JP2018528544A - 情報をプッシュする方法、装置、およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザアカウントの第1の行動データを取得するステップであって、第1の行動データが、様々な使用機会におけるユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含む、ステップと、
第1の行動データに従ってユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアを計算するステップと、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満であるかどうかを検出するステップと、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満である場合に、ユーザアカウントの友達リスト内のそれぞれの友達のアカウントの友達の活動レベルのスコアを計算するステップと、
友達の活動レベルのスコアが予め設定された条件を満たす目標の友達のアカウントの関連する情報をユーザアカウントにプッシュするステップとを含む。
ユーザアカウントの第1の行動データを取得するように構成された第1の取得モジュールであって、第1の行動データが、様々な使用機会におけるユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含む、第1の取得モジュールと、
第1の行動データに従ってユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアを計算するように構成された第1の計算モジュールと、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満であるかどうかを検出するように構成された第1の検出モジュールと、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満であるときに、ユーザアカウントの友達リスト内のそれぞれの友達のアカウントの友達の活動レベルのスコアを計算するように構成された友達計算モジュールと、
友達の活動レベルのスコアが予め設定された条件を満たす目標の友達のアカウントの関連する情報を前記ユーザアカウントにプッシュするように構成された情報プッシュモジュールとを含む。
ネットワークインターフェースユニットは、ユーザアカウントの第1の行動データを取得するように構成され、第1の行動データは、様々な使用機会におけるユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含み、
プロセッサは、第1の行動データに従ってユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアを計算し、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満であるかどうかを検出し、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満である場合に、ユーザアカウントの友達リスト内のそれぞれの友達のアカウントの友達の活動レベルのスコアを計算するように構成され、
ネットワークインターフェースユニットは、友達の活動レベルのスコアが予め設定された条件を満たす目標の友達のアカウントの関連する情報をユーザアカウントにプッシュするようにさらに構成される。
サーバは、第2の態様による情報をプッシュする装置、または第3の態様によるサーバを含み、
クライアントは、目標の友達のアカウントの関連する情報であって、サーバによってプッシュされる関連する情報を受信するように構成され、ユーザアカウントのうちの少なくとも1つにログインする。
scorei = N1 * s1 + N2 * s2 +...+ Ni *si
ここで、N1は、使用機会における第1の行動の量であり、s1は、単一の第1の行動に対応するスコアであり、N2は、使用機会における第2の行動の量であり、s2は、単一の第2の行動に対応するスコアであり、Niは、使用機会におけるi番目の行動の量であり、siは、単一のi番目の行動に対応するスコアである。i番目の行動は、能動的な行動または受動的な行動であり、scoreiは、i番目の使用機会におけるユーザアカウントの活動レベルのスコアを表し、i、N1、N2、およびNiは、正の整数である。
score1 = N1 * s1 + N2 * s2 + N3 *s3 = 20 * 1 + 25 * 0.2 + 50 * 0.01 = 25.5
score2 = N1 * s1 + N2 * s2 + N3 *s3 + N4 *s4 = 20 * 1 + 30 * 0.2 + 40 * 0.05 + 50 * 0.01 = 28.5
y = m1 * score1 + m2 * score2 + ... + mi * scorei
ここで、m1、m2、およびmiは、重みパラメータであり、かつ、正の数であり、score1は、第1の使用機会におけるユーザアカウントの活動レベルのスコアであり、score2は、第2の使用機会におけるユーザアカウントの活動レベルのスコアであり、scoreiは、i番目の使用機会におけるユーザアカウントの活動レベルのスコアである。
y = 0.6 * score1 + 0.4 * score2 = 0.6 * 25.5 + 0.4 * 28.5 = 26.7
y = max(score1, score2,..., scorei)
ここで、score1は、第1の使用機会におけるユーザアカウントの活動レベルのスコアであり、score2は、第2の使用機会におけるユーザアカウントの活動レベルのスコアであり、scoreiは、i番目の使用機会におけるユーザアカウントの活動レベルのスコアである。
y = max(score1, score2) = max(25.5, 28.5) = 28.5
