JP5721041B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
本発明の一実施形態によるカードゲーム装置(ゲームシステム)について図面を用いて説明する。
本実施形態によるカードゲーム装置の全体構成について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態によるカードゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。図2は、本実施形態によるカードゲーム装置において各プレイヤが操作する端末装置を示す斜視図である。
本実施形態によるカードゲーム装置のシステム構成について図3を用いて説明する。図3は本実施形態によるカードゲーム装置のシステム構成を示すブロック図である。
次に、端末装置16a〜16hにおける選手カード配置パネル24について図4及び図5を用いて説明する。図4は、選手カード配置パネルを示す平面図である。図5は、選手カード配置パネルが取り付けられた筐体の縦断面図である。
本実施形態のカードゲーム装置により実行されるサッカーゲームの概要について説明する。
本実施形態によるカードゲーム装置10では、ゲーム上におけるチームの獲得賞金額が一定値を超えた場合には、当該チームの運営に余裕ができたとして、プレイヤに対して選手のトレード権を付与する。
各端末装置16a〜16hのメモリ64内に設けられる獲得賞金総額メモリには、ゲーム上におけるチームの獲得賞金総額が記憶される。各端末装置16a〜16hのCPU62は、ゲーム上においてチームが賞金を獲得した際には、獲得賞金総額メモリに記憶された獲得賞金総額の値を更新する。
トレード申し込み画面について図11を用いて説明する。図11は、トレード申し込み画面の例を示す図である。
トレード申し込み画面において操作入力を行う場合の処理について、図12乃至図19を用いて説明する。図12及び図14は、本実施形態によるカードゲーム装置の処理を示すフローチャートである。
トレード申し込み画面において、トレード受付中の端末装置を選択した場合の処理について、図12を用いて説明する。ここでは、端末装置16bがトレード受付中である場合を例に説明する。
トレード申し込み画面において、トレード待ちの端末装置を選択した場合の処理について、図12を用いて説明する。ここでは、端末装置16cがトレード待ちである場合を例に説明する。
トレード申し込み画面において、プレイヤ自身の端末装置16aを選択した場合の処理について、図13を用いて説明する。
トレード申し込み画面において、未着席の端末装置を選択した場合の処理について、図13を用いて説明する。ここでは、端末装置16d、16hが未着席である場合を例に説明する。
トレード申し込み画面において、トレード不可の端末装置を選択した場合の処理について、図13を用いて説明する。ここでは、端末装置16e、16fがトレード不可である場合を例に説明する。
トレード申し込み画面において、トレード申請中の端末装置を選択した場合の処理について、図13を用いて説明する。ここでは、端末装置16gがトレード申請中である場合を例に説明する。
トレード申し込み画面において、「トレードを受け付ける」というメニューを選択した場合の処理について、図14を用いて説明する。
トレード申し込み画面において、「トレードを受け付けない」というメニューを選択した場合の処理について、図14を用いて説明する。
トレード申し込み画面において、「放出選手を変更する」というメニューを選択した場合の処理について、図14を用いて説明する。
放出選手選択画面について図19を用いて説明する。図19は、放出選手選択画面の表示例を示す図である。
トレードが成立した場合の処理について図12を用いて説明する。
選手能力B = 選手能力Bの現在値 + 固定値 + 使用頻度により計算された値
選手能力C = 選手能力Cの現在値 + 固定値 + 使用頻度により計算された値
なお、ここでは、選手能力A,B,Cを上記のような計算式に基づいて向上させる場合を例に説明したが、レンタル移籍により向上させる選手能力は3種類に限定されるものではない。より多くの種類の選手能力を上記のような計算式に基づいて向上させるようにしてもよい。
トレードが成立した後には、トレードの対象となった選手カード20をプレイヤ同士で交換する。
トレードにより獲得した選手カード20をチーム登録していない場合について、図26を用いて説明する。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
12…大型パネルディスプレイ
14…メイン制御部
15…CPU
16a〜16h…端末装置
17…メモリ(RAM)
18…ICカード
19…入出力インターフェース
20…選手カード
22…プレイヤ
24…選手カード配置パネル
26…モニタ
28…ICカードリーダライタ
30…カード発行部
32a〜32c…作戦指示ボタン、操作入力ボタン
34a、34b…入力ボタン
36…大型パネル制御部
42…CPU
44…メモリ(RAM)
46…入出力インターフェース
48…サウンド回路
50…グラフィック表示回路
52…スイッチ
54…サウンドアンプ
56…イメージセンサ
62…CPU
64…メモリ(RAM)
66…入出力インターフェース
68…サウンド回路
70…グラフィック表示回路
72…スイッチ
