JP4921824B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
[条件2]位置が操作対象チームのゴール前領域内である。
[条件3]死角領域内に対戦相手チームのフォワードの選手オブジェクト56(第2ゲームキャラクタ)が位置している。
記憶部70は主記憶26やDVD−ROM25を主として実現される。記憶部70には例えば選手オブジェクト56やボールオブジェクト58等の各種オブジェクトの形状を示すデータ(各種オブジェクトを構成するポリゴンの各頂点の座標を示すデータ)が記憶される。また例えば、選手オブジェクト56の各種動作時の姿勢変化を示すモーションデータが記憶される。また例えば、ゲーム空間50に配置される各選手オブジェクト56の能力パラメータ(パス能力パラメータ等)が記憶される。各能力パラメータは0から100までの間の数値によって表され、数値が高いほど、その能力が高いことを示す。
判定部72はマイクロプロセッサ14及び主記憶26を主として実現される。判定部72は、ユーザの操作対象の選手オブジェクト56が上記条件1−3を満足するか否かを判定する。
動作制御情報変化部74はマイクロプロセッサ14及び主記憶26を主として実現される。動作制御情報変化部74は、操作対象制御部76によるユーザの操作対象の選手オブジェクト56の動作制御の基礎となる動作制御情報を判定部72による判定結果に基づいて変化させる。特に動作制御情報変化部74は、複数の動作のうちの少なくとも1つに関し、該動作に対応づけられる操作内容(操作信号条件)を変化させる。
操作対象制御部76(動作制御手段)はマイクロプロセッサ14を主として実現される。操作対象制御部76は、動作制御情報記憶部70bに記憶される動作制御情報に基づき、ユーザの操作対象の選手オブジェクト56にコントローラ32から入力される操作信号に応じた動作を行わせる。
表示制御部78はマイクロプロセッサ14及び画像処理部16を主として実現され、表示部80はモニタ18を主として実現される。表示制御部78は、「ゲーム状況情報記憶部70aに記憶されるゲーム状況情報に基づいて各選手オブジェクト56やボールオブジェクト58が配置されたゲーム空間50」を仮想カメラから見た様子を表すゲーム画面を生成し、そのゲーム画面を表示部80に表示させる。
[条件2]位置が操作対象チームのゴール前領域59内である。
[条件3a]死角領域64内に、対戦相手チームのフォワードの選手オブジェクト56が位置しており、かつ、そのフォワードの選手オブジェクト56がボールオブジェクト58を保持している。
Claims (5)
- 操作手段から入力される操作信号に応じて複数の動作のうちの少なくとも1つを行う第1ゲームキャラクタと、第2ゲームキャラクタと、が配置されたゲーム空間の様子を表示するゲーム装置において、
前記操作手段から入力される操作信号に関する操作信号条件を前記複数の動作の各々に対応づけてなる動作制御情報に基づき、前記第1ゲームキャラクタに前記操作手段から入力される操作信号に応じた動作を行わせる動作制御手段と、
前記第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく前記ゲーム空間の判定対象領域内に前記第2ゲームキャラクタの位置が含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて前記動作制御情報を変化させる手段であって、前記複数の動作のうちの少なくとも1つに関し、該動作に対応づけられる操作信号条件を変化させる動作制御情報変化手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記動作制御情報変化手段は、前記複数の動作のうちの第1動作に対応づけられる操作信号条件と、前記複数の動作のうちの前記第1動作とは異なる第2動作に対応づけられる操作信号条件と、を入れ替えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記第1動作は前記ゲーム空間の第1方向への移動動作であり、
前記第2動作は前記ゲーム空間の前記第1方向の逆方向である第2方向への移動動作である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記動作制御情報変化手段は、前記複数の動作のうちの少なくとも1つに関し、該動作に対応づけられる操作信号条件を、前記操作手段に含まれる第1操作部材に関する条件から、前記操作手段に含まれる前記第1操作部材とは異なる第2操作部材に関する条件に変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 操作手段から入力される操作信号に応じて複数の動作のうちの少なくとも1つを行う第1ゲームキャラクタと、第2ゲームキャラクタと、が配置されたゲーム空間の様子を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作手段から入力される操作信号に関する操作信号条件を前記複数の動作の各々に対応づけてなる動作制御情報に基づき、前記第1ゲームキャラクタに前記操作手段から入力される操作信号に応じた動作を行わせる動作制御手段、
前記第1ゲームキャラクタの位置及び向きに基づく前記ゲーム空間の判定対象領域内に前記第2ゲームキャラクタの位置が含まれるか否かを判定する判定手段、及び、
前記判定手段による判定結果に基づいて前記動作制御情報を変化させる手段であって、前記複数の動作のうちの少なくとも1つに関し、該動作に対応づけられる操作信号条件を変化させる動作制御情報変化手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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