WO2014178306A1 - 表示情報提供方法、表示情報提供プログラム及びサーバ装置 - Google Patents

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WO2014178306A1
WO2014178306A1 PCT/JP2014/061275 JP2014061275W WO2014178306A1 WO 2014178306 A1 WO2014178306 A1 WO 2014178306A1 JP 2014061275 W JP2014061275 W JP 2014061275W WO 2014178306 A1 WO2014178306 A1 WO 2014178306A1
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WO
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communication terminal
user
function
image
shortcut
Prior art date
Application number
PCT/JP2014/061275
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English (en)
French (fr)
Inventor
古賀 雄一
Original Assignee
グリー株式会社
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Publication date
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Priority to US17/445,762 priority patent/US11416669B2/en
Priority to US17/864,147 priority patent/US20220350953A1/en

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/10Text processing
    • G06F40/103Formatting, i.e. changing of presentation of documents
    • G06F40/106Display of layout of documents; Previewing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/957Browsing optimisation, e.g. caching or content distillation
    • G06F16/9577Optimising the visualization of content, e.g. distillation of HTML documents
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/203Image generating hardware
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • G06F9/44505Configuring for program initiating, e.g. using registry, configuration files
    • G06F9/4451User profiles; Roaming

Definitions

  • the present invention relates to a display information providing method, a display information providing program, and a server device.
  • Such applications can generally be broadly classified into native applications and web applications (Web applications).
  • the native application is downloaded to a communication terminal, installed on the communication terminal, and used.
  • the native application is an application that depends on the OS of a communication terminal such as an iPhone (registered trademark) terminal or an Android (registered trademark) terminal of a smartphone.
  • the server device distributes a native application such as an iPhone application equipped with Objective-C or an Android application loaded with Java (registered trademark) from the platform to each communication terminal.
  • the native application can be operated at a higher speed than the above-described web application.
  • the programming language “Objective-C” corresponding to the iPhone terminal and the programming language “Java” corresponding to the Android terminal are used. It is necessary to develop two types.
  • the native application needs to be installed in the communication terminal every time it is updated.
  • the web application runs on the web server and is used for the web browser of the terminal.
  • This web application can be cross-developed based on languages such as HTML5 (Hyper Text Markup Language 5), Javascript (registered trademark), CSS3 (Cascading Style Sheets 3) for both platforms. Further, since the web application does not depend on the OS of the terminal, it can be developed comparatively easily. However, the web application operates slower than the native application.
  • hybrid application an application combining the above-described native application and web application (hereinafter referred to as a hybrid application) is known.
  • This hybrid application can display web content within a native application. This is realized by using a mechanism for embedding something like a simple browser in a native application. This mechanism is called UIWebView in iOS (registered trademark) and WebView in Android.
  • the display screen of the communication terminal in which such a hybrid application is activated includes an area displayed by the native application and an area displayed by the web application (UIWebView or WebView).
  • an object of the present invention is to provide a display information providing method and a display information providing program that allow a user to change the contents of an area displayed by a native application without re-updating data of the area displayed by the native application. And providing a server device.
  • a display information providing method in a server device that provides display information of an image displayed on a communication terminal used by a user, Operation drawn on the screen of the communication terminal by the second drawing function of the program installed in the communication terminal having a first drawing function and a second drawing function different from the first drawing function Receive events from users for the region, In response to the received event, the second drawing function generates layout information for drawing an image in the operation area of the screen of the communication terminal,
  • a display information providing method comprising: transmitting the generated layout information to the communication terminal.
  • the block diagram which shows the hardware constitutions of the network system containing the server apparatus which concerns on embodiment of this invention.
  • the flowchart which shows the process sequence of the server apparatus 10 which concerns on this embodiment.
  • the flowchart which shows the process sequence of the server apparatus 10 at the time of producing
  • FIG. 10 It is a flowchart for demonstrating the operation
  • FIG. It is a figure which shows the data structure stored in the utilization rate storage part 15 (database) of the server apparatus 10 which shows the relationship between a user and a guild. 10 is a flowchart for explaining the operation of another embodiment 3;
  • FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a network system including a server device according to the present embodiment.
  • the network system shown in FIG. 1 mainly includes a server device 10 and a communication terminal 20.
  • the server device 10 and the communication terminal 20 are connected to be communicable via a network such as the Internet.
  • the communication terminal 20 for example, a smartphone, a feature phone, a tablet terminal, or the like can be used.
  • an application that combines a native application and a web application is installed in the communication terminal 20.
  • the native application refers to an application that is downloaded to the communication terminal 20 and installed and used in the communication terminal 20.
  • a web application refers to an application that operates on a web server and is used by a web browser of a terminal.
  • the hybrid application installed in the communication terminal 20 is downloaded from another server device different from the server device 10.
  • the other server device is, for example, a server device that provides a program installed in the communication terminal.
  • the server device 10 and other server devices may be the same server device.
  • the display screen of the communication terminal 20 on which a hybrid application combining such a native application and a web application is activated includes an area displayed by the native application and an area displayed by a web application other than the area. .
  • an image generated on the communication terminal 20 side in response to the activation of the application is displayed.
  • the image displayed in the area displayed by the web application will be described later.
  • the server device 10 operates as a game control device that controls a game played by the user by, for example, starting the application (hybrid application) described above on the communication terminal 20.
  • the application is started on the communication terminal 20
  • a plurality of functions related to the game are provided to the user.
  • the server device 10 includes a communication unit 11, a game information storage unit 12, a game control unit 13, a usage rate management unit 14, a usage rate storage unit 15, and an image generation unit 16.
  • the communication unit 11 is a functional unit for communicating with the communication terminal 20.
  • the communication unit 11 receives information (hereinafter referred to as operation information) indicating a user operation for playing a game on the communication terminal 20 from the communication terminal 20.
  • the game information storage unit 12 stores various information for controlling the game (hereinafter referred to as game information).
  • the game control unit 13 controls a game played by the user based on the operation information received by the communication unit 11 and the game information stored in the game information storage unit 12.
  • the usage rate management unit 14 manages usage rates (use rate information indicating the user) of a plurality of functions related to the game provided by the application described above.
  • the utilization rate storage unit 15 stores utilization rate information based on the management of the utilization rate management unit 14.
  • the image generation unit 16 generates an image to be displayed in an area displayed by the above-described web application in accordance with game control by the game control unit 13. In addition, the image generation unit 16 generates an image to be displayed in a partial area displayed by the above-described native application.
  • the image generated by the image generation unit 16 is transmitted to the communication terminal 20 via the communication unit 11. Thereby, the image generated by the image generation unit 16 is displayed in a corresponding area on the screen of the communication terminal 20.
  • the image generated on the communication terminal 20 side as described above is displayed in the area displayed by the native application on the display screen of the communication terminal 20, An image to be displayed in a partial area of the area displayed by the native application generated by the image generation unit 16 is displayed so as to be superimposed on the image generated on the communication terminal 20 side.
  • the display screen of the communication terminal 20 is provided with a footer area 101 located at the bottom.
  • the footer area 101 is an area that is displayed by a native application, and displays, for example, a navigation toolbar.
  • a content area 102 located in the center is provided on the display screen of the communication terminal 20.
  • the content area 102 is an area displayed by a web application, and displays various web contents, for example.
  • the display area of the communication terminal 20 is provided with a header area 103 located at the top.
  • the header area 103 is an area displayed by the native application, and displays, for example, a navigation bar (Navigation bar).
  • the header area 103 is also an area displayed by the web application, and an image generated in the server device 10 can also be displayed in the header area 103.
  • the area displayed by the web application is realized by UIWebView when the communication terminal is an iPhone terminal. At this time, WebViewJavaBridgeBridge is used.
  • a display screen (that is, a display screen based on a hybrid application) capable of displaying web content within a native application is realized by combining these areas 101 to 103.
  • an application is started in the communication terminal 20 in accordance with, for example, a user operation.
  • an image (first image) generated in the communication terminal 20 in response to the activation of the application is displayed.
  • the utilization rate management unit 14 included in the server device 10 acquires the utilization rate information stored in the utilization rate storage unit 15 (step S1).
  • the utilization rate information acquired by the utilization rate management unit 14 is information indicating the utilization rates by the users of a plurality of functions related to the game.
  • the image generation unit 16 generates an image (second image) to be displayed in the content area 102 other than the footer area 101 and the header area 103 (that is, an area displayed by the native application) (step S2).
  • the image generated by the image generation unit 16 is an image related to a game played by the user by starting an application (hereinafter referred to as a game image).
  • the image generation unit 16 generates an image (third image) to be displayed in the header area 103 which is a part of the area displayed by the native application (step S3). Specifically, based on the utilization rate information acquired in step S1, the image generation unit 16 includes an image including a shortcut key that can use a function having a high utilization rate among a plurality of functions related to the game (hereinafter referred to as a shortcut image). Generated).
  • the game image and shortcut image generated by the image generation unit 16 are transmitted to the communication terminal 20 via the communication unit 11 (step S4).
  • the game image is displayed in the content area 102 on the display screen of the communication terminal 20.
  • the shortcut image is displayed in the header area 103 on the display screen of the communication terminal 20.
  • the image generated in the communication terminal 20 in response to the activation of the application is displayed in the footer area 101 and the header area 103 on the display screen of the communication terminal 20.
  • a shortcut image is displayed on top of.
  • FIG. 4 shows a specific example of the display screen of the communication terminal 20.
  • various menus for example, a navigation toolbar
  • a game image is displayed in the content area 102.
  • a shortcut image is displayed in the header area 103.
  • icons representing various functions are displayed as shortcut images.
  • the icons displayed in the header area 103 will be briefly described.
  • the game played by the user by starting the application is such that the enemy character is subjugated using a card (character) owned by the user.
  • icons displayed in the header area 103 include, for example, icons 201 to 212 shown in FIG.
  • the icon 201 is an icon representing a “shop” function. According to this “shop” function, the user can purchase various items (such as recovery drugs and stamina drugs) that can be used in the game, for example.
  • the icon 202 is an icon representing the “enhancement” function. According to this “enhancement” function, the user can reinforce the card owned by the user used in the game.
  • the icon 203 is an icon representing a “trade” function. According to this “trade” function, the user can exchange (trade) cards with other users (friends) who play the game, for example.
  • the icon 204 is an icon representing a “battle deck” function.
  • the user can construct a deck (such as an attack deck or a defense deck) for playing a game using, for example, a plurality of cards owned by the user.
  • the icon 205 is an icon representing the “team” function. According to the “team” function, the user can configure the team of the user in the game.
