CN112153210B - 游戏app的自动关闭方法及系统 - Google Patents
游戏app的自动关闭方法及系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏APP的自动关闭方法及系统,其中所述方法包括以下步骤:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。本发明实施例具有如下优点:智能化关闭挂机的游戏APP,起到节省手机电量和流量的技术效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及技术领域,具体涉及一种游戏APP的自动关闭方法及系统。
背景技术
目前,随着智能电子设备的普及,玩家可以通过手机等终端设备上安装的游戏APP进行游戏挂机操作。
现有技术中,玩家在使用游戏APP挂机的过程中会遇到这样的情况:用户在挂机过程中出现断网或任务角色卡死的情况,这样,不但会浪费流量,还会造成手机的电量的浪费。
为此,有必要针对上述问题,提出一种游戏APP的自动关闭方案。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种游戏APP的自动关闭方法及系统,以解决现有技术中由于游戏APP挂机的过程中无法智能关闭而导致的浪费电和浪费流量的问题。
为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
根据本发明实施例的第一方面,提供一种游戏APP的自动关闭方法,包括以下步骤:
在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;
判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;
若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
进一步地,判断所述平均网速是否小于预设网速阈值的步骤之前,所述方法还包括:
接收用户在所述用户终端上输入的预设网速阈值;或根据当前时刻,确定与所述当前时刻对应的预设网速阈值。
进一步地,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭的步骤,具体包括:
检测所述用户终端的剩余可用电量;
若所述用户终端的剩余可用电量低于预设值,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
进一步地,所述预设网速阈值<1Mbps。
进一步地,所述预设时间段介于3-10mins之间。
进一步地,所述方法还包括:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP内角色模型在预设时间长度内的平均移动速度;
判断所述平均移动速度是否小于预设移动速度;
若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
进一步地,所述判断所述平均移动速度是否小于预设移动速度的步骤,之前还包括:
接收用户在所述用户终端上输入的预设移动速度。
进一步地,所述将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭的步骤,具体包括:
检测所述用户终端的剩余可用电量;
若所述用户终端的剩余可用电量低于预设值,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种游戏APP的自动关闭系统,包括:
检测模块,用于在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;
判断模块,用于判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;
若是,关闭模块,用于将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述任一项所述游戏APP的自动关闭方法的步骤。
本发明实施例提供一种游戏APP的自动关闭方法及系统,其中所述方法包括以下步骤:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
本发明实施例具有如下优点:智能化关闭挂机的游戏APP,起到节省手机电量和流量的技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。
本说明书所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容能涵盖的范围内。
图1为本发明实施例提供的一种游戏APP的自动关闭方法整体流程图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏APP的自动关闭系统整体结构图;
图3为本发明实施例提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为解决现有技术中的至少一个技术问题,本发明实施例提供一种游戏APP的自动关闭方法。如图1所示,所述方法整体上包括以下步骤:
步骤S1,在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速。
步骤S2,判断所述平均网速是否小于预设网速阈值。
步骤S3,若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
需要说明的是,判断所述平均网速是否小于预设网速阈值的步骤之前,所述方法还包括:接收用户在所述用户终端上输入的预设网速阈值;或根据当前时刻,确定与所述当前时刻对应的预设网速阈值。
其中,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭的步骤,具体包括:检测所述用户终端的剩余可用电量;若所述用户终端的剩余可用电量低于预设值,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
进一步,所述预设网速阈值<1Mbps。
还进一步,所述预设时间段介于3-10mins之间。
又进一步,所述方法还包括:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP内角色模型在预设时间长度内的平均移动速度;判断所述平均移动速度是否小于预设移动速度;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
再进一步,所述判断所述平均移动速度是否小于预设移动速度的步骤,之前还包括:接收用户在所述用户终端上输入的预设移动速度。
再进一步,所述将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭的步骤,具体包括:检测所述用户终端的剩余可用电量;若所述用户终端的剩余可用电量低于预设值,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
本发明实施例提供一种游戏APP的自动关闭方法及系统,其中所述方法包括以下步骤:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
本发明实施例具有如下优点:智能化关闭挂机的游戏APP,起到节省手机电量和流量的技术效果。
在发明上述实施例的基础上,提供一种游戏APP的自动关闭方法,判断所述平均网速是否小于预设网速阈值的步骤之前,所述方法还包括:接收用户在所述用户终端上输入的预设网速阈值;或根据当前时刻,确定与所述当前时刻对应的预设网速阈值。
在本发明任一上述实施例的基础上,提供一种游戏APP的自动关闭方法,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭的步骤,具体包括:检测所述用户终端的剩余可用电量;若所述用户终端的剩余可用电量低于预设值,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
