60において、オブジェクトの一例であるキャラクタ61の攻撃シーンを示すものである。図8(A)、(B)は、それぞれ同一の映像中(攻撃シーン)において時系列の異なる2つの三次元画像60−1,60−2を示している。
上述したように、本発明によれば、躍動感や臨場感等の付加価値を与えたCG映像を提供することができる。なお、上述した本実施形態における映像処理手法は、例えば、原作の漫画やアニメを知るユーザからみれば、そのユーザに馴染みのある表現を用いて三次元映像が表示されるため、映像に違和感がなく、漫画とCG映像とを融合した適切なコンテンツの提供を実現することができる。
11 入力手段
12 出力手段
13 記憶手段
14 三次元映像生成手段
15 影情報生成手段
16 線影情報設定手段
17 線影生成手段
18 画像合成手段
19 通信手段
20 制御手段
31 入力装置
32 出力装置
33 ドライブ装置
34 補助記憶装置
35 主記憶装置
36 CPU
37 GPU
38 通信制御装置
39 システムバス
40 記録媒体
50,60,70,80 三次元画像
51 オブジェクト
52 影付きオブジェクト
53,83 線影
54 線影付きオブジェクト
55 線影テクスチャ
61,71,71 キャラクタ
62,72,82 影領域
63,73 斜線影
Claims (7)
- オブジェクトを含む三次元の映像を生成する三次元映像生成手段と、
前記三次元映像生成手段により生成された映像中の連続する各画像に含まれる前記オブジェクトに対する影情報を生成する影情報生成手段と、
前記影情報生成手段により得られる影情報から影領域を抽出し、抽出した影領域に合成させる所定の属性を有する線影を生成する線影生成手段と、
前記連続する各画像の前記影領域に前記線影生成手段により得られる線影を合成し、前記線影が前記属性に対応して移動する映像を生成する画像合成手段とを有することを特徴とする映像処理装置。 - 前記線影生成手段は、
前記映像におけるシーン種別又は前記オブジェクトの種別に対応させて、予め設定された前記線影の属性を取得し、取得した属性に基づいて前記線影を生成することを特徴とする請求項1に記載の映像処理装置。 - 前記線影生成手段は、
前記オブジェクトの三次元座標に基づいて合成された影領域を、二次元の平面上に投影した座標系に変換して抽出し、抽出した影領域に対して、前記属性に対応する線影テクスチャを覆うように並べることで線影を生成することを特徴とする請求項1又は2に記載の映像処理装置。 - 前記画像合成手段は、
前記影領域の一部又は全部に前記線影を付加することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の映像処理装置。 - 前記線影生成手段は、
前記影領域における影の濃さに応じて前記線影の濃さを調整することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の映像処理装置。 - オブジェクトを含む三次元映像を生成する三次元映像生成ステップと、
前記三次元映像生成ステップにより生成された映像中の連続する各画像に含まれる前記オブジェクトに対する影情報を生成する影情報生成ステップと、
前記影情報生成ステップにより得られる影情報から影領域を抽出し、抽出した影領域に合成させる所定の属性を有する線影を生成する線影生成ステップと、
前記連続する各画像の前記影領域に前記線影生成ステップにより得られる線影を合成し、前記線影が前記属性に対応して移動する映像を生成する画像合成ステップとを有することを特徴とする映像処理方法。 - コンピュータを、
オブジェクトを含む三次元の映像を生成する三次元映像生成手段、
前記三次元映像生成手段により生成された映像中の連続する各画像に含まれる前記オブジェクトに対する影情報を生成する影情報生成手段、
前記影情報生成手段により得られる影情報から影領域を抽出し、抽出した影領域に合成させる所定の属性を有する線影を生成する線影生成手段、及び、
前記連続する各画像の前記影領域に前記線影生成手段により得られる線影を合成し、前記線影が前記属性に対応して移動する映像を生成する画像合成手段として機能させるための映像処理プログラム。
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