JP2020047278A - プログラム、制御方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
上記プログラムについて、前記ハイブリッドアプリケーションプログラムに埋め込まれたウェブブラウザを用いて、前記サーバ装置から受信したコンテンツを表示するコンテンツ表示ステップを前記コンピュータにさらに実行させることが好ましい。
上記プログラムについて、前記ネイティブプログラムを用いて、コンテンツを表示するコンテンツ表示ステップを前記コンピュータにさらに実行させることが好ましい。
上記プログラムについて、前記第2表示ステップでは、ユーザを識別する識別情報と関連付けられたゲーム媒体が所定数以上である場合に、前記ユーザと他のユーザとの間で前記ゲーム媒体を交換可能な機能を実行するためのオブジェクトを表示することが好ましい。
上記プログラムについて、前記第2表示ステップでは、ユーザを識別する識別情報に新たなゲーム媒体が関連付けられた場合に、複数のゲーム媒体からなるゲーム媒体群を編集する機能を実行するためのオブジェクトを表示することが好ましい。
上記プログラムについて、前記第2表示ステップでは、ユーザに関連付けられた他のユーザがゲームに参加している場合に、当該他のユーザがゲームに参加していることを前記ユーザに通知する機能を実行するためのオブジェクトを表示することが好ましい。
上記プログラムについて、前記第2表示ステップでは、ユーザがゲーム中の新たな目標を達成した場合に、前記目標を達成したことを前記ユーザに通知する機能を実行するためのオブジェクトを表示することが好ましい。
上記プログラムについて、前記第2表示ステップでは、ユーザのゲームのプレイ期間が所定期間に到達した場合に、前記ゲームにおいて開放された新たなプレイ方法を前記ユーザに表示する機能を実行するためのオブジェクトを表示することが好ましい。
上記プログラムについて、前記第2表示ステップでは、ユーザに関連付けられ且つゲーム内で利用可能なゲーム媒体が所定量に到達した場合に、前記ゲーム媒体が所定量に到達したことを前記ユーザに通知する機能を実行するためのオブジェクトを表示することが好ましい。
上記課題を解決する制御方法は、情報処理装置の1又は複数のコンピュータがハイブリッドアプリケーションに基づき実行する制御方法であって、前記1又は複数のコンピュータが、画面に表示されたオブジェクトが選択された場合に、当該オブジェクトの識別情報をサーバ装置に送信する送信ステップと、前記オブジェクトの配置に関するレイアウト情報をサーバ装置から受信する受信ステップと、前記ハイブリッドアプリケーションプログラムに埋め込まれたハイブリッドアプリケーションプログラムに含まれるネイティブプログラムを実行することにより、表示部に表示される画面に前記オブジェクトを表示する第1表示ステップと、前記レイアウト情報を受信した場合に、前記ウェブブラウザを用いて、前記レイアウト情報に基づくオブジェクトを、前記ネイティブプログラムによって表示されるオブジェクトに重ねて表示する第2表示ステップと、を実行する。
上記課題を解決する情報処理装置は、ハイブリッドアプリケーションを実行する1又は複数のコンピュータを備える情報処理装置であって、画面に表示されたオブジェクトが選択された場合に、当該オブジェクトの識別情報をサーバ装置に送信する送信部と、前記オブジェクトの配置に関するレイアウト情報をサーバ装置から受信する受信部と、前記ハイブリッドアプリケーションプログラムに含まれるネイティブプログラムを実行することにより、表示部に表示される画面に前記オブジェクトを表示する第1表示制御部と、前記レイアウト情報を受信した場合に、前記ハイブリッドアプリケーションプログラムに埋め込まれたウェブブラウザを用いて、前記レイアウト情報に基づくオブジェクトを、前記ネイティブプログラムによって表示されるオブジェクトに重ねて表示する第2表示制御部と、を備える。
情報処理装置。
上述の実施の形態においては、ショートカットの利用率(例えば、カウント値)に基づいて、ショートカットを変更する場合について説明した。
上述の実施の形態においては、ショートカットの利用率(例えば、カウント値)に基づいて、ショートカットの変更や、ショートカットのサイズを変更する場合について説明した。
他の実施の形態3は、ギルド内のメンバーのショートカット画像表示に関するものである。ここで、ギルドとは、ゲーム内におけるユーザのグループを意味する。例えば、友人関係で結ばれたユーザのグループ、共通のモンスターに対して戦闘を行うためのユーザのグループなどである。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