74…サウンドアンプ
76…筐体
78…ガラス板
80…プレイフィールド用シート
82…光源
84…第1フィルタ
86…第1反射板
88…第2反射板
90…第2フィルタ
92…出場選手カード配置領域
94…サブ選手カード配置領域
96…トレードにより獲得した選手カードを示す画像
98…空き領域
Claims (7)
- 複数のゲーム装置が通信可能に接続され、ゲームに用いられる遊戯媒体をプレイヤ同士で交換することが可能なゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
プレイヤが所有する情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの識別情報を読み取るデータ読み取り手段を有するとともに、
前記ゲーム装置の制御部が、
交換元のプレイヤのゲーム装置であるとき、初めての移転が行われた際における交換元のプレイヤ(以下、「初回交換元プレイヤ」という)の識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、交換先のプレイヤのゲーム装置に送信する第1の機能と、
交換先のプレイヤのゲーム装置であるとき、交換元のプレイヤのゲーム装置から受信した前記遊戯媒体に関するデータに含まれる初回交換元プレイヤの識別情報と、交換先のプレイヤが所有する前記情報記憶媒体に記憶されたプレイヤの前記識別情報とが一致する場合に、前記遊戯媒体が初回交換元プレイヤに戻されたと判断し、前記遊戯媒体に対応するパラメータの値を変更する第2の機能とを備える
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームは、チームを構成して行われるゲームであり、
前記遊戯媒体は、前記チームを構成する選手カードである
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2記載のゲームシステムにおいて、
前記第2の機能は、前記選手カードの能力パラメータの値を所定の計算式に基づいて向上させる
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記遊戯媒体のパラメータの値を前記ゲームの内容に反映させる
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム上における獲得賞金総額又は財政ポイントが所定値以上になった際にトレード権が付与され、
前記トレード権の行使により、前記遊戯媒体の交換が行われる
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム装置が通信可能に接続され、ゲームに用いられる遊戯媒体をプレイヤ同士で交換することが可能なゲームシステムに用いられるゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
プレイヤが所有する情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの識別情報を読み取るデータ読み取り手段を有するとともに、
前記ゲーム装置の制御部は、
交換元のプレイヤのゲーム装置であるとき、初めての移転が行われた際における交換元のプレイヤ(以下、「初回交換元プレイヤ」という)の識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、交換先のプレイヤのゲーム装置に送信する第1の機能と、
交換先のプレイヤのゲーム装置であるとき、交換元のプレイヤのゲーム装置から受信した前記遊戯媒体に関するデータに含まれる初回交換元プレイヤの識別情報と、交換先のプレイヤが所有する前記情報記憶媒体に記憶されたプレイヤの前記識別情報とが一致する場合に、前記遊戯媒体が初回交換元プレイヤに戻されたと判断し、前記遊戯媒体に対応するパラメータの値を変更する第2の機能とを備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤが所有する情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの識別情報を読み取るデータ読み取り手段を有する複数のゲーム装置が通信可能に接続され、ゲームに用いられる遊戯媒体をプレイヤ同士で交換することが可能なゲームシステムに用いられるゲーム装置の制御プログラムであって、
前記制御プログラムは、前記ゲーム装置の制御部を、
交換元のプレイヤのゲーム装置であるとき、初めての移転が行われた際における交換元のプレイヤ(以下、「初回交換元プレイヤ」という)の識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、交換先のプレイヤのゲーム装置に送信する第1の手段、
交換先のプレイヤのゲーム装置であるとき、交換元のプレイヤのゲーム装置から受信した前記遊戯媒体に関するデータに含まれる初回交換元プレイヤの識別情報と、交換先のプレイヤが所有する前記情報記憶媒体に記憶されたプレイヤの前記識別情報とが一致する場合に、前記遊戯媒体が初回交換元プレイヤに戻されたと判断し、前記遊戯媒体に対応するパラメータの値を変更する第2の手段
として機能させるための制御プログラム。
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