CN109873874A - 游戏app数据的请求方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了游戏APP数据的请求方法及设备,确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。使数据的访问速度加快,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
Description
技术领域
本发明实施例涉及软件数据处理技术领域,具体涉及一种游戏APP数据的请求方法及设备。
背景技术
现有技术中,游戏APP的大量数据被保存在云端数据库,当玩家触发游戏APP相应功能,运行游戏APP的移动终端向服务器请求一次相应的数据。
现有技术中的游戏APP加载方法造成网络流量浪费的同时,增加移动终端电能消耗,同时在网速有限的时候会影响游戏的流畅度。
因此,亟待提供一种更加高效的游戏APP数据的请求方案。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种游戏APP数据的请求方法及设备,可以加快访问游戏APP数据的速度,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
根据本发明实施例的第一方面,提供一种游戏APP数据的请求方法,包括:
确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;
若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;
获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。
进一步,所述若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中,包括:
当所述移动终端的网终状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,获取最近运行的预设个数个游戏APP的玩家历史数据,并将玩家历史数据保存到本地数据库中。
进一步,所述获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据,之后还包括:
实时检测所述玩家历史数据是否存在更新,若是,则自动更新保存在本地数据库中的玩家历史数据。
进一步,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量,包括:
游戏APP后台向运营商发送蜂窝移动网络剩余流量查询短信;
获取运营商发送回的蜂窝移动网络剩余流量告知短信;
基于关键字段读取的方式从蜂窝移动网络剩余流量告知短信中,获取所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
进一步,还包括:
接收玩家修改预设阈值和/或预设天数的请求;对应修改预设阈值和/或预设天数。
进一步,还包括:
游戏APP后台通过调用运行所述游戏APP的移动终端的操作系统的接口,基于运营商的管理APP中蜂窝移动网络剩余流量查询功能,查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
进一步,游戏APP后台通过调用运行所述游戏APP的移动终端的操作系统的接口,基于运营商的管理APP中蜂窝移动网络剩余流量查询功能,查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量,包括:
游戏APP后台通过调用运行所述游戏APP的移动终端的操作系统的接口,基于运营商的管理APP中蜂窝移动网络剩余流量查询功能,发出查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量的请求;
获取运营商的管理APP收到的蜂窝移动网络剩余流量消息提醒;
基于关键字段读取的方式从蜂窝移动网络剩余流量消息提醒中,获取所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
进一步,所述获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取数据,之后还包括:
确认本地数据库中保存的游戏APP的预设数据,在第二预设天数内没有被读取,则删除所述本地数据库中保存的游戏APP的预设数据。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种游戏APP数据的请求设备,包括:
确认模块,用于确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;
下载模块,用于若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;
读取模块,用于获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如上述任一项所述游戏APP数据的请求方法的步骤。
本发明实施例具有如下优点:本发明提供的游戏APP数据的请求方法及设备,通过在蜂窝移动网络流量充足和空闲工作状态自动下载移动终端的游戏APP数据,使数据的访问速度加快,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。
本说明书所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。
图1为本发明实施例提供的一种游戏APP数据的请求方法整体流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏APP数据的请求装置整体结构示意图;
图3为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
现有技术中,游戏APP的大量数据被保存在云端数据库,当玩家触发游戏APP相应功能,运行游戏APP的移动终端向服务器请求一次相应的数据。
现有技术中的游戏APP加载方法造成网络流量浪费的同时,增加移动终端电能消耗,同时在网速有限的时候会影响游戏的流畅度。
因此,亟待提供一种更加高效的游戏APP数据的请求方案。
参照图1,示出了本发明实施例一种游戏APP数据的请求方法的步骤流程图,具体可以包括:
步骤S1,确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
需要说明的是,移动终端为移动终端、平板电脑、PDA等移动设备,本说明书以移动终端为例。其中,网蜂窝移动网络状态包括2G、3G、4G、5G等网络状态,空闲状态是指移动终端处于待机的状态。
当所述移动终端的网终状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,获取最近运行的预设个数个游戏APP的玩家历史数据,并将玩家历史数据保存到本地数据库中。
游戏APP后台向运营商发送蜂窝移动网络剩余流量查询短信;获取运营商发送回的蜂窝移动网络剩余流量告知短信;基于关键字段读取的方式从蜂窝移动网络剩余流量告知短信中,获取所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
玩家能够修改预设阈值和预设天数。
所述方法可以通过游戏APP后台通过调用运行所述游戏APP的移动终端的操作系统的接口,基于运营商的管理APP中蜂窝移动网络剩余流量查询功能,查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
步骤S2,若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中。
