JP5587800B2 - ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、サーバ装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
101 ビデオゲーム本体
103 制御部
105 RAM
107 HDD
109 サウンド処理部
111 グラフィック処理部
112 フレームメモリ
113 DVD/CD−ROMドライブ
115 通信インターフェイス
117 インターフェイス部
119 内部バス
121 表示装置
122 表示画面
125 サウンド出力装置
131 記録媒体
151 ネットワーク
161 受信部
162 メモリーカード
200 サーバ装置
201 サーバ本体
203 制御部
205 RAM
207 HDD
213 DVD/CD−ROMドライブ
215 通信インターフェイス
231 記録媒体
Claims (11)
- サーバ装置と、該サーバ装置にネットワークを介して接続された複数の端末装置とを備え、該複数の端末装置を各々利用するプレイヤが自己のプレイヤキャラクタを操作することにより該サーバ装置が提供するゲームに参加するネットワークゲームシステムであって、
前記ゲームは、前記複数の端末装置のうち少なくとも1つの端末装置に対応するプレイヤのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタで構成されるパーティー毎に進行されるものであり、
前記サーバ装置は、
前記複数の端末装置の各々から送信されたキャラクタ動作情報を受信するキャラクタ動作情報受信手段と、
前記キャラクタ動作情報受信手段が受信したキャラクタ動作情報に従って、該サーバ装置に設けられた動作状態記憶手段に記憶された前記複数の端末装置の各々に対応するプレイヤキャラクタの動作状態を更新するキャラクタ動作状態更新手段と、
前記動作状態記憶手段に記憶された前記複数の端末装置の各々に対応するプレイヤキャラクタの動作状態に応じたゲームの進行状況を示すゲーム進行情報を、該各々の端末装置に送信するゲーム進行情報送信手段とを備え、
前記複数の端末装置は、それぞれ、
前記ゲーム進行情報送信手段から送信されたゲーム進行情報を受信するゲーム進行情報受信手段と、
前記ゲーム進行情報受信手段が受信したゲーム進行情報に応じた画面を、当該端末装置が備える表示装置に表示させるゲーム画面表示手段と、
当該端末装置を利用するプレイヤが当該端末装置が備える入力装置に対して所定の操作を行うことにより、自己のプレイヤキャラクタを動作させるための手動動作指示を入力する手動動作指示入力手段と、
前記手動動作指示入力手段から入力された手動動作指示に従って、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定する手動動作特定手段と、
当該端末装置を利用するプレイヤが前記入力装置に対して前記所定の操作とは異なる特定の操作を行うことにより、自己のプレイヤキャラクタを前記手動動作指示の入力によらずに動作させるための自動動作指示を入力する自動動作指示入力手段と、
前記自動動作指示入力手段から前記自動動作指示が入力されてから該自動動作指示が解除されるまでの間、前記手動動作指示の入力によらずに、前記ゲーム進行情報受信手段が受信したゲーム進行情報に基づいて、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定する自動動作特定手段と、
前記手動動作特定手段または前記自動動作特定手段により特定された当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作に応じて前記キャラクタ動作情報を生成し、前記キャラクタ動作情報受信手段に受信させるべく前記サーバ装置に送信するキャラクタ動作情報送信手段とを備え、
前記自動動作特定手段は、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタを含むパーティーに、他の端末装置の手動動作特定手段により特定された当該他の端末装置を利用する他のプレイヤのプレイヤキャラクタの動作に応じて前記キャラクタ動作情報が生成されているプレイヤキャラクタが含まれる場合に、前記ゲーム進行情報に基づいて前記動作を特定する
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 前記複数の端末装置は、それぞれ、前記手動動作指示入力手段から入力された手動動作指示の履歴および/または前記手動動作特定手段により特定されたプレイヤキャラクタの動作の履歴を記憶する履歴記憶手段をさらに備え、
前記自動動作特定手段は、前記ゲーム進行情報受信手段が受信したゲーム進行情報と前記履歴記憶手段に記憶された手動動作指示の履歴および/または動作の履歴に基づいて、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定する
