JP4031509B1 - 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】シェーディング処理実行部62は、オブジェクト表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルに基づいて、オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行する。シェーディング処理実行制限部66は、視点からオブジェクトまでの距離に基づいて、シェーディング処理実行部62によるシェーディング処理の実行を制限する。擬似法線ベクトル取得部60は、視点からの距離と、各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけてなる情報を記憶する。そして、擬似法線ベクトル取得部60は、各画素の擬似法線ベクトルを、視点からオブジェクトまでの距離に対応する擬似法線ベクトル情報に基づいて取得する。
【選択図】図10
Description
距離取得部64はマイクロプロセッサ14を主として実現される。距離取得部64は、仮想カメラ48(視点48a)から選手オブジェクト46までの距離を取得する。
擬似法線ベクトル取得部60はマイクロプロセッサ14を主として実現される。擬似法線ベクトル取得部60は、選手オブジェクト46の表面にマッピングされるユニフォームテクスチャ画像の各画素に擬似的に設定される擬似法線ベクトルを取得する。
シェーディング処理実行部62はマイクロプロセッサ14や画像処理部16を主として実現される。シェーディング処理実行部62は、擬似法線ベクトル取得部60によって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、選手オブジェクト46の表面(ユニフォーム部分)に対するシェーディング処理を実行する。
シェーディング処理実行制限部66はマイクロプロセッサ14や画像処理部16を主として実現される。シェーディング処理実行制限部66は、距離取得部64によって取得された距離に基づいて、シェーディング処理実行部62によるシェーディング処理の実行を制限する。例えば、シェーディング処理実行制限部66は、距離取得部64によって取得された距離が所定の基準距離D5以上であるか否かを判定する。シェーディング処理実行制限部66は、距離取得部64によって取得された距離が上記基準距離D5以上である場合、シェーディング処理実行部62によるシェーディング処理の実行を制限する。
Claims (6)
- オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を表示する画像処理装置において、
前記オブジェクト表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する擬似法線ベクトル取得手段と、
前記擬似法線ベクトル取得手段によって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、前記オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行するシェーディング処理実行手段と、
前記視点から前記オブジェクトまでの距離を取得する距離取得手段と、
前記距離取得手段によって取得された距離に基づいて、前記シェーディング処理実行手段によるシェーディング処理の実行を制限するシェーディング処理実行制限手段と、
を含み、
前記擬似法線ベクトル取得手段は、
前記視点からの距離と、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけてなる情報を記憶する手段と、
前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを、前記距離取得手段によって取得された距離に対応する前記擬似法線ベクトル情報に基づいて取得する手段と、を含む、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1に記載の画像処理装置において、
前記シェーディング処理実行制限手段は、前記距離取得手段によって取得された距離が所定の基準距離以上であるか否かを判定する手段を含み、前記距離取得手段によって取得された距離が前記基準距離以上である場合、前記シェーディング処理実行手段によるシェーディング処理の実行を制限し、
前記擬似法線ベクトル情報は、前記距離取得手段によって取得された距離が前記基準距離に近づくにつれて、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルの、前記オブジェクト表面の法線ベクトルに対する傾き角度が小さくなるように設定される、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1又は2に記載の画像処理装置において、
前記擬似法線ベクトル取得手段は、前記テクスチャ画像の各画素の基本擬似法線ベクトルを示す情報を記憶する手段を含み、
前記擬似法線ベクトル情報は、前記基本擬似法線ベクトルと、前記オブジェクト表面の法線ベクトルと、の合成比率を示す情報であり、
前記擬似法線ベクトル取得手段は、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを、該画素の基本擬似法線ベクトルと、前記オブジェクト表面の法線ベクトルと、を、前記距離取得手段によって取得された距離に対応する前記合成比率に基づいて合成することによって取得する、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1又は2に記載の画像処理装置において、
前記擬似法線ベクトル情報は、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを示す情報であり、
前記擬似法線ベクトル取得手段は、前記距離取得手段によって取得された距離に対応する前記擬似法線ベクトル情報によって示される、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する、
ことを特徴とする画像処理装置。 - オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を表示する画像処理装置の制御方法において、
前記オブジェクト表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する擬似法線ベクトル取得ステップと、
前記擬似法線ベクトル取得ステップによって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、前記オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行するシェーディング処理実行ステップと、
前記視点から前記オブジェクトまでの距離を取得する距離取得ステップと、
前記距離取得ステップによって取得された距離に基づいて、前記シェーディング処理実行ステップによるシェーディング処理の実行を制限するシェーディング処理実行制限ステップと、
を含み、
前記擬似法線ベクトル取得ステップは、
前記視点からの距離と、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけてなる情報を記憶する手段から、前記距離取得ステップによって取得された距離に対応する前記擬似法線ベクトル情報を読み出す擬似法線ベクトル情報読み出しステップと、
前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを、前記擬似法線ベクトル情報読み出しステップによって読み出された擬似法線ベクトル情報に基づいて取得するステップと、を含む、
ことを特徴とする画像処理装置の制御方法。 - オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を表示する画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクト表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する擬似法線ベクトル取得手段、
前記擬似法線ベクトル取得手段によって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、前記オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行するシェーディング処理実行手段、
前記視点から前記オブジェクトまでの距離を取得する距離取得手段、及び、
前記距離取得手段によって取得された距離に基づいて、前記シェーディング処理実行手段によるシェーディング処理の実行を制限するシェーディング処理実行制限手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記擬似法線ベクトル取得手段は、
前記視点からの距離と、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけてなる情報を記憶する手段と、
前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを、前記距離取得手段によって取得された距離に対応する前記擬似法線ベクトル情報に基づいて取得する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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