  • the icon 206 is an icon representing the “friend” function. According to this “buddy” function, the user can display and check the status of the buddy registered by the user.
  • the icon 207 is an icon representing an “invite” function. According to the “invite” function, the user can invite other users to the team to which the user is affiliated. Further, according to the “invite” function, the user can confirm that the user is invited to another team.
  • the icon 208 is an icon representing the “picture book” function. According to this “picture book” function, the user can display and confirm the enemy character that the user has subjugated.
  • the icon 209 is an icon representing the “exploration (quest) history” function. According to the “exploration history” function, the user can display and confirm achievement rates of various quests set in advance in the game.
  • the icon 210 is an icon representing the “event history” function. According to the “event history” function, the user can display and confirm achievement rates of various events that occur in accordance with the progress of the game.
  • the icon 211 is an icon representing a “how to play” function. According to this “how to play” function, the user can display and confirm how to play the game.
  • the icon 212 is an icon representing a “coin” function. According to this “coin” function, the user can display and confirm the number of in-game currencies (coins) acquired in accordance with the progress of the game and the consumption method.
  • an icon representing a function having a high usage rate among the plurality of functions is displayed.
  • the game is controlled by the game control unit 13 according to the user's operation on the communication terminal 20, and the game image corresponding to the control is updated.
  • the user can play the game.
  • a function with a high usage rate can be selected from the shortcut image displayed in the header area 103 and used.
  • other functions can be selected and used from, for example, “Others” in the menu displayed in the footer area 101.
  • the utilization rate information indicating the utilization rate of the function stored in the utilization rate storage unit 15 is updated by the utilization rate management unit 14.
  • the usage rate of each function stored in the usage rate storage unit 15 may be based on the time (total) when the function is used, or the number of times the function is selected by the user. It may be based.
  • the shortcut image is described as being displayed in the header area 103.
  • the footer area 101 is replaced with the header area 103.
  • the shortcut image may be displayed on the screen.
  • the image displayed in the header area 103 may be other than the shortcut image (for example, various advertisements).
  • the header area 103 is an area displayed by the native application in the present embodiment, it is generated in the communication terminal 20 in response to the activation of the application by not displaying the shortcut image according to the operation. It is also possible to display the image as it is.
  • a description has been given on the assumption that a shortcut image (including shortcut keys) that can use a function with a high usage rate among a plurality of functions related to the game is generated, but the functions that can be used from the shortcut image are as follows. It may be determined by other methods. Specifically, a condition may be set in advance for each of a plurality of functions related to the game, and a shortcut image may be generated based on the condition.
  • the image generation unit 16 included in the server device 10 performs the following steps S11 to S13 for each of a plurality of functions related to the game.
  • the function to be processed in steps S11 to S13 is referred to as a target function.
  • the image generation unit 16 acquires information about the target function (hereinafter referred to as function-related information) (step S11).
  • the function related information is acquired from the game control unit 13 or the like that controls the progress of the game.
  • the image generation unit 16 determines whether or not the acquired function-related information satisfies a predetermined condition (that is, a condition set in advance for the target function) (step S12).
  • the image generation unit 16 determines the target function as a function that is a shortcut target (that is, a function that can be used from a shortcut image). (Step S13).
  • step S13 when it is determined that the function-related information does not satisfy the predetermined condition (NO in step S12), the process of step S13 is not executed, and the process proceeds to S14.
  • the image generation unit 16 determines whether or not the processing of whether or not the predetermined condition of S12 is satisfied for all of the plurality of functions related to the game has been executed (step S14).
  • step S14 If it is determined that the process has not been executed for all of the plurality of functions related to the game (NO in step S14), the process is repeated after returning to step S11 described above with the function for which the process is not executed as the target function.
  • the image generation unit 16 can use each function determined in step S13 among the plurality of functions.
  • a shortcut image including a shortcut key is generated (step S15). The shortcut image generated in this way is displayed in the header area 103 on the display screen of the communication terminal 20 as described above.
  • the function can be used from the shortcut image.
  • a function may be determined according to the priority defined for each function, or may be determined according to the above-described usage rate.
  • icons representing the functions determined in step S13 are displayed as the shortcut image in the header area 103. If the number of functions available from the shortcut image is not predetermined, It is good also as a structure which can change the magnitude
  • steps S11 and S12 shown in FIG. 6 will be specifically described.
  • the functions related to the game include the functions represented by the icons 201 to 212 shown in FIG.
  • a user who plays a game using the communication terminal 20 is simply referred to as a user, and a user (player) other than the user is referred to as another user.
  • the function-related information related to the function includes information indicating that the various items are normally discounted in the shop (period). Discount information and notation).
  • the condition set in advance for the function includes that various items are discounted (period) in the shop. That is, when the target function is the “shop” function, if discount information indicating that “recovery drug” can be purchased at a lower price than usual in step S11 is acquired, function related information is obtained in step S12. Is determined to satisfy a predetermined condition. As a result, a shortcut image that can use the “shop” function is displayed as described above, so the user is notified that various items are discounted in the shortcut image, and the user is encouraged to use the “shop” function. Can do.
  • the function-related information related to the function includes information indicating that the success rate (composition rate) of the enhancement is higher than normal (period) , Enhanced campaign information and notation). Further, in the case of the target “enhancement” function, the condition set in advance for the function includes that the success rate of the enhancement is higher (period). In other words, when the target function is the “enhancement” function, in step S11, for example, if enhanced campaign information indicating that the enhancement can be performed with a three times higher success rate than usual, the function is obtained in step S12. It is determined that the related information satisfies a predetermined condition.
  • the function related information related to the function includes information indicating the number of cards owned by the user (hereinafter referred to as card number information).
  • card number information information indicating the number of cards owned by the user
  • the condition set in advance for the function includes that the user owns a predetermined number of cards (for example, 50). That is, when the target function is a “trade” function, if card number information indicating that the user owns 60 cards is acquired in step S11, for example, the function related information is obtained in step S12. It is determined that a predetermined condition is satisfied. As a result, a shortcut image that can use the “trade” function is displayed as described above.
  • the user is notified that the shortcut image has a predetermined number of cards or more, and the “trade” function is informed.
  • the condition set in advance for the “trade” function has been described as that the user possesses a predetermined number of cards.
  • the above-described card number information includes the types of cards owned by the user. May be included on the condition that the user possesses a card desired by another user (friend).
  • the function-related information related to the function includes information indicating that the user has acquired a card in the game (hereinafter referred to as card acquisition information). It is. Further, when the target function is the “battle deck” function, the condition set in advance for the function includes that the user has acquired a new card (for example, a rare card with a high rare value). That is, when the target function is a “battle deck” function, if card acquisition information indicating that the user has acquired a rare card with a high rare value is acquired in step S11, for example, function related information is acquired in step S12. Is determined to satisfy a predetermined condition.
  • the function related information related to the function includes information indicating the status of another user (friend) (hereinafter referred to as friend status information).
  • the conditions set in advance for the function include an enemy character called a raid boss (an enemy character that fights in cooperation with another user). ). That is, when the target function is the “team” function, in step S11, for example, when friend status information indicating that the user's friend is fighting (participating in) the raid boss is acquired, the function is performed in step S12. It is determined that the related information satisfies a predetermined condition. As a result, a shortcut image that can use the “team” function is displayed as described above, so the user is notified that the friend is playing against the raid boss in the shortcut image, and the user is encouraged to use the “team” function. be able to.
  • the target function is a “companion” function represented by the icon 206
  • the function related information related to the function is requested to participate in a team to which the user has joined (a team composed of a plurality of users).
  • Information indicating the presence / absence of other users (hereinafter referred to as team participation application information) is included.
  • the target function is a “friend” function
  • the conditions set in advance for the function include that other users desire to participate in a team to which the user has joined. That is, when the target function is the “friend” function, in step S11, for example, team participation application information indicating that there is another user who wants to join the team to which the user has joined is acquired.
  • step S12 it is determined in step S12 that the function related information satisfies a predetermined condition.
  • the shortcut image that can use the “friend” function is displayed as described above, and therefore there is another user who wants to join the team to which the user is subscribed in the shortcut image. The user can be notified and the use of the “friend” function can be encouraged to allow the other user to join the team.
  • the target function is an “invitation” function represented by the icon 207
  • the function-related information related to the function is that the user has been invited to another team (a team to which the user has not joined) (extraction is performed).
  • Information hereinafter referred to as extraction information.
  • the target function is an “invitation” function
  • the condition set in advance for the function includes that the user is invited to another team. That is, when the target function is an “invite” function, if extraction information indicating that the user is invited to another team is acquired in step S11, for example, the function related information is determined in step S12. It is determined that the condition is satisfied.
  • the shortcut image that can use the “invite” function is displayed as described above, and therefore it is possible to notify the user that the user is invited to another team in the shortcut image.
  • the function-related information related to the function includes information indicating that the user has obtained a card in the game (hereinafter referred to as card acquisition information).
  • card acquisition information information indicating that the user has obtained a card in the game
  • the condition set in advance for the function includes that the user has obtained a new card (for example, a rare card with a high rare value). That is, when the target function is the “picture book” function, when card acquisition information indicating that the user has acquired a rare card with a high scarcity value is acquired in step S11, for example, the function related information is acquired in step S12. It is determined that a predetermined condition is satisfied.
  • the function-related information related to the function includes information indicating the achievement (clear) status of various quests set in advance in the game (hereinafter, quest achievement). Information and notation).
  • the condition set in advance for the function includes that the user has achieved (cleared) a new quest.
  • the target function is the “exploration history” function
  • step S11 for example, when quest achievement information indicating that a new quest has been cleared is acquired, the function related information satisfies a predetermined condition in step S12. It is determined to satisfy.
  • a shortcut image that can use the “exploration history” function is displayed as described above, so the user is notified that a new quest has been cleared in the shortcut image, and is confirmed by the “exploration history” function. Can be encouraged.
  • the function related information related to the function includes information on various events that occur according to the progress of the game (hereinafter referred to as event information). It is.
  • the condition set in advance for the function includes the occurrence of a new event. That is, when the target function is an “event history” function, for example, when event information indicating that a new event has occurred is acquired in step S11, the function-related information satisfies a predetermined condition in step S12. It is determined.
  • a shortcut image that can use the “event history” function is displayed as described above, so that the user is notified that a new event has occurred in the shortcut image, and the user is encouraged to participate in the event. it can.
