JP5044129B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
[条件2]操作対象選手オブジェクトの位置が操作対象チームのゴール前領域内である。
[条件3]ボール保持状態の対戦相手選手オブジェクトのポジション種類がフォワードである。
[条件4]ボール保持状態の対戦相手選手オブジェクトが操作対象選手オブジェクトの死角領域内に位置する。
記憶部70は主記憶26やDVD−ROM25を主として実現される。記憶部70には例えば選手オブジェクト56やボールオブジェクト58等の各種オブジェクトの形状を示すデータ(各種オブジェクトを構成するポリゴンの各頂点の座標を示すデータ)が記憶される。また例えば、選手オブジェクト56の各種動作時の姿勢変化を示すモーションデータが記憶される。また例えば、ゲーム空間50に配置される各選手オブジェクト56の能力パラメータ(パス能力パラメータ等)が記憶される。各能力パラメータは0から100までの間の数値によって表され、数値が高いほど、その能力が高いことを示す。
判定部72はマイクロプロセッサ14及び主記憶26を主として実現される。判定部72(第1判定手段)は、対戦相手選手オブジェクトのいずれかがボール非保持状態からボール保持状態に変化したか否かを監視する。例えば、判定部72は、いずれかの対戦相手選手オブジェクトのボール保持判定基準領域内に、ボールオブジェクト58が該ボール保持判定基準領域外から移動したかを監視する。判定部72(第2判定手段)は、対戦相手選手オブジェクトのいずれかがボール非保持状態からボール保持状態に変化したら、上記条件1−4が満足されているか否かを判定する。
操作対象制御部76はマイクロプロセッサ14及び主記憶26を主として実現される。操作対象制御部76は、コントローラ32から入力される操作信号に応じて操作対象選手オブジェクトを動作させる。より詳しくは、操作対象制御部76は、ゲーム状況情報記憶部70aに記憶される、操作対象選手オブジェクトの状態を示す情報(図11)をコントローラ32から入力される操作信号に基づいて更新する。その結果として、コントローラ32に対する操作に応じた動作を操作対象選手オブジェクトが行う様子がゲーム画面に表される。
例えば、動作制限部76aは操作対象選手オブジェクトの移動を抑止する。すなわち、動作制限部76aは、操作対象制御部76による操作対象選手オブジェクトの位置の更新を抑止する。この態様では、操作対象制御部76による操作対象選手オブジェクトの姿勢の更新は制限されないようにしてもよい。すなわち、左操作スティック36が傾倒された場合には、操作対象選手オブジェクトの移動(位置変化)が抑止されつつ、操作対象選手オブジェクトの向き(基準方向60)のみが、左操作スティック36の傾倒方向に対応するゲーム空間50の方向に更新されるようにしてもよい。
また例えば、動作制限部76aは操作対象選手オブジェクトが移動できる領域を限定する。すなわち、動作制御部76aは、操作対象選手オブジェクトの位置が所定の移動可能領域外の位置とならないように、操作対象制御部76による操作対象選手オブジェクトの位置の更新を制限する。なお、移動可能領域は、例えば対戦相手選手オブジェクトのいずれかがボール非保持状態からボール保持状態に変化したタイミングに応じたタイミング(例えば、上記条件1−4が満足されたと判定されたタイミングに応じたタイミング)における操作対象選手オブジェクトの位置から所定距離内の領域とすればよい。
また例えば、動作制限部76aは操作対象選手オブジェクトの移動速度を遅くする。すなわち、動作制限部76aは、操作対象選手オブジェクトの所定時間ごとの位置変化(所定時間ごとの移動距離)が通常時の例えば1/2となるように、操作対象制御部76による操作対象選手オブジェクトの位置の更新を制限する。
また例えば、動作制限部76aは左操作スティック36の操作に対する応答を遅らせる。言い換えれば、動作制限部76aは、左操作スティック36に対する操作に応じた操作対象選手オブジェクトの移動動作の開始を遅延させる。さらに言い換えれば、動作制限部76aは、左操作スティック36の操作状態を示す操作信号が入力された場合、該操作信号に応じた操作対象選手オブジェクトの位置変化を所定時間待機させる。例えば、動作制限部76aは現在から所定時間前までの間の左操作スティック36の操作状態を示す情報を記憶しておく。そして、動作制限部76aは、操作対象制御部76による操作対象選手オブジェクトの位置の更新を、所定時間前の左操作スティック36の操作状態に基づいて行わせる。
また例えば、動作制限部76aは操作対象選手オブジェクトの移動方向を制限する。すなわち、動作制限部76aは、ユーザが操作対象選手オブジェクトに指示可能な移動方向の数を減少させる。例えば、動作制限部76aはB方向、D方向、F方向、H方向(図14)への操作対象選手オブジェクトの移動を抑止する。
表示制御部78はマイクロプロセッサ14及び画像処理部16を主として実現され、表示部80はモニタ18を主として実現される。表示制御部78は、「ゲーム状況情報記憶部70aに記憶されるゲーム状況情報に基づいて各選手オブジェクト56やボールオブジェクト58が配置されたゲーム空間50」を仮想カメラから見た様子を表すゲーム画面を生成し、そのゲーム画面を表示部80に表示させる。
Claims (11)
- ユーザの操作対象のゲームキャラクタである第1ゲームキャラクタと、第2ゲームキャラクタと、移動体と、が配置されるゲーム空間の様子を表示し、前記第1ゲームキャラクタが属するチームと、前記第2ゲームキャラクタが属するチームと、の間で行われる前記移動体を用いたスポーツのゲームを実行するゲーム装置において、