〔1〕表示部を有する情報処理装置の1又は複数のコンピュータにより実行されるプログラムであって、前記1又は複数のコンピュータに、アプリケーションの機能を示す画像を表示するための画像情報をサーバ装置から受信する工程と、前記プログラムの一部であるネイティブプログラムを実行することにより、前記表示部に表示される画面の第1領域を前記表示部に表示する工程と、前記プログラムのウェブブラウザを用いて、前記画像情報に基づき前記第1領域内に前記画像を表示する工程とを実行させるプログラム。
〔2〕前記画像情報は、前記情報処理装置による利用率の高い機能の画像を表示するための情報である〔1〕に記載のプログラム。
〔3〕前記サーバ装置からコンテンツ情報を受信する工程と、前記ウェブブラウザを用いて前記コンテンツ情報に基づく画像を前記画面の第2領域に表示する工程と、をさらに有する〔1〕又は〔2〕に記載のプログラム。
〔4〕前記ネイティブプログラムを実行することにより、コンテンツ情報に基づく画像を前記画面の第2領域に表示する工程をさらに有する〔1〕又は〔2〕に記載のプログラム。
〔5〕前記画像を表示する工程は、前記アプリケーションの機能を示す画像を、前記第1領域の画像に重ねて表示する〔1〕〜〔4〕のいずれか1項に記載のプログラム。
〔6〕表示部を有する情報処理装置の1又は複数のコンピュータにより実行されるプログラムであって、前記1又は複数のコンピュータに、アプリケーションの機能を示す画像の配置を示すレイアウト情報をサーバ装置から受信する工程と、前記プログラムの一部であるネイティブプログラムを実行することにより、前記表示部に表示される画面の第1領域を前記表示部に表示する工程と、前記プログラムのウェブブラウザを用いて前記レイアウト情報に基づき前記画像を生成し、前記第1領域内に表示する工程とを実行させるプログラム。
〔7〕表示部及び記憶部を有する情報処理装置の1又は複数のコンピュータが実行する表示方法であって、前記1又は複数のコンピュータが、アプリケーションの機能を示す画像を表示するための画像情報をサーバ装置から受信する工程と、前記記憶部に記憶されたプログラムの一部であるネイティブプログラムを実行することにより、前記表示部に表示される画面の第1領域を前記表示部に表示する工程と、前記プログラムのウェブブラウザを用いて、前記画像情報に基づき前記第1領域内に前記画像を表示する工程とを実行する表示方法。
〔8〕表示部及び記憶部を有する情報処理装置の1又は複数のコンピュータが実行する表示方法であって、前記1又は複数のコンピュータが、アプリケーションの機能を示す画像の配置を示すレイアウト情報をサーバ装置から受信する工程と、前記記憶部に記憶されたプログラムの一部であるネイティブプログラムを実行することにより、前記表示部に表示される画面の第1領域を前記表示部に表示する工程と、前記プログラムのウェブブラウザを用いて前記レイアウト情報に基づき前記画像を生成し、前記第1領域内に表示する工程とを実行する表示方法。
〔9〕表示部及び記憶部を有する情報処理装置であって、アプリケーションの機能を示す画像を表示するための画像情報をサーバ装置から受信し、前記記憶部に記憶されたプログラムの一部であるネイティブプログラムを実行することにより、前記表示部に表示される画面の第1領域を前記表示部に表示し、前記プログラムのウェブブラウザを用いて、前記画像情報に基づき前記第1領域内に前記画像を表示する情報処理装置。
〔10〕表示部及び記憶部を有する情報処理装置であって、アプリケーションの機能を示す画像の配置を示すレイアウト情報をサーバ装置から受信し、前記記憶部に記憶されたプログラムの一部であるネイティブプログラムを実行することにより、前記表示部に表示される画面の第1領域を前記表示部に表示し、前記プログラムのウェブブラウザを用いて前記レイアウト情報に基づき前記画像を生成し、前記第1領域内に表示する情報処理装置。
Claims (12)
- 表示部を有する情報処理装置の1又は複数のコンピュータにより実行されるハイブリッドアプリケーションプログラムであって、
前記1又は複数のコンピュータに、
画面に表示されたオブジェクトが選択された場合に、当該オブジェクトの識別情報をサーバ装置に送信する送信ステップと、
前記オブジェクトの配置に関するレイアウト情報をサーバ装置から受信する受信ステップと、
前記ハイブリッドアプリケーションプログラムに含まれるネイティブプログラムを実行することにより、前記表示部に表示される画面に前記オブジェクトを表示する第1表示ステップと、
前記レイアウト情報を受信した場合に、ハイブリッドアプリケーションプログラムに埋め込まれたウェブブラウザを用いて、前記レイアウト情報に基づくオブジェクトを、前記ネイティブプログラムによって表示されるオブジェクトに重ねて表示する第2表示ステップと