  • the function related information related to the function includes information indicating the user's game play period (hereinafter referred to as play period information). Further, when the target function is the “how to play” function, the condition set in advance for the function includes that the play period of the user's game has not passed the predetermined period. That is, when the target function is the “how to play” function, when the period (play period of the user's game) indicated by the play period information acquired in step S11 has not passed the predetermined period, in step S12 It is determined that the function related information satisfies a predetermined condition. As a result, a shortcut image that can use the “how to play” function is displayed as described above, so that a user (beginner user) with a short game play period can be encouraged to use the “how to play” function.
  • the function related information related to the function includes information indicating the number of coins acquired by the user (that is, coins possessed by the user) (hereinafter referred to as “coin”). Acquired coin information).
  • the condition set in advance for the function includes that the number of coins acquired by the user is equal to or less than a predetermined value. That is, when the target function is the “coin” function and the number of coins indicated by the acquired coin information acquired in step S11 is equal to or smaller than a predetermined value, the function-related information satisfies a predetermined condition in step S12. It is determined to satisfy.
  • a shortcut image that can use the “coin” function is displayed as described above. Therefore, the user is notified that the number of coins acquired by the user in the shortcut image is equal to or less than a predetermined value. The user can be prompted to confirm the number of coins acquired by the user.
  • the function is used according to the progress of the user's game. It is possible to determine a function with high possibility (necessity) as a shortcut target.
  • FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of changing the shortcut according to the usage rate of the user.
  • shortcut identification information (shortcut ID) indicating a shortcut of the pressed shortcut image and user identification information (user) ID) is transmitted from the communication terminal 20 to the server device 10 via the network (S21).
  • a shortcut ID 31, a count value 32, and shortcut image layout information 33 are stored in association with each other.
  • the server device 10 When the server device 10 receives the shortcut ID and the user ID from the communication terminal 20 (Yes in S31), the server device 10 increments the count value associated with the received shortcut ID by “1” (S32). Thereby, it is possible to recognize how many times the shortcut image has been pressed.
  • a shortcut ID is determined based on the count value 32 stored in the utilization rate storage unit 15 (database) (S33). Specifically, it is determined that the shortcut has the highest usage rate in descending order of the count value 32 stored in the usage rate storage unit 15.
  • the shortcut ID 31 is associated with layout information 33 of the shortcut image.
  • the layout information 33 includes, for example, information necessary for layout such as coordinates, size, and color of the shortcut image.
  • the layout information 33 of the shortcut image associated with the shortcut ID 31 determined in S33 is sent to the communication terminal corresponding to the received user ID via the network (S34).
  • FIG. 9 is a diagram showing a screen of the communication terminal 20 displayed by the web application of the hybrid application program.
  • images displayed in the header area H and the footer area F are displayed by the web application program of the hybrid application program.
  • the image displayed in the content area C is displayed by the native application program of the hybrid application program.
  • the native application program can also display images in the header area H and the footer area F.
  • a program for generating a screen displayed by the web application program of the hybrid application program is described based on the layout information transmitted from the server device 10. That is, the web application program of the hybrid application program of the communication terminal 20 is based on the received layout information, and the header area H and the footer area F displayed by the web application program of the hybrid application program in the screen shown in FIG. Generate the screen.
  • FIG. 10 is a diagram showing a change in the screen of the header area H of the communication terminal 20 displayed by the web application of the hybrid application program.
  • shortcuts A to E are displayed in the header area H. Thereafter, when the count value of the shortcut F increases and the count value of the shortcut F becomes larger than the count value of the shortcut E, the shortcut F is displayed instead of the shortcut E.
  • the program for generating the screen after the shortcut change displayed by the web application program of the hybrid application program is described based on the layout information transmitted from the server device 10.
  • the web application program of the hybrid application program of the communication terminal 20 generates a shortcut screen after the shortcut shown in FIG. 10 in the header area H is changed based on the received layout information.
  • the layout information 33 may transmit all layout information of an image displayed by the web application program, or may transmit only layout information related to a shortcut to be changed.
  • the size of the shortcut is changed.
  • FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the first embodiment.
  • the same parts as those in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different parts are described here.
  • the layout information 33 in which the size of the shortcut image associated with the shortcut ID 31 determined in S42 is changed is sent to the communication terminal corresponding to the received user ID via the network (S43).
  • FIG. 12 is a diagram showing a change in the screen of the header area H of the communication terminal 20 displayed by the web application of the hybrid application program.
  • shortcuts A to E are displayed in the header area H. Thereafter, the count value of the shortcut D increases, and when the count value of the shortcut D exceeds a predetermined reference value, the size of the shortcut D is enlarged and displayed. As a result, the shortcut E is not displayed.
  • the program for generating the shortcut screen whose size is changed and displayed by the web application program of the hybrid application program is described based on the layout information transmitted from the server device 10.
  • the web application program of the hybrid application program of the communication terminal 20 generates a shortcut screen in which the size shown in FIG. 12 in the header area H is changed (enlarged) based on the received layout information.
  • the size of a shortcut with a high utilization rate can be changed, so that the operability of the user regarding the shortcut can be improved. Moreover, since the shortcut image is changed using the web application program, the shortcut configuration can be changed quickly.
  • the shortcut configuration may be managed for each user.
  • a user ID 41, a shortcut ID 31, a count value 32, and layout information 33 of shortcut images are stored in association with each other.
  • FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation in the second embodiment of the present invention.
  • the same parts as those in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different parts are described here.
  • the server device 10 When receiving the user ID and shortcut ID from the communication terminal 20 (Yes in S31), the server device 10 increments the count value associated with the received user ID and shortcut ID by “1” (S51). Thereby, it is possible to recognize how many times the shortcut image has been pressed for each user.
  • a shortcut ID is determined for each user based on the count value 32 stored in the utilization rate storage unit 15 (database) (S52). Specifically, it is determined that the shortcut has the highest usage rate in descending order of the count value 32 stored in the usage rate storage unit 15.
  • the shortcut ID 31 is associated with layout information 33 of the shortcut image.
  • the layout information 33 includes, for example, information necessary for layout such as coordinates, size, and color of the shortcut image.
  • the layout information 33 of the shortcut image associated with the shortcut ID 31 determined in S52 is sent to the communication terminal corresponding to the received user ID via the network (S34).
  • FIG. 15 is a diagram showing a screen displayed on the communication terminal 20 of the user A
  • FIG. 16 is a diagram showing a screen displayed on the communication terminal 20 of the user B.
  • the shortcut to be changed displayed on the right side of the header area H is an image of a shortcut TA related to the guild function.
  • the shortcut to be changed displayed on the right side of the header area H is a shortcut TB related to the deck function.
  • the server device 10 monitors user actions (events) from the communication terminal 20.
  • FIG. 17 is a diagram showing a table in which the action of the user to be counted is associated with the added points of the shortcut count value.
  • the user action to be counted is associated with the added score of the shortcut count value as shown in FIG. For example, in FIG. 17, when the user selects the action “transition to deck selection screen”, the count value associated with the shortcut ID related to the deck is increased by “1”. When the user selects the action “build deck”, the count value associated with the shortcut ID related to the deck is increased by “1”.
  • FIG. 18 is a diagram showing actions of different users A and B.
  • user A has many actions “select guild”, whereas user B has many actions related to decks such as “transition to deck selection screen” and “build deck”. I understand.
  • the count value associated with the shortcut ID increases not only when the shortcut image is pressed, but also by the user's action.
  • Another embodiment 3 relates to a shortcut image display of members in the guild.
  • the guild means a group of users in the game. For example, a group of users connected by a friend relationship, a group of users for fighting against a common monster, and the like.
  • FIG. 19 is a diagram showing a data structure stored in the utilization rate storage unit 15 (database) of the server device 10 showing the relationship between the user and the guild.
  • a guild ID 51 and a reader flag 52 are associated with the user ID 41.
  • user X1, user X3. . . , User XN belongs to guild 2.
  • the reader flag 52 indicates that the user XN is the leader.
  • the server device 10 determines whether or not the user is a guild leader (S61). Specifically, the determination is made based on whether or not the reader flag associated with the received user ID 41 is set.
  • the shortcut ID of the guild reader is determined (S63). Specifically, it is determined that the shortcut has the highest usage rate in descending order of the count value 32 stored in the usage rate storage unit 15.
  • the layout information 33 of the shortcut image associated with the shortcut ID 31 determined in S63 is sent to the communication terminals corresponding to all the user IDs in the guild via the network (S64).
  • the user ID having the same guild ID is specified with reference to the table shown in FIG. Then, the layout information is transmitted to the communication terminals corresponding to all the specified user IDs.
  • the same shortcut image layout information is transmitted to the user IDs 1 to N included in the guild 1.
  • the same shortcut image can be provided to users belonging to the same guild, so that it is easy to improve the integrity of operations of users belonging to the guild.
  • the shortcut ID may be determined based on the function-related information associated with the shortcut ID 31.
  • function-related information is associated with the shortcut ID 31.
  • the function-related information can include time information such as a sale period and an appeal period.
  • time information such as a sale period and an appeal period.
  • the server device 10 receives the user ID and the shortcut ID matches the time information included in the function related information associated with any one of the shortcut IDs 31, the function related information
  • the shortcut ID corresponding to can be determined as the shortcut ID to be changed.
  • Information included in the function-related information is not limited to time information, and can include various conditions for determining a shortcut ID.
  • the server apparatus 10 in response to the activation of an application (hybrid application) installed in the communication terminal 20, the server apparatus 10 displays the footer area 101 and the header area 103 in which an image (for example, a toolbar) is displayed. An image (for example, a game image) to be displayed in the content area 102 other than the (first area) is generated. In addition, the server device 10 generates an image (for example, a shortcut image) to be displayed in the header area 103 that is a part of the area displayed by the native application. The server device 10 displays the game image in the content area 102 on the screen of the communication terminal 20 and displays the shortcut image superimposed on the image in the header area 103 on the screen of the communication terminal 20.
  • an application for example, a hybrid application
  • the user can change the contents displayed in the area displayed by the native application without re-updating the data in the area displayed by the native application. That is, according to this embodiment, the area displayed by the native application can be variably used according to the operation.
  • an image including a shortcut key that can use a function having a high usage rate among a plurality of functions provided by an application is displayed in the header area 103, whereby a dedicated interface (UI) is provided for each user. ) Can be provided.
  • UI dedicated interface
  • the method described in the above embodiment is a program that can be executed by a computer as a magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), optical disk (CD-ROM, DVD, etc.), magneto-optical disk (MO). ), And can be distributed in a storage medium such as a semiconductor memory.
  • a magnetic disk floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.
  • optical disk CD-ROM, DVD, etc.
