JP6961037B2 - プログラム、サーバ及びゲームシステム - Google Patents
プログラム、サーバ及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6961037B2 JP6961037B2 JP2020079162A JP2020079162A JP6961037B2 JP 6961037 B2 JP6961037 B2 JP 6961037B2 JP 2020079162 A JP2020079162 A JP 2020079162A JP 2020079162 A JP2020079162 A JP 2020079162A JP 6961037 B2 JP6961037 B2 JP 6961037B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- game
- terminal
- control unit
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 55
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 50
- 238000011084 recovery Methods 0.000 claims description 14
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 78
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 50
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 44
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 32
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 20
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 17
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 15
- 230000006870 function Effects 0.000 description 15
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 10
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 5
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 4
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 238000010897 surface acoustic wave method Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
プレーヤの端末とネットワークを介して接続されたサーバのプログラムであって、
時間経過に応じてプレーヤの所定パラメータを増加させる処理、及び、プレーヤが所有する回復アイテムを使用することによって当該プレーヤの所定パラメータを増加させる処理の少なくとも一方を行う回復処理と、
当該プレーヤの端末から当該プレーヤのゲームを進行させる情報を受信した場合に、当該プレーヤの所定パラメータから、ゲーム進行と引き換えに消費される消費値を減算する消費処理とを行うパラメータ制御部と、
前記プレーヤの端末の操作入力に基づき、前記プレーヤのゲームを進行させるゲーム進行制御部と、
前記プレーヤのゲームのゲーム結果が所定の結果である場合に、前記プレーヤに特典を付与する特典付与部と、
前記プレーヤの端末から前記プレーヤに代わって他のプレーヤに前記プレーヤのゲームを進行させる依頼情報を受信した場合に、当該他のプレーヤの端末に、前記プレーヤのゲームを進行させる指示情報を送信する指示制御部として、コンピュータを機能させ、
前記パラメータ制御部が、
前記プレーヤの端末から、前記依頼情報を受信した場合に、前記プレーヤの前記所定パラメータから前記消費値を減算し、
前記ゲーム進行制御部が、
前記指示制御部によって前記他のプレーヤの端末に前記指示情報が送信された場合に、前記他のプレーヤの端末の操作入力に基づき、前記指示情報で指示された前記プレーヤのゲームを進行させ、
前記特典付与部が、
前記他のプレーヤの端末の操作入力に基づきゲーム進行させた前記プレーヤのゲームのゲーム結果が所定の結果である場合に、前記プレーヤ及び前記他のプレーヤに特典を付与するプログラムに関する。
前記特典付与部が、
前記他のプレーヤの端末の操作入力に基づきゲーム進行させた前記プレーヤのゲームのゲーム結果が所定の結果である場合に、前記プレーヤ及び前記他のプレーヤに付与する特典を、前記プレーヤの操作入力に基づきゲーム進行させた前記プレーヤのゲームのゲーム結果が所定の結果である場合に、前記プレーヤに付与する特典と同じ特典にするようにしてもよい。
