JP4291816B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
ゲーム状況情報記憶部78は主記憶26を主として実現され、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を記憶する。本実施の形態の場合、ゲーム状況情報は、例えば仮想3次元空間50に配置される各選手オブジェクト56の状態(例えば、位置、姿勢、移動方向、移動速度、再生中のモーションデータの種類やモーションデータの再生位置など)やボールオブジェクト58の状態(例えば、位置、移動方向や移動速度など)を示す情報である。
連係プレイ種類選択部70及び連係相手選択部72はマイクロプロセッサ14を主として実現される。連係プレイ種類選択部70は、複数の連係プレイ種類のうちの少なくとも1つを選択する。連係相手選択部72は、味方選手オブジェクト56bのうちの少なくとも1人を連係プレイのパートナー(連係相手選手オブジェクト)として選択する。
連係相手制御部74はマイクロプロセッサ14を主として実現される。連係相手制御部74は、連係相手選択部72によってパートナーとして選択された味方選手オブジェクト56b(連係相手選手オブジェクト)の状態(位置や姿勢等)を、連係プレイ種類選択部70によって選択された連係プレイの種類に基づいて制御する。
操作対象制御部75は、マイクロプロセッサ14を主として実現される。操作対象制御部75は、プレイヤの操作に応じて、移動(ドリブル)動作やシュート動作等の各種動作を操作対象選手オブジェクト56aに行わせる。
操作対象制御部75はパス実行部76を含んでいる。パス実行部76は、プレイヤのパス指示操作(ショートパス指示操作又はロングパス指示操作)に応じて操作対象選手オブジェクト56aにパス(ショートパス又はロングパス)を行わせる。
表示制御部80はマイクロプロセッサ14、主記憶26及び画像処理部16を主として実現される。表示部82はモニタ18を主として実現される。表示制御部80は、各選手オブジェクト56及びボールオブジェクト58がゲーム状況情報記憶部78の記憶内容に基づき配置された仮想3次元空間50を主記憶26に構築する。そして、表示制御部80は、その仮想3次元空間50を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を生成し、表示部82に表示させる。
Claims (6)
- プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手キャラクタと、前記操作対象選手キャラクタと同じチームに属する味方選手キャラクタと、移動物体を表す移動物体キャラクタと、が配置されるゲーム空間の様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手キャラクタが属するチームと対戦相手チームとの間で前記移動物体を用いて行われるサッカーのゲームを実行するゲーム装置において、
前記プレイヤの選択操作に応じて、前記複数の連係プレイ種類のうちの少なくとも1つを選択する連係プレイ種類選択手段と、
前記連係プレイ種類選択手段によって選択された連係プレイ種類に対応する基準位置から前記味方選手キャラクタの位置までの距離に基づいて、前記味方選手キャラクタのうちから連係相手選手キャラクタを選択する連係相手選択手段と、
少なくとも前記連係プレイ種類及び前記連係相手選手キャラクタが選択された後パス指示操作が行われるまでの間、前記連係相手選択手段によって選択された連係相手選手キャラクタの位置を、前記連係プレイ種類選択手段によって選択された連係プレイ種類に基づいて制御する連係相手制御手段と、
前記プレイヤによって前記パス指示操作が行われた場合、前記連係相手選択手段によって連係相手選手キャラクタが選択されていない場合には、前記操作対象選手キャラクタに該パス指示操作の内容に基づく前記ゲーム空間の方向へのパスを実行させ、前記連係相手選択手段によって連係相手選手キャラクタが選択されている場合には、前記操作対象選手キャラクタに該連係相手選手キャラクタへのパスを実行させるパス実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手キャラクタと、前記操作対象選手キャラクタと同じチームに属する味方選手キャラクタと、移動物体を表す移動物体キャラクタと、が配置されるゲーム空間の様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手キャラクタが属するチームと対戦相手チームとの間で前記移動物体を用いて行われるサッカーのゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
連係プレイ種類選択手段が、前記プレイヤの選択操作に応じて、複数の連係プレイ種類のうちの少なくとも1つを選択するための連係プレイ種類選択ステップと、
連係相手選択手段が、前記連係プレイ種類選択ステップによって選択された連係プレイ種類に対応する基準位置から前記味方選手キャラクタの位置までの距離に基づいて、前記味方選手キャラクタのうちから連係相手選手キャラクタを選択するための連係相手選択ステップと、
連係相手制御手段が、少なくとも前記連係プレイ種類及び前記連係相手選手キャラクタが選択された後パス指示操作が行われるまでの間、前記連係相手選択ステップによって選択された連係相手選手キャラクタの位置を、前記連係プレイ種類選択ステップによって選択された連係プレイ種類に基づいて制御するための連係相手制御ステップと、
パス実行手段が、前記プレイヤによって前記パス指示操作が行われた場合、前記連係相手選択ステップによって連係相手選手キャラクタが選択されていない場合には、前記操作対象選手キャラクタに該パス指示操作の内容に基づく前記ゲーム空間の方向へのパスを実行させ、前記連係相手選択ステップによって連係相手選手キャラクタが選択されている場合には、前記操作対象選手キャラクタに該連係相手選手キャラクタへのパスを実行させるためのパス実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手キャラクタと、前記操作対象選手キャラクタと同じチームに属する味方選手キャラクタと、移動物体を表す移動物体キャラクタと、が配置されるゲーム空間の様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手キャラクタが属するチームと対戦相手チームとの間で前記移動物体を用いて行われるサッカーのゲームを実行するゲーム装置として、コンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
前記プレイヤの選択操作に応じて、前記複数の連係プレイ種類のうちの少なくとも1つを選択する連係プレイ種類選択手段、
前記連係プレイ種類選択手段によって選択された連係プレイ種類に対応する基準位置から前記味方選手キャラクタまでの距離に基づいて、前記味方選手キャラクタのうちから連係相手選手キャラクタを選択する連係相手選択手段と、
少なくとも前記連係プレイ種類及び前記連係相手選手キャラクタが選択された後パス指示操作が行われるまでの間、前記連係相手選択手段によって選択された連係相手選手キャラクタの位置を、前記連係プレイ種類選択手段によって選択された連係プレイ種類に基づいて制御する連係相手制御手段、及び、
前記プレイヤによって前記パス指示操作が行われた場合、前記連係相手選択手段によって連係相手選手キャラクタが選択されていない場合には、前記操作対象選手キャラクタに該パス指示操作の内容に基づく前記ゲーム空間の方向へのパスを実行させ、前記連係相手選択手段によって連係相手選手キャラクタが選択されている場合には、前記操作対象選手キャラクタに該連係相手選手キャラクタへのパスを実行させるパス実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手キャラクタと、前記操作対象選手キャラクタと同じチームに属する味方選手キャラクタと、移動物体を表す移動物体キャラクタと、が配置されるゲーム空間の様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手キャラクタが属するチームと対戦相手チームとの間で前記移動物体を用いて行われるサッカーのゲームを実行するゲーム装置において、
前記プレイヤの選択操作に応じて、前記味方選手キャラクタのうちから連係相手選手キャラクタを選択する連係相手選択手段と、
前記連係相手選択手段によって選択された連係相手選手キャラクタに基づいて連係プレイ種類を選択する手段であって、前記操作対象選手キャラクタと、前記連係相手選択手段によって選択された連係相手選手キャラクタと、の間の距離が所定距離未満である場合には、前記連係プレイ種類として第1の連係プレイ種類を選択し、前記連係相手選択手段によって選択された連係相手選手キャラクタが対戦相手チームのゴールから所定距離未満の領域に位置しており、かつ、前記操作対象選手キャラクタがサイドラインから所定距離未満の領域に位置している場合には、前記連係プレイ種類として第2の連係プレイ種類を選択する連係プレイ種類選択手段と、
少なくとも前記連係相手選手キャラクタ及び前記連係プレイ種類が選択された後パス指示操作が行われるまでの間、前記連係相手選択手段によって選択された連係相手選手キャラクタの位置を、前記連係プレイ種類選択手段によって選択された連係プレイ種類に基づいて制御する連係相手制御手段と、