  • MO magneto-optical disk
  • the storage medium can store a program and can be read by a computer
  • the storage format may be any form.
  • an OS operating system
  • MW middleware
  • database management software network software, and the like
  • the storage medium in the present invention is not limited to a medium independent of a computer, but also includes a storage medium in which a program transmitted via a LAN, the Internet, or the like is downloaded and stored or temporarily stored.
  • the number of storage media is not limited to one, and the case where the processing in the present embodiment is executed from a plurality of media is also included in the storage media in the present invention, and the media configuration may be any configuration.
  • the computer executes each process according to the present embodiment based on a program stored in a storage medium, and includes a single device such as a personal computer or a system in which a plurality of devices are connected to a network. Any configuration may be used.
  • the computer in the present invention is not limited to a personal computer, but includes an arithmetic processing device, a microcomputer, and the like included in an information processing device, and is a generic term for devices and devices that can realize the functions of the present invention by a program. .

Abstract

 ユーザが再アップデートすることなくネイティブアプリケーションにより表示される領域に表示される内容を変更することを可能とする。 画像生成部16は、通信端末20にインストールされたアプリケーションの起動に応じて当該通信端末20において生成された第1の画像が表示される通信端末20の画面上の第1の領域以外の第2の領域に表示する第2の画像を生成する。画像生成部16は、第1の領域に含まれる第3の領域に表示する第3の画像を生成する。サーバ装置10は、通信端末20の画面上の第2の領域に第2の画像を表示し、通信端末20の画面上の第1の領域に含まれる第3の領域において第3の画像を第1の画像に重ねて表示する。

Description

表示情報提供方法、表示情報提供プログラム及びサーバ装置
 本発明は、表示情報提供方法、表示情報提供プログラム及びサーバ装置に関する。
 近年、例えばユーザによって利用される通信端末(携帯端末)でプレイすることが可能なゲームを提供するために、多くのアプリケーション(プログラム)の開発が行われている。
 このようなアプリケーションは、一般的に、ネイティブアプリケーションとウェブアプリケーション(Webアプリケーション)とに大別できる。
 ネイティブアプリケーションは、通信端末にダウンロードされ、当該通信端末にインストールされて利用される。ネイティブアプリケーションは、スマートフォンのiPhone(登録商標)端末やAndroid(登録商標)端末といった通信端末のOSに依存するアプリケーションである。例えば、サーバ装置は、Objective-Cを搭載したiPhoneアプリケーション、またはJava(登録商標)を搭載したAndroidアプリケーション等のネイティブアプリケーションをプラットフォームから各通信端末に配信している。
 なお、ネイティブアプリケーションは、上記したウェブアプリケーションに比べて高速に動作させることが可能であるが、iPhone端末に対応したプログラミング言語「Objective-C」と、Android端末に対応したプログラミング言語「Java」との2種類で開発する必要がある。また、ネイティブアプリケーションは、更新の度に通信端末にインストールされる必要がある。
 一方、ウェブアプリケーションは、ウェブサーバ上で動作し、端末のウェブブラウザに利用される。このウェブアプリケーションは、両プラットフォームに向けてHTML5(Hyper Text Markup Language 5)、Javascript(登録商標)、CSS3(Cascading Style Sheets 3)等の言語をベースにしたクロス開発が可能である。また、ウェブアプリケーションは、端末のOSに依存しないため、比較手軽に開発することが可能である。しかしながら、ウェブアプリケーションは、ネイティブアプリケーションと比較して動作が遅い。
 そこで、近年では、上記したネイティブアプリケーションとウェブアプリケーションとを組み合わせたアプリケーション(以下、ハイブリッドアプリケーションと表記)が知られている。このハイブリッドアプリケーションでは、ネイティブアプリケーション内でウェブコンテンツを表示することができる。これは、ネイティブアプリケーションの中に簡易ブラウザのようなものを埋め込む仕組みを用いることによって実現される。なお、この仕組みは、iOS(登録商標)ではUIWebViewと呼ばれ、AndroidではWebViewと呼ばれる。
 このようなハイブリッドアプリケーションが起動された通信端末の表示画面には、ネイティブアプリケーションにより表示される領域とウェブアプリケーション(UIWebViewまたはWebView)により表示される領域とが含まれる。
特開2004-070845号公報
 ところで、上記したようなネイティブアプリケーションにより表示される領域に表示される内容を変更する場合には、ユーザがネイティブアプリケーションにより表示される領域のデータを再アップデートする必要があり、この作業はユーザにとって煩雑である。
 そこで、本発明の目的は、ユーザがネイティブアプリケーションにより表示される領域のデータを再アップデートすることなくネイティブアプリケーションにより表示される領域の内容を変更することが可能な表示情報提供方法、表示情報提供プログラム及びサーバ装置を提供することにある。
 本発明の1つの態様によれば、ユーザによって利用される通信端末に表示される画像の表示情報を提供するサーバ装置における表示情報提供方法において、
 第1の描画機能と、前記第1の描画機能と異なる第2の描画機能とを有する前記通信端末にインストールされたプログラムの前記第2の描画機能によって前記通信端末の画面上に描画された操作領域に対するユーザからのイベントを受信し、
  前記受信したイベントに応じて、前記第2の描画機能により、前記通信端末の画面の前記操作領域に、画像を描画するためのレイアウト情報を生成し、
 前記生成されたレイアウト情報を前記通信端末に送信する
 ことを具備する表示情報提供方法、である。
 本発明は、ユーザがネイティブアプリケーションにより表示される領域のデータを再アップデートすることなくネイティブアプリケーションにより表示される領域に表示される内容を変更することを可能とする。
本発明の実施形態に係るサーバ装置を含むネットワークシステムのハードウェア構成を示すブロック図。 本実施形態における通信端末20の表示画面について説明するための図。 本実施形態に係るサーバ装置10の処理手順を示すフローチャート。 通信端末20の表示画面の具体例を示す図。 ゲームに関する機能を表すアイコンについて具体的に説明するための図。 ゲームに関する複数の機能の各々に対して予め設定された条件に基づいてショートカット画像を生成する際のサーバ装置10の処理手順を示すフローチャート。 ユーザの利用率に応じてショートカットを変更する動作を説明するためのフローチャートである。 ショートカットID31、カウント値32及びショートカット画像のレイアウト情報33が関連付けられたデータ構造を示す図である。 ハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションによって表示される通信端末20の画面を示す図である。 ハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションによって表示される通信端末20のヘッダ領域Hの画面の変化を示す図である。 他の実施形態1の動作を説明するためのフローチャートである。 ハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションによって表示される通信端末20のヘッダ領域Hの画面の変化を示す図である。 ユーザID41、ショートカットID31、カウント値32及びショートカット画像のレイアウト情報33が関連付けられたデータ構造を示す図である。 本発明の他の実施の形態2における動作を説明するためのフローチャートである。 ユーザAの通信端末20に表示される画面を示す図である。 ユーザBの通信端末20に表示される画面を示す図である。 カウントの対象となるユーザのアクションと、ショートカットのカウント値の加算点数とが関連付けられたテーブルを示す図である。 異なるユーザA,Bのアクションを示す図である。 ユーザとギルドとの関係を示すサーバ装置10の利用率格納部15(データベース)に格納されたデータ構造を示す図である。 他の実施の形態3の動作を説明するためのフローチャートである。
 以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
 図1は、本実施形態に係るサーバ装置を含むネットワークシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。
 図1に示すネットワークシステムは、主として、サーバ装置10と通信端末20とから構成される。サーバ装置10及び通信端末20は、例えばインターネットのようなネットワークを介して通信可能に接続されている。
 なお、通信端末20としては例えばスマートフォン、フィーチャーフォン及びタブレット端末等を利用することができる。
 また、本実施形態においては、ネイティブアプリケーションとウェブアプリケーションとを組み合わせたアプリケーション(ハイブリッドアプリケーション)が通信端末20にインストールされているものとする。なお、ネイティブアプリケーションとは、通信端末20にダウンロードされ、当該通信端末20にインストールされて利用されるアプリケーションをいう。一方、ウェブアプリケーションとは、ウェブサーバ上で動作し、端末のウェブブラウザに利用されるアプリケーションをいう。
 通信端末20にインストールされるハイブリッドアプリケーションは、サーバ装置10とは異なる他のサーバ装置からダウンロードされる。他のサーバ装置は、例えば、通信端末にインストールされるプログラムを提供するサーバ装置である。なお、サーバ装置10と、他のサーバ装置とは同じサーバ装置でも良い。
 このようなネイティブアプリケーションとウェブアプリケーションとを組み合わせたハイブリッドアプリケーションが起動された通信端末20の表示画面には、ネイティブアプリケーションにより表示される領域と当該領域以外のウェブアプリケーションにより表示される領域とが含まれる。このネイティブアプリケーションにより表示される領域には、当該アプリケーションの起動に応じて通信端末20側で生成された画像が表示される。一方、ウェブアプリケーションにより表示される領域に表示される画像については後述する。
 なお、本実施形態において、サーバ装置10は、例えば通信端末20上で上記したアプリケーション(ハイブリッドアプリケーション)を起動することによってユーザによってプレイされるゲームを制御するゲーム制御装置として動作する。また、通信端末20上でアプリケーションが起動されることによって、ゲームに関する複数の機能がユーザに対して提供される。
 サーバ装置10は、通信部11、ゲーム情報格納部12、ゲーム制御部13、利用率管理部14、利用率格納部15及び画像生成部16を含む。
 通信部11は、通信端末20と通信を行うための機能部である。通信部11は、通信端末20に対するゲームをプレイするためのユーザの操作を示す情報(以下、操作情報と表記)を、当該通信端末20から受信する。
