JP3881363B1 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP3881363B1 JP3881363B1 JP2005276923A JP2005276923A JP3881363B1 JP 3881363 B1 JP3881363 B1 JP 3881363B1 JP 2005276923 A JP2005276923 A JP 2005276923A JP 2005276923 A JP2005276923 A JP 2005276923A JP 3881363 B1 JP3881363 B1 JP 3881363B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- viewpoint position
- target area
- moving
- snow
- environmental effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/217—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using environment-related information, i.e. information generated otherwise than by the player, e.g. ambient temperature or humidity
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/20—Perspective computation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6638—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for simulating particle systems, e.g. explosion, fireworks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Geometry (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Environmental Sciences (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Ecology (AREA)
- Biodiversity & Conservation Biology (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【解決手段】 環境演出オブジェクト配置手段(雪オブジェクト配置部64)は、視点位置及び視線方向に基づく3次元ゲーム空間の対象領域に、複数の環境演出オブジェクトを配置する。対象領域制御手段(雪発生対象領域制御部60)は、視点位置又は視線方向の変化に応じて、対象領域を、変化後の視点位置及び視線方向に基づいて移動させる。表示部70は、複数の環境演出オブジェクトが対象領域に配置されてなる3次元ゲーム空間において視点位置から視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示する。
【選択図】 図4
Description
雪発生対象領域制御部60はマイクロプロセッサ14や主記憶26を主として実現される。雪発生対象領域制御部60は、仮想カメラ46の位置又は向きの変化に応じて、雪発生対象領域52を、変化後の仮想カメラ46の位置又は向きに基づいて移動させる。
雪オブジェクト配置部64(環境演出オブジェクト配置手段)はマイクロプロセッサ14や主記憶26を主として実現される。雪オブジェクト配置部64は、雪発生対象領域52内に複数の雪オブジェクト54(環境演出オブジェクト)を配置する。
表示制御部68はマイクロプロセッサ14や画像処理部16を主として実現される。表示部70はモニタ18を主として実現される。表示制御部68は、「複数の雪オブジェクト54が雪発生対象領域52内に配置された3次元ゲーム空間40」を仮想カメラ46から見た様子を表すゲーム画面を表示部70に表示させる。
Claims (7)
- 3次元ゲーム空間において所与の視点位置から所与の視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置において、
前記視点位置及び前記視線方向に基づく前記3次元ゲーム空間の対象領域に、複数の環境演出オブジェクトを配置する環境演出オブジェクト配置手段と、
前記視点位置又は前記視線方向の変化に応じて、前記対象領域を、変化後の前記視点位置及び前記視線方向に基づいて移動させる対象領域制御手段と、
前記複数の環境演出オブジェクトが前記対象領域に配置されてなる前記3次元ゲーム空間において前記視点位置から前記視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示する表示手段と、
を含み、
前記環境演出オブジェクト配置手段は、
前記視点位置が移動した場合、前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に移動させる手段と、
前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に移動させる場合、前記視点位置の移動量に所定係数α(0<α<1)を乗じることによって得られる移動量を、前記複数の環境演出オブジェクトの移動量として設定する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 3次元ゲーム空間において所与の視点位置から所与の視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置において、
前記視点位置及び前記視線方向に基づく前記3次元ゲーム空間の対象領域に、複数の環境演出オブジェクトを配置する環境演出オブジェクト配置手段と、
前記視点位置又は前記視線方向の変化に応じて、前記対象領域を、変化後の前記視点位置及び前記視線方向に基づいて移動させる対象領域制御手段と、
前記複数の環境演出オブジェクトが前記対象領域に配置されてなる前記3次元ゲーム空間において前記視点位置から前記視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示する表示手段と、
を含み、
前記環境演出オブジェクト配置手段は、
前記視点位置が移動した場合、前記視点位置の移動量が所定量以上であるか否かを判定する手段と、
前記視点位置が移動した場合、前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に、前記視点位置の移動量に応じた移動量だけ移動させる手段と、
前記視点位置の移動量が前記所定量以上であると判定される場合において、前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に、前記視点位置の移動量に応じた移動量だけ移動させる場合、前記複数の環境演出オブジェクトの透明度を高める手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記対象領域制御手段は、前記対象領域の基準点の位置を記憶する基準点位置記憶手段を含み、前記視点位置又は前記視線方向の変化に応じて、前記基準点位置記憶手段に記憶される前記基準点の位置を、変化後の前記視点位置及び前記視線方向に基づいて更新し、
前記環境演出オブジェクト配置手段は、前記複数の環境演出オブジェクトの各々の位置として、前記基準点からの相対的位置を記憶する環境演出オブジェクト位置記憶手段を含み、
前記表示手段は、前記基準点位置記憶手段の記憶内容と、前記環境演出オブジェクト位置記憶手段の記憶内容と、に基づいて、前記複数の環境演出オブジェクトが前記対象領域に配置されてなる前記3次元ゲーム空間において前記視点位置から前記視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 3次元ゲーム空間において所与の視点位置から所与の視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置の制御方法において、
前記視点位置及び前記視線方向に基づく前記3次元ゲーム空間の対象領域に、複数の環境演出オブジェクトを配置するための環境演出オブジェクト配置ステップと、
前記視点位置又は前記視線方向の変化に応じて、前記対象領域を、変化後の前記視点位置及び前記視線方向に基づいて移動させるための対象領域制御ステップと、
前記複数の環境演出オブジェクトが前記対象領域に配置されてなる前記3次元ゲーム空間において前記視点位置から前記視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示手段に表示させるための表示制御ステップと、
を含み、
前記環境演出オブジェクト配置ステップは、
前記視点位置が移動した場合、前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に移動させるためのステップと、
前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に移動させる場合、前記視点位置の移動量に所定係数α(0<α<1)を乗じることによって得られる移動量を、前記複数の環境演出オブジェクトの移動量として設定するためのステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 3次元ゲーム空間において所与の視点位置から所与の視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記視点位置及び前記視線方向に基づく前記3次元ゲーム空間の対象領域に、複数の環境演出オブジェクトを配置する環境演出オブジェクト配置手段、