需要说明的是,当所述移动终端的网终状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,获取最近运行的预设个数个游戏APP的玩家历史数据,并将玩家历史数据保存到本地数据库中。
步骤S3,获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。
具体的,游戏APP后台向运营商发送蜂窝移动网络剩余流量查询短信;获取运营商发送回的蜂窝移动网络剩余流量告知短信;基于关键字段读取的方式从蜂窝移动网络剩余流量告知短信中,获取所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
应当理解的是,在步骤S3中,移动终端的网络状态是蜂窝移动网络状态。
本发明实施例提供的游戏APP数据的请求方法,本发明提供的游戏APP数据的请求方法,确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。通过在蜂窝移动网络流量充足和空闲工作状态自动下载移动终端的游戏APP数据,使数据的访问速度加快,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种游戏APP数据的请求方法,所述若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中,包括:
当所述移动终端的网终状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,获取最近运行的预设个数个游戏APP的玩家历史数据,并将玩家历史数据保存到本地数据库中。
本发明实施例提供的游戏APP数据的请求方法,本发明提供的游戏APP数据的请求方法,确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。通过在蜂窝移动网络流量充足和空闲工作状态自动下载移动终端的游戏APP数据,使数据的访问速度加快,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
本发明实施例提供一种游戏APP数据的请求方法,所述获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据,之后还包括:实时检测所述玩家历史数据是否存在更新,若是,则自动更新保存在本地数据库中的玩家历史数据。
本发明实施例提供的游戏APP数据的请求方法,本发明提供的游戏APP数据的请求方法,确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。通过在蜂窝移动网络流量充足和空闲工作状态自动下载移动终端的游戏APP数据,使数据的访问速度加快,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种游戏APP数据的请求方法,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量,包括:
游戏APP后台向运营商发送蜂窝移动网络剩余流量查询短信;
获取运营商发送回的蜂窝移动网络剩余流量告知短信;
基于关键字段读取的方式从蜂窝移动网络剩余流量告知短信中,获取所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
本发明实施例提供的游戏APP数据的请求方法,本发明提供的游戏APP数据的请求方法,确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。通过在蜂窝移动网络流量充足和空闲工作状态自动下载移动终端的游戏APP数据,使数据的访问速度加快,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种游戏APP数据的请求方法,还包括:
接收玩家修改预设阈值和/或预设天数的请求;对应修改预设阈值和/或预设天数。
本发明实施例提供的游戏APP数据的请求方法,本发明提供的游戏APP数据的请求方法,确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。通过在蜂窝移动网络流量充足和空闲工作状态自动下载移动终端的游戏APP数据,使数据的访问速度加快,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种游戏APP数据的请求方法,还包括:
游戏APP后台通过调用运行所述游戏APP的移动终端的操作系统的接口,基于运营商的管理APP中蜂窝移动网络剩余流量查询功能,查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
具体地,对本地数据库的数据进行检测,当某些数据在预设的时间内未被使用时,自动删除这些数据,释放移动终端存储空间,例如可以设定在2天内数据未被使用过就对数据进行删除。
本发明实施例提供的游戏APP数据的请求方法,本发明提供的游戏APP数据的请求方法,确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。通过在蜂窝移动网络流量充足和空闲工作状态自动下载移动终端的游戏APP数据,使数据的访问速度加快,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种游戏APP数据的请求方法,游戏APP后台通过调用运行所述游戏APP的移动终端的操作系统的接口,基于运营商的管理APP中蜂窝移动网络剩余流量查询功能,查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量,包括:
游戏APP后台通过调用运行所述游戏APP的移动终端的操作系统的接口,基于运营商的管理APP中蜂窝移动网络剩余流量查询功能,发出查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量的请求;
获取运营商的管理APP收到的蜂窝移动网络剩余流量消息提醒;
基于关键字段读取的方式从蜂窝移动网络剩余流量消息提醒中,获取所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
本发明实施例提供的游戏APP数据的请求方法,本发明提供的游戏APP数据的请求方法,确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。通过在蜂窝移动网络流量充足和空闲工作状态自动下载移动终端的游戏APP数据,使数据的访问速度加快,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种游戏APP数据的请求方法,所述获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取数据,之后还包括:
确认本地数据库中保存的游戏APP的预设数据,在第二预设天数内没有被读取,则删除所述本地数据库中保存的游戏APP的预设数据。
本发明实施例提供的游戏APP数据的请求方法,本发明提供的游戏APP数据的请求方法,确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。通过在蜂窝移动网络流量充足和空闲工作状态自动下载移动终端的游戏APP数据,使数据的访问速度加快,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
参照图2,示出了本发明实施例一种游戏APP数据的请求装置的整体结构图,具体可以包括:
确认模块A01,用于确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
需要说明的是,移动终端为移动终端、平板电脑、PDA等移动设备,本说明书以移动终端为例。其中,网蜂窝移动网络状态包括2G、3G、4G、5G等网络状态,空闲状态是指移动终端处于待机的状态。