 ゲーム情報格納部12には、ゲームを制御するための各種情報(以下、ゲーム情報と表記)が格納される。
 ゲーム制御部13は、通信部11によって受信された操作情報及びゲーム情報格納部12に格納されているゲーム情報に基づいて、ユーザによってプレイされるゲームを制御する。
 利用率管理部14は、通信部11によって受信された操作情報に基づいて、上記したアプリケーションによって提供されるゲームに関する複数の機能のユーザによる利用率(を示す利用率情報)を管理する。
 利用率格納部15には、利用率管理部14の管理に基づいて、利用率情報が格納される。
 画像生成部16は、ゲーム制御部13によるゲームの制御に応じて上記したウェブアプリケーションにより表示される領域に表示する画像を生成する。また、画像生成部16は、上記したネイティブアプリケーションにより表示される領域の一部の領域に表示する画像を生成する。
 画像生成部16によって生成された画像は、通信部11を介して通信端末20に送信される。これにより、画像生成部16によって生成された画像は、通信端末20の画面上の対応する領域に表示される。
 なお、通信端末20においてアプリケーションが起動された場合、当該通信端末20の表示画面上のネイティブアプリケーションにより表示される領域には上記したように通信端末20側で生成された画像が表示されるが、上記した画像生成部16によって生成されたネイティブアプリケーションにより表示される領域の一部の領域に表示する画像は、当該通信端末20側で生成された画像の上に重ねて表示される。
 ここで、図2を参照して、本実施形態における通信端末20の表示画面(レイヤ構造)について説明する。
 図2に示すように、通信端末20の表示画面には、下部に位置するフッタ領域101が設けられている。このフッタ領域101は、ネイティブアプリケーションにより表示される領域であり、例えばナビゲーションツールバー(Navigation toolbar)が表示される。
 また、通信端末20の表示画面には、中央に位置するコンテンツ領域102が設けられている。このコンテンツ領域102は、ウェブアプリケーションにより表示される領域であり、例えば各種ウェブコンテンツ等が表示される。
 更に、通信端末20の表示画面には、上部に位置するヘッダ領域103が設けられている。このヘッダ領域103は、ネイティブアプリケーションにより表示される領域であり、例えばナビゲーションバー(Navigation bar)が表示される。なお、本実施形態において、ヘッダ領域103はウェブアプリケーションにより表示される領域でもあり、当該ヘッダ領域103には、サーバ装置10において生成された画像を表示することもできる。
 なお、ウェブアプリケーションにより表示される領域は、通信端末がiPhone端末である場合にはUIWevViewによって実現され、この際、WebViewJavascriptBridgeが用いられる。
 このような各領域101~103を組み合わせることによってネイティブアプリケーション内でウェブコンテンツを表示することができる表示画面(つまり、ハイブリッドアプリケーションによる表示画面)が実現されている。
 次に、図3のフローチャートを参照して、本実施形態に係るサーバ装置10の処理手順について説明する。ここでは、通信端末20には上述したアプリケーション(ネイティブアプリケーションとウェブアプリケーションとを組み合わせたハイブリッドアプリケーション)が予めダウンロードされてインストールされているものとする。
 ここで、通信端末20において、例えばユーザの操作に応じてアプリケーションが起動されたものとする。この場合、通信端末20の表示画面上のフッタ領域101及びヘッダ領域103には、アプリケーションの起動に応じて通信端末20において生成された画像(第1の画像)が表示される。
 これに対して、サーバ装置10に含まれる利用率管理部14は、通信端末20においてアプリケーションが起動された場合、利用率格納部15に格納されている利用率情報を取得する(ステップS1)。なお、利用率管理部14によって取得された利用率情報は、ゲームに関する複数の機能のユーザによる利用率を示す情報である。
 次に、画像生成部16は、フッタ領域101及びヘッダ領域103(つまり、ネイティブアプリケーションにより表示される領域)以外のコンテンツ領域102に表示する画像(第2の画像)を生成する(ステップS2)。ここで画像生成部16によって生成される画像には、アプリケーションを起動することによってユーザによってプレイされるゲームに関する画像(以下、ゲーム画像と表記)である。
 また、画像生成部16は、ネイティブアプリケーションにより表示される領域の一部であるヘッダ領域103に表示する画像(第3の画像)を生成する(ステップS3)。具体的には、画像生成部16は、ステップS1において取得された利用率情報に基づいて、ゲームに関する複数の機能のうち利用率の高い機能を利用可能なショートカットキーを含む画像(以下、ショートカット画像と表記)を生成する。
 画像生成部16によって生成されたゲーム画像及びショートカット画像は、通信部11を介して通信端末20に送信される(ステップS4)。この場合、ゲーム画像は、通信端末20の表示画面上のコンテンツ領域102に表示される。一方、ショートカット画像は、通信端末20の表示画面上のヘッダ領域103に表示される。なお、上記したように通信端末20の表示画面上のフッタ領域101及びヘッダ領域103にはアプリケーションの起動に応じて通信端末20において生成された画像が表示されるが、ヘッダ領域103においては当該画像の上に重ねてショートカット画像が表示される。
 ここで、図4は、通信端末20の表示画面の具体例を示す。図4に示すように、通信端末20の表示画面上のフッタ領域101には例えばゲームをプレイするための各種メニュー(例えば、ナビゲーションツールバー)等が表示され、コンテンツ領域102にはゲーム画像が表示され、ヘッダ領域103にはショートカット画像が表示された状態となる。
 なお、ヘッダ領域103にはショートカット画像として各種機能を表すアイコンが表示される。ここで、ヘッダ領域103に表示されるアイコンについて簡単に説明する。ここでは、アプリケーションを起動することによってユーザによってプレイされるゲームは、当該ユーザが所有するカード(キャラクタ)を用いて敵キャラクタを討伐するようなものであるものとする。この場合、ヘッダ領域103に表示されるアイコン(つまり、ゲームに関する機能を表すアイコン)には、例えば図5に示すアイコン201~212等が含まれる。
 アイコン201は、「ショップ」機能を表すアイコンである。この「ショップ」機能によれば、ユーザは、例えばゲームにおいて利用可能な各種アイテム(回復薬及びスタミナ薬等)を購入することができる。
 アイコン202は、「強化」機能を表すアイコンである。この「強化」機能によれば、ユーザは、ゲームにおいて用いられる当該ユーザが所有しているカードを強化することができる。
 アイコン203は、「トレード」機能を表すアイコンである。この「トレード」機能によれば、ユーザは、例えばゲームをプレイする他のユーザ(フレンド)との間でカードを交換(トレード)することができる。
 アイコン204は、「バトルデッキ」機能を表すアイコンである。この「バトルデッキ」機能によれば、ユーザは、例えば当該ユーザが所有する複数のカードを用いてゲームをプレイするためのデッキ(攻撃用デッキまたは防御用デッキ等)を構築することができる。
 アイコン205は、「チーム」機能を表すアイコンである。この「チーム」機能によれば、ユーザは、ゲームにおける当該ユーザのチームを構成することができる。
 アイコン206は、「仲間」機能を表すアイコンである。この「仲間」機能によれば、ユーザは、当該ユーザが登録している仲間のステータスを表示して確認することができる。
 アイコン207は、「誘い」機能を表すアイコンである。この「誘い」機能によれば、ユーザは、当該ユーザが加入しているチームに他のユーザを誘うことができる。また、「誘い」機能によれば、ユーザは、当該ユーザが他のチームに誘われていること等を確認することができる。
 アイコン208は、「図鑑」機能を表すアイコンである。この「図鑑」機能によれば、ユーザは、当該ユーザが討伐した敵キャラクタを表示して確認することができる。
 アイコン209は、「探検(クエスト)履歴」機能を表すアイコンである。この「探検履歴」機能によれば、ユーザは、ゲームにおいて予め設定されている各種クエストの達成率を表示して確認することができる。
 アイコン210は、「イベント履歴」機能を表すアイコンである。この「イベント履歴」機能によれば、ユーザは、ゲームの進行等に応じて発生する各種イベントの達成率を表示して確認することができる。
 アイコン211は、「遊び方」機能を表すアイコンである。この「遊び方」機能によれば、ユーザは、ゲームの遊び方を表示して確認することができる。
 アイコン212は、「コイン」機能を表すアイコンである。この「コイン」機能によれば、ユーザは、ゲームの進行に応じて獲得したゲーム内通貨(コイン)の枚数や消費方法を表示して確認することができる。
 通信端末20の表示画面上のヘッダ領域103には、上記したゲームに関する複数の機能(を表すアイコン201~212)のうち利用率の高い機能を表すアイコンが表示されることになる。
 上記したような画面が通信端末20において表示された後は、通信端末20に対するユーザの操作に応じてゲーム制御部13によってゲームが制御され、当該制御に応じたゲーム画像が更新されていくことによって、ユーザはゲームをプレイすることができる。
 なお、上記したように利用率の高い機能についてはヘッダ領域103に表示されたショートカット画像から選択して利用することができる。一方、その他の機能については、例えばフッタ領域101に表示されているメニューの「その他」から選択して利用することができるものとする。このようにアプリケーションによって提供される機能が利用された場合には、利用率格納部15に格納されている当該機能の利用率を示す利用率情報が利用率管理部14によって更新される。なお、利用率格納部15に格納されている各機能の利用率は、当該機能が利用された時間(の合計)に基づくものであってもよいし、当該機能がユーザによって選択された回数に基づくものであっても構わない。
 なお、本実施形態においては、ショートカット画像がヘッダ領域103に表示されるものとして説明したが、フッタ領域101をウェブアプリケーションにより表示される領域とすることで、ヘッダ領域103に代えて当該フッタ領域101にショートカット画像を表示する構成としても構わない。
 更に、ヘッダ領域103に表示される画像はショートカット画像以外のもの(例えば、各種広告等)であっても構わない。
 また、本実施形態においてヘッダ領域103はネイティブアプリケーションにより表示される領域であるため、運用に応じてショートカット画像を表示しないようにすることで、当該アプリケーションの起動に応じて通信端末20において生成された画像をそのまま表示することも可能である。
 なお、本実施形態においてはゲームに関する複数の機能のうち利用率の高い機能を利用可能な(ショートカットキーを含む)ショートカット画像が生成されるものとして説明したが、当該ショートカット画像から利用可能な機能は他の手法により決定されても構わない。具体的には、ゲームに関する複数の機能の各々に対して予め条件を設定しておき、当該条件に基づいてショートカット画像が生成されても構わない。
 ここで、図6のフローチャートを参照して、ゲームに関する複数の機能の各々に対して予め設定された条件に基づいてショートカット画像を生成する際のサーバ装置10の処理手順について説明する。
 この場合、サーバ装置10に含まれる画像生成部16は、ゲームに関する複数の機能の各々について以下のステップS11~S13の処理を実行する。ここでは、ステップS11~S13の処理の対象となる機能を対象機能と称する。
 まず、画像生成部16は、対象機能に関する情報(以下、機能関連情報と表記)を取得する(ステップS11)。なお、この機能関連情報は、ゲームの進行等を制御するゲーム制御部13等から取得される。
 次に、画像生成部16は、取得された機能関連情報が所定の条件(つまり、対象機能に予め設定されている条件)を満たすか否かを判定する(ステップS12)。
 機能関連情報が所定の条件を満たすと判定された場合(ステップS12のYES)、画像生成部16は、対象機能をショートカットの対象となる機能(つまり、ショートカット画像から利用可能とする機能)として決定する(ステップS13)。
 一方、機能関連情報が所定の条件を満たさないと判定された場合(ステップS12のNO)、ステップS13の処理は実行されず、S14の処理に移る。
 次に、画像生成部16は、ゲームに関する複数の機能の全てについてS12の所定の条件を満たすか否かの処理が実行されたか否かを判定する(ステップS14)。
 ゲームに関する複数の機能の全てについて処理が実行されていないと判定された場合(ステップS14のNO)、当該処理が実行されていない機能を対象機能として上記したステップS11に戻って処理が繰り返される。
 一方、ゲームに関する複数の機能の全てについて処理が実行されたと判定された場合(ステップS14のYES)、画像生成部16は、当該複数の機能のうちステップS13において決定された各機能を利用可能なショートカットキーを含むショートカット画像を生成する(ステップS15)。このように生成されたショートカット画像は、上述したように通信端末20の表示画面上のヘッダ領域103に表示される。
