JP2005100115A - ゲームプログラム、及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ポリゴン配置プログラム28が多数のポリゴンを仮想空間に配置し、注視位置算出プログラム29が注視点の視点位置に対する奥行き位置を算出する。第1画像生成プログラム24が仮想空間の各ポリゴンを視点位置に基づき平面透視変換して第1画像を生成し、第2画像生成プログラム23が該第1画像の画質を劣化させ、かつ該第1画像と同じ大きさの第2画像を生成する。合成画像生成プログラム20が、注視点の奥行き位置を中心に第1画像の各ポリゴンが表示され、かつ注視点の手前方向及び奥方向の少なくとも一方に遠ざかるにつれ第2画像の各ポリゴンが表示されるように、第1画像及び第2画像の少なくとも一方を半透明化処理して合成し、表示画像を生成する。
【選択図】 図2
Description
更に前記コンピュータ(1)を、
プレーヤによる操作部(14)を介した操作入力に基づき前記多数のポリゴンを前記仮想空間に配置するポリゴン配置手段(28)、
前記注視点(例えばSC)の前記視点位置に対する奥行き位置を算出する注視位置算出手段(29)、
前記仮想空間の前記各ポリゴンを視点位置に基づき平面透視変換して第1画像(40−1)を生成する第1画像生成手段(24)、
前記第1画像生成手段(24)により生成された前記第1画像(40−1)の画質を劣化させ、かつ該第1画像(40−1)と同じ大きさになるように第2画像(40−2b)を生成する第2画像生成手段(23)、
前記注視位置算出手段(29)により演算された前記注視点(例えばSC)の奥行き位置を中心に前記第1画像(40−1)の各ポリゴンが表示され、かつ前記注視点(例えばSC)の手前方向及び奥方向の少なくとも一方に遠ざかるにつれ前記第2画像(40−2b)の各ポリゴンが表示されるように、前記第1画像(40−1)及び前記第2画像(40−2b)の少なくとも一方を半透明化処理して合成し、前記表示画像(40―3)を生成する合成画像生成手段(20)、
として機能させるためのプログラムを有することを特徴とするゲームソフトウエア(GSW)にある。
ことを特徴とする請求項1記載のゲームソフトウエア(GSW)にある。
前記仮想空間に与えられた3次元座標に基づき、前記視点位置より奥行き方向として前記各ポリゴンのZ値を演算し、該Z値の小さいポリゴンだけを平面スクリーンに平面透視変換するZバッファ手段(27)、
前記Z値に応じて透明度を決定する透明化処理手段(21)、
として機能させるプログラムを備えたゲーム装置(1)に用いられる前記請求項1または2記載のゲームソフトウエア(GSW)であって、
前記注視位置算出手段(29)は、前記注視点(例えばSC)の奥行き位置を前記Z値により算出し、
前記第1画像生成手段(24)は、前記平面スクリーンに平面透視変換する際に、前記注視点(例えばSC)のZ値にある前記ポリゴンのZ値を、前記透明度がなくなるZ値に変換演算すると共に、前記注視点のZ値より大きいZ値を有する前記ポリゴンのZ値及び小さなZ値を有する前記ポリゴンのZ値の少なくとも一方を、前記透明度がなくなるZ値より順次透明度が増すZ値となるように変換演算する座標変換演算手段(26)、を有し、
前記合成画像生成手段(20)は、前記各ポリゴンの変換演算されたZ値に基づき、前記第1画像(40−1)を半透明化処理して前記第2画像(40−2b)と合成し、前記表示画像(40−3)を生成する、
ことを特徴とするゲームソフトウエア(GSW)にある。
プレーヤによる操作部(14)を介した操作入力に基づき前記多数のポリゴンを前記仮想空間に配置するポリゴン配置手段(2,28)と、
前記注視点(例えばSC)の前記視点位置に対する奥行き位置を算出する注視位置算出手段(2,29)と、
前記仮想空間の前記各ポリゴンを視点位置に基づき平面透視変換して第1画像(40−1)を生成する第1画像生成手段(2,24)と、
前記第1画像生成手段(2,24)により生成された前記第1画像(40−1)の画質を劣化させ、かつ該第1画像(40−1)と同じ大きさになるように第2画像(40−2b)を生成する第2画像生成手段(2,23)と、
前記注視位置算出手段(2,29)により演算された前記注視点(例えばSC)の奥行き位置を中心に前記第1画像(40−1)の各ポリゴンが表示され、かつ前記注視点(例えばSC)の手前方向及び奥方向の少なくとも一方に遠ざかるにつれ前記第2画像(40−2b)の各ポリゴンが表示されるように、前記第1画像(40−1)及び前記第2画像(40−2b)の少なくとも一方を半透明化処理して合成し、前記表示画像(40−3)を生成する合成画像生成手段(2,20)と、を備える、
ことを特徴とするゲーム装置にある。
α=(Z’/256)mod256 (1)
α=255−[{(Z’/256)−1}mod256] (2)
11……ディスプレイ
14……操作部(コントローラ)
20……合成画像生成手段
21……透明化処理手段
23……第2画像生成手段
24……第1画像生成手段
26……座標変換演算手段
27……Zバッファ手段
28……ポリゴン配置手段
29……注視位置算出手段
40−1……第1画像
40−2b……第2画像
40―3……表示画像
SC……注視点(照準画像)
GSW……ゲームソフトウエア
前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータ(1)を、
プレーヤによる操作部(14)を介した操作入力に基づき前記多数のポリゴンを前記仮想空間に配置するポリゴン配置手段(28)、
前記仮想空間に与えられた3次元座標に基づき、前記視点位置より奥行き方向として前記各ポリゴンのZ値を演算し、該Z値の小さいポリゴンだけをスクリーン平面に、スクリーン変換行列Mに基づき座標変換の演算を行う平面透視変換を行ない、第1画像を生成する第1画像生成手段、
前記注視点(例えばSC)の前記視点位置に対する奥行き位置を前記注視点位置のZ値として算出する注視位置算出手段(29)、
として機能させるためのゲームプログラムであり、
前記第1画像生成手段は、
前記スクリーン平面に、前記スクリーン変換行列Mに基づき座標変換の演算を行って平面透視変換する際に、前記スクリーン変換行列Mに、[256 2 /(注視点位置のZ値)]のスケーリング行列Smを掛けたものを採用して、透視変換前の座標(X、Y、Z)を透視変換後の座標(X′、Y′、Z′)に、
(X′、Y′、Z′)=(X、Y、Z)・(Sm×M)
により座標変換する座標変換手段、及び、
前記座標変換手段によりスクリーン平面に座標変換された各ポリゴンの座標(X′、Y′、Z′)に対して、透明度αを、前記前記注視点より奥方向に配置されたポリゴンについて、
α=(Z′/256)mod256
により演算する透明度演算手段、を有し、
前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータを、
前記第1画像生成手段(24)により生成された前記第1画像(40−1)の画質を劣化させ、かつ該第1画像(40−1)と同じ大きさになるように第2画像(40−2b)を生成する第2画像生成手段(23)、
前記注視位置算出手段(29)により演算された前記注視点(例えばSC)の奥行き位置を中心に前記第1画像(40−1)の各ポリゴンが表示され、かつ前記注視点(例えばSC)の奥方向に遠ざかるにつれ前記第2画像(40−2b)の各ポリゴンが表示されるように、前記第1画像(40−1)を、前記各ポリゴンについて演算された透明度αに基づき半透明化処理して合成し、前記表示画像(40―3)を生成する合成画像生成手段(20)、
として機能させるためのゲームプログラム(GSW)にある。
ことを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム(GSW)にある。
α=255−[{(Z’/256)−1}mod256]
により演算し、
前記合成画像生成手段は、前記注視点の奥行き位置を中心に前記第1画像の各ポリゴンが表示され、前記注視点の手前方向に遠ざかるにつれ前記第2画像の各ポリゴンが表示されるように、前記第1画像を、前記各ポリゴンについて演算された透明度αに基づき半透明化処理して合成し、前記表示画像を生成する、
ことを特徴として構成される。
前記ゲーム装置は、
プレーヤによる操作部(14)を介した操作入力に基づき前記多数のポリゴンを前記仮想空間に配置するポリゴン配置手段(2,28)、
前記仮想空間に与えられた3次元座標に基づき、前記視点位置より奥行き方向として前記各ポリゴンのZ値を演算し、該Z値の小さいポリゴンだけをスクリーン平面に、スクリーン変換行列Mに基づき座標変換の演算を行う平面透視変換を行ない、第1画像を生成する第1画像生成手段、及び、
前記注視点の前記視点位置に対する奥行き位置を前記注視点位置のZ値として算出する注視位置算出手段を有し、
前記第1画像生成手段は、
前記スクリーン平面に、前記スクリーン変換行列Mに基づき座標変換の演算を行って平面透視変換する際に、前記スクリーン変換行列Mに、[256 2 /(注視点位置のZ値)]のスケーリング行列Smを掛けたものを採用して、透視変換前の座標(X、Y、Z)を透視変換後の座標(X′、Y′、Z′)に、
(X′、Y′、Z′)=(X、Y、Z)・(Sm×M)
により座標変換する座標変換手段、及び、
前記座標変換手段によりスクリーン平面に座標変換された各ポリゴンの座標(X′、Y′、Z′)に対して、透明度αを、前記各ポリゴンについて、
α=(Z′/256)mod256
により演算する透明度演算手段、を有し、
更に、前記ゲーム装置は、
前記第1画像生成手段(2,24)により生成された前記第1画像(40−1)の画質を劣化させ、かつ該第1画像(40−1)と同じ大きさになるように第2画像(40−2b)を生成する第2画像生成手段(2,23)及び、
前記注視位置算出手段(2,29)により演算された前記注視点(例えばSC)の奥行き位置を中心に前記第1画像(40−1)の各ポリゴンが表示され、かつ前記注視点(例えばSC)の奥方向に遠ざかるにつれ前記第2画像(40−2b)の各ポリゴンが表示されるように、前記第1画像(40−1)を、前記各ポリゴンについて演算された透明度αに基づき半透明化処理して合成し、前記表示画像(40−3)を生成する合成画像生成手段(2,20)、
を有して構成されるゲーム装置にある。
α=(Z’/256)mod256 (1)
α=255−[{(Z’/256)−1}mod256] (2)
11……ディスプレイ
14……操作部(コントローラ)
20……合成画像生成手段
21……透明化処理手段
23……第2画像生成手段
24……第1画像生成手段
26……座標変換演算手段
27……Zバッファ手段
28……ポリゴン配置手段
29……注視位置算出手段
40−1……第1画像
40−2b……第2画像
40―3……表示画像
SC……注視点(照準画像)
GSW……ゲームプログラム(ゲームソフトウエア)
Claims (4)
- コンピュータを、仮想空間に配置された多数のポリゴンを視点位置に基づき平面透視変換した表示画像を生成してディスプレイ上に表示し、かつ該仮想空間内にプレーヤが注視すべき注視点を生成して該ディスプレイ上に表示させるように機能させるゲームソフトウエアであって、
更に前記コンピュータを、
プレーヤによる操作部を介した操作入力に基づき前記多数のポリゴンを前記仮想空間に配置するポリゴン配置手段、
前記注視点の前記視点位置に対する奥行き位置を算出する注視位置算出手段、
前記仮想空間の前記各ポリゴンを視点位置に基づき平面透視変換して第1画像を生成する第1画像生成手段、
前記第1画像生成手段により生成された前記第1画像の画質を劣化させ、かつ該第1画像と同じ大きさになるように第2画像を生成する第2画像生成手段、
前記注視位置算出手段により演算された前記注視点の奥行き位置を中心に前記第1画像の各ポリゴンが表示され、かつ前記注視点の手前方向及び奥方向の少なくとも一方に遠ざかるにつれ前記第2画像の各ポリゴンが表示されるように、前記第1画像及び前記第2画像の少なくとも一方を半透明化処理して合成し、前記表示画像を生成する合成画像生成手段、
として機能させるためのプログラムを有することを特徴とするゲームソフトウエア。 - 前記第2画像生成手段は、前記第1画像を所定の大きさに縮小した後に復元することで、前記第1画像の画質を劣化させ、かつ該第1画像と同じ大きさの前記第2画像を生成する、
ことを特徴とする請求項1記載のゲームソフトウエア。 - 前記コンピュータを、
前記仮想空間に与えられた3次元座標に基づき、前記視点位置より奥行き方向として前記各ポリゴンのZ値を演算し、該Z値の小さいポリゴンだけを平面スクリーンに平面透視変換するZバッファ手段、
前記Z値に応じて透明度を決定する透明化処理手段、
として機能させるプログラムを備えたゲーム装置に用いられる前記請求項1または2記載のゲームソフトウエアであって、
前記注視位置算出手段は、前記注視点の奥行き位置を前記Z値により算出し、
前記第1画像生成手段は、前記平面スクリーンに平面透視変換する際に、前記注視点のZ値にある前記ポリゴンのZ値を、前記透明度がなくなるZ値に変換演算すると共に、前記注視点のZ値より大きいZ値を有する前記ポリゴンのZ値及び小さなZ値を有する前記ポリゴンのZ値の少なくとも一方を、前記透明度がなくなるZ値より順次透明度が増すZ値となるように変換演算する座標変換演算手段、を有し、
前記合成画像生成手段は、前記各ポリゴンの変換演算されたZ値に基づき、前記第1画像を半透明化処理して前記第2画像と合成し、前記表示画像を生成する、
ことを特徴とするゲームソフトウエア。 - 仮想空間に配置された多数のポリゴンを視点位置に基づき平面透視変換した表示画像を生成してディスプレイ上に表示し、かつ該仮想空間内にプレーヤが注視すべき注視点を生成して該ディスプレイ上に表示させるゲーム装置において、
プレーヤによる操作部を介した操作入力に基づき前記多数のポリゴンを前記仮想空間に配置するポリゴン配置手段と、
前記注視点の前記視点位置に対する奥行き位置を算出する注視位置算出手段と、
前記仮想空間の前記各ポリゴンを視点位置に基づき平面透視変換して第1画像を生成する第1画像生成手段と、
前記第1画像生成手段により生成された前記第1画像の画質を劣化させ、かつ該第1画像と同じ大きさになるように第2画像を生成する第2画像生成手段と、
前記注視位置算出手段により演算された前記注視点の奥行き位置を中心に前記第1画像の各ポリゴンが表示され、かつ前記注視点の手前方向及び奥方向の少なくとも一方に遠ざかるにつれ前記第2画像の各ポリゴンが表示されるように、前記第1画像及び前記第2画像の少なくとも一方を半透明化処理して合成し、前記表示画像を生成する合成画像生成手段と、を備える、
ことを特徴とするゲーム装置。
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