前記視点位置又は前記視線方向の変化に応じて、前記対象領域を、変化後の前記視点位置及び前記視線方向に基づいて移動させる対象領域制御手段、及び、
前記複数の環境演出オブジェクトが前記対象領域に配置されてなる前記3次元ゲーム空間において前記視点位置から前記視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示する表示手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記環境演出オブジェクト配置手段は、
前記視点位置が移動した場合、前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に移動させる手段と、
前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に移動させる場合、前記視点位置の移動量に所定係数α(0<α<1)を乗じることによって得られる移動量を、前記複数の環境演出オブジェクトの移動量として設定する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - 3次元ゲーム空間において所与の視点位置から所与の視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置の制御方法において、
前記視点位置及び前記視線方向に基づく前記3次元ゲーム空間の対象領域に、複数の環境演出オブジェクトを配置するための環境演出オブジェクト配置ステップと、
前記視点位置又は前記視線方向の変化に応じて、前記対象領域を、変化後の前記視点位置及び前記視線方向に基づいて移動させるための対象領域制御ステップと、
前記複数の環境演出オブジェクトが前記対象領域に配置されてなる前記3次元ゲーム空間において前記視点位置から前記視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示手段に表示させるための表示制御ステップと、
を含み、
前記環境演出オブジェクト配置ステップは、
前記視点位置が移動した場合、前記視点位置の移動量が所定量以上であるか否かを判定するためのステップと、
前記視点位置が移動した場合、前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に、前記視点位置の移動量に応じた移動量だけ移動させるためのステップと、
前記視点位置の移動量が前記所定量以上であると判定される場合において、前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に、前記視点位置の移動量に応じた移動量だけ移動させる場合、前記複数の環境演出オブジェクトの透明度を高めるためのステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 3次元ゲーム空間において所与の視点位置から所与の視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記視点位置及び前記視線方向に基づく前記3次元ゲーム空間の対象領域に、複数の環境演出オブジェクトを配置する環境演出オブジェクト配置手段、
前記視点位置又は前記視線方向の変化に応じて、前記対象領域を、変化後の前記視点位置及び前記視線方向に基づいて移動させる対象領域制御手段、及び、
前記複数の環境演出オブジェクトが前記対象領域に配置されてなる前記3次元ゲーム空間において前記視点位置から前記視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示する表示手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記環境演出オブジェクト配置手段は、
前記視点位置が移動した場合、前記視点位置の移動量が所定量以上であるか否かを判定する手段と、
前記視点位置が移動した場合、前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に、前記視点位置の移動量に応じた移動量だけ移動させる手段と、
前記視点位置の移動量が前記所定量以上であると判定される場合において、前記複数の環境演出オブジェクトを、前記対象領域内で、前記視点位置の移動方向とは逆方向に、前記視点位置の移動量に応じた移動量だけ移動させる場合、前記複数の環境演出オブジェクトの透明度を高める手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005276923A JP3881363B1 (ja) | 2005-09-22 | 2005-09-22 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
TW095125205A TW200714327A (en) | 2005-09-22 | 2006-07-11 | Control method of game device and information memory media |
EP06782690A EP1938875B1 (en) | 2005-09-22 | 2006-08-11 | Game machine, game machine control method, and information storage medium |
CN2006800351092A CN101272834B (zh) | 2005-09-22 | 2006-08-11 | 游戏装置及游戏装置的控制方法 |
US12/067,853 US8002634B2 (en) | 2005-09-22 | 2006-08-11 | Game machine, game machine control method, and information storage medium |
PCT/JP2006/315951 WO2007034636A1 (ja) | 2005-09-22 | 2006-08-11 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 |
KR1020087000644A KR100924257B1 (ko) | 2005-09-22 | 2006-08-11 | 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005276923A JP3881363B1 (ja) | 2005-09-22 | 2005-09-22 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3881363B1 true JP3881363B1 (ja) | 2007-02-14 |
JP2007082859A JP2007082859A (ja) | 2007-04-05 |
Family
ID=37801380
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005276923A Active JP3881363B1 (ja) | 2005-09-22 | 2005-09-22 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8002634B2 (ja) |
EP (1) | EP1938875B1 (ja) |
JP (1) | JP3881363B1 (ja) |
KR (1) | KR100924257B1 (ja) |
CN (1) | CN101272834B (ja) |
TW (1) | TW200714327A (ja) |
WO (1) | WO2007034636A1 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4847572B2 (ja) * | 2009-11-13 | 2011-12-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法、及びプログラム |
TW201225844A (en) | 2010-10-25 | 2012-07-01 | Marrone Bio Innovations Inc | Chromobacterium bioactive compositions and metabolites |
CN103700133B (zh) * | 2013-12-20 | 2017-07-18 | 广东威创视讯科技股份有限公司 | 三维场景分布式渲染同步刷新方法和系统 |
CN104866506B (zh) * | 2014-02-25 | 2019-07-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种播放动画的方法及装置 |
JP6473577B2 (ja) * | 2014-05-21 | 2019-02-20 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法、及び情報処理プログラム |
CN104574482B (zh) * | 2014-12-30 | 2018-07-03 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 一种同一场景中不同状态的呈现方法及装置 |
CN107198876B (zh) * | 2017-06-07 | 2021-02-05 | 北京小鸟看看科技有限公司 | 游戏场景的加载方法及装置 |