ユーザアカウントの第1の行動データを取得するように構成された第1の取得モジュール610であって、第1の行動データが、様々な使用機会におけるユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含む、第1の取得モジュール610と、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアを計算するように構成された第1の計算モジュール620であって、第1の活動レベルのスコアが、第1の行動データに従った計算によって得られるスコアである、第1の計算モジュール620と、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満であるかどうかを検出するように構成された第1の検出モジュール630と、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満であるときに、ユーザアカウントの友達リスト内のそれぞれの友達のアカウントの友達の活動レベルのスコアを計算するように構成された友達計算モジュール640と、
友達の活動レベルのスコアが予め設定された条件を満たす目標の友達のアカウントの関連する情報をユーザアカウントにプッシュするように構成された情報プッシュモジュール650とを含む。
ユーザアカウントの第1の行動データを取得するように構成された第1の取得モジュール610であって、第1の行動データが、様々な使用機会におけるユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含む、第1の取得モジュール610と、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアを計算するように構成された第1の計算モジュール620であって、第1の活動レベルのスコアが、第1の行動データに従った計算によって得られるスコアである、第1の計算モジュール620と、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満であるかどうかを検出するように構成された第1の検出モジュール630と、
ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満であるときに、ユーザアカウントの友達リスト内のそれぞれの友達のアカウントの友達の活動レベルのスコアを計算するように構成された友達計算モジュール640と、
友達の活動レベルのスコアが予め設定された条件を満たす目標の友達のアカウントの関連する情報をユーザアカウントにプッシュするように構成された情報プッシュモジュール650とを含む。
ユーザアカウントの第2の行動データを取得するように構成された第2の取得モジュール660であって、第2の行動データが、関連する情報がプッシュされた後の様々な使用機会におけるユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含む、第2の取得モジュール660と、
ユーザアカウントの第2の活動レベルのスコアを計算するように構成された第2の計算モジュール670であって、第2の活動レベルのスコアが、第2の行動データに従った計算によって得られるスコアである、第2の計算モジュール670と、
ユーザアカウントの第2の活動レベルのスコアが予測された閾値に達するかどうかを検出するように構成された第2の検出モジュール680と、
ユーザアカウントの第2の活動レベルのスコアが予測された閾値に達するときに、目標の友達のアカウントの関連する情報をユーザアカウントにプッシュすることを停止するように構成された第1の停止モジュール690とをさらに含む。
ユーザアカウントの第2の活動レベルのスコアが第1の活動レベルのスコア未満であるかどうかを検出するように構成された第3の検出モジュール700と、
ユーザアカウントの第2の活動レベルのスコアが第1の活動レベルのスコア未満であるときに、目標の友達のアカウントの関連する情報をユーザアカウントにプッシュすることを停止するように構成された第2の停止モジュール710とをさらに含む。
scorei = N1 * s1 + N2 * s2 +...+ Ni * si
ここで、N1は、使用機会における第1の行動の量であり、s1は、単一の第1の行動に対応するスコアであり、N2は、使用機会における第2の行動の量であり、s2は、単一の第2の行動に対応するスコアであり、Niは、使用機会におけるi番目の行動の量であり、siは、単一のi番目の行動に対応するスコアである。i番目の行動は、能動的な行動または受動的な行動であり、scoreiは、i番目の使用機会におけるユーザアカウントの活動レベルのスコアを表し、i、N1、N2、およびNiは、正の整数である。
y = m1 * score1 + m2 * score2 +...* mi * scorei
y = max(score1, score2,..., scorei)
ここで、m1、m2、およびmiは、重みパラメータであり、かつ、正の数であり、score1は、第1の使用機会におけるユーザアカウントの活動レベルのスコアであり、score2は、第2の使用機会におけるユーザアカウントの活動レベルのスコアであり、scoreiは、i番目の使用機会におけるユーザアカウントの活動レベルのスコアである。
140 サーバ
160 友達のアカウントのクライアント
610 第1の取得モジュール
620 第1の計算モジュール
630 第1の検出モジュール
631 場面計算ユニット
632 スコア計算ユニット
640 友達計算モジュール
650 情報プッシュモジュール
660 第2の取得モジュール
670 第2の計算モジュール
680 第2の検出モジュール
690 第1の停止モジュール
700 第3の検出モジュール
710 第2の停止モジュール
800 サーバ
801 中央演算処理装置(CPU)
802 ランダムアクセスメモリ(RAM)
803 読み出し専用メモリ(ROM)
804 システムメモリ
805 システムバス
806 基本入出力システム(I/Oシステム)
807 大容量ストレージデバイス
808 ディスプレイ
809 入力デバイス
810 入力/出力コントローラ
811 ネットワークインターフェースユニット
812 ネットワーク
813 オペレーティングシステム
814 アプリケーション
815 別のプログラムモジュール
920 サーバ
940 クライアント
Claims (22)
- 情報をプッシュする方法であって、
ユーザアカウントの第1の行動データを取得するステップであって、前記第1の行動データが、様々な使用機会における前記ユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含む、ステップと、