前記プレイヤによって前記パス指示操作が行われた場合、前記連係相手選択手段によって連係相手選手キャラクタが選択されていない場合には、前記操作対象選手キャラクタに該パス指示操作の内容に基づく前記ゲーム空間の方向へのパスを実行させ、前記連係相手選択手段によって連係相手選手キャラクタが選択されている場合には、前記操作対象選手キャラクタに該連係相手選手キャラクタへのパスを実行させるパス実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手キャラクタと、前記操作対象選手キャラクタと同じチームに属する味方選手キャラクタと、移動物体を表す移動物体キャラクタと、が配置されるゲーム空間の様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手キャラクタが属するチームと対戦相手チームとの間で前記移動物体を用いて行われるサッカーのゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
連係相手選択手段が、前記プレイヤの選択操作に応じて、前記味方選手キャラクタのうちから連係相手選手キャラクタを選択するための連係相手選択ステップと、
連係プレイ種類選択手段が、前記連係相手選択ステップによって選択された連係相手選手キャラクタに基づいて連係プレイ種類を選択するためのステップであって、前記操作対象選手キャラクタと、前記連係相手選択ステップによって選択された連係相手選手キャラクタと、の間の距離が所定距離未満である場合には、前記連係プレイ種類として第1の連係プレイ種類を選択し、前記連係相手選択ステップによって選択された連係相手選手キャラクタが対戦相手チームのゴールから所定距離未満の領域に位置しており、かつ、前記操作対象選手キャラクタがサイドラインから所定距離未満の領域に位置している場合には、前記連係プレイ種類として第2の連係プレイ種類を選択する連係プレイ種類選択ステップと、
連係相手制御手段が、少なくとも前記連係相手選手キャラクタ及び前記連係プレイ種類が選択された後パス指示操作が行われるまでの間、前記連係相手選択ステップによって選択された連係相手選手キャラクタの位置を、前記連係プレイ種類選択ステップによって選択された連係プレイ種類に基づいて制御するための連係相手制御ステップと、
パス実行手段が、前記プレイヤによって前記パス指示操作が行われた場合、前記連係相手選択ステップによって連係相手選手キャラクタが選択されていない場合には、前記操作対象選手キャラクタに該パス指示操作の内容に基づく前記ゲーム空間の方向へのパスを実行させ、前記連係相手選択ステップによって連係相手選手キャラクタが選択されている場合には、前記操作対象選手キャラクタに該連係相手選手キャラクタへのパスを実行させるためのパス実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手キャラクタと、前記操作対象選手キャラクタと同じチームに属する味方選手キャラクタと、移動物体を表す移動物体キャラクタと、が配置されるゲーム空間の様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手キャラクタが属するチームと対戦相手チームとの間で前記移動物体を用いて行われるサッカーのゲームを実行するゲーム装置として、コンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
前記プレイヤの選択操作に応じて、前記味方選手キャラクタのうちから連係相手選手キャラクタを選択する連係相手選択手段、
前記連係相手選択手段によって選択された連係相手選手キャラクタに基づいて連係プレイ種類を選択する手段であって、前記操作対象選手キャラクタと、前記連係相手選択手段によって選択された連係相手選手キャラクタと、の間の距離が所定距離未満である場合には、前記連係プレイ種類として第1の連係プレイ種類を選択し、前記連係相手選択手段によって選択された連係相手選手キャラクタが対戦相手チームのゴールから所定距離未満の領域に位置しており、かつ、前記操作対象選手キャラクタがサイドラインから所定距離未満の領域に位置している場合には、前記連係プレイ種類として第2の連係プレイ種類を選択する連係プレイ種類選択手段、
少なくとも前記連係相手選手キャラクタ及び前記連係プレイ種類が選択された後パス指示操作が行われるまでの間、前記連係相手選択手段によって選択された連係相手選手キャラクタの位置を、前記連係プレイ種類選択手段によって選択された連係プレイ種類に基づいて制御する連係相手制御手段、及び、
前記プレイヤによって前記パス指示操作が行われた場合、前記連係相手選択手段によって連係相手選手キャラクタが選択されていない場合には、前記操作対象選手キャラクタに該パス指示操作の内容に基づく前記ゲーム空間の方向へのパスを実行させ、前記連係相手選択手段によって連係相手選手キャラクタが選択されている場合には、前記操作対象選手キャラクタに該連係相手選手キャラクタへのパスを実行させるパス実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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