US11373356B2 (en) * | 2018-03-28 | 2022-06-28 | Robert Bosch Gmbh | Method and system for efficient rendering of 3D particle systems for weather effects |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5409379A (en) * | 1993-10-29 | 1995-04-25 | Southwest Research Institute | Weather simulation system |
GB9513895D0 (en) * | 1995-07-07 | 1995-09-06 | Thomson Training & Simulation | Atmospheric effects simulation |
JP4003898B2 (ja) * | 1997-11-10 | 2007-11-07 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP4165722B2 (ja) * | 1998-02-26 | 2008-10-15 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
EP1136106A3 (en) * | 2000-03-21 | 2001-12-05 | Sony Computer Entertainment Inc. | Entertainment apparatus, storage medium, and method of displaying an object |
JP4443716B2 (ja) * | 2000-03-29 | 2010-03-31 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、および、情報記憶媒体 |
JP3452893B2 (ja) | 2000-11-01 | 2003-10-06 | コナミ株式会社 | 表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ならびに、表示制御装置および方法 |
JP3577016B2 (ja) * | 2001-08-24 | 2004-10-13 | コナミ株式会社 | 3次元画像処理プログラム、3次元画像処理方法及びビデオゲーム装置 |
JP4096622B2 (ja) | 2002-05-21 | 2008-06-04 | 株式会社セガ | 画像処理方法及び装置、並びにプログラム及び記録媒体 |
JP4128595B2 (ja) * | 2006-11-29 | 2008-07-30 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置及びゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
CN101961555B (zh) * | 2009-07-21 | 2014-01-29 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 视频游戏装置、游戏图像显示控制方法和显示模式切换控制方法 |
-
2005
- 2005-09-22 JP JP2005276923A patent/JP3881363B1/ja active Active
-
2006
- 2006-07-11 TW TW095125205A patent/TW200714327A/zh not_active IP Right Cessation
- 2006-08-11 KR KR1020087000644A patent/KR100924257B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2006-08-11 US US12/067,853 patent/US8002634B2/en active Active
- 2006-08-11 WO PCT/JP2006/315951 patent/WO2007034636A1/ja active Application Filing
- 2006-08-11 EP EP06782690A patent/EP1938875B1/en active Active
- 2006-08-11 CN CN2006800351092A patent/CN101272834B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN101272834A (zh) | 2008-09-24 |
TWI302845B (ja) | 2008-11-11 |
KR100924257B1 (ko) | 2009-10-30 |
EP1938875A1 (en) | 2008-07-02 |
JP2007082859A (ja) | 2007-04-05 |
WO2007034636A1 (ja) | 2007-03-29 |
TW200714327A (en) | 2007-04-16 |
US20090111579A1 (en) | 2009-04-30 |
EP1938875B1 (en) | 2012-05-23 |
EP1938875A4 (en) | 2008-10-15 |
CN101272834B (zh) | 2011-09-28 |
KR20080015509A (ko) | 2008-02-19 |
US8002634B2 (en) | 2011-08-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3881363B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4833674B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4205747B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP2005049913A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
JP3926828B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3979540B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム | |
JP4079378B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP3880603B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
KR100959051B1 (ko) | 화상 처리 장치, 화상 처리 방법 및 정보 기억 매체 | |
JP4054016B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
JP3887002B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3967720B2 (ja) | 画像処理装置、プログラム及び画像処理方法 | |
JP3967719B2 (ja) | 画像処理装置、プログラム及び画像処理方法 | |
JP4838067B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP4538331B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4791514B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP2005322085A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
JP2002052241A (ja) | ゲーム装置、ゲーム機の制御方法、情報記憶媒体、プログラム配信装置及び方法 | |
JP2003099802A (ja) | ゲーム装置、プログラム及び画像表示方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20061109 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3881363 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091117 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091117 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101117 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101117 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111117 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121117 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131117 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |