JP4837988B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
ゲーム状況情報記憶部70は主記憶26を主として実現される。ゲーム状況情報記憶部70は、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を記憶する。例えば仮想3次元空間50に配置される各選手オブジェクト56の状態(例えば、位置、姿勢、移動方向、移動速度、ボールオブジェクト62の保持状況、再生中のモーションデータの種類やモーションデータの再生位置等)やボールオブジェクト62の状態(例えば、位置、移動方向や移動速度等)を示す情報がゲーム状況情報記憶部70に記憶される。ゲーム状況情報記憶部70の記憶内容は、例えばコントローラ32の操作状態に基づいて更新される。
位置案内音声データ記憶部72はDVD−ROM25を主として実現される。位置案内音声データ記憶部72は、操作対象選手オブジェクトの基準位置58及び基準方向60に対する味方選手オブジェクトの相対的位置に関する相対的位置条件に対応づけて、位置案内音声データを記憶する。図8は位置案内音声データ記憶部72の記憶内容の一例を示している。
位置案内対象選出部74はマイクロプロセッサ14を主として実現される。位置案内対象選出部74は、仮想3次元空間50に配置される味方選手オブジェクトのうちから位置案内対象の味方選手オブジェクトを選出する。本実施の形態の場合、位置案内対象選出部74は、仮想3次元空間50に配置される味方選手オブジェクトのうち、周囲に対戦相手選手オブジェクトが位置していないものを位置案内対象として選出する。すなわち、味方選手オブジェクトを位置案内対象として選出するか否かは、該味方選手オブジェクトの位置と、対戦相手選手オブジェクトの位置と、に基づいて判断される。
相対的位置判定部76はマイクロプロセッサ14を主として実現される。相対的位置判定部76は、位置案内対象選出部74によって選出された味方選手オブジェクトの「操作対象選手オブジェクトの基準位置58及び基準方向60に対する相対的位置」が、位置案内音声データ記憶部72に記憶される位置案内音声データに対応づけられた相対的位置条件を満足するか否かを判定する。
位置案内音声出力制御部78はマイクロプロセッサ14及び音声処理部20を主として実現される。音声出力部80はスピーカ22を主として実現される。位置案内音声出力制御部78は、相対的位置判定部76によって満足されると判定された相対的位置条件に対応づけられた位置案内音声データを位置案内音声データ記憶部72から読み出し、該位置案内音声データに基づく音声を音声出力部80から出力させる。
Claims (7)
- プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手オブジェクトと、前記操作対象選手オブジェクトと同じチームに属する複数の味方選手オブジェクトと、対戦相手チームに属する対戦相手選手オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手オブジェクトが属するチームと前記対戦相手チームとの間で行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置において、
前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向と、前記複数の味方選手オブジェクトの各々の位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、を示す情報を記憶するゲーム状況情報記憶手段と、
前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する前記味方選手オブジェクトの相対的位置に関する第1条件と、前記味方選手オブジェクトが前記ゲーム画面に表示されているか否かの第2条件と、の組合せに対応づけて、位置案内音声データを記憶する位置案内音声データ記憶手段と、
前記複数の味方選手オブジェクトのうちから位置案内対象の味方選手オブジェクトを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて選出する手段であって、前記味方選手オブジェクトを前記位置案内対象として選出するか否かを、該味方選手オブジェクトの位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、に基づいて判断する位置案内対象選出手段と、
前記位置案内対象選出手段によって選出された味方選手オブジェクトの、前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する相対的位置が、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定する第1判定手段と、
前記位置案内対象選出手段によって選出された味方選手オブジェクトが、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第2条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定する第2判定手段と、
前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件と前記第2条件との組合せが満足されると前記第1判定手段及び前記第2判定手段によって判定された場合、該位置案内音声データに基づく音声を出力させる位置案内音声出力制御手段と、
前記位置案内音声データに基づく音声が出力された場合、該位置案内音声データに対応する方向へのパスが前記操作対象選手オブジェクトによって実行されたか否かを判定する第3判定手段と、
前記第3判定手段の判定結果に基づいて、それ以降における前記位置案内音声データに基づく音声の出力を制限する制限手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記複数の味方選手オブジェクトの各々に対応づけて数値を記憶する手段と、
前記位置案内対象選出手段によって選出された味方選手オブジェクトに対応づけて記憶される前記数値を、前記第3判定手段の判定結果に基づいて更新する手段と、
を含み、
前記制限手段は、前記味方選手オブジェクトに対応づけて記憶される前記数値が所定値に達した場合、該味方選手オブジェクトに関し、前記位置案内音声データに基づく音声の出力を制限する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手オブジェクトと、前記操作対象選手オブジェクトと同じチームに属する複数の味方選手オブジェクトと、対戦相手チームに属する対戦相手選手オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手オブジェクトが属するチームと前記対戦相手チームとの間で行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置において、
前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向と、前記複数の味方選手オブジェクトの各々の位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、を示す情報を記憶するゲーム状況情報記憶手段と、
前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する前記味方選手オブジェクトの相対的位置に関する第1条件と、前記味方選手オブジェクトが前記ゲーム画面に表示されているか否かの第2条件と、の組合せに対応づけて、位置案内音声データを記憶する位置案内音声データ記憶手段と、