前記第2ゲームキャラクタの位置から所定距離の領域内に、前記移動体が該領域外から移動したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第2ゲームキャラクタの位置が前記第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく前記ゲーム空間の判定対象領域内に含まれるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果と、に基づいて、前記第1ゲームキャラクタの動作を制限する動作制限手段と、
を含み、
前記動作制限手段は、前記第1ゲームキャラクタの移動を制限する手段であり、
前記動作制限手段は、
前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動した場合であって、かつ、前記第2ゲームキャラクタの位置が前記判定対象領域内に含まれる場合に、前記第1ゲームキャラクタの移動速度を通常時の移動速度よりも遅くする手段と、
前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動した場合であって、かつ、前記第2ゲームキャラクタの位置が前記判定対象領域内に含まれる場合に、前記ユーザが前記第1ゲームキャラクタに指示可能な移動方向の数を減らす手段と、
前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動した場合であって、かつ、前記第2ゲームキャラクタの位置が前記判定対象領域内に含まれる場合に、前記第1ゲームキャラクタの位置が、前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動したタイミングに応じたタイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの位置から第2所定距離内の領域である移動可能領域の外の位置とならないように、前記第1ゲームキャラクタの移動を制限する手段と、のいずれかを含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザの操作対象チームに属するゲームキャラクタと、対戦相手チームに属するゲームキャラクタと、移動体と、が配置されるゲーム空間の様子を表示し、前記操作対象チームと、前記対戦相手チームと、の間で行われる前記移動体を用いたスポーツのゲームを実行するゲーム装置において、
前記操作対象チームに属するゲームキャラクタのうちで、前記ユーザの操作対象を切り替える手段と、
前記対戦相手チームに属する第2ゲームキャラクタの状態が前記移動体を保持しない状態から前記移動体を保持する状態に変化したか否かを判定する第1判定手段と、
前記ユーザの操作対象のゲームキャラクタである第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく前記ゲーム空間の判定対象領域内に、前記第2ゲームキャラクタの位置が含まれるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果と、に基づいて、前記第1ゲームキャラクタの動作を制限する動作制限手段と、
前記動作制限手段によって前記第1ゲームキャラクタの動作が制限される場合、前記第1ゲームキャラクタから、前記操作対象チームに属する他のゲームキャラクタへの、前記ユーザの操作対象の切り替えを制限する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記動作制限手段は、前記第1ゲームキャラクタの移動を制限することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記動作制限手段は、前記第1ゲームキャラクタの移動速度及び/又は移動方向を制限することを特徴とするゲーム装置。 - ユーザの操作対象のゲームキャラクタである第1ゲームキャラクタと、第2ゲームキャラクタと、移動体と、が配置されるゲーム空間の様子を表示し、前記第1ゲームキャラクタが属するチームと、前記第2ゲームキャラクタが属するチームと、の間で行われる前記移動体を用いたスポーツのゲームを実行するゲーム装置において、
前記第2ゲームキャラクタの位置から所定距離の領域内に、前記移動体が該領域外から移動したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第2ゲームキャラクタの位置が前記第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく前記ゲーム空間の判定対象領域内に含まれるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果と、に基づいて、前記第1ゲームキャラクタの動作を制限する動作制限手段と、
を含み、
前記動作制限手段は、前記第1ゲームキャラクタの移動を制限する手段であり、
前記動作制限手段は、前記ユーザの操作に応じた前記第1ゲームキャラクタの位置変化を所定時間待機させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザの操作対象のゲームキャラクタである第1ゲームキャラクタと、第2ゲームキャラクタと、移動体と、が配置されるゲーム空間の様子を表示し、前記第1ゲームキャラクタが属するチームと、前記第2ゲームキャラクタが属するチームと、の間で行われる前記移動体を用いたスポーツのゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