前記第1の行動データに従って前記ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアを計算するステップと、
前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満であるかどうかを検出するステップと、
前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアが前記予め設定された閾値未満である場合に、前記ユーザアカウントの友達リスト内のそれぞれの友達のアカウントの友達の活動レベルのスコアを計算するステップと、
友達の活動レベルのスコアが予め設定された条件を満たす目標の友達のアカウントの関連する情報を前記ユーザアカウントにプッシュするステップと
を含む、方法。 - 友達の活動レベルのスコアが予め設定された条件を満たす目標の友達のアカウントの関連する情報を前記ユーザアカウントにプッシュする前記ステップの後に、前記方法が、
前記ユーザアカウントの第2の行動データを取得するステップであって、前記第2の行動データが、前記関連する情報がプッシュされた後の前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含む、ステップと、
前記第2の行動データに従って前記ユーザアカウントの第2の活動レベルのスコアを計算するステップと、
前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが予測された閾値に達するかどうかを検出するステップと、
前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが前記予測された閾値に達する場合、前記目標の友達のアカウントの前記関連する情報を前記ユーザアカウントにプッシュすることを停止するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザアカウントの第2の活動レベルのスコアを計算する前記ステップの後に、前記方法が、
前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが前記第1の活動レベルのスコア未満であるかどうかを検出するステップと、
前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが前記第1の活動レベルのスコア未満である場合、前記目標の友達のアカウントの前記関連する情報を前記ユーザアカウントにプッシュすることを停止するステップと
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアを計算する前記ステップの後に、前記方法が、
前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの能動的な行動の前記量および/または受動的な行動の前記量に従って、前記使用機会における前記ユーザアカウントの活動レベルのスコアを計算するステップと、
前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの前記活動レベルのスコアに従って、前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアを計算するステップと
をさらに含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの活動レベルのスコアを計算する前記ステップが、
下の式、すなわち、
scorei = N1 * s1 + N2 * s2 +...+ Ni *si
に従ってi番目の使用機会における前記ユーザアカウントの活動レベルのスコアを計算することを含み、
N1が、前記使用機会における第1の行動の量であり、s1が、単一の第1の行動に対応するスコアであり、N2が、前記使用機会における第2の行動の量であり、s2が、単一の第2の行動に対応するスコアであり、Niが、前記使用機会におけるi番目の行動の量であり、siが、単一のi番目の行動に対応するスコアであり、
前記i番目の行動が、能動的な行動または受動的な行動であり、scoreiが、前記i番目の使用機会における前記ユーザアカウントの前記活動レベルのスコアを表し、i、N1、N2、およびNiが、正の整数である、請求項4に記載の方法。 - 前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの前記活動レベルのスコアに従って前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアを計算する前記ステップが、
下の式、すなわち、
y = m1 * score1 + m2 * score2 + ... + mi * scorei
に従って前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアを計算すること、または
下の式、すなわち、
y = max(score1, score2,..., scorei)
に従って前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアを計算することを含み、
m1、m2、およびmiが、重みパラメータであり、かつ、正の数であり、score1が、第1の使用機会における前記ユーザアカウントの活動レベルのスコアであり、score2が、第2の使用機会における前記ユーザアカウントの活動レベルのスコアであり、scoreiが、i番目の使用機会における前記ユーザアカウントの前記活動レベルのスコアである、請求項4に記載の方法。 - 前記関連する情報が、前記目標の友達のアカウントのプロフィール写真、前記目標の友達のアカウントのニックネーム、前記目標の友達のアカウントのアカウント識別子、前記目標の友達のアカウントのパーソナライズされた署名、前記目標の友達のアカウントの能動的な行動の情報、または前記目標の友達のアカウントの受動的な行動の情報のうちの少なくとも1つを含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
- 情報をプッシュする装置であって、
ユーザアカウントの第1の行動データを取得するように構成された第1の取得モジュールであって、前記第1の行動データが、様々な使用機会における前記ユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含む、第1の取得モジュールと、
前記第1の行動データに従って前記ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアを計算するように構成された第1の計算モジュールと、
前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満であるかどうかを検出するように構成された第1の検出モジュールと、
前記ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアが前記予め設定された閾値未満であるときに、前記ユーザアカウントの友達リスト内のそれぞれの友達のアカウントの友達の活動レベルのスコアを計算するように構成された友達計算モジュールと、
友達の活動レベルのスコアが予め設定された条件を満たす目標の友達のアカウントの関連する情報を前記ユーザアカウントにプッシュするように構成された情報プッシュモジュールと
を備える、装置。 - 前記ユーザアカウントの第2の行動データを取得するように構成された第2の取得モジュールであって、前記第2の行動データが、前記関連する情報がプッシュされた後の前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含む、第2の取得モジュールと、
前記第2の行動データに従って前記ユーザアカウントの第2の活動レベルのスコアを計算するように構成された第2の計算モジュールと、
前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが予測された閾値に達するかどうかを検出するように構成された第2の検出モジュールと、
前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが前記予測された閾値に達するときに、前記目標の友達のアカウントの前記関連する情報を前記ユーザアカウントにプッシュすることを停止するように構成された第1の停止モジュールと
をさらに備える、請求項8に記載の装置。 - 前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが前記第1の活動レベルのスコア未満であるかどうかを検出するように構成された第3の検出モジュールと、
前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが前記第1の活動レベルのスコア未満であるときに、前記目標の友達のアカウントの前記関連する情報を前記ユーザアカウントにプッシュすることを停止するように構成された第2の停止モジュールと
をさらに備える、請求項9に記載の装置。 - 前記第1の計算モジュールが、
前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの能動的な行動の前記量および/または受動的な行動の前記量に従って、前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの活動レベルのスコアを計算するように構成された機会計算ユニットと、
前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの前記活動レベルのスコアに従って、前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアを計算するように構成されたスコア計算ユニットと
を備える、請求項8から10のいずれか一項に記載の装置。 - 前記機会計算ユニットが、下の式、すなわち、
scorei = N1 * s1 + N2 * s2 +...+ Ni *si
に従ってi番目の使用機会における前記ユーザアカウントの活動レベルのスコアを計算するように構成され、
N1が、前記使用機会における第1の行動の量であり、s1が、単一の第1の行動に対応するスコアであり、N2が、前記使用機会における第2の行動の量であり、s2が、単一の第2の行動に対応するスコアであり、Niが、前記使用機会におけるi番目の行動の量であり、siが、単一のi番目の行動に対応するスコアであり、
前記i番目の行動が、能動的な行動または受動的な行動であり、scoreiが、前記i番目の使用機会における前記ユーザアカウントの前記活動レベルのスコアを表し、i、N1、N2、およびNiが、正の整数である、請求項11に記載の装置。 - 前記スコア計算ユニットが、
下の式、すなわち、
y = m1 * score1 + m2 * score2 + ... + mi * scorei
に従って前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアを計算するか、または
下の式、すなわち、
y = max(score1, score2,..., scorei)
に従って前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアを計算するように構成され、
m1、m2、およびmiが、重みパラメータであり、かつ、正の数であり、score1が、第1の使用機会における活動レベルのスコアであり、score2が、第2の使用機会における活動レベルのスコアであり、scoreiが、i番目の使用機会における前記活動レベルのスコアである請求項11に記載の装置。 - 前記関連する情報が、前記目標の友達のアカウントのプロフィール写真、前記目標の友達のアカウントのニックネーム、前記目標の友達のアカウントのアカウント識別子、前記目標の友達のアカウントのパーソナライズされた署名、前記目標の友達のアカウントの能動的な行動の情報、または前記目標の友達のアカウントの受動的な行動の情報のうちの少なくとも1つを含む、請求項8から10のいずれか一項に記載の装置。
- プロセッサ、メモリ、およびネットワークインターフェースユニットを備え、前記メモリが、1つまたは複数のプログラム命令を記憶し、前記プロセッサが、前記1つまたは複数のプログラム命令を実行するように構成され、
