JP5581232B2 - ネットワークゲームシステム、及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
前記自動動作特定手段は、前記サーバ装置と接続状態にない端末装置に対応するプレイヤキャラクタについて前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された動作状態と、前記履歴記憶手段に記憶された動作状態の履歴とに基づいて、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定することができる。
前記サーバ装置は、該サーバ装置と接続状態になかった端末装置が接続状態とされたときに、前記非接続キャラクタ情報記憶手段に記憶された前記所定のパラメータの値に従って、前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された前記所定のパラメータの値を更新する接続時パラメータ反映手段をさらに備えるものとすることができる。
101 ビデオゲーム本体
103 制御部
105 RAM
107 HDD
109 サウンド処理部
111 グラフィック処理部
112 フレームメモリ
113 DVD/CD−ROMドライブ
115 通信インターフェイス
117 インターフェイス部
119 内部バス
121 表示装置
122 表示画面
125 サウンド出力装置
131 記録媒体
151 ネットワーク
161 受信部
162 メモリーカード
200 サーバ装置
201 サーバ本体
203 制御部
205 RAM
207 HDD
213 DVD/CD−ROMドライブ
215 通信インターフェイス
231 記録媒体
Claims (6)
- サーバ装置と、該サーバ装置にネットワークを介して接続された複数の端末装置とを備え、該複数の端末装置を各々利用するプレイヤが自己のプレイヤキャラクタを操作することにより該サーバ装置が提供するゲームに参加するネットワークゲームシステムであって、
前記ゲームは、前記複数の端末装置のうち少なくとも1つの端末装置に対応するプレイヤのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタで構成されるパーティー毎に進行されるものであり、
前記サーバ装置は、
前記複数の端末装置の各々が該サーバ装置と接続状態にあるか否かを管理する接続状態管理手段と、
前記複数の端末装置のうちの該サーバ装置と接続状態にある端末装置から送信されたキャラクタ動作情報を受信するキャラクタ動作情報受信手段と、
前記複数の端末装置のうちの該サーバ装置と接続状態にある端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタについて、該プレイヤキャラクタの動作状態を含むゲームの進行に応じた情報として、プレイヤキャラクタ毎に設定されるパラメータであってゲームの進行に応じて値が更新される所定のパラメータを記憶するキャラクタ情報記憶手段と、
前記キャラクタ動作情報受信手段が受信したキャラクタ動作情報に従って、前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されたプレイヤキャラクタの動作状態を更新するキャラクタ動作状態更新手段と、
該サーバ装置と接続状態にない端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を、前記キャラクタ動作情報受信手段による前記キャラクタ動作情報の受信によらずに、該サーバ装置での判断で特定する自動動作特定手段と、
該サーバ装置と接続状態にある端末装置について前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されたプレイヤキャラクタの動作状態と、該サーバ装置と接続状態にない端末装置について前記自動動作特定手段により特定されたプレイヤキャラクタの動作状態とに応じたゲームの進行状況を示すゲーム進行情報を、該サーバ装置と接続状態にある端末装置に送信するゲーム進行情報送信手段と、
該サーバ装置と接続状態にある端末装置に対応するプレイヤキャラクタが含まれなくなったパーティーを消滅させるとともに、前記自動動作特定手段により動作が特定されるプレイヤキャラクタを含む当該パーティーに含まれるキャラクタを消滅させるパーティー消滅手段とを備え、
前記複数の端末装置は、それぞれ、
前記ゲーム進行情報送信手段から送信されたゲーム進行情報を受信するゲーム進行情報受信手段と、
前記ゲーム進行情報受信手段が受信したゲーム進行情報に応じた画面を、当該端末装置が備える表示装置に表示させるゲーム画面表示手段と、
当該端末装置を利用するプレイヤが当該端末装置が備える入力装置に対して所定の操作を行うことにより、自己のプレイヤキャラクタを動作させるための手動動作指示を入力する手動動作指示入力手段と、
前記手動動作指示入力手段から入力された手動動作指示に従って、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定する手動動作特定手段と、
前記手動動作特定手段により特定された当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作に応じて前記キャラクタ動作情報を生成し、前記キャラクタ動作情報受信手段に受信させるべく前記サーバ装置に送信するキャラクタ動作情報送信手段とを備え、
さらに、前記サーバ装置は、
該サーバ装置と接続状態にない端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタについての動作状態を含む情報を、前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された情報とは別に記憶する非接続キャラクタ情報記憶手段と、
該サーバ装置と接続状態にない端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタについて、前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された情報を複製して前記非接続キャラクタ情報記憶手段に記憶させるキャラクタ情報複製手段と、
前記自動動作特定手段が特定したプレイヤキャラクタの動作に従って、前記非接続キャラクタ情報記憶手段に記憶された情報のうちの当該プレイヤキャラクタの情報を更新する非接続キャラクタ情報更新手段とを備え、
前記非接続キャラクタ情報記憶手段は、前記サーバ装置と接続状態にない端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタについてのゲームの進行に応じた情報として、プレイヤキャラクタ毎に設定されるパラメータであってゲームの進行に応じて値が更新される所定のパラメータを記憶し、
そのうえ、前記サーバ装置は、該サーバ装置と接続状態になかった端末装置が接続状態とされたときに、前記非接続キャラクタ情報記憶手段に記憶された前記所定のパラメータの値に従って、前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された前記所定のパラメータの値を更新する接続時パラメータ反映手段を備える