プレーヤ毎に、プレーヤの識別情報に対応付けてプレーヤの情報を記憶部に記憶して管理する管理部と、
前記プレーヤの端末から、前記プレーヤに代わって前記プレーヤのゲームを進行させる他のプレーヤの候補要求を受信した場合に、前記記憶部に記憶された複数のプレーヤの情報の中から、前記プレーヤの技量を示すパラメータに基づいて、他のプレーヤの候補を抽出し、他のプレーヤの候補として抽出されたプレーヤの情報を、前記プレーヤの端末に送信する依頼制御部として、コンピュータを更に機能させ、
前記指示制御部が、
前記プレーヤの端末から、他のプレーヤの候補の中から一のプレーヤを前記他のプレーヤとして選択した情報を含む前記依頼情報を受信した場合に、当該他のプレーヤの端末に、前記プレーヤのゲームを進行させる指示情報を送信するようにしてもよい。
前記パラメータ制御部が、
前記プレーヤの端末から前記依頼情報を受信した場合に、前記プレーヤの技量を示すパラメータ及び前記他のプレーヤの技量を示すパラメータの少なくとも一方に基づいて、前記消費値を決定し、前記プレーヤの前記所定パラメータから決定された前記消費値を減算するようにしてもよい。
前記ゲーム進行制御部が、
前記指示制御部によって、前記他のプレーヤの端末に、同一のゲームについて複数のプレーヤのゲームを進行させる前記指示情報が送信された場合に、
前記他のプレーヤの端末の操作入力に基づき、同一のゲームについて一回のゲームプレイで複数のプレーヤそれぞれに代わって一括でゲームを進行可能に制御するようにしてもよい。
前記特典付与部が、
前記他のプレーヤの端末の操作入力に基づき、前記一括でゲームを進行させたゲームのゲーム結果が所定の結果である場合に、前記他のプレーヤに前記複数のプレーヤの人数に応じた特典を付与し、前記複数のプレーヤそれぞれに一人分の特典を付与するようにしてもよい。
前記パラメータ制御部が、
前記他のプレーヤの端末に前記指示情報を送信したタイミングに基づいて設定される特定期間内に、前記他のプレーヤの端末の操作入力に基づき、前記指示情報で指示された前記プレーヤのゲームを進行させていない場合に、当該特定期間経過後、前記プレーヤの所定パラメータに、前記消費値を加算するようにしてもよい。
前記指示制御部が、
前記プレーヤの端末から、前記プレーヤに代わって他のプレーヤに前記プレーヤのゲームを進行させる依頼情報をキャンセルする依頼キャンセル情報を受信した場合に、前記他のプレーヤの端末に、前記プレーヤのゲームを進行させる指示情報をキャンセルする指示キャンセル情報を送信し、
前記パラメータ制御部が、
前記プレーヤの端末から、前記依頼キャンセル情報を受信した場合に、前記プレーヤの所定パラメータに、前記消費値を加算するようにしてもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム、ソーシャルネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワーク(例えば、インターネット)に接続可能に構成される。
2.1 端末の構成
図2に本実施形態の端末10(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
。
図3に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
別情報)、ログインパスワード、ユーザ関連性に関するデータを含む。ユーザ関連性に関するデータは、他のユーザとの関連性(例えば、同じグループに所属するか否か、ゲーム内のフレンドであるか否か、特定のバトル(対戦)において仲間であるか否か等)に関するデータを含む。
を行う。なお、端末は、課金処理によってプレーヤが回復アイテムを所有できるように制御してもよい。
は、プレーヤの端末10からの要求に基づいて、要求に応じた情報を当該端末10に送信する。
3.1 マーカの説明
本実施形態として、音楽ゲームを実行するソーシャルゲームのサーバ及び端末がネットワークを介して接続されたゲームシステムの例について説明する。
本実施形態の端末は、次のようにプレーヤの入力評価を行う。例えば、本実施形態では、図4に示すように、円形の検出領域7内で、プレーヤの操作入力位置を検出した場合、譜面データに基づき、ゲーム開始時点からの操作入力位置の検出時の経過時間に基づくマーカを検索し、当該マーカの判定基準タイミングとプレーヤの入力タイミングとの時間差(時間的なズレ)に基づく、入力の成功・失敗を判定する。例えば、本実施形態では、時間差が小さいほど高評価とする。
次に本実施形態のコンボについて説明する。本実施形態では、各プレーヤ個人にプレーヤの連続成功回数K(コンボ値)を設定する。本実施形態では、個人の連続成功回数Kを
設定することによって、プレーヤのゲーム対する意欲を高め、プレーヤが連続して成功しようとする動機を与えるようにしている。
本実施形態では、ゲーム開始前に、プレーヤの入力に基づき、ゲームに使用されるキャラクタを設定する処理を行う。つまり、複数のキャラクタ(例えば、5体のキャラクタ)によって構成されるユニットを結成し、ユニット単位で、ゲームを実行する。
本実施形態のサーバは、プレーヤ毎にプレーヤの情報を管理する。
本実施形態のサーバは、図9に示すように、楽曲ID(曲名、或いは楽曲の識別情報)
