JP5048721B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
(1)球42の状態(位置、移動方向、及び移動速度等)を示すデータ
(2)プレイヤキャラクタ43の状態(位置、姿勢、及び移動方向等)を示すデータ
(3)対戦相手キャラクタ44の状態(位置、姿勢、及び移動方向等)を示すデータ
例えば、ゲーム空間40は二次元のゲーム空間であってもよい。すなわち、球42、プレイヤキャラクタ43、及び対戦相手キャラクタ44の位置等は二つの座標要素で管理するようにしてもよい。
また例えば、図6のステップS108において、マイクロプロセッサ13(第1制御部53)は、類似度Sfの逆数(1/Sf)が(1/Rf)よりも小さいか否かを判定するようにしてもよい。そして、(1/Sf)が(1/Rf)よりも小さい場合に、マイクロプロセッサ13(第1制御部53)は、ラケット43aをフォアハンドで振る動作をプレイヤキャラクタ43に行わせるようにしてもよい。すなわち、第1制御部53は、数値情報取得部51によって取得された数値情報に基づいて得られる第1数値(1/Sf)が第1基準値(1/Rf)よりも小さい場合に、プレイヤキャラクタ43に第1動作(ラケット43aをフォアハンドで振る動作)を行わせるようにしてもよい。
球42の移動速度が速い場合には、球42の移動速度が遅い場合に比べて、プレイヤはコントローラ21を速く振ると考えられる。プレイヤがコントローラ21を速く振りすぎてしまうと、実際に取得された加速度センサ22の検出結果の時系列データと、加速度センサ22の検出結果の標準的な時系列データと、の類似度が低くなり、プレイヤがコントローラ21を振ったと認識されなくなるおそれがある。その結果、プレイヤがコントローラ21を振ったにも関わらず、プレイヤキャラクタ43がコントローラ21を振らないおそれがある。すなわち、プレイヤが意図した動作をプレイヤキャラクタ43が行わないおそれがある。
また例えば、プレイヤがコントローラ21をフォアハンド又はバックハンドで振ったか否かの判定には、特開2007−241655号公報に開示された判定方法を用いるようにしてもよい。
また、本発明は卓球ゲーム以外のゲームにも適用することができる。例えば、卓球に類似するスポーツのゲームにも本発明は適用することができる。具体的には、テニスゲーム及びバドミントンゲーム等にも本発明は適用することができる。
Claims (6)
- プレイヤの操作対象と、物体又はキャラクタと、の少なくとも一方がゲーム空間内を移動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記プレイヤの動きに応じた数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報が条件を満足する場合、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が第1位置関係である場合に対応する動作を前記操作対象に行わせる制御手段と、
前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係に基づいて、前記条件を変更する手段であって、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が第2位置関係である場合の前記条件を、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が前記第1位置関係である場合の前記条件に比べて、前記数値情報が前記条件を満足し難くなるように設定する条件変更手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、前記数値情報に基づいて得られる数値が基準値よりも大きい場合、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が前記第1位置関係である場合に対応する前記動作を前記操作対象に行わせ、
前記条件変更手段は、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が第2位置関係である場合の前記基準値を、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が前記第1位置関係である場合の前記基準値よりも大きい値に設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、前記数値情報に基づいて得られる数値が基準値よりも小さい場合、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が前記第1位置関係である場合に対応する前記動作を前記操作対象に行わせ、
前記条件変更手段は、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が第2位置関係である場合の前記基準値を、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が前記第1位置関係である場合の前記基準値よりも小さい値に設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記条件変更手段は、前記物体又は前記キャラクタの移動速度に基づいて、前記条件を変更する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作対象と、物体又はキャラクタと、の少なくとも一方がゲーム空間内を移動するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
数値情報取得手段が、前記プレイヤの動きに応じた数値情報を取得する数値情報取得ステップと、
制御手段が、前記数値情報が条件を満足する場合に、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が第1位置関係である場合に対応する動作を前記操作対象に行わせる制御ステップと、
条件変更手段が、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係に基づいて、前記条件を変更するステップであって、前記条件変更手段が、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が第2位置関係である場合の前記条件を、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が前記第1位置関係である場合の前記条件に比べて、前記数値情報が前記条件を満足し難くなるように設定する条件変更ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの操作対象と、物体又はキャラクタと、の少なくとも一方がゲーム空間内を移動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記プレイヤの動きに応じた数値情報を取得する数値情報取得手段、
前記数値情報が条件を満足する場合、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が第1位置関係である場合に対応する動作を前記操作対象に行わせる制御手段、及び、
前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係に基づいて、前記条件を変更する手段であって、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が第2位置関係である場合の前記条件を、前記操作対象と前記物体又は前記キャラクタとの位置関係が前記第1位置関係である場合の前記条件に比べて、前記数値情報が前記条件を満足し難くなるように設定する条件変更手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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