 ショートカットの対象となる機能がない場合(S12のNO)には、ウェブアプリケーションにより表示されるデフォルトのショートカット画像を生成する。
 なお、ショートカット画像から利用可能な機能の数が予め定められている場合であって、ステップS13において決定された機能の数が当該予め定められている数より多い場合、当該ショートカット画像から利用可能な機能は、機能毎に定められている優先度に応じて決定されてもよいし、上記した利用率に応じて決定されてもよい。
 また、上記したようにヘッダ領域103にはショートカット画像としてステップS13において決定された各機能を表すアイコンが表示されるが、ショートカット画像から利用可能な機能の数が予め定められていない場合には、当該ステップS13において決定された機能を表すアイコンの全てを表示可能なように当該アイコンの大きさを可変させるような構成としてもよい。
 ここで、上記した図6に示すステップS11及びS12の処理について具体的に説明する。ここでは、ゲームに関する複数の機能には、図5に示すアイコン201~212によって表される機能が含まれるものとして説明する。また、通信端末20を利用してゲームをプレイするユーザを単にユーザと称し、当該ユーザ以外のユーザ(プレイヤ)を他のユーザと称する。
 対象機能がアイコン201によって表される「ショップ」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、ショップにおいて当該各種アイテムが通常よりディスカウントされている(期間である)ことを示す情報(以下、ディスカウント情報と表記)が含まれる。また、対象機能が「ショップ」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、ショップにおいて各種アイテムがディスカウントされている(期間である)ことが含まれる。すなわち、対象機能が「ショップ」機能である場合、ステップS11において例えば通常よりも「回復薬」を安価に購入することができることを示すディスカウント情報が取得された場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「ショップ」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、当該ショートカット画像において各種アイテムがディスカウントされていることをユーザに通知し、「ショップ」機能の利用を促すことができる。
 対象機能がアイコン202によって表される「強化」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、当該強化の成功率(合成率)が通常より高い(期間である)ことを示す情報(以下、強化キャンペーン情報と表記)が含まれる。また、対象「強化」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、強化の成功率が通常より高い(期間である)ことが含まれる。すなわち、対象機能が「強化」機能である場合において、ステップS11において例えば通常よりも3倍の成功率で強化を行うことができることを示す強化キャンペーン情報が取得された場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「強化」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、当該ショートカット画像において強化の成功率が通常より高いことをユーザに通知し、「強化」機能の利用を促すことができる。
 対象機能がアイコン203によって表される「トレード」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、ユーザが所有しているカード枚数を示す情報(以下、カード枚数情報と表記)が含まれる。また、対象機能が「トレード」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、ユーザが所定のカード枚数(例えば、50枚)を所有していることが含まれる。すなわち、対象機能が「トレード」機能である場合において、ステップS11において例えばユーザが60枚のカードを所有していることを示すカード枚数情報が取得された場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「トレード」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、当該ショートカット画像において所定の枚数以上のカードを所有していることをユーザに通知し、「トレード」機能の利用を促すことができる。なお、ここでは「トレード」機能に予め設定されている条件がユーザが所定のカード枚数を所有していることであるものとして説明したが、上記したカード枚数情報にはユーザが所有す
るカードの種類を示す情報が含まれており、当該ユーザが他のユーザ(フレンド)が所望するカードを所有していること等を条件としてもよい。
 対象機能がアイコン204によって表される「バトルデッキ」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、ゲームにおいてユーザがカードを入手したことを示す情報(以下、カード入手情報と表記)が含まれる。また、対象機能が「バトルデッキ」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、ユーザが新たなカード(例えば、希少価値の高いレアカード)を入手したことが含まれる。すなわち、対象機能が「バトルデッキ」機能である場合において、ステップS11において例えばユーザが希少価値の高いレアカードを入手したことを示すカード入手情報が取得された場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「バトルデッキ」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、当該ショートカット画像において新たな希少価値の高いレアカードを入手したことをユーザに通知し、「バトルデッキ」機能の利用(つまり、バトルデッキの編集)を促すことができる。
 対象機能がアイコン205によって表される「チーム」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、他のユーザ(フレンド)の状況を示す情報(以下、フレンド状況情報と表記)が含まれる。また、対象機能が「チーム」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、他のユーザ(フレンド)がレイドボスと呼ばれる敵キャラクタ(他のユーザと協力して対戦を行う敵キャラクタ)と対戦中であることが含まれる。すなわち、対象機能が「チーム」機能である場合において、ステップS11において例えばユーザのフレンドがレイドボスと対戦中(参戦中)であることを示すフレンド状況情報が取得された場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「チーム」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、当該ショートカット画像においてフレンドがレイドボスと対戦中であることをユーザに通知し、「チーム」機能の利用を促すことができる。
 対象機能がアイコン206によって表される「仲間」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、ユーザが加入しているチーム(複数のユーザから構成されるチーム)への参加を希望している他のユーザの有無等を示す情報(以下、チーム参加申請情報と表記)が含まれる。また、対象機能が「仲間」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、ユーザが加入しているチームへの参加を他のユーザが希望していることが含まれる。すなわち、対象機能が「仲間」機能である場合において、ステップS11において例えばユーザが加入しているチームへの参加を希望している他のユーザが存在することを示すチーム参加申請情報が取得された場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「仲間」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、当該ショートカット画像においてユーザが加入しているチームへの参加を希望している他のユーザが存在することをユーザに通知し、当該他のユーザをチームへ参加させるために「仲間」機能の利用を促すことができる。
 対象機能がアイコン207によって表される「誘い」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、ユーザが他のチーム(ユーザが加入していないチーム)に誘われている(引き抜きが行われている)か否かを示す情報(以下、引き抜き情報と表記)が含まれる。また、対象機能が「誘い」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、ユーザが他のチームに誘われていることが含まれる。すなわち、対象機能が「誘い」機能である場合において、ステップS11において例えばユーザが他のチームに誘われていることを示す引き抜き情報が取得された場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「誘い」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、当該ショートカット画像においてユーザが他のチームに誘われていることをユーザに通知することができる。
 対象機能がアイコン208によって表される「図鑑」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、ゲームにおいてユーザがカードを入手したことを示す情報(以下、カード入手情報と表記)が含まれる。また、対象機能が「図鑑」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、ユーザが新たなカード(例えば、希少価値の高いレアカード)を入手したことが含まれる。すなわち、対象機能が「図鑑」機能である場合において、ステップS11において例えばユーザが希少価値の高いレアカードを入手したことを示すカード入手情報が取得された場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「図鑑」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、当該ショートカット画像において新たな希少価値の高いレアカードを入手したことをユーザに通知し、「図鑑」機能において確認することを促すことができる。
 対象機能がアイコン209によって表される「探検履歴」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、ゲームにおいて予め設定されている各種クエストの達成(クリア)状況を示す情報(以下、クエスト達成情報と表記)が含まれる。また、対象機能が「探検履歴」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、ユーザが新たなクエストを達成(クリア)したことが含まれる。すなわち、対象機能が「探検履歴」機能である場合において、ステップS11において例えば新たなクエストをクリアしたことを示すクエスト達成情報が取得された場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「探検履歴」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、当該ショートカット画像において新たなクエストをクリアしたことをユーザに通知し、「探検履歴」機能において確認することを促すことができる。
 対象機能がアイコン210によって表される「イベント履歴」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、ゲームの進行等に応じて発生する各種イベントの情報(以下、イベント情報と表記)が含まれる。また、対象機能が「イベント履歴」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、新たなイベントが発生したことが含まれる。すなわち、対象機能が「イベント履歴」機能である場合において、ステップS11において例えば新たなイベントが発生したことを示すイベント情報が取得された場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「イベント履歴」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、当該ショートカット画像において新たなイベントが発生したことをユーザに通知し、当該イベントへの参加を促すことができる。