に対応付けて、楽曲データ(例えば、MP3データ)、譜面データ、消費スタミナ、属性を楽曲の情報として記憶部に記憶する。そして、サーバは、端末からの要求に応じて、楽曲の情報を当該端末に送信する。
本実施形態では、ゲーム開始入力を受け付けると(例えば、ゲーム開始のボタンエリアをタッチ)すると、ゲームが開始され、パラメータ(得点、体力値)が演算される。
まず、本実施形態の得点演算について説明する。
本実施形態では、プレーヤが選択したユニットを構成する各キャラクタの体力値の合計値を、ユニットの体力値として定める。
を上限値に設定し、ゲームを再開することも可能とする。
本実施形態では、ユニットの体力値が所定値(例えば、0)になる前に、プレーヤがゲームを最後までプレイできた場合、つまり、楽曲IDの譜面データの全てのマーカの入力評価を行った場合には、「ゲーム成功」であると判定する。なお、ゲーム成功をゲームクリアと言い換えても良い。一方、ゲーム途中で体力値が所定値に到達し、所定のアイテムを使用せずにプレーヤがリタイアした場合には、「ゲーム失敗」であると判定する。
そして、ゲーム成功と判定された場合には、プレーヤに特典を付与する。特典とは、ゲーム成功の報酬であり、例えば、新たなキャラクタや、新たなアイテム(体力値が所定値に到達した場合に、体力値を上限値に設定してゲーム再開可能なアイテムや、スタミナ値を上昇させることが可能なアイテム)等ある。なお、スタミナ値を回復させる制御や、スタミナ値の上限値を上昇させる制御も特典の一例とする。
4.1 概要
次に、補助プレーヤの説明を行う。本実施形態では、プレーヤにとって有利になるように、他のプレーヤのパラメータ(例えば、他のプレーヤが所有するキャラクタのアピール値、特殊効果)に基づいて、プレーヤのパラメータ(例えば、得点)を更に上昇させる処理を行っている。
ャラクタIDの特殊効果、プレーヤP1とフレンド関係であるか否かの情報等である。
本実施形態のサーバは、プレーヤP1の端末から、補助プレーヤの候補の中から補助プレーヤP2を選択した情報を受信した場合に、補助プレーヤP2に特典を付与する。例えば、プレーヤP1とプレーヤP2とがフレンド関係の場合、友情ポイント「20」を特典として、補助プレーヤP2に付与する。プレーヤP1とプレーヤP2とがフレンド関係にない場合、友情ポイント「10」を特典として、補助プレーヤP2に付与する。なお、サーバは、プレーヤP1にも補助プレーヤP2と同じ値の友情ポイントを付与する。
補助プレーヤP2に付与する。
本実施形態では、ゲームのイベント期間(例えば、1週間の期間)においてプレーヤ毎に特別ポイント(イベントポイント)というパラメータを設定する。サーバは、イベント期間の開始時に、各プレーヤの特別ポイントの初期値を0に設定し、プレーヤがゲームに成功する度に、プレーヤに特別ポイントを特典として付与する。つまり、プレーヤの特別ポイントは、ゲーム成功回数に応じて上昇するパラメータである。そして、サーバは、イベント期間終了時における特別ポイントの上位者に、通常のゲームでは入手困難な希少価値の高いキャラクタや、アイテム、或いは、特別な楽曲等を付与する。
本実施形態では、プレーヤP1が操作入力に基づきゲームを進行させる「通常プレイ」、或いは、プレーヤP1の代わりに、他のプレーヤにゲームを進行させてもらう「依頼」のいずれかを、プレーヤP1の操作入力に基づき選択できるように制御する。
ところで、本実施形態のサーバは、図14に示すように、各プレーヤのIDに対応付け手、プレーヤのゲームプレイ情報を管理している。ここで、ゲームプレイ情報の「管理」とは、ゲームプレイ情報の記憶、更新、削除等である。また、本実施形態の「ゲームプレイ情報」とは、各楽曲ID及び各難易度に対するゲームプレイ回数、成功回数、失敗回数、成功確率、達成率、得点である。なお、達成率と得点は、最新の達成率と得点を示す。
まず、プレーヤP1の端末は、楽曲、難易度を決定後、ゲーム開始前に、楽曲ID「ABC」、難易度「1」のゲームをプレーヤP1の代わりに進行させる他プレーヤの候補をサーバに要求する。例えば、プレーヤP1の端末は、プレーヤP1の情報(例えば、プレーヤP1識別情報)、楽曲ID「ABC」、難易度「1」を含む他プレーヤの候補要求をサーバに送信する。
本実施形態では、楽曲ID(例えば、「ABC」)に対応付けて消費スタミナを設定しているが、プレーヤの技量を示すパラメータ、及び、他プレーヤの技量を示すパラメータの少なくとも一方に基づいて、消費スタミナの値を変更してもよい。技量を示すパラメータとは、例えば、レベル、成功確率、達成率等である。
そして、サーバは、抽出した他プレーヤの情報をプレーヤP1の端末に送信する。「他
プレーヤの情報」とは、例えば、プレーヤID(プレーヤ名)、当該プレーヤのメインキャラクタID(プレーヤのメインユニットのメインキャラクタID)、レベル、ゲームプレイ情報(ゲームプレイ回数、成功回数、失敗回数、成功確率、達成率、得点等)、プレーヤP1とフレンド関係であるか否かの情報、消費スタミナ等である。
そして、プレーヤP1の端末は、図15に示すように、プレーヤP1の操作入力に基づき、プレーヤP12を代わりにゲームプレイしてもらう他プレーヤとする選択を受け付けると(例えば、プレーヤP12のキャラクタ画像エリアのタッチ入力を受け付けると)、図16に示すように、確認画面W16を表示する。