本发明实施例提供一种游戏APP的自动关闭方法,其中所述方法包括以下步骤:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。本发明实施例具有如下优点:智能化关闭挂机的游戏APP,起到节省手机电量和流量的技术效果。
在本发明任一上述实施例的基础上没提供一种游戏APP的自动关闭方法,所述预设网速阈值<1Mbps。本发明实施例提供一种游戏APP的自动关闭方法,其中所述方法包括以下步骤:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。本发明实施例具有如下优点:智能化关闭挂机的游戏APP,起到节省手机电量和流量的技术效果。
在本发明任一上述实施例的基础上没提供一种游戏APP的自动关闭方法,所述预设时间段介于3-10mins之间。本发明实施例提供一种游戏APP的自动关闭方法,其中所述方法包括以下步骤:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。本发明实施例具有如下优点:智能化关闭挂机的游戏APP,起到节省手机电量和流量的技术效果。
在本发明任一上述实施例的基础上,提供一种游戏APP的自动关闭方法,所述方法还包括:
在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP内角色模型在预设时间长度内的平均移动速度;
判断所述平均移动速度是否小于预设移动速度;
若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
本发明实施例提供一种游戏APP的自动关闭方法,其中所述方法包括以下步骤:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。本发明实施例具有如下优点:智能化关闭挂机的游戏APP,起到节省手机电量和流量的技术效果。
在本发明任一上述实施例的基础上,提供一种游戏APP的自动关闭方法,所述判断所述平均移动速度是否小于预设移动速度的步骤,之前还包括:
接收用户在所述用户终端上输入的预设移动速度。
本发明实施例提供一种游戏APP的自动关闭方法,其中所述方法包括以下步骤:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。本发明实施例具有如下优点:智能化关闭挂机的游戏APP,起到节省手机电量和流量的技术效果。
在本发明任一上述实施例的基础上,提供一种游戏APP的自动关闭方法,所述将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭的步骤,具体包括:
检测所述用户终端的剩余可用电量;
若所述用户终端的剩余可用电量低于预设值,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
本发明实施例提供一种游戏APP的自动关闭方法,其中所述方法包括以下步骤:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。本发明实施例具有如下优点:智能化关闭挂机的游戏APP,起到节省手机电量和流量的技术效果。
在本发明上述实施例的基础上,如图2所示,提供一种游戏APP的自动关闭系统,包括:
检测模块21,用于在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;
判断模块22,用于判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;
若是,关闭模块23,用于将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
需要说明的是,还包括接收模块,用于接收用户在所述用户终端上输入的预设网速阈值;或根据当前时刻,确定与所述当前时刻对应的预设网速阈值。
其中,关闭模块23,进一步用于检测所述用户终端的剩余可用电量;若所述用户终端的剩余可用电量低于预设值,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
进一步,所述预设网速阈值<1Mbps。
还进一步,所述预设时间段介于3-10mins之间。
再进一步,在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP内角色模型在预设时间长度内的平均移动速度;判断所述平均移动速度是否小于预设移动速度;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
再进一步,还用于接收用户在所述用户终端上输入的预设移动速度。
本发明实施例提供一种游戏APP的自动关闭系统,其中所述系统包括:检测模块,用于在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断模块,用于判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,关闭模块,用于将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。本发明实施例具有如下优点:智能化关闭挂机的游戏APP,起到节省手机电量和流量的技术效果。
举个例子如下:
图3示例了一种电子设备的实体结构示意图,如图3所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)310、通信接口(Communications Interface)320、存储器(memory)330和通信总线340,其中,处理器310,通信接口320,存储器330通过通信总线340完成相互间的通信。处理器310可以调用存储器330中的逻辑指令,以执行如下方法:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
此外,上述的存储器330中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
另一方面,本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各实施例提供的传输方法,例如包括:在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP在预设时间长度内的平均网速;判断所述平均网速是否小于预设网速阈值;若是,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
Claims (4)
1.一种游戏APP的自动关闭方法,其特征在于,包括以下步骤:
在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP内角色模型在预设时间长度内的平均移动速度;
判断所述平均移动速度是否小于预设移动速度;所述预设移动速度是用户在所述用户终端上输入的;
若是,检测所述用户终端的剩余可用电量;若所述用户终端的剩余可用电量低于预设值,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
2.根据权利要求1所述的游戏APP的自动关闭方法,其特征在于,所述预设时间长度介于3-10mins之间。
3.一种游戏APP的自动关闭系统,其特征在于,包括:
检测模块,用于在用户终端上安装的游戏APP处于挂机状态时,检测所述游戏APP内角色模型在预设时间长度内的平均移动速度;
判断模块,用于判断所述平均移动速度是否小于预设移动速度;所述预设移动速度是用户在所述用户终端上输入的;
若是,关闭模块,用于检测所述用户终端的剩余可用电量;若所述用户终端的剩余可用电量低于预设值,将所述用户终端上安装的并且处于挂机状态的游戏APP关闭。
4.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至2任一项所述游戏APP的自动关闭方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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