JP4350595B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム - Google Patents
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Claims (3)
- 仮想3次元空間に、操作手段による操作に従って該仮想3次元空間における位置及び姿勢を変化させるプレイヤキャラクタオブジェクト、前記プレイヤキャラクタオブジェクトに従動するボールオブジェクト、及びゴールオブジェクトを配置するとともに、前記仮想3次元空間に配置された視点から所与の視線方向を見た様子を示す画像を表示するゲーム装置において、
前記操作手段に含まれるボタンが押下される場合に、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの正面方向と、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの現在位置から前記ゴールオブジェクトの位置に応じて前記仮想3次元空間に設定された所定位置に向かう方向と、のなす角に応じた位置及び姿勢の変化を、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタオブジェクトに行わせるプレイヤキャラクタオブジェクト制御手段を含み、
前記プレイヤキャラクタオブジェクト制御手段は、
前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの正面方向を示す第1方向データを取得する第1方向データ取得手段と、
前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの現在位置から前記所定位置に向かう方向を示す第2方向データを算出する第2方向データ算出手段と、
前記第1方向データが示す方向と、前記第2方向データが示す方向と、のなす角を算出する角度算出手段と、
前記なす角が複数の角度範囲のいずれに属するかを判断する角度判断手段と、
前記複数の角度範囲のそれぞれに対応づけて前記プレイヤキャラクタオブジェクトのモーションデータを記憶するとともに、それらとは異なるモーションデータをさらに記憶する記憶手段と、
前記ボールオブジェクトが移動中であるか否かを判断する移動判断手段と、を含み、
前記プレイヤキャラクタオブジェクト制御手段は、前記ボタンが押下される場合に、前記移動判断手段により前記ボールオブジェクトが移動中であると判断されれば、前記角度判断手段により前記なす角が属すると判断される角度範囲に対応づけて前記記憶手段に記憶されるモーションデータに基づき、前記ボールオブジェクトの転動を制しつつ、前記ゴールオブジェクトを向くよう前記プレイヤキャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させ、前記移動判断手段により前記ボールオブジェクトが移動中でないと判断されれば、前記記憶手段に記憶される前記異なるモーションデータに基づき、前記プレイヤキャラクタオブジェクトが前記ボールオブジェクトの静止位置を基準に左回り又は右回りのうちいずれか転回角度の小さな方で転回して前記ゴールオブジェクトを向くよう、前記プレイヤキャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想3次元空間に、操作手段による操作に従って該仮想3次元空間における位置及び姿勢を変化させるプレイヤキャラクタオブジェクト、前記プレイヤキャラクタオブジェクトに従動するボールオブジェクト、及びゴールオブジェクトを配置するとともに、前記仮想3次元空間に配置された視点から所与の視線方向を見た様子を示す画像を表示するゲーム制御方法において、
プレイヤキャラクタオブジェクト制御手段が、前記操作手段に含まれるボタンが押下される場合に、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの正面方向と、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの現在位置から前記ゴールオブジェクトの位置に応じて前記仮想3次元空間に設定された所定位置に向かう方向と、のなす角に応じた位置及び姿勢の変化を、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタオブジェクトに行わせるステップを含み、
前記ステップは、
第1方向データ取得手段が、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの正面方向を示す第1方向データを取得する第1方向データ取得ステップと、
第2方向データ算出手段が、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの現在位置から前記所定位置に向かう方向を示す第2方向データを算出する第2方向データ算出ステップと、
角度算出手段が、前記第1方向データが示す方向と、前記第2方向データが示す方向と、のなす角を算出する角度算出ステップと、
角度判断手段が、前記なす角が複数の角度範囲のいずれに属するかを判断する角度判断ステップと、
移動判断手段が、前記ボールオブジェクトが移動中であるか否かを判断する移動判断ステップと、を含み、
前記ボタンが押下される場合に、前記移動判断ステップで前記ボールオブジェクトが移動中であると判断されれば、前記複数の角度範囲のそれぞれに対応づけて前記プレイヤキャラクタオブジェクトのモーションデータを記憶するとともに、それらとは異なるモーションデータをさらに記憶する記憶手段において、前記角度判断ステップで前記なす角が属すると判断される角度範囲に対応づけて記憶されるモーションデータに基づき、前記ボールオブジェクトの転動を制しつつ、前記ゴールオブジェクトを向くよう前記プレイヤキャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させ、前記移動判断ステップで前記ボールオブジェクトが移動中でないと判断されれば、前記記憶手段に記憶される前記異なるモーションデータに基づき、前記プレイヤキャラクタオブジェクトが前記ボールオブジェクトの静止位置を基準に左回り又は右回りのうちいずれか転回角度の小さな方で転回して前記ゴールオブジェクトを向くよう、前記プレイヤキャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させる、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 仮想3次元空間に、操作手段による操作に従って該仮想3次元空間における位置及び姿勢を変化させるプレイヤキャラクタオブジェクト、前記プレイヤキャラクタオブジェクトに従動するボールオブジェクト、及びゴールオブジェクトを配置するとともに、前記仮想3次元空間に配置された視点から所与の視線方向を見た様子を示す画像を表示する手段、及び
前記操作手段に含まれるボタンが押下される場合に、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの正面方向と、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの現在位置から前記ゴールオブジェクトの位置に応じて前記仮想3次元空間に設定された所定位置に向かう方向と、のなす角に応じた位置及び姿勢の変化を、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタオブジェクトに行わせるプレイヤキャラクタオブジェクト制御手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記プレイヤキャラクタオブジェクト制御手段は、
前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの正面方向を示す第1方向データを取得する第1方向データ取得手段と、
前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの現在位置から前記所定位置に向かう方向を示す第2方向データを算出する第2方向データ算出手段と、
前記第1方向データが示す方向と、前記第2方向データが示す方向と、のなす角を算出する角度算出手段と、
前記なす角が複数の角度範囲のいずれに属するかを判断する角度判断手段と、
前記ボールオブジェクトが移動中であるか否かを判断する移動判断手段と、を含み、
前記プレイヤキャラクタオブジェクト制御手段は、前記ボタンが押下される場合に、前記移動判断手段により前記ボールオブジェクトが移動中であると判断されれば、前記複数の角度範囲のそれぞれに対応づけて前記プレイヤキャラクタオブジェクトのモーションデータを記憶するとともに、それらとは異なるモーションデータをさらに記憶する記憶手段において、前記角度判断手段により前記なす角が属すると判断される角度範囲に対応づけて記憶されるモーションデータに基づき、前記ボールオブジェクトの転動を制しつつ、前記ゴールオブジェクトを向くよう前記プレイヤキャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させ、前記移動判断手段により前記ボールオブジェクトが移動中でないと判断されれば、前記記憶手段に記憶される前記異なるモーションデータに基づき、前記プレイヤキャラクタオブジェクトが前記ボールオブジェクトの静止位置を基準に左回り又は右回りのうちいずれか転回角度の小さな方で転回して前記ゴールオブジェクトを向くよう、前記プレイヤキャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させる、
ことを特徴とするプログラム。
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