前記複数の味方選手オブジェクトのうちから位置案内対象の味方選手オブジェクトを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて選出する手段であって、前記味方選手オブジェクトを前記位置案内対象として選出するか否かを、該味方選手オブジェクトの位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、に基づいて判断する位置案内対象選出手段と、
前記位置案内対象選出手段によって選出された味方選手オブジェクトの、前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する相対的位置が、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定する第1判定手段と、
前記位置案内対象選出手段によって選出された味方選手オブジェクトが、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第2条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定する第2判定手段と、
前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件と前記第2条件との組合せが満足されると前記第1判定手段及び前記第2判定手段によって判定された場合、該位置案内音声データに基づく音声を出力させる位置案内音声出力制御手段と、
前記複数の味方選手オブジェクトの各々に対応づけて、前記操作対象選手オブジェクトとの間の連係プレイの熟練度を示す連係パラメータを記憶する手段と、
前記味方選手オブジェクトに対応づけて記憶される前記連係パラメータに基づいて、該味方選手オブジェクトに関し、前記位置案内音声データに基づく音声の出力を制限する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手オブジェクトと、前記操作対象選手オブジェクトと同じチームに属する複数の味方選手オブジェクトと、対戦相手チームに属する対戦相手選手オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手オブジェクトが属するチームと前記対戦相手チームとの間で行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲーム装置に含まれる制御手段が、前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向と、前記複数の味方選手オブジェクトの各々の位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、を示す情報を記憶してなるゲーム状況情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記制御手段が、前記複数の味方選手オブジェクトのうちから位置案内対象の味方選手オブジェクトを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて選出するためのステップであって、前記制御手段が、前記味方選手オブジェクトを前記位置案内対象として選出するか否かを、該味方選手オブジェクトの位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、に基づいて判断する位置案内対象選出ステップと、
前記制御手段が、前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する前記味方選手オブジェクトの相対的位置に関する第1条件と、前記味方選手オブジェクトが前記ゲーム画面に表示されているか否かの第2条件と、の組合せに対応づけて、位置案内音声データを記憶してなる位置案内音声データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記制御手段が、前記位置案内対象選出ステップによって選出された味方選手オブジェクトの、前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する相対的位置が、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定するための第1判定ステップと、
前記制御手段が、前記位置案内対象選出ステップによって選出された味方選手オブジェクトが、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第2条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定するための第2判定ステップと、
前記制御手段が、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件と前記第2条件との組合せが満足されると前記第1判定ステップ及び前記第2判定ステップによって判定された場合に、該位置案内音声データに基づく音声を音声出力手段に出力させるための位置案内音声出力制御ステップと、
前記制御手段が、前記位置案内音声データに基づく音声が出力された場合に、該位置案内音声データに対応する方向へのパスが前記操作対象選手オブジェクトによって実行されたか否かを判定するための第3判定ステップと、
前記制御手段が、前記第3判定ステップにおける判定結果に基づいて、それ以降における前記位置案内音声データに基づく音声の出力を制限するための制限ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手オブジェクトと、前記操作対象選手オブジェクトと同じチームに属する複数の味方選手オブジェクトと、対戦相手チームに属する対戦相手選手オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手オブジェクトが属するチームと前記対戦相手チームとの間で行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向と、前記複数の味方選手オブジェクトの各々の位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、を示す情報を記憶してなるゲーム状況情報記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する前記味方選手オブジェクトの相対的位置に関する第1条件と、前記味方選手オブジェクトが前記ゲーム画面に表示されているか否かの第2条件と、の組合せに対応づけて、位置案内音声データを記憶してなる位置案内音声データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記複数の味方選手オブジェクトのうちから位置案内対象の味方選手オブジェクトを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて選出する手段であって、前記味方選手オブジェクトを前記位置案内対象として選出するか否かを、該味方選手オブジェクトの位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、に基づいて判断する位置案内対象選出手段、
前記位置案内対象選出手段によって選出された味方選手オブジェクトの、前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する相対的位置が、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定する第1判定手段、
前記位置案内対象選出手段によって選出された味方選手オブジェクトが、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第2条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定する第2判定手段、