当所述移动终端的网终状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,获取最近运行的预设个数个游戏APP的玩家历史数据,并将玩家历史数据保存到本地数据库中。
游戏APP后台向运营商发送蜂窝移动网络剩余流量查询短信;获取运营商发送回的蜂窝移动网络剩余流量告知短信;基于关键字段读取的方式从蜂窝移动网络剩余流量告知短信中,获取所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
玩家能够修改预设阈值和预设天数。
所述方法可以通过游戏APP后台通过调用运行所述游戏APP的移动终端的操作系统的接口,基于运营商的管理APP中蜂窝移动网络剩余流量查询功能,查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
下载模块A02,用于若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中。
需要说明的是,当所述移动终端的网终状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,获取最近运行的预设个数个游戏APP的玩家历史数据,并将玩家历史数据保存到本地数据库中。
读取模块A03,用于获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。
具体的,游戏APP后台向运营商发送蜂窝移动网络剩余流量查询短信;获取运营商发送回的蜂窝移动网络剩余流量告知短信;基于关键字段读取的方式从蜂窝移动网络剩余流量告知短信中,获取所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
本发明实施例提供的游戏APP数据的请求设备,本发明提供的游戏APP数据的请求方法,确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。通过在蜂窝移动网络流量充足和空闲工作状态自动下载移动终端的游戏APP数据,使数据的访问速度加快,防止移动终端卡顿,同时也节约了移动终端的流量。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
举个例子如下:
图3示例了一种电子设备的实体结构示意图,如图3所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)310、通信接口(Communications Interface)320、存储器(memory)330和通信总线340,其中,处理器310,通信接口320,存储器330通过通信总线340完成相互间的通信。处理器310可以调用存储器330中的逻辑指令,以执行如下方法:确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。
此外,上述的存储器330中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种游戏APP数据的请求方法,其特征在于,包括:
确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;
若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;
获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。
2.根据权利要求1所述的游戏APP数据的请求方法,其特征在于,所述若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中,包括:
当所述移动终端的网终状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,获取最近运行的预设个数个游戏APP的玩家历史数据,并将玩家历史数据保存到本地数据库中。
3.根据权利要求2所述的游戏APP数据的请求方法,其特征在于,所述获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据,之后还包括:
实时检测所述玩家历史数据是否存在更新,若是,则自动更新保存在本地数据库中的玩家历史数据。
4.根据权利要求1所述的游戏APP数据的请求方法,其特征在于,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量,包括:
游戏APP后台向运营商发送蜂窝移动网络剩余流量查询短信;
获取运营商发送回的蜂窝移动网络剩余流量告知短信;
基于关键字段读取的方式从蜂窝移动网络剩余流量告知短信中,获取所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
5.根据权利要求1所述的游戏APP数据的请求方法,其特征在于,还包括:
接收玩家修改预设阈值和/或预设天数的请求;对应修改预设阈值和/或预设天数。
6.根据权利要求1所述的游戏APP数据的请求方法,其特征在于,还包括:
游戏APP后台通过调用运行所述游戏APP的移动终端的操作系统的接口,基于运营商的管理APP中蜂窝移动网络剩余流量查询功能,查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
7.根据权利要求6所述的游戏APP数据的请求方法,其特征在于,游戏APP后台通过调用运行所述游戏APP的移动终端的操作系统的接口,基于运营商的管理APP中蜂窝移动网络剩余流量查询功能,查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量,包括:
游戏APP后台通过调用运行所述游戏APP的移动终端的操作系统的接口,基于运营商的管理APP中蜂窝移动网络剩余流量查询功能,发出查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量的请求;
获取运营商的管理APP收到的蜂窝移动网络剩余流量消息提醒;
基于关键字段读取的方式从蜂窝移动网络剩余流量消息提醒中,获取所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量。
8.根据权利要求1所述的游戏APP数据的请求方法,其特征在于,所述获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取数据,之后还包括:
确认本地数据库中保存的游戏APP的预设数据,在第二预设天数内没有被读取,则删除所述本地数据库中保存的游戏APP的预设数据。
9.一种游戏APP数据的请求装置,其特征在于,所述装置包括:
确认模块,用于确认运行游戏APP的移动终端的网络状态为蜂窝移动网络状态,并且所述移动终端的工作状态为空闲状态时,游戏APP后台通过向运营商发送短信的方式查询所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量;
下载模块,用于若蜂窝移动网络剩余流量大于预设阈值,且距离所述移动终端的蜂窝移动网络剩余流量当下计费周期结束小于预设天数,下载所述移动终端中所设定的游戏APP的预设数据,并保存到本地数据库中;
读取模块,用于获取玩家对游戏APP的操作请求,根据所述操作请求从所述本地数据库中读取保存的游戏APP的预设数据。
10.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8任一项所述游戏APP数据的请求方法的步骤。
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Cited By (1)
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