ことを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記複数の端末装置は、それぞれ、
当該端末装置を利用するプレイヤが当該端末装置が備える入力装置に対して前記所定の操作とも前記特定の操作とも異なる特別な操作を行って離脱指示を入力したときに、自己のプレイヤキャラクタの操作により参加しているゲームからの離脱を指示するための離脱情報を送信する手動離脱情報送信手段と、
当該端末装置が備える入力装置に対して何れの入力もなされていない状態が継続している時間が所定時間に達したかどうかを判定する未入力時間判定手段と、
前記未入力時間判定手段により前記所定時間に達したと判定されたときに、前記離脱情報を送信する自動離脱情報送信手段とを備え、
前記サーバ装置は、前記手動離脱情報送信手段または前記自動離脱情報送信手段から送信された離脱情報を受信する離脱情報受信手段を備え、何れから送信された離脱情報を受信したときも、対応する端末装置を利用するプレイヤを当該プレイヤの操作によるゲームの参加から離脱させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記サーバ装置は、前記離脱情報受信手段が前記自動離脱情報送信手段から送信された離脱情報を受信した後に、前記動作状態記憶手段に記憶された当該離脱情報によりゲームから離脱したプレイヤのプレイヤキャラクタの動作状態に基づいて、該プレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定する継続動作特定手段をさらに備え、
前記キャラクタ動作状態更新手段は、前記継続動作特定手段が特定したプレイヤキャラクタの動作に従って、前記動作状態記憶手段に記憶された当該プレイヤキャラクタの動作状態を更新する
ことを特徴とする請求項3に記載のネットワークゲームシステム。 - サーバ装置と、該サーバ装置にネットワークを介して接続された複数の端末装置とを備え、該複数の端末装置を各々利用するプレイヤが自己のプレイヤキャラクタを操作することにより該サーバ装置が提供するゲームに参加するネットワークゲームシステムであって、
前記ゲームは、前記複数の端末装置のうち少なくとも1つの端末装置に対応するプレイヤのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタで構成されるパーティー毎に進行されるものであり、
前記サーバ装置は、
前記複数の端末装置の各々から送信されたキャラクタ動作情報を受信するキャラクタ動作情報受信手段と、
前記キャラクタ動作情報受信手段が受信したキャラクタ動作情報に従って、該サーバ装置に設けられた動作状態記憶手段に記憶された前記複数の端末装置の各々に対応するプレイヤキャラクタの動作状態を更新する第1のキャラクタ動作状態更新手段と、
前記複数の端末装置の各々から送信された自動動作指示を受信する自動動作指示受信手段と、
前記自動動作指示受信手段が前記自動動作指示を受信してから該自動動作指示が解除されるまでの間、該自動動作指示に対応した端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を、前記キャラクタ動作情報受信手段による前記キャラクタ動作情報の受信によらずに、前記動作状態記憶手段に記憶された当該プレイヤキャラクタの動作状態に基づいて特定する自動動作特定手段と、
前記自動動作特定手段が特定したプレイヤキャラクタの動作に従って、前記動作状態記憶手段に記憶された前記複数の端末装置の各々に対応するプレイヤキャラクタの動作状態を更新する第2のキャラクタ動作状態更新手段と、
前記動作状態記憶手段に記憶された前記複数の端末装置の各々に対応するプレイヤキャラクタの動作状態に応じたゲームの進行状況を示すゲーム進行情報を、該各々の端末装置に送信するゲーム進行情報送信手段とを備え、
前記複数の端末装置は、それぞれ、
前記ゲーム進行情報送信手段から送信されたゲーム進行情報を受信するゲーム進行情報受信手段と、
前記ゲーム進行情報受信手段が受信したゲーム進行情報に応じた画面を、当該端末装置が備える表示装置に表示させるゲーム画面表示手段と、
当該端末装置を利用するプレイヤが当該端末装置が備える入力装置に対して所定の操作を行うことにより、自己のプレイヤキャラクタを動作させるための手動動作指示を入力する手動動作指示入力手段と、
前記手動動作指示入力手段から入力された手動動作指示に従って、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定する手動動作特定手段と、
当該端末装置を利用するプレイヤが前記入力装置に対して前記所定の操作とは異なる特定の操作を行うことにより、自己のプレイヤキャラクタを前記手動動作指示の入力によらずに動作させるための自動動作指示を入力する自動動作指示入力手段と、
前記自動動作指示入力手段から入力された自動動作指示を、前記自動動作指示受信手段に受信させるべく前記サーバ装置に送信する自動動作指示送信手段とを備え、