を実行させるプログラム。 - 前記受信ステップは、前記情報処理装置による利用率の高い機能の画像を表示するための情報である前記レイアウト情報を受信するステップである
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ハイブリッドアプリケーションプログラムに埋め込まれたウェブブラウザを用いて、前記サーバ装置から受信したコンテンツを表示するコンテンツ表示ステップを前記コンピュータにさらに実行させる
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記ネイティブプログラムを用いて、コンテンツを表示するコンテンツ表示ステップを前記コンピュータにさらに実行させる
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記第2表示ステップでは、ユーザを識別する識別情報と関連付けられたゲーム媒体が所定数以上である場合に、前記ユーザと他のユーザとの間で前記ゲーム媒体を交換可能な機能を実行するためのオブジェクトを表示する
請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第2表示ステップでは、ユーザを識別する識別情報に新たなゲーム媒体が関連付けられた場合に、複数のゲーム媒体からなるゲーム媒体群を編集する機能を実行するためのオブジェクトを表示する
請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第2表示ステップでは、ユーザに関連付けられた他のユーザがゲームに参加している場合に、当該他のユーザがゲームに参加していることを前記ユーザに通知する機能を実行するためのオブジェクトを表示する
請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第2表示ステップでは、ユーザがゲーム中の新たな目標を達成した場合に、前記目標を達成したことを前記ユーザに通知する機能を実行するためのオブジェクトを表示する
請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第2表示ステップでは、ユーザのゲームのプレイ期間が所定期間に到達した場合に、前記ゲームにおいて開放された新たなプレイ方法を前記ユーザに表示する機能を実行するためのオブジェクトを表示する
請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第2表示ステップでは、ユーザに関連付けられ且つゲーム内で利用可能なゲーム媒体が所定量に到達した場合に、前記ゲーム媒体が所定量に到達したことを前記ユーザに通知する機能を実行するためのオブジェクトを表示する
請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラム。 - 情報処理装置の1又は複数のコンピュータがハイブリッドアプリケーションプログラムに基づき実行する制御方法であって、
前記1又は複数のコンピュータが、
画面に表示されたオブジェクトが選択された場合に、当該オブジェクトの識別情報をサーバ装置に送信する送信ステップと、
前記オブジェクトの配置に関するレイアウト情報をサーバ装置から受信する受信ステップと、
前記ハイブリッドアプリケーションプログラムに含まれるネイティブプログラムを実行することにより、表示部に表示される画面に前記オブジェクトを表示する第1表示ステップと、
前記レイアウト情報を受信した場合に、前記ハイブリッドアプリケーションプログラムに埋め込まれたウェブブラウザを用いて、前記レイアウト情報に基づくオブジェクトを、前記ネイティブプログラムによって表示されるオブジェクトに重ねて表示する第2表示ステップと、を実行する
制御方法。 - ハイブリッドアプリケーションプログラムを実行する1又は複数のコンピュータを備える情報処理装置であって、
画面に表示されたオブジェクトが選択された場合に、当該オブジェクトの識別情報をサーバ装置に送信する送信部と、
前記オブジェクトの配置に関するレイアウト情報をサーバ装置から受信する受信部と、
前記ハイブリッドアプリケーションプログラムに含まれるネイティブプログラムを実行することにより、表示部に表示される画面に前記オブジェクトを表示する第1表示制御部と、
前記レイアウト情報を受信した場合に、前記ハイブリッドアプリケーションプログラムに埋め込まれたウェブブラウザを用いて、前記レイアウト情報に基づくオブジェクトを、前記ネイティブプログラムによって表示されるオブジェクトに重ねて表示する第2表示制御部と、を備える
情報処理装置。
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