また、サーバは、プレーヤP1の端末から前記依頼情報を受信した場合に、プレーヤP12の端末に、プレーヤP1に代わって楽曲「ABC」と難易度「1」についてゲーム進行させる指示情報を送信する。
ば、指示情報の送信時刻)、特定期間の長さ、特定期間の終了時刻の少なくとも1つを含む。
図17に示すように、プレーヤP12の端末は、プレーヤP12の操作入力に基づき依頼されたゲームをプレイする入力(例えば、プレイボタンc4のタッチ入力)を受け付けた場合に、指示情報で指示された楽曲「ABC」、難易度「1」について、図11に示すように、補助プレーヤの選択を受け付け、図12に示すように、プレーヤP12のユニットの選択を受け付け、ゲーム開始の入力を受け付けた場合に、ゲームを開始する。つまり、プレーヤP12は、依頼を受けたゲームについて、自身のユニットを選択し、更に補助プレーヤを設定してゲームを実行する。
、プレーヤP12の操作入力に基づいて入力評価を行い、パラメータの演算(例えば、体力値の演算や得点演算)を行う。
プレーヤP12の端末は、プレーヤP1から依頼を受けたゲーム、つまり、指示情報で指示された楽曲「ABC」、難易度「1」のゲームを終了すると、当該ゲーム結果(成功又は失敗)をサーバに送信する。なお、プレーヤP12の端末は、送信するゲーム結果が、指示情報によって指示されたゲームに関するものである情報を送信する。つまり、プレーヤP12の端末は、送信するゲーム結果がプレーヤP12自身の通常プレイではなく、プレーヤP1から依頼されたゲーム(指示情報で指示されたゲーム)のゲーム結果であることを示す情報を、サーバに送信する。
本実施形態のサーバは、イベント期間の終了時に、各プレーヤの特別ポイントを集計し、上位100名に、特別な特典を付与する。
。また、端末は、特別ポイントのうち、プレーヤ自身の操作入力で獲得した「プレーヤ獲得特別ポイントx」と、プレーヤが他プレーヤにゲームプレイを依頼し、他プレーヤの操作入力で獲得した「他プレーヤ獲得特別ポイントy」とを表示してもよい。
本実施形態では、プレーヤP12が、同一のゲーム(例えば、楽曲「ABC」、難易度「1」のゲーム)について、プレーヤP1だけでなく、プレーヤP2にもゲームプレイの依頼を受けた場合には、各プレーヤP1、P2の依頼を一括で受けてゲームプレイしてもよい。
本実施形態において、プレーヤP1の端末は、プレーヤP1の操作入力に基づいて、依頼情報のキャンセルを受け付ける。例えば、プレーヤP1の端末が、プレーヤP12に依頼した依頼情報のキャンセルを受け付けた場合には、サーバに、依頼元のプレーヤID(プレーヤP1)、依頼先のプレーヤID(プレーヤP12)、プレーヤP12がプレーヤP1に代わってゲームを進行させる依頼情報をキャンセルすることを示す情報、を含む依頼キャンセル情報を、サーバに送信する。
次に、本実施形態において、イベント期間において、イベントの特典である特別ポイントを付与する処理の流れについて図21A〜図21Dを用いて説明する。
処理を終了する。
7.1 他プレーヤ選択する際に、楽曲ID、難易度を決定する例
本実施形態の端末は、楽曲IDと難易度を決定後に、依頼先のプレーヤを選択する例について説明したが、他プレーヤの選択する際に、他プレーヤにゲームプレイを依頼する楽曲IDと難易度を決めてもよい。
ヤP1に示す楽曲IDと難易度として決定する。或いは、サーバは、抽出した他プレーヤがゲームプレイしたゲームのうち、最も難易度が高い楽曲IDを、プレーヤP1に示す楽曲IDと、その難易度として決定する。なお、最も難易度が高い楽曲IDが複数ある場合には、その中で最も得点の高い楽曲ID或いは最も成功確率の高い楽曲IDを、プレーヤP1に示す楽曲IDとして決定する。
本実施形態では、音楽ゲームに限らず、アクションゲーム、クイズゲーム、ロールプレイングゲーム、対戦ゲーム、レースゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、フライトシューティングゲームなどの種々のゲームに応用することができる。
本実施形態では、プレーヤ(例えば、プレーヤP1)が他プレーヤ(例えば、プレーヤP12)にゲームプレイを依頼した場合に、他プレーヤのプレイ評価を行ってもよい。プレイ評価とは、例えば「1」〜「5」の5段階で示され、数値が高いほど高評価であることを示す。サーバは、各端末から各プレーヤのゲームプレイに関する評価情報を受信して蓄積する。
本実施形態では、プレーヤP1が、他プレーヤの候補の中から、プレーヤP1の代わりにゲームを進行してもらう他プレーヤを選択する例について説明したが、サーバ側で、自動的にプレーヤP1の代わりにゲームを進行してもらう他プレーヤを選択してもよい。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
記憶媒体、296 通信部
Claims (13)
- 複数の端末と、サーバとがネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
前記サーバは、