 対象機能がアイコン211によって表される「遊び方」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、ユーザのゲームのプレイ期間を示す情報(以下、プレイ期間情報と表記)が含まれる。また、対象機能が「遊び方」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、ユーザのゲームのプレイ期間が所定期間を経過していないことが含まれる。すなわち、対象機能が「遊び方」機能である場合において、ステップS11において取得されたプレイ期間情報によって示される期間(ユーザのゲームのプレイ期間)が所定期間を経過していない場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「遊び方」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、ゲームのプレイ期間が短いユーザ(初心者ユーザ)に対して「遊び方」機能の利用を促すことができる。
 対象機能がアイコン212によって表される「コイン」機能である場合、当該機能に関する機能関連情報には、ユーザが獲得したコイン(つまり、ユーザが所持しているコイン)の枚数を示す情報(以下、獲得コイン情報と表記)が含まれる。また、対象機能が「コイン」機能である場合、当該機能に予め設定されている条件には、ユーザが獲得したコインの枚数が所定値以下であることが含まれる。すなわち、対象機能が「コイン」機能である場合において、ステップS11において取得された獲得コイン情報によって示されるコインの枚数が所定値以下である場合には、ステップS12において機能関連情報が所定の条件を満たすと判定される。これにより、上記したように「コイン」機能を利用可能なショートカット画像が表示されるため、当該ショートカット画像においてユーザが獲得したコインの枚数が所定値以下であることをユーザに通知し、当該「コイン」機能において当該ユーザが獲得したコインの枚数の確認を促すことができる。
 上記したようにゲームに関する複数の機能の各々に対して予め条件を設定しておき、当該条件を満たす機能についてショートカット画像を生成する構成とすれば、ユーザのゲームの進行の状況に応じて利用する可能性(必要性)の高い機能をショートカットの対象として決定することが可能となる。
 図7は、ユーザの利用率に応じてショートカットを変更する動作を説明するためのフローチャートである。
 同図に示すように、通信端末20(クライアント)において所定のショートカット画像が押下されると、この押下されたショートカット画像のショートカットを示すショートカット識別情報(ショートカットID)と、ユーザのユーザ識別情報(ユーザID)とが、通信端末20からネットワークを介してサーバ装置10へ送信される(S21)。
 サーバ装置10の利用率格納部15には、図8に示すように、ショートカットID31、カウント値32及びショートカット画像のレイアウト情報33が関連付けて記憶されている。
 サーバ装置10は、通信端末20から、ショートカットID及びユーザIDを受信した場合(S31のYes)、受信したショートカットIDに関連付けられたカウント値の値を”1”インクリメントする(S32)。これにより、どのくらいの回数、ショートカット画像が押下されたかを認識することができる。
 次に、利用率格納部15(データベース)に格納されたカウント値32に基づいて、ショートカットIDを決定する(S33)。具体的には、利用率格納部15に格納されたカウント値32が高いものから順に利用率が高いショートカットであると判断される。ショートカットID31には、図8に示すように、ショートカット画像のレイアウト情報33が関連付けれらている。ここで、レイアウト情報33には、例えば、ショートカット画像の座標、大きさ、色などのレイアウトに必要な情報を含む。
 次に、S33において決定されたショートカットID31に関連付けられたショートカット画像のレイアウト情報33をネットワークを介して、受信したユーザIDに対応する通信端末に送る(S34)。
 一方、S21においてショートカット画像が押下されていないと判断された場合には、サーバ装置10からレイアウト情報33を受信したか否かの判断が行われる(S22)。S22において、レイアウト情報33を受信していないと判断された場合には、S21の処理に戻る。
 S22において、レイアウト情報を受信している場合には、受信したレイアウト情報33に基づいて、ショートカット画像を作成して表示する(S23)。
 図9は、ハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションによって表示される通信端末20の画面を示す図である。
 同図において、ヘッダ領域Hとフッダ領域Fに表示される画像は、ハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションプログラムによって表示される。また、コンテンツ領域Cに表示される画像は、ハイブリッドアプリケーションプログラムのネイティブアプリケーションプログラムによって表示される。ネイティブアプリケーションプログラムは、ヘッダ領域Hとフッダ領域Fの画像を表示することもできる。
 また、ネイティブアプリケーションプログラムにより表示された画像と、ウェブアプリケーションプログラムにより表示された画像とが重なる場合には、ウェブアプリケーションプログラムにより表示された画像が優先して(重ねて)表示される。
 図9に示した画面のうち、ハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションプログラムによって表示される画面を生成するためのプログラムは、サーバ装置10から送信されたレイアウト情報に基づいて記述される。すなわち、通信端末20のハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションプログラムは、受信したレイアウト情報に基づいて、図9に示した画面のうち、ハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションプログラムによって表示されるヘッダ領域Hとフッダ領域Fの画面を生成する。
 同図に示すように、ヘッダ領域Hには、ショートカット画像A~Eが表示され、フッダ領域Fには、ショートカット画像a~eが表示されている。ハイブリッドアプリケーションプログラムは、図7において説明したように、ショートカット画像が押下されたことを検知すると、ユーザIDと押下されたショートカット画像のIDをサーバ装置10に送信する。すなわち、ヘッダ領域H及びフッダ領域Fは、ユーザ操作対象領域である。
 図10は、ハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションによって表示される通信端末20のヘッダ領域Hの画面の変化を示す図である。
 デフォルト状態においては、ヘッダ領域HにショートカットA~Eが表示されている。その後、ショートカットFのカウント値が増大し、ショートカットFのカウント値がショートカットEのカウント値よりも多くなった場合に、ショートカットEに代えて、ショートカットFが表示される。
 ハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションプログラムによって表示されるショートカット変更後の画面を生成するためのプログラムは、サーバ装置10から送信されたレイアウト情報に基づいて記述される。
 通信端末20のハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションプログラムは、受信したレイアウト情報に基づいて、ヘッダ領域Hにおける図10に示したショートカットが変更された後のショートカットの画面を生成する。
 なお、変更の対象となるショートカットは、1つであっても良いし、複数であっても良い。また、レイアウト情報33は、ウェブアプリケーションプログラムによって表示される画像のレイアウト情報を全て送信しても良いし、変更となるショートカットに関するレイアウト情報のみを送信しても良い。
<他の実施形態1>
 上述の実施の形態においては、ショートカットの利用率(例えば、カウント値)に基づいて、ショートカットを変更する場合について説明した。
 他の実施形態1においては、ショートカットを変更するのではなく、ショートカットのサイズを変更するものである。
 図11は、他の実施形態1の動作を説明するためのフローチャートである。なお、図7と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略し、ここでは異なる部分について述べる。
 図7に示したS32において、受信したショートカットIDに関連付けられたカウント値の値を”1”インクリメントした後、ショートカットIDに関連付けられたカウント値が所定の基準値を超えたか否かの判断が行われる(S41)。
 S41において、所定の基準値を超えたと判断された場合には(S41のYes)、所定の基準値を超えたカウント値に関連付けられたショートカットID31を決定する(S42)。
 次に、S42において決定されたショートカットID31に関連付けられたショートカット画像のサイズが変更されたレイアウト情報33をネットワークを介して、受信したユーザIDに対応する通信端末に送る(S43)。
 図12は、ハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションによって表示される通信端末20のヘッダ領域Hの画面の変化を示す図である。
 デフォルト状態においては、ヘッダ領域HにショートカットA~Eが表示されている。その後、ショートカットDのカウント値が増大し、ショートカットDのカウント値が所定の基準値を超えた場合に、ショートカットDのサイズが拡大されて表示される。その結果、ショートカットEは表示されない。
 ハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションプログラムによって表示されるサイズが変更されたショートカットの画面を生成するためのプログラムは、サーバ装置10から送信されたレイアウト情報に基づいて記述される。
 通信端末20のハイブリッドアプリケーションプログラムのウェブアプリケーションプログラムは、受信したレイアウト情報に基づいて、ヘッダ領域Hにおける図12に示したサイズが変更(拡大)されたショートカットの画面を生成する。
 したがって、本実施の形態によれば、利用率の高いショートカットのサイズを変更することができるので、ショートカットに関するユーザの操作性を向上することができる。また、ウェブアプリケーションプログラムを利用して、ショートカット画像が変更されるので、迅速にショートカット構成を変更することができる。
<他の実施の形態2>
 上述の実施の形態においては、ショートカットの利用率(例えば、カウント値)に基づいて、ショートカットの変更や、ショートカットのサイズを変更する場合について説明した。
 しかしながら、ショートカットの構成はユーザ毎に管理されても良い。
 ショートカット毎ではなく、ユーザ毎にショートカットの利用率を管理する場合、図13に示すように、ユーザID41、ショートカットID31、カウント値32及びショートカット画像のレイアウト情報33が関連付けて記憶されている。
 図14は、本発明の他の実施の形態2における動作を説明するためのフローチャートである。なお、図7と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略し、ここでは異なる部分について述べる。
 サーバ装置10は、通信端末20から、ユーザID及びショートカットIDを受信した場合(S31のYes)、受信したユーザID及びショートカットIDに関連付けられたカウント値の値を”1”インクリメントする(S51)。これにより、ユーザごとに、どのくらいの回数、ショートカット画像が押下されたかを認識することができる。
 次に、利用率格納部15(データベース)に格納されたカウント値32に基づいて、ユーザ毎にショートカットIDを決定する(S52)。具体的には、利用率格納部15に格納されたカウント値32が高いものから順に利用率が高いショートカットであると判断される。ショートカットID31には、図13に示すように、ショートカット画像のレイアウト情報33が関連付けれらている。ここで、レイアウト情報33には、例えば、ショートカット画像の座標、大きさ、色などのレイアウトに必要な情報を含む。
 次に、S52において決定されたショートカットID31に関連付けられたショートカット画像のレイアウト情報33をネットワークを介して、受信したユーザIDに対応する通信端末に送る(S34)。
 図15は、ユーザAの通信端末20に表示される画面を示す図であり、図16は、ユーザBの通信端末20に表示される画面を示す図である。図15に示すように、ヘッダ領域Hの右側に表示された変更の対象となるショートカットは、ギルド機能に関するショートカットTAの画像である。一方、図16に示すように、ヘッダ領域Hの右側に表示された変更の対象となるショートカットは、デッキ機能に関するショートカットTBである。
 このように、ユーザ毎に異なるショートカットの画面を表示することにより、よりユーザフレンドリーな操作性を実現することができ、その結果、ユーザに対するゲームの魅力を向上できる。
 上述の実施の形態において、ショートカットのカウント値をより具体的に説明する。
 サーバ装置10は、通信端末20からのユーザのアクション(イベント)を監視する。
 図17は、カウントの対象となるユーザのアクションと、ショートカットのカウント値の加算点数とが関連付けられたテーブルを示す図である。