第1判定手段が、前記第2ゲームキャラクタの位置から所定距離の領域内に、前記移動体が該領域外から移動したか否かを判定するための第1判定ステップと、
第2判定手段が、前記第2ゲームキャラクタの位置が前記第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく前記ゲーム空間の判定対象領域内に含まれるか否かを判定するための第2判定ステップと、
動作制限手段が、前記第1判定ステップによる判定結果と、前記第2判定ステップによる判定結果と、に基づいて、前記第1ゲームキャラクタの動作を制限するための動作制限ステップと、
を含み、
前記動作制限ステップは、前記第1ゲームキャラクタの移動を制限するためのステップであり、
前記動作制限ステップは、
前記動作制限手段が、前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動した場合であって、かつ、前記第2ゲームキャラクタの位置が前記判定対象領域内に含まれる場合に、前記第1ゲームキャラクタの移動速度を通常時の移動速度よりも遅くするステップと、
前記動作制限手段が、前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動した場合であって、かつ、前記第2ゲームキャラクタの位置が前記判定対象領域内に含まれる場合に、前記ユーザが前記第1ゲームキャラクタに指示可能な移動方向の数を減らすステップと、
前記動作制限手段が、前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動した場合であって、かつ、前記第2ゲームキャラクタの位置が前記判定対象領域内に含まれる場合に、前記第1ゲームキャラクタの位置が、前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動したタイミングに応じたタイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの位置から第2所定距離内の領域である移動可能領域の外の位置とならないように、前記第1ゲームキャラクタの移動を制限するステップと、のいずれかを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザの操作対象のゲームキャラクタである第1ゲームキャラクタと、第2ゲームキャラクタと、移動体と、が配置されるゲーム空間の様子を表示し、前記第1ゲームキャラクタが属するチームと、前記第2ゲームキャラクタが属するチームと、の間で行われる前記移動体を用いたスポーツのゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第2ゲームキャラクタの位置から所定距離の領域内に、前記移動体が該領域外から移動したか否かを判定する第1判定手段、
前記第2ゲームキャラクタの位置が前記第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく前記ゲーム空間の判定対象領域内に含まれるか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果と、に基づいて、前記第1ゲームキャラクタの動作を制限する動作制限手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記動作制限手段は、前記第1ゲームキャラクタの移動を制限する手段であり、
前記動作制限手段は、
前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動した場合であって、かつ、前記第2ゲームキャラクタの位置が前記判定対象領域内に含まれる場合に、前記第1ゲームキャラクタの移動速度を通常時の移動速度よりも遅くする手段と、
前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動した場合であって、かつ、前記第2ゲームキャラクタの位置が前記判定対象領域内に含まれる場合に、前記ユーザが前記第1ゲームキャラクタに指示可能な移動方向の数を減らす手段と、
前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動した場合であって、かつ、前記第2ゲームキャラクタの位置が前記判定対象領域内に含まれる場合に、前記第1ゲームキャラクタの位置が、前記第2ゲームキャラクタの位置から前記所定距離の前記領域内に前記移動体が該領域外から移動したタイミングに応じたタイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの位置から第2所定距離内の領域である移動可能領域の外の位置とならないように、前記第1ゲームキャラクタの移動を制限する手段と、のいずれかを含む、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザの操作対象チームに所属するゲームキャラクタと、対戦相手チームに所属するゲームキャラクタと、移動体と、が配置されるゲーム空間の様子を表示し、前記操作対象チームと、前記対戦相手チームと、の間で行われる前記移動体を用いたスポーツのゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ユーザの操作対象を切り替える手段が、前記操作対象チームに所属するゲームキャラクタのうちで、前記ユーザの操作対象を切り替えるためのステップと、