時間経過に応じてプレーヤの所定パラメータを増加させる処理、及び、プレーヤが所有する回復アイテムを使用することによって当該プレーヤの所定パラメータを増加させる処理の少なくとも一方を行う回復処理と、
当該プレーヤのゲームを進行させる場合に、当該プレーヤの所定パラメータから、ゲーム進行と引き換えに消費される消費値を減算する消費処理とを行うパラメータ制御部と、
前記プレーヤの端末の操作入力に基づき、前記プレーヤのゲームを進行させるゲーム進行制御部と、を備え、
前記各端末は、
表示部に所与の情報を表示する表示制御部を備え、
前記サーバのパラメータ制御部が、
前記プレーヤのゲームを前記プレーヤに代わって他のプレーヤに進行させるための指示情報を送信した前記プレーヤの前記所定パラメータから前記消費値を減算し、
前記サーバのゲーム進行制御部が、
前記複数のプレーヤそれぞれの同一のゲームを進行させる指示情報を受信した他のプレーヤの端末における操作入力に基づき、前記他のプレーヤによる一回のゲームプレイで前記複数のプレーヤそれぞれに代わって一括でゲームを進行可能に制御し、
前記他のプレーヤの端末の表示制御部は、
前記同一のゲームについて前記複数のプレーヤそれぞれの前記指示情報をまとめた一括指示情報を、表示することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記サーバは、
前記プレーヤの端末から前記プレーヤに代わって他のプレーヤに前記プレーヤのゲームを進行させる依頼情報を受信した場合に、当該他のプレーヤの端末に、前記プレーヤのゲームを進行させる指示情報を送信する指示制御部を、更に備え、
前記サーバのパラメータ制御部が、
前記プレーヤの端末から、前記依頼情報を受信した場合に、前記プレーヤの前記所定パラメータから前記消費値を減算し、
前記サーバのゲーム進行制御部が、
前記指示制御部によって前記他のプレーヤの端末に前記指示情報が送信された場合に、前記他のプレーヤの端末の操作入力に基づき、前記指示情報で指示された前記プレーヤのゲームを進行させ、
前記指示制御部によって、前記他のプレーヤの端末に、同一のゲームについて複数のプレーヤそれぞれのゲームを進行させる指示情報が送信された場合に、
前記他のプレーヤの端末の操作入力に基づき、前記同一のゲームについて一回のゲームプレイで前記複数のプレーヤそれぞれに代わって一括でゲームを進行可能に制御することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
前記他のプレーヤの端末の表示制御部は、
前記同一のゲームについて前記複数のプレーヤそれぞれに代わって一括でゲームプレイできる残り時間を、表示することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記同一のゲームとは、ゲームに対応付けられた識別情報及び難易度が同一であることを意味することを特徴とするゲームシステム。 - 複数の端末とネットワークを介して接続されたサーバであって、
時間経過に応じてプレーヤの所定パラメータを増加させる処理、及び、プレーヤが所有する回復アイテムを使用することによって当該プレーヤの所定パラメータを増加させる処理の少なくとも一方を行う回復処理と、
当該プレーヤのゲームを進行させる場合に、当該プレーヤの所定パラメータから、ゲーム進行と引き換えに消費される消費値を減算する消費処理とを行うパラメータ制御部と、
前記プレーヤの端末の操作入力に基づき、前記プレーヤのゲームを進行させるゲーム進行制御部と、
端末の表示部に表示させるための所与の情報を、端末に提供する提供部と、を含み、
前記パラメータ制御部が、
前記プレーヤのゲームを前記プレーヤに代わって他のプレーヤに進行させるための指示情報を送信した前記プレーヤの前記所定パラメータから前記消費値を減算し、
前記ゲーム進行制御部が、
前記複数のプレーヤそれぞれの同一のゲームを進行させる指示情報を受信した他のプレーヤの端末における操作入力に基づき、前記他のプレーヤによる一回のゲームプレイで前記複数のプレーヤそれぞれに代わって一括でゲームを進行可能に制御し、
前記提供部が、
前記同一のゲームについて前記複数のプレーヤそれぞれの前記指示情報をまとめた一括指示情報を、提供することを特徴とするサーバ。 - 請求項5において、
前記プレーヤの端末から前記プレーヤに代わって他のプレーヤに前記プレーヤのゲームを進行させる依頼情報を受信した場合に、当該他のプレーヤの端末に、前記プレーヤのゲームを進行させる指示情報を送信する指示制御部を、更に含み、
前記パラメータ制御部が、
前記プレーヤの端末から、前記依頼情報を受信した場合に、前記プレーヤの前記所定パラメータから前記消費値を減算し、
前記ゲーム進行制御部が、
前記指示制御部によって前記他のプレーヤの端末に前記指示情報が送信された場合に、前記他のプレーヤの端末の操作入力に基づき、前記指示情報で指示された前記プレーヤのゲームを進行させ、
前記指示制御部によって、前記他のプレーヤの端末に、同一のゲームについて複数のプレーヤそれぞれのゲームを進行させる指示情報が送信された場合に、
前記他のプレーヤの端末の操作入力に基づき、前記同一のゲームについて一回のゲームプレイで前記複数のプレーヤそれぞれに代わって一括でゲームを進行可能に制御することを特徴とするサーバ。 - 請求項5又は6において、