 カウントの対象となるユーザのアクションと、ショートカットのカウント値の加算点数とは、図17に示すように、関連付けられている。例えば、図17において、ユーザが「デッキ選択画面に遷移」という行動を選択した場合、デッキに関するショートカットIDに関連付けられたカウント値を「1」だけ増加する。また、ユーザが「デッキを構築」という行動を選択した場合、デッキに関するショートカットIDに関連付けられたカウント値を「1」だけ増加する。
 なお、図13に示すようにユーザ毎にショートカットを管理する場合には、図17に示したテーブルをユーザ毎に管理してもよい。
 図18は、異なるユーザA,Bのアクションを示す図である。
 同図に示すように、ユーザAは、「ギルドを選択」というアクションが多いのに対し、ユーザBは、「デッキ選択画面に遷移」、「デッキを構築」のようにデッキに関するアクションが多いことがわかる。
 このように、ショートカットIDに関連付けられたカウント値は、ショートカット画像が押下された場合だけではなく、ユーザのアクションによっても増加する。
<他の実施の形態3>
 他の実施の形態3は、ギルド内のメンバーのショートカット画像表示に関するものである。ここで、ギルドとは、ゲーム内におけるユーザのグループを意味する。例えば、友人関係で結ばれたユーザのグループ、共通のモンスターに対して戦闘を行うためのユーザのグループなどである。
 図19は、ユーザとギルドとの関係を示すサーバ装置10の利用率格納部15(データベース)に格納されたデータ構造を示す図である。
 同図に示すように、ユーザID41には、ギルドID51及びリーダフラグ52が関連付けられている。
 同図において、ユーザ1、ユーザ2、...、ユーザNがギルド1に属している。そして、このギルド1においては、ユーザ2がリーダであることが、リーダフラグ52によって示されている。
 また、ユーザX1、ユーザX3...、ユーザXNがギルド2に属している。そして、このギルド2においては、ユーザXNがリーダであることが、リーダフラグ52によって示されている。
 次に、他の実施の形態3における動作について、図20のフローチャートを参照して説明する。なお、図7と同一部分には、同一符号を付して、その説明を省略する。
 サーバ装置10は、通信端末20から、ショートカットID及びユーザIDを受信した場合(S31のYes)、当該ユーザがギルドのリーダであるか否かの判断を行なう(S61)。具体的には、受信したユーザID41に関連付けられたリーダフラグがセットされているか否かにより判断する。
 S61において、ユーザがギルドのリーダであると判断された場合には、受信したユーザID及びショートカットIDに関連付けられたカウント値の値を”1”インクリメントする(S62;図23)。
 次に、利用率格納部15(データベース)に格納されたカウント値32に基づいて、ギルドのリーダのショートカットIDを決定する(S63)。具体的には、利用率格納部15に格納されたカウント値32が高いものから順に利用率が高いショートカットであると判断される。
 次に、S63において決定されたショートカットID31に関連付けられたショートカット画像のレイアウト情報33をネットワークを介して、ギルド内の全てのユーザIDに対応する通信端末に送る(S64)。
 具体的には、同一のギルドIDを有するユーザIDを図19に示したテーブルを参照して特定する。そして、特定された全てのユーザIDに対応する通信端末に、レイアウト情報を送信する。
 例えば、ギルド1のリーダであるユーザ2のショートカットが変更されると、ギルド1に含まれるユーザID 1~ユーザID Nに、同じショートカット画像のレイアウト情報が送信されることになる。
 このように構成することにより、同一のギルドに属するユーザに同じショートカット画像を提供することができるので、ギルドに属するユーザの操作の一体性を高めやすくなる。
 上述の実施の形態においては、カウント値に基づいてショートカットを変更する場合について説明したが、ショートカットID31に関連付けられた機能関連情報に基づいて、ショートカットIDを決定しても良い。
 例えば、ショートカットID31には、機能関連情報が関連付けられる。そして、機能関連情報には、セール期間や、アピール期間などの時間情報を含めることができる。ユーザがショート画像を押下し、サーバ装置10にてユーザID及びショートカットIDを受信した時間が、いずれかのショートカットID31に関連付けられた機能関連情報に含まれる時間情報に合致する場合、当該機能関連情報に対応するショートカットIDを変更の対象となるショートカットIDとして決定しても良い。機能関連情報に含まれる情報は、時間情報に限られるものではなく、ショートカットIDを決定するための条件を種々含むことができる。
 上記したように本実施形態においては、通信端末20にインストールされたアプリケーション(ハイブリッドアプリケーション)の起動に応じて、サーバ装置10は画像(例えば、ツールバー等)が表示されるフッタ領域101及びヘッダ領域103(第1の領域)以外のコンテンツ領域102に表示する画像(例えば、ゲーム画像)を生成する。また、サーバ装置10は、ネイティブアプリケーションにより表示される領域の一部であるヘッダ領域103に表示する画像(例えば、ショートカット画像)を生成する。サーバ装置10は、当該ゲーム画像を通信端末20の画面上のコンテンツ領域102に表示し、当該ショートカット画像を通信端末20の画面上のヘッダ領域103の画像に重ねて表示する。このような構成により、ユーザがネイティブアプリケーションにより表示される領域のデータをを再アップデートすることなくネイティブアプリケーションにより表示される領域に表示される内容を変更することが可能となる。すなわち、本実施形態によれば、ネイティブアプリケーションにより表示される領域を運用に応じて可変的に利用できる。
 また、本実施形態においては、アプリケーションによって提供される複数の機能のうち利用率の高い機能を利用可能なショートカットキーを含む画像をヘッダ領域103に表示することにより、ユーザ毎に専用のインタフェース(UI)を提供することが可能となる。
 なお、上記した実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることのできるプログラムとして、磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスクなど)、光ディスク(CD-ROM、DVDなど)光磁気ディスク(MO)、半導体メモリなどの記憶媒体に格納して頒布することもできる。
 また、この記憶媒体としては、プログラムを記憶でき、かつコンピュータが読み取り可能な記憶媒体であれば、その記憶形式は何れの形態であってもよい。
 また、記憶媒体からコンピュータにインストールされたプログラムの指示に基づきコンピュータ上で稼働しているOS(オペレーティングシステム)や、データベース管理ソフト、ネットワークソフト等のMW(ミドルウェア)等が本実施形態を実現するための各処理の一部を実行してもよい。
 更に、本発明における記憶媒体は、コンピュータと独立した媒体に限らず、LANやインターネット等により伝送されたプログラムをダウンロードして記憶または一時記憶した記憶媒体も含まれる。
 また、記憶媒体は1つに限らず、複数の媒体から本実施形態における処理が実行される場合も本発明における記憶媒体に含まれ、媒体構成は何れの構成であってもよい。
 なお、本発明におけるコンピュータは、記憶媒体に記憶されたプログラムに基づき、本実施形態における各処理を実行するものであって、パソコン等の1つからなる装置、複数の装置がネットワーク接続されたシステム等の何れの構成であってもよい。
 また、本発明におけるコンピュータとは、パソコンに限らず、情報処理機器に含まれる演算処理装置、マイコン等も含み、プログラムによって本発明の機能を実現することが可能な機器、装置を総称している。
 なお、本願発明は、上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組合せにより種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。更に、異なる実施形態に亘る構成要素を適宜組合せてもよい。 
 10…サーバ装置、11…通信部、12…ゲーム情報格納部、13…ゲーム制御部、14…利用率管理部、15…利用率格納部、16…画像生成部、20…通信端末。

Claims (13)

  1.  ユーザによって利用される通信端末に表示される画像の表示情報を提供するサーバ装置における表示情報提供方法において、
     第1の描画機能と、前記第1の描画機能と異なる第2の描画機能とを有する前記通信端末にインストールされたプログラムの前記第2の描画機能によって前記通信端末の画面上に描画された操作領域に対するユーザからのイベントを受信し、
      前記受信したイベントに応じて、前記第2の描画機能により、前記通信端末の画面の前記操作領域に、画像を描画するためのレイアウト情報を生成し、
     前記生成されたレイアウト情報を前記通信端末に送信する
     ことを具備する表示情報提供方法。
  2.  前記操作領域は、前記通信端末の画面のヘッダ領域またはフッタ領域を含む請求項1記載の表示情報提供方法。
  3.  前記サーバ装置は、
     前記アプリケーションによって提供される複数の機能の前記ユーザによる利用率を示す利用率情報を格納する利用率格納部を有し、
     前記レイアウト情報は、前記利用率格納部に格納されている利用率情報に基づいて決定される請求項1記載の表示情報提供方法。
  4.  前記レイアウト情報を生成するステップは、前記利用率格納部に格納されている利用率情報に基づいて、前記通信端末に表示される複数の機能の画像の数を変更することを含む請求項3記載の表示情報提供方法。
  5.  前記レイアウト情報を生成するステップは、前記利用率格納部に格納されている利用率情報に基づいて、前記通信端末に表示される複数の機能の画像のサイズを変更することを含む請求項3記載の表示情報提供方法。
  6.  前記利用率情報は、ユーザ毎に管理される請求項1記載の表示情報提供方法。
  7.  前記ユーザの識別情報と、前記ユーザが属するグループと、前記グループのリーダを示すフラグとを対応付けて格納するグループ格納部をさらに具備し、
     前記レイアウト情報を前記通信端末に送信するステップは、前記グループ格納部に格納されたフラグを参照して、グループのリーダを決定し、前記決定されたグループのリーダの前記レイアウト情報を前記ユーザが属するグループの前記リーダ以外の他のユーザにも送信することを含む、請求項1記載の表示情報提供方法。
  8.  前記プログラムは、前記サーバ装置とは異なるサーバ装置からダウンロードされる請求項1記載の表示情報提供方法。
  9.  前記第1の描画機能は、前記サーバ装置とは異なるサーバ装置からダウンロードされた表示情報に基づいて描画を行なう請求項1記載の表示情報提供方法。
  10.  ユーザによって利用される通信端末に表示される画像の表示情報を提供するサーバ装置により実行されるプログラムにおいて、
     前記サーバ装置に、
     第1の描画機能と、前記第1の描画機能と異なる第2の描画機能とを有する前記通信端末にインストールされたプログラムの前記第2の描画機能によって前記通信端末の画面上に描画された操作領域に対するユーザからのイベントを受信させ、
     前記受信したイベントに応じて、前記第2の描画機能により、前記通信端末の画面の前記操作領域に、画像を描画するためのレイアウト情報を生成させ、
     前記生成された前記レイアウト情報を前記通信端末に送信させる、プログラム。
  11.  ユーザによって利用される通信端末に表示される画像の表示情報を提供するサーバ装置において、
     第1の描画機能と、前記第1の描画機能と異なる第2の描画機能とを有する前記通信端末にインストールされたプログラムの前記第2の描画機能によって前記通信端末の画面上に描画された操作領域に対するユーザからのイベントを受信する手段と、 前記受信したイベントに応じて、前記第2の描画機能により、前記通信端末の画面の前記操作領域に、画像を描画するためのレイアウト情報を生成する生成手段と、
     前記生成されたレイアウト情報を前記通信端末に送信する手段と
     を具備するサーバ装置。
  12.  第1のサーバ装置からユーザによって利用される通信端末に提供されるプログラムにおいて、
     前記プログラムは、第1の描画機能と、前記第1の描画機能と異なる第2の描画機能とを有し、
     前記通信端末に、前記第2の描画機能によって前記通信端末の画面上に描画された操作領域に対するユーザからのイベントを前記第1のサーバ装置とは異なる第2のサーバ装置に送信させ、
     前記通信端末に、前記第2の描画機能により、前記通信端末の画面の前記操作領域に、画像を描画するためのレイアウト情報を前記第2のサーバ装置から受信させ、
     前記通信端末に、前記第2の描画機能により、前記受信したレイアウト情報に基づいて、前記操作領域に画像を描画させる、プログラム。
  13.  前記操作領域に表示された画像は、前記第1の描画機能により描画された画像よりも優先して表示される、請求項12記載のプログラム。
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