前記自動動作特定手段は、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタを含むパーティーに、他の端末装置の手動動作特定手段により特定された当該他の端末装置を利用する他のプレイヤのプレイヤキャラクタの動作に応じて前記キャラクタ動作情報が生成されているプレイヤキャラクタが含まれる場合に、前記動作状態に基づいて前記動作を特定する
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 前記サーバ装置は、前記複数の端末装置の各々に対応するプレイヤキャラクタの動作状態の履歴を記憶する履歴記憶手段をさらに備え、
前記自動動作特定手段は、前記複数の端末装置の各々に対応するプレイヤキャラクタについて前記動作状態記憶手段に記憶された動作状態と、前記自動動作指示を送信した端末装置に対応するプレイヤキャラクタについて前記履歴記憶手段に記憶された動作状態の履歴に基づいて、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定する
ことを特徴とする請求項5に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記自動動作指示は、前記入力装置に対する操作のうちで予め定められた解除操作が行われたときに解除される
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記自動動作指示は、前記入力装置に対してプレイヤが操作可能な如何なる操作が行われたときにも解除される
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のネットワークゲームシステム。 - 複数のプレイヤによって各自のプレイヤキャラクタが操作されて進行するゲームを提供するサーバ装置にネットワークを介して接続され、当該プレイヤのプレイヤキャラクタを操作するためのゲーム装置であって、
前記ゲームは、前記複数のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタで構成されるパーティー毎に進行されるものであり、
前記サーバ装置から送信され、前記複数のプレイヤの各々に対応するプレイヤキャラクタの動作状態に応じたゲームの進行状況を示すゲーム進行情報を受信するゲーム進行情報受信手段と、
前記ゲーム進行情報受信手段が受信したゲーム進行情報に応じた画面を、前記ゲーム装置が備える表示装置に表示させるゲーム画面表示手段と、
前記ゲーム装置が備える入力装置に対してプレイヤが所定の操作を行うことにより、自己のプレイヤキャラクタを動作させるための手動動作指示を入力する手動動作指示入力手段と、
前記手動動作指示入力手段から入力された手動動作指示に従って、自己のプレイヤキャラクタの動作を特定する手動動作特定手段と、
前記ゲーム装置が備える入力装置に対してプレイヤが前記所定の操作とは異なる特定の操作を行うことにより、自己のプレイヤキャラクタを前記手動動作指示の入力によらずに動作させるための自動動作指示を入力する自動動作指示入力手段と、
前記自動動作指示入力手段から前記自動動作指示が入力されてから該自動動作指示が解除されるまでの間、前記手動動作指示の入力によらずに、前記ゲーム進行情報受信手段が受信したゲーム進行情報に基づいて、自己のプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定する自動動作特定手段と、
前記手動動作特定手段または前記自動動作特定手段により特定された当該ゲーム装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作に応じて、前記サーバ装置が前記ゲーム進行情報を生成するためのキャラクタ動作情報を生成し、該生成したキャラクタ動作情報を前記サーバ装置に送信するキャラクタ動作情報送信手段とを備え、
前記自動動作特定手段は、当該ゲーム装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタを含むパーティーに、他のゲーム装置の手動動作特定手段により特定された当該他のゲーム装置を利用する他のプレイヤのプレイヤキャラクタの動作に応じて前記キャラクタ動作情報が生成されているプレイヤキャラクタが含まれる場合に、前記ゲーム進行情報に基づいて前記動作を特定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数の端末装置にネットワークを介して接続され、該複数の端末装置を各々利用するプレイヤが自己のプレイヤキャラクタを操作することにより参加するゲームを提供するサーバ装置であって、
前記ゲームは、前記複数の端末装置のうち少なくとも1つの端末装置に対応するプレイヤのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタで構成されるパーティー毎に進行されるものであり、