前記提供部が、
前記一括指示情報を、前記他のプレーヤの端末に提供することを特徴とするサーバ。 - 請求項5〜7のいずれかにおいて、
前記提供部は、
前記同一のゲームについて前記複数のプレーヤそれぞれに代わって一括でゲームプレイできる残り時間を、前記他のプレーヤの端末に提供することを特徴とするサーバ。 - 請求項5〜8のいずれかにおいて、
前記同一のゲームとは、ゲームに対応付けられた識別情報及び難易度が同一であることを意味することを特徴とするサーバ。 - 複数の端末と、サーバとがネットワークを介して接続されたゲームシステムのプログラムであって、
時間経過に応じてプレーヤの所定パラメータを増加させる処理、及び、プレーヤが所有する回復アイテムを使用することによって当該プレーヤの所定パラメータを増加させる処理の少なくとも一方を行う回復処理と、
前記プレーヤのゲームを進行させる場合に、当該プレーヤの所定パラメータから、ゲーム進行と引き換えに消費される消費値を減算する消費処理とを行うパラメータ制御部と、
前記プレーヤの操作入力に基づき、前記プレーヤのゲームを進行させるゲーム進行制御部と、
各端末の表示部に所与の情報を表示する表示制御部として、コンピュータを機能させ、
前記パラメータ制御部は、
前記プレーヤのゲームを前記プレーヤに代わって他のプレーヤに進行させるための指示情報を送信した前記プレーヤの前記所定パラメータから前記消費値を減算し、
前記ゲーム進行制御部は、
前記複数のプレーヤそれぞれの同一のゲームを進行させる指示情報を受信した他のプレーヤの端末における操作入力に基づき、前記他のプレーヤによる一回のゲームプレイで前記複数のプレーヤそれぞれに代わって一括で前記同一のゲームを進行可能に制御し、
前記表示制御部は、
前記複数のプレーヤそれぞれの前記同一のゲームを進行させる指示情報をまとめた一括指示情報を、表示することを特徴とするプログラム。 - 請求項10において、
前記表示制御部は、
前記一括指示情報を、前記他のプレーヤの端末に表示することを特徴とするプログラム。 - 請求項10又は11において、
前記表示制御部は、
前記同一のゲームについて前記複数のプレーヤそれぞれに代わって一括でゲームプレイできる残り時間を、前記他のプレーヤの端末に表示することを特徴とするプログラム。 - 請求項10〜12のいずれかにおいて、
前記同一のゲームとは、ゲームに対応付けられた識別情報及び難易度が同一であることを意味することを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020079162A JP6961037B2 (ja) | 2015-12-25 | 2020-04-28 | プログラム、サーバ及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015254397A JP6698342B2 (ja) | 2015-12-25 | 2015-12-25 | プログラム、サーバ及びゲームシステム |
JP2020079162A JP6961037B2 (ja) | 2015-12-25 | 2020-04-28 | プログラム、サーバ及びゲームシステム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015254397A Division JP6698342B2 (ja) | 2015-12-25 | 2015-12-25 | プログラム、サーバ及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020114532A JP2020114532A (ja) | 2020-07-30 |
JP6961037B2 true JP6961037B2 (ja) | 2021-11-05 |
Family
ID=71778860
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020079162A Active JP6961037B2 (ja) | 2015-12-25 | 2020-04-28 | プログラム、サーバ及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6961037B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6956841B1 (ja) * | 2020-09-30 | 2021-11-02 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、ゲーム装置および情報処理方法 |
JP7234431B1 (ja) | 2022-02-17 | 2023-03-07 | 株式会社Cygames | プレイヤ端末においてゲームを実行するためのゲームシステム、方法、プログラム、サーバ、及びプレイヤ端末 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5184801B2 (ja) * | 2007-03-20 | 2013-04-17 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びサーバ |