第1判定手段が、前記対戦相手チームに所属する第2ゲームキャラクタの状態が前記移動体を保持しない状態から前記移動体を保持する状態に変化したか否かを判定するための第1判定ステップと、
第2判定手段が、前記ユーザの操作対象のゲームキャラクタである第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく前記ゲーム空間の判定対象領域内に、前記第2ゲームキャラクタの位置が含まれるか否かを判定するための第2判定ステップと、
動作制限手段が、前記第1判定ステップによる判定結果と、前記第2判定ステップによる判定結果と、に基づいて、前記第1ゲームキャラクタの動作を制限するための動作制限ステップと、
前記ユーザの操作対象の切り替えを制限する手段が、前記動作制限ステップによって前記第1ゲームキャラクタの動作が制限される場合、前記第1ゲームキャラクタから、前記操作対象チームに所属する他のゲームキャラクタへの、前記ユーザの操作対象の切り替えを制限するためのステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザの操作対象チームに所属するゲームキャラクタと、対戦相手チームに所属するゲームキャラクタと、移動体と、が配置されるゲーム空間の様子を表示し、前記操作対象チームと、前記対戦相手チームと、の間で行われる前記移動体を用いたスポーツのゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作対象チームに所属するゲームキャラクタのうちで、前記ユーザの操作対象を切り替える手段、
前記対戦相手チームに所属する第2ゲームキャラクタの状態が前記移動体を保持しない状態から前記移動体を保持する状態に変化したか否かを判定する第1判定手段、
前記ユーザの操作対象のゲームキャラクタである第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく前記ゲーム空間の判定対象領域内に、前記第2ゲームキャラクタの位置が含まれるか否かを判定する第2判定手段、
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果と、に基づいて、前記第1ゲームキャラクタの動作を制限する動作制限手段、及び、
前記動作制限手段によって前記第1ゲームキャラクタの動作が制限される場合、前記第1ゲームキャラクタから、前記操作対象チームに所属する他のゲームキャラクタへの、前記ユーザの操作対象の切り替えを制限する手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - ユーザの操作対象のゲームキャラクタである第1ゲームキャラクタと、第2ゲームキャラクタと、移動体と、が配置されるゲーム空間の様子を表示し、前記第1ゲームキャラクタが属するチームと、前記第2ゲームキャラクタが属するチームと、の間で行われる前記移動体を用いたスポーツのゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
第1判定手段が、前記第2ゲームキャラクタの位置から所定距離の領域内に、前記移動体が該領域外から移動したか否かを判定するための第1判定ステップと、
第2判定手段が、前記第2ゲームキャラクタの位置が前記第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく前記ゲーム空間の判定対象領域内に含まれるか否かを判定するための第2判定ステップと、
動作制限手段が、前記第1判定ステップによる判定結果と、前記第2判定ステップによる判定結果と、に基づいて、前記第1ゲームキャラクタの動作を制限するための動作制限ステップと、
を含み、
前記動作制限ステップは、前記第1ゲームキャラクタの移動を制限するためのステップであり、
前記動作制限ステップにおいて、前記動作制限手段は、前記ユーザの操作に応じた前記第1ゲームキャラクタの位置変化を所定時間待機させる、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザの操作対象のゲームキャラクタである第1ゲームキャラクタと、第2ゲームキャラクタと、移動体と、が配置されるゲーム空間の様子を表示し、前記第1ゲームキャラクタが属するチームと、前記第2ゲームキャラクタが属するチームと、の間で行われる前記移動体を用いたスポーツのゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第2ゲームキャラクタの位置から所定距離の領域内に、前記移動体が該領域外から移動したか否かを判定する第1判定手段、
前記第2ゲームキャラクタの位置が前記第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく前記ゲーム空間の判定対象領域内に含まれるか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果と、に基づいて、前記第1ゲームキャラクタの動作を制限する動作制限手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記動作制限手段は、前記第1ゲームキャラクタの移動を制限する手段であり、
前記動作制限手段は、前記ユーザの操作に応じた前記第1ゲームキャラクタの位置変化を所定時間待機させる、
ことを特徴とするプログラム。
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