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 前記所定のパラメータは、前記プレイヤキャラクタのレベルまたはレベルの増加に応じて更新されるものである
ことを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記サーバ装置は、前記複数の端末装置の各々が接続状態にあるときに、該複数の端末装置毎に対応するプレイヤキャラクタの動作状態の履歴を記憶する履歴記憶手段をさらに備え、
前記自動動作特定手段は、前記サーバ装置と接続状態にない端末装置に対応するプレイヤキャラクタについて前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された動作状態と、前記履歴記憶手段に記憶された動作状態の履歴とに基づいて、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定する
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記キャラクタ情報記憶手段は、前記サーバ装置と接続状態にある端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタについてのゲームの進行に応じた情報として、当該プレイヤキャラクタの位置情報を記憶し、
前記非接続キャラクタ情報記憶手段は、前記サーバ装置と接続状態にない端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタについてのゲームの進行に応じた情報として、当該プレイヤキャラクタの位置情報を記憶し、
前記サーバ装置は、該サーバ装置と接続状態になかった端末装置が接続状態とされたときに、当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタについて前記非接続キャラクタ情報記憶手段に記憶された位置情報に従って、前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された位置情報を更新する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記複数の端末装置は、それぞれ、前記サーバ装置との接続状態を終了させるときに、プレイヤの選択により前記自動動作特定手段に当該端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を特定させるかどうかを指示する指示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のネットワークゲームシステム。 - 複数の端末装置にネットワークを介して接続され、該複数の端末装置を各々利用するプレイヤが自己のプレイヤキャラクタを操作することにより参加するゲームを提供するサーバ装置であって、
前記ゲームは、前記複数の端末装置のうち少なくとも1つの端末装置に対応するプレイヤのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタで構成されるパーティー毎に進行されるものであり、
前記複数の端末装置の各々が該サーバ装置と接続状態にあるか否かを管理する接続状態管理手段と、
前記複数の端末装置のうちの該サーバ装置と接続状態にある端末装置から送信され、当該端末装置を利用するプレイヤにより入力された手動動作指示に従って特定されるプレイヤキャラクタの動作に応じたキャラクタ動作情報を受信するキャラクタ動作情報受信手段と、
前記複数の端末装置のうちの該サーバ装置と接続状態にある端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタについて、該プレイヤキャラクタの動作状態を含むゲームの進行に応じた情報として、プレイヤキャラクタ毎に設定されるパラメータであってゲームの進行に応じて値が更新される所定のパラメータを記憶するキャラクタ情報記憶手段と、
前記キャラクタ動作情報受信手段が受信したキャラクタ動作情報に従って、前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されたプレイヤキャラクタの動作状態を更新するキャラクタ動作状態更新手段と、
該サーバ装置と接続状態にない端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタの動作を、前記キャラクタ動作情報受信手段による前記キャラクタ動作情報の受信によらずに、該サーバ装置での判断で特定する自動動作特定手段と、
該サーバ装置と接続状態にある端末装置について前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されたプレイヤキャラクタの動作状態と、該サーバ装置と接続状態にない端末装置について前記自動動作特定手段により特定されたプレイヤキャラクタの動作状態とに応じたゲームの進行状況を該サーバ装置と接続状態にある端末装置が備える表示装置に表示させるためのゲーム進行情報を、該接続状態にある端末装置に送信するゲーム進行情報送信手段と、
該サーバ装置と接続状態にある端末装置に対応するプレイヤキャラクタが含まれなくなったパーティーを消滅させるとともに、前記自動動作特定手段により動作が特定されるプレイヤキャラクタを含む当該パーティーに含まれるキャラクタを消滅させるパーティー消滅手段と、
該サーバ装置と接続状態にない端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタについての動作状態を含む情報を、前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された情報とは別に記憶する非接続キャラクタ情報記憶手段と、
該サーバ装置と接続状態にない端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタについて、前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された情報を複製して前記非接続キャラクタ情報記憶手段に記憶させるキャラクタ情報複製手段と、
前記自動動作特定手段が特定したプレイヤキャラクタの動作に従って、前記非接続キャラクタ情報記憶手段に記憶された情報のうちの当該プレイヤキャラクタの情報を更新する非接続キャラクタ情報更新手段とを備え、
前記非接続キャラクタ情報記憶手段は、前記サーバ装置と接続状態にない端末装置を利用するプレイヤのプレイヤキャラクタについてのゲームの進行に応じた情報として、プレイヤキャラクタ毎に設定されるパラメータであってゲームの進行に応じて値が更新される所定のパラメータを記憶し、
さらに、該サーバ装置と接続状態になかった端末装置が接続状態とされたときに、前記非接続キャラクタ情報記憶手段に記憶された前記所定のパラメータの値に従って、前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された前記所定のパラメータの値を更新する接続時パラメータ反映手段を備える
ことを特徴とするサーバ装置。
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