JP2016016146A - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームデータ蓄積部58に、送信条件とメッセージとを関連付けて格納しておき、条件判定部54が送信条件を満たしたと判定したときに、その送信条件に関連付けられたメッセージを他のプレイヤに送信して、チャット欄に表示させる。これにより、プレイヤの状況をより確実に他のプレイヤに知らせることができる。
【選択図】図4
Description
図1を参照して、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムを実行するゲーム機1を説明する。
次に、本実施の形態におけるゲームプログラムによって提供されるゲームについて説明する。
ここで、定型文を用いたチャット機能について説明する。
次に、本実施の形態におけるゲームプログラムをゲーム機が実行することで構成されるゲーム装置について説明する。
次に、送信条件を満たしたときに自動で定型文を送信する処理について説明する。
次に、送信条件の具体例をいくつか説明する。
・デフォルト定型文「モンスターに乗りました。」
本ゲームでは、モンスターの特定部位にジャンプ攻撃(ジャンプした後に攻撃すること)を所定の回数当てるとモンスターがダウンする。ダウンしたモンスターに近付くとプレイヤキャラクタがモンスターに飛び乗って「乗り状態」となる。「乗り状態」でモンスターに所定のダメージを与えるとモンスターがしばらく動けなくなって攻撃のチャンスとなる。ところが、「乗り状態」のときにモンスターが攻撃を受けて怯みが発生すると「乗り状態」が解除されてしまう。そこで、他のプレイヤに自分のプレイヤキャラクタがモンスターに乗ったことを知らせることで、他のプレイヤに邪魔されることを抑制できる。
・デフォルト定型文「拘束されてます!」
本ゲームでは、モンスターがプレイヤキャラクタを拘束して攻撃することがある。拘束攻撃を受けた場合、移動ボタンを左右に素早く操作することで拘束が解除されるが、所定の時間内に拘束を解除できない場合は拘束の最後に大きなダメージを受けてしまう。他のプレイヤキャラクタがモンスターを攻撃してモンスターが怯んだときも拘束が解除されるので、他のプレイヤに自分のプレイヤキャラクタが拘束攻撃を受けたことを知らせることで、他のプレイヤからの援護が期待できる。
・デフォルト定型文「ピンチ!!」
本ゲームでは、雪だるま状態や眠り状態になると動けなくなってしまう。雪だるま状態では他のプレイヤキャラクタに氷を割ってもらうことで復活できる。また、眠り状態は攻撃を受けることで復活できるので、他のプレイヤに雪だるま/眠り状態になったことを知らせることで、他のプレイヤキャラクタからの攻撃を期待できる。
・デフォルト定型文「爆弾を設置しました」
本ゲームでは、大タル爆弾は他のプレイヤキャラクタを巻き込むことがある。他のプレイヤに大タル爆弾を設置したことを知らせることで、大タル爆弾に巻き込まれることを防ぐことができる。
・デフォルト定型文「ふらふら……」
本ゲームでは、気絶状態やめまい状態になると動けなくなるが、攻撃を受けることで復活できる。雪だるま状態などと同様に、他のプレイヤキャラクタからの攻撃を期待できる。
52…キャラクタ制御部
53…定型文編集部
54…条件判定部
55…通信部
56…描画処理部
57…音声処理部
58…ゲームデータ蓄積部
Claims (4)
- 表示部、操作部及び記憶部を備えたコンピュータを、
仮想のゲーム空間を生成する仮想空間生成手段、
プレイヤが前記操作部を用いて入力した操作情報に基づいてプレイヤキャラクタを前記ゲーム空間内で制御するとともに、他のプレイヤが操作する他のプレイヤキャラクタの制御情報を受信し、前記ゲーム空間内で当該他のプレイヤキャラクタを制御するプレイヤキャラクタ制御手段、
所定の条件とメッセージとを関連付けて前記記憶部に格納するメッセージ蓄積手段、
前記所定の条件を満たしたか否かを判定する判定手段、
前記判定手段が前記所定の条件を満たしたと判定したときに、当該所定の条件に関連付けられたメッセージを前記記憶部から読み出し、当該メッセージを前記他のプレイヤへ送信するメッセージ送信手段、
前記メッセージ送信手段が送信したメッセージ及び前記他のプレイヤから受信したメッセージを前記表示部に表示するメッセージ表示手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記メッセージ蓄積手段は、前記所定の条件に自動でメッセージを送信するか否かを示す適用情報を関連付けて前記記憶部に格納し、
前記メッセージ送信手段は、前記所定の条件に関連付けられた前記適用情報が自動でメッセージを送信しないことを示す場合は、前記メッセージを送信しないことを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記所定の条件は、前記プレイヤキャラクタの状態の変化あるいは前記プレイヤキャラクタの行動であることを特徴とする請求項1又は2記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
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