前記ネットワークインターフェースユニットが、ユーザアカウントの第1の行動データを取得するように構成され、前記第1の行動データが、様々な使用機会における前記ユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含み、
前記プロセッサが、
前記第1の行動データに従って前記ユーザアカウントの第1の活動レベルのスコアを計算し、
前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアが予め設定された閾値未満であるかどうかを検出し、
前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアが前記予め設定された閾値未満である場合に、前記ユーザアカウントの友達リスト内のそれぞれの友達のアカウントの友達の活動レベルのスコアを計算するように構成され、
前記ネットワークインターフェースユニットが、友達の活動レベルのスコアが予め設定された条件を満たす目標の友達のアカウントの関連する情報を前記ユーザアカウントにプッシュするようにさらに構成される、サーバ。 - 前記ネットワークインターフェースユニットが、前記ユーザアカウントの第2の行動データを取得するようにさらに構成され、前記第2の行動データが、前記関連する情報がプッシュされた後の前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの能動的な行動の量および/または受動的な行動の量を含み、
前記プロセッサが、前記第2の行動データに従って前記ユーザアカウントの第2の活動レベルのスコアを計算し、前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが予測された閾値に達するかどうかを検出するようにさらに構成され、
前記ネットワークインターフェースユニットが、前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが前記予測された閾値に達するときに、前記目標の友達のアカウントの前記関連する情報を前記ユーザアカウントにプッシュすることを停止するようにさらに構成される、請求項15に記載のサーバ。 - 前記プロセッサが、前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが前記第1の活動レベルのスコア未満であるかどうかを検出するようにさらに構成され、
前記ネットワークインターフェースユニットが、前記ユーザアカウントの前記第2の活動レベルのスコアが前記第1の活動レベルのスコア未満であるときに、前記目標の友達のアカウントの前記関連する情報を前記ユーザアカウントにプッシュすることを停止するようにさらに構成される、請求項16に記載のサーバ。 - 前記プロセッサが、
前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの能動的な行動の前記量および/または受動的な行動の前記量に従って、前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの活動レベルのスコアを計算し、
前記様々な使用機会における前記ユーザアカウントの前記活動レベルのスコアに従って、前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアを計算するようにさらに構成される、請求項15から17のいずれか一項に記載のサーバ。 - 前記プロセッサが、下の式、すなわち、
scorei = N1 * s1 + N2 * s2 +...+ Ni *si
に従ってi番目の使用機会における前記ユーザアカウントの活動レベルのスコアを計算するようにさらに構成され、
N1が、前記使用機会における第1の行動の量であり、s1が、単一の第1の行動に対応するスコアであり、N2が、前記使用機会における第2の行動の量であり、s2が、単一の第2の行動に対応するスコアであり、Niが、前記使用機会におけるi番目の行動の量であり、siが、単一のi番目の行動に対応するスコアであり、
前記i番目の行動が、前記能動的な行動または前記受動的な行動であり、scoreiが、前記i番目の使用機会における前記ユーザアカウントの前記活動レベルのスコアを表し、i、N1、N2、およびNiが、正の整数である、請求項18に記載のサーバ。 - 前記プロセッサが、
下の式、すなわち、
y = m1 * score1 + m2 * score2 + ... + mi * scorei
に従って前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアを計算するか、または
下の式、すなわち、
y = max(score1, score2,..., scorei)
に従って前記ユーザアカウントの前記第1の活動レベルのスコアを計算するようにさらに構成され、
m1、m2、およびmiが、重みパラメータであり、かつ、正の数であり、score1が、第1の使用機会における前記ユーザアカウントの活動レベルのスコアであり、score2が、第2の使用機会における前記ユーザアカウントの活動レベルのスコアであり、scoreiが、i番目の使用機会における前記ユーザアカウントの前記活動レベルのスコアである、請求項18に記載のサーバ。 - 前記関連する情報が、前記目標の友達のアカウントのプロフィール写真、前記目標の友達のアカウントのニックネーム、前記目標の友達のアカウントのアカウント識別子、前記目標の友達のアカウントのパーソナライズされた署名、前記目標の友達のアカウントの能動的な行動の情報、または前記目標の友達のアカウントの受動的な行動の情報のうちの少なくとも1つを含む、請求項15から17のいずれか一項に記載のサーバ。
- サーバとクライアントとを備え、
前記サーバが、請求項8から14のいずれか一項に記載の情報をプッシュする装置、または請求項15から21のいずれか一項に記載のサーバを含み、
前記クライアントが、前記目標の友達のアカウントの関連する情報であって、前記サーバによってプッシュされる関連する情報を受信するように構成され、前記クライアントが、前記ユーザアカウントのうちの少なくとも1つにログインする、情報をプッシュするシステム。
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