前記複数の端末装置において各プレイヤが入力した手動動作指示に応じて各端末装置から送信されたキャラクタ動作情報を受信するキャラクタ動作情報受信手段と、
前記キャラクタ動作情報受信手段が受信したキャラクタ動作情報に従って、該サーバ装置に設けられた動作状態記憶手段に記憶された前記複数の端末装置の各々に対応するプレイヤキャラクタの動作状態を更新する第1のキャラクタ動作状態更新手段と、
前記複数の端末装置において各プレイヤが入力した自動動作指示を受信する自動動作指示受信手段と、
前記自動動作指示受信手段が前記自動動作指示を受信してから該自動動作指示が解除されるまでの間、該自動動作指示に対応した端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を、前記キャラクタ動作情報受信手段による前記キャラクタ動作情報の受信によらずに、前記動作状態記憶手段に記憶された当該プレイヤキャラクタの動作状態に基づいて特定する自動動作特定手段と、
前記自動動作特定手段が特定したプレイヤキャラクタの動作に従って、前記動作状態記憶手段に記憶された前記複数の端末装置の各々に対応するプレイヤキャラクタの動作状態を更新する第2のキャラクタ動作状態更新手段と、
前記動作状態記憶手段に記憶された前記複数の端末装置の各々に対応するプレイヤキャラクタの動作状態に応じたゲームの進行状況を該複数の端末装置の各々が備える表示装置に表示させるためのゲーム進行情報を、該各々の端末装置に送信するゲーム進行情報送信手段とを備え、
前記自動動作特定手段は、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタを含むパーティーに、前記手動動作指示に基づいて動作が特定されている他のプレイヤのプレイヤキャラクタが含まれる場合に、前記動作状態に基づいて前記動作を特定する
ことを特徴とするサーバ装置。 - 複数のプレイヤによって各自のプレイヤキャラクタが操作されて進行するゲームを提供するサーバ装置にネットワークを介して接続され、当該プレイヤのプレイヤキャラクタを操作するためのコンピュータ装置において実行されるプログラムであって、
前記ゲームは、前記複数のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタで構成されるパーティー毎に進行されるものであり、
前記プログラムは、
前記サーバ装置から送信され、前記複数のプレイヤの各々に対応するプレイヤキャラクタの動作状態に応じたゲームの進行状況を示すゲーム進行情報を受信するゲーム進行情報受信手段、
前記ゲーム進行情報受信手段が受信したゲーム進行情報に応じた画面を、前記コンピュータ装置が備える表示装置に表示させるゲーム画面表示手段、
前記コンピュータ装置が備える入力装置に対してプレイヤが所定の操作を行うことにより、自己のプレイヤキャラクタを動作させるための手動動作指示を入力する手動動作指示入力手段、
前記手動動作指示入力手段から入力された手動動作指示に従って、自己のプレイヤキャラクタの動作を特定する手動動作特定手段、
前記コンピュータ装置が備える入力装置に対してプレイヤが前記所定の操作とは異なる特定の操作を行うことにより、自己のプレイヤキャラクタを前記手動動作指示の入力によらずに動作させるための自動動作指示を入力する自動動作指示入力手段、
前記自動動作指示入力手段から前記自動動作指示が入力されてから該自動動作指示が解除されるまでの間、前記手動動作指示の入力によらずに、前記ゲーム進行情報受信手段が受信したゲーム進行情報に基づいて、自己のプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定する自動動作特定手段、及び、
前記手動動作特定手段または前記自動動作特定手段により特定された当該コンピュータ装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作に応じて、前記サーバ装置が前記ゲーム進行情報を生成するためのキャラクタ動作情報を生成し、該生成したキャラクタ動作情報を前記サーバ装置に送信するキャラクタ動作情報送信手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記自動動作特定手段として、当該コンピュータ装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタを含むパーティーに、他のコンピュータ装置の手動動作特定手段としての機能により特定された当該他のコンピュータ装置を利用する他のプレイヤのプレイヤキャラクタの動作に応じて前記キャラクタ動作情報が生成されているプレイヤキャラクタが含まれる場合に、前記ゲーム進行情報に基づいて前記動作を特定するように前記コンピュータ装置を機能させる
ためのプログラム。
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