前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件と前記第2条件との組合せが満足されると前記第1判定手段及び前記第2判定手段によって判定された場合、該位置案内音声データに基づく音声を出力させる位置案内音声出力制御手段、
前記位置案内音声データに基づく音声が出力された場合、該位置案内音声データに対応する方向へのパスが前記操作対象選手オブジェクトによって実行されたか否かを判定する第3判定手段、及び、
前記第3判定手段の判定結果に基づいて、それ以降における前記位置案内音声データに基づく音声の出力を制限する制限手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手オブジェクトと、前記操作対象選手オブジェクトと同じチームに属する複数の味方選手オブジェクトと、対戦相手チームに属する対戦相手選手オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手オブジェクトが属するチームと前記対戦相手チームとの間で行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲーム装置に含まれる制御手段が、前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向と、前記複数の味方選手オブジェクトの各々の位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、を示す情報を記憶してなるゲーム状況情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記制御手段が、前記複数の味方選手オブジェクトのうちから位置案内対象の味方選手オブジェクトを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて選出するためのステップであって、前記制御手段が、前記味方選手オブジェクトを前記位置案内対象として選出するか否かを、該味方選手オブジェクトの位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、に基づいて判断する位置案内対象選出ステップと、
前記制御手段が、前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する前記味方選手オブジェクトの相対的位置に関する第1条件と、前記味方選手オブジェクトが前記ゲーム画面に表示されているか否かの第2条件と、の組合せに対応づけて、位置案内音声データを記憶してなる位置案内音声データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記制御手段が、前記位置案内対象選出ステップによって選出された味方選手オブジェクトの、前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する相対的位置が、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定するための第1判定ステップと、
前記制御手段が、前記位置案内対象選出ステップによって選出された味方選手オブジェクトが、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第2条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定するための第2判定ステップと、
前記制御手段が、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件と前記第2条件との組合せが満足されると前記第1判定ステップ及び前記第2判定ステップによって判定された場合に、該位置案内音声データに基づく音声を音声出力手段に出力させるための位置案内音声出力制御ステップと、
前記制御手段が、前記複数の味方選手オブジェクトの各々に対応づけて、前記操作対象選手オブジェクトとの間の連係プレイの熟練度を示す連係パラメータを記憶してなる手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記制御手段が、前記味方選手オブジェクトに対応づけて記憶される前記連係パラメータに基づいて、該味方選手オブジェクトに関し、前記位置案内音声データに基づく音声の出力を制限するためのステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの操作に応じて動作する操作対象選手オブジェクトと、前記操作対象選手オブジェクトと同じチームに属する複数の味方選手オブジェクトと、対戦相手チームに属する対戦相手選手オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示し、前記操作対象選手オブジェクトが属するチームと前記対戦相手チームとの間で行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向と、前記複数の味方選手オブジェクトの各々の位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、を示す情報を記憶してなるゲーム状況情報記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する前記味方選手オブジェクトの相対的位置に関する第1条件と、前記味方選手オブジェクトが前記ゲーム画面に表示されているか否かの第2条件と、の組合せに対応づけて、位置案内音声データを記憶してなる位置案内音声データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記複数の味方選手オブジェクトのうちから位置案内対象の味方選手オブジェクトを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて選出する手段であって、前記味方選手オブジェクトを前記位置案内対象として選出するか否かを、該味方選手オブジェクトの位置と、前記対戦相手選手オブジェクトの位置と、に基づいて判断する位置案内対象選出手段、
前記位置案内対象選出手段によって選出された味方選手オブジェクトの、前記操作対象選手オブジェクトの位置及び基準方向に対する相対的位置が、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定する第1判定手段、
前記位置案内対象選出手段によって選出された味方選手オブジェクトが、前記位置案内音声データに対応づけられた前記第2条件を満足するか否かを前記ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に基づいて判定する第2判定手段、
前記位置案内音声データに対応づけられた前記第1条件と前記第2条件との組合せが満足されると前記第1判定手段及び前記第2判定手段によって判定された場合、該位置案内音声データに基づく音声を出力させる位置案内音声出力制御手段、
前記複数の味方選手オブジェクトの各々に対応づけて、前記操作対象選手オブジェクトとの間の連係プレイの熟練度を示す連係パラメータを記憶してなる手段の記憶内容を読み出す手段、及び、
前記味方選手オブジェクトに対応づけて記憶される前記連係パラメータに基づいて、該味方選手オブジェクトに関し、前記位置案内音声データに基づく音声の出力を制限する手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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