JP5889777B2 (ja) * | 2012-12-27 | 2016-03-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
JP5890331B2 (ja) * | 2013-01-16 | 2016-03-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2014128697A (ja) * | 2014-02-25 | 2014-07-10 | Dna:Kk | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP5746787B1 (ja) * | 2014-11-28 | 2015-07-08 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
-
2020
- 2020-04-28 JP JP2020079162A patent/JP6961037B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020114532A (ja) | 2020-07-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6698342B2 (ja) | プログラム、サーバ及びゲームシステム | |
JP6368818B1 (ja) | プログラム、サーバ及びゲームシステム | |
JP2018171499A (ja) | プログラム、サーバ及びゲームシステム | |
JP6605224B2 (ja) | サーバ及びプログラム | |
JP6671987B2 (ja) | プログラム及び端末 | |
JP7053161B2 (ja) | プログラム、サーバ及びゲームシステム | |
JP7353322B2 (ja) | プログラム、情報処理装置及びゲームシステム | |
JP6961037B2 (ja) | プログラム、サーバ及びゲームシステム | |
JP6623064B2 (ja) | プログラム、サーバ、端末及びゲームシステム | |
JP5501662B2 (ja) | ゲームサーバ | |
JP2019165879A (ja) | プログラム | |
JP6602616B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP2017176206A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6864993B2 (ja) | ゲームシステム、サーバ及び端末 | |
JP2021029978A (ja) | プログラム、端末、サーバ装置及びシステム | |
JP2018196741A (ja) | プログラムおよびサーバシステム | |
JP7274017B2 (ja) | プログラム、サーバ、ゲームシステム及びゲーム提供方法 | |
JP6377903B2 (ja) | プログラムおよびサーバシステム | |
JP7332659B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム提供方法 | |
JP7532590B2 (ja) | プログラム、サーバ、ゲームシステム及びゲーム提供方法 | |
JP6932804B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び端末 | |
JP7038513B2 (ja) | プログラム、コンピュータシステム、サーバシステム及びゲームシステム | |
JP2021007526A (ja) | ゲームサーバ、端末、方法、システム、およびプログラム | |
JP6321770B1 (ja) | プログラム、サーバ及び端末 | |
JP5779682B2 (ja) | ゲームサーバ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200518 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200518 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210311 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210323 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210521 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210914 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20211012 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6961037 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |