JP2007195747A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、光源及びオブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表示するゲーム装置に関するものである。本発明では、上記オブジェクトの影を描画するための影描画用オブジェクトが配置される。影描画用オブジェクトの各頂点の透過度は、光源の位置と上記オブジェクトの位置及び形状データとに基づいて決定され、その決定された透過度に基づいてゲーム画面が生成される。影描画用オブジェクトを構成するポリゴンの数は視点及び上記オブジェクトとの間の距離に基づいて制御される。
【選択図】図4
Description
Claims (3)
- 光源及びオブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置において、
前記オブジェクトの影を描画するための影描画用オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置する影描画用オブジェクト配置手段と、
前記影描画用オブジェクトを構成するポリゴンの各頂点の透過度を、前記光源の位置と、前記オブジェクトの位置と、前記オブジェクトの形状データと、に基づいて決定する透過度決定手段と、
前記透過度決定手段によって決定された透過度に基づいて前記ゲーム画面を生成し、表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記影描画用オブジェクト配置手段は、前記影描画用オブジェクトを構成するポリゴンの数を、前記視点と前記オブジェクトとの間の距離に基づいて制御するポリゴン数制御手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 光源及びオブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置の制御方法において、
前記オブジェクトの影を描画するための影描画用オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置するための影描画用オブジェクト配置ステップと、
前記影描画用オブジェクトを構成するポリゴンの各頂点の透過度を、前記光源の位置と、前記オブジェクトの位置と、前記オブジェクトの形状データと、に基づいて決定するための透過度決定ステップと、
前記透過度決定ステップによって決定された透過度に基づいて前記ゲーム画面を生成し、表示させるための表示制御ステップと、
を含み、
前記影描画用オブジェクト配置ステップは、前記影描画用オブジェクトを構成するポリゴンの数を、前記視点と前記オブジェクトとの間の距離に基づいて制御するポリゴン数制御ステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 光源及びオブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクトの影を描画するための影描画用オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置する影描画用オブジェクト配置手段、
前記影描画用オブジェクトを構成するポリゴンの各頂点の透過度を、前記光源の位置と、前記オブジェクトの位置と、前記オブジェクトの形状データと、に基づいて決定する透過度決定手段、及び、
前記透過度決定手段によって決定された透過度に基づいて前記ゲーム画面を生成し、表示させる表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記影描画用オブジェクト配置手段は、前記影描画用オブジェクトを構成するポリゴンの数を、前記視点と前記オブジェクトとの間の距離に基づいて制